パスファインダー キャラクター作成ガイド [すべてのプレイヤーが知っておくべき 25 の役立つヒント]

あなたはちょうどあなたの最初のゲームに招待されたところですパスファインダー、そしてあなたは友達からもらった新しい本や PDF を読んで、キャラクターの作り方を見つけようとしています。しかし、これらの用語の表と裏を区別することはできません。これはあなたに似ていますか?あなたは正しい場所にいます。私も初めてプレイし始めたときは無知でした。私にとってキャラクター作成の日はいつも大変でしたが、これら 25 のヒントを参考にすれば、キャラクター作成がより簡単になることを願っています。これらのヒントは、第 1 版と第 2 版のどちらをプレイしている場合でも当てはまります。

1. ルールを知る

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パスファインダー協会の規則を制定する人々、十二議会のメンバー

当たり前のことのように思えるかもしれませんが、ゲームのルールを知っておくことが重要です。幸いなことに、コア ルールブックまたは PDF にはすべてのルールが書き留められています。理解することはたくさんあるかもしれませんが、仲間のパスファインダーがあなたを助けてくれるでしょう。ゲーム マスター (または GM) が、あなたが理解できない概念について喜んで説明します。特にキャラクター作成時は戦闘中よりもアドバイスしやすいので。

カジュアル プレイとオーガナイズド プレイには違いがあることに注意することも重要です。一部のクラスとレースは、特定の恩恵(それらを使用するためのパス)を持っていない限り、組織化プレイでは禁止されています。これらは通常、次の場所で獲得できます。パスファインダー慣例。オーガナイズドプレイを行っている場合は、自分の行為がルール内にあるかどうかを GM に確認してください。

2. 質問してみよう!

典型的なパスファインダーのテーブルへようこそ!

キャラクター作成日に経験豊富なゲーマーと同じテーブルに着くのは怖いかもしれませんが、心配する必要はありません。私たちパスファインダーは大歓迎です。質問されれば、いつでも喜んでアドバイスを提供します。あなたの GM が特に役立つリソースとなるでしょう。激しい戦闘の最中よりも、キャラクターを作成しているときにクラスの能力について質問する方がはるかに効果的です。

また、愚かな質問は存在しないことを忘れないでください。ほとんどの経験豊富な GM、特にオーガナイズド プレイに深く関与している GM は、ほぼすべてのことを聞いています。

3. テーブルから離れているときに調べ物をする

パスファインダーは自分自身で多くの研究を行います。

ゲーム内では、パスファインダーは研究者です (狂信者や放火魔のゴブリンを殺していない場合)。同じ研究スキルをキャラクター作成プロセスに役立てることができます。ぜひ活用していただきたいサイトが、ネティスのアーカイブ。これは Paizo 公認のサイトで、クラス、キャラクター、呪文、その他思いつく限りの情報がすべて揃っています。このサイトには両方のエディションの情報が掲載されていますパスファインダーそしてスターファインダー、 あまりにも。仲間のプレイヤーがアドバイスを提供してくれる一方で、いくつかのクラスしかプレイしないプレイヤーもおり、彼らが使用しておらず、答えも持っていないクラスを選択する可能性があるため、リサーチを行うことが重要な場合があります。

あなたがパワーゲーマーなら、各クラスの最高のキャラクターを構築することに特化したサイトがあります。ただし、多くの場合、これらはテンプレートとして使用するのが最適です。キャラクターガイドだけでは、遭遇するすべての状況に備えることはできません。また、一部のパスファインダー シナリオの作者は変化球を投げることを好みます。

4. パーティーバランスを記憶する

パスファインダー パーティーにはさまざまな種類の人々がいます

のモットーパスファインダー「探る、報告する、協力する」です。キャラクター作成に関しては、最後の部分が重要です。キャラクター作成段階では、パーティーのバランスを考慮することが重要です。パスファインダーのシナリオには、さまざまなスキルセットを持つ人を必要とするトリックやトラップがあります。魔術師のみを含むパーティーは、魔法に対する耐性を持つ敵の前に倒れる可能性があります。戦士のパーティーはヒーラーなしでは困難になります。

キャラクター作成中に、パートナーに何をプレイしているかを確認してください。そうすることで、遊びたいものを絞り込むことができます。バランスの取れたパーティを組むと、初めてのゲームがより楽しくなります。

5. キャラクターのバックストーリーについてストレスを感じないでください

キャラクターのストーリーを共有することにストレスを感じる必要はありません。

私は、多くのロールプレイヤーが、自分のキャラクターがパスファインダーである理由について、膨大で複雑なバックストーリーを持った状態でゲームに参加するのを見てきました。ストーリーの中には、それ自体が小説になるものもあります(売れるかどうかは別問題です)。おそらくあなたもそれらを見て、どうやってそれに匹敵することができるのかと疑問に思ったことがあるでしょう。

真実を言えば、それができない可能性もあります。自分のキャラクターのストーリーを他の人と比較するのをやめた瞬間、より良いストーリーを書くことができるようになります。

6. キャラクターのバックストーリーを有機的に発展させましょう

パスファインダー キングメーカーのストーリーテラー

私自身も含めて、プレイヤーが長くて詳細なバックストーリーを書き、最終的にはそれほど重要ではないのを見るたびにお金があれば、おそらく自分のゲーム会社を立ち上げることができるでしょう。膨大なバックストーリーを書くのではなく、ゲームの中でストーリーを展開させましょう。これは、バックストーリーをゲームに組み込むよりも簡単です。

いくつか例を挙げてみましょう。あなたのキャラクターはお金のために道を探求する人として始まるかもしれませんが、あなたは戦う価値のあるものを発見します。あなたのキャラクターは、繰り返し登場する敵とライバル関係を築く可能性があります。あるいは、救おうとしているお姫様に恋をするかもしれません。はい、これらは一般的なアイデアですが、誰もあなたが次のシェイクスピアになることを期待していません。

7. 一部のクラスは他のクラスよりも複雑です

サモナーは強力だが制御が難しい

特定のクラスは他のクラスよりも複雑です。いくつかのクラスは使いやすいです。戦闘機は物事に激しくぶつかります。聖職者はパーティーを癒します。魔術師はさまざまな独創的な方法で物を爆破します。これらのクラスのほとんどは、新しいプレイヤーにとってそれほど多くの努力を必要としません。

他のクラスはもう少し複雑になる場合があります。召喚士は中レベルに達するまでに、多くのモンスターを制御することになります。私はある人が恐竜(そしてその他あらゆるもの)の軍隊を召喚できる召喚師を作っているのを見たことがあります。それは彼を困らせたGMに対する素晴らしい復讐のいたずらだった。ただし、これらすべての生き物を個別に管理するには、多大な労力がかかりました。

あなたが一度に複数のものを制御するのに苦労するタイプなら、そのようなことを必要とするクラスはあなたには向いていないかもしれません。自分の能力に合ったクラスを選択してください。自分の能力を認識することは、ゲーム内でも実生活でも役立つスキルです。

8. キャラクターにさまざまな戦闘オプションを提供する

このようなアルケミカル ゴーレムのようなクリーチャーには、攻撃戦略を調整する必要があります。

パスファインダー, ほとんどの RPG と同様、多くのモンスターには長所と短所があります。一部のモンスターは特定の攻撃に耐性があるか、耐性があります。ほとんどのゴーレムは魔法によるダメージを受けません。アンデッドはマインドコントロールの影響を受けません。一部のモンスターは、特定の素材で作られていない武器から受けるダメージが少なくなります。プレイヤーは何をすればいいのでしょうか?

バックアップ計画を立ててください!アンデッドの恐怖が吟遊詩人のマインドコントロールの影響を受けない場合は、パーティーを助けるバフ呪文をいくつか用意してください。ハンマーが冷たい鉄でできていないためにモンスターがハンマーによる殴打に耐性がある場合は、冷たい鉄の二次武器を用意してください。二次的なオプションは、キャラクターに対して通常行うことと比較すると最適ではないことがよくありますが、無駄に数ターン立ち続けるよりは優れており、楽しいです。

9. 自らの取り組みを改善することは常に良いことです

ガンスリンガーはイニシアチブロールにボーナスを持っています

イニシアチブ ロールによって、自分のターンがいつ戦闘になるかが決まります。あらゆる戦闘で敵よりも先に進むと、クラスに関係なく、信じられないほどの利点が得られます。まだ動いていないモンスターは攻撃しやすいです (これは戦闘機全般にとって良いことです)。これは、急所攻撃によるダメージ (これは悪党の糧です) を得ることができるため、悪党にとっては特に優れています。聖職者と吟遊詩人はバフ呪文を唱えることができます。

両方のエディションパスファインダーイニシアチブを改善するためのオプションがあります。機会があれば、ぜひ手に取ってみてください。パーティーによっては、モンスターのターンが来る前に戦闘を終了できる場合があります。そのときのGMの表情が面白い。

10. GM の招待に注意してください: キャラクター作成のヒントが得られる場合があります

捜査官のように常に手がかりを探します

GM はソーシャル メディアや Warhorn と呼ばれるサイトを通じて招待状を送信することがよくあります。これは、ユーザー側ですべてを整理するのに適しています。しかし、一部の GM は、プレイヤーにキャラクター作成プロセスのヒントを与える方法としてこれらを使用します。

説明に水と島について多くのことが書かれている場合は、水中呼吸のポーションと水泳のスキルをいくつか持っておくとよいでしょう。説明にアンデッドについて多くのことが書かれている場合は、アンデッドと戦うための武器をいくつか用意した方がよいでしょう。プレイを重ねると、ヒントを解釈する方法がわかるようになります。

11. クラスの役割を理解する

誰もが戦いに目的を持っています

すべてのクラスには独自の関数があります。戦闘機は前線に出て攻撃し、遠距離戦闘機やヒーラーからモンスターを遠ざけます。ローグは、スキルを使用して、急所攻撃能力を使用できる位置に配置することで、罠や攻撃を回避します。遠距離攻撃者と魔術師が戦闘機の背後から攻撃します。ヒーラーは戦闘員を助けるために回復し、ステータスを高める呪文を使用します。

人々がそのようなパターンから抜け出そうとすると、混乱が生じる傾向があります。戦闘員は治癒することなく死亡します。サポートキャラが潰れる。そして悪党は命からがら逃げる。一人のキャラクターがすべての役割を果たせるわけではありません。これが、Pathfinder がチーム ゲームである理由です。キャラクターを作成するときは、チーム内でどのような役割を担うことになるのかを把握してください。

12. 組織的なプレイのためにクロニクルシートを整理する

組織化は、組織化されたプレイでキャラクターを構築するのに役立ちます

パスファインダー協会を通じてオーガナイズド プレイを行うと、各セッションの終了時にクロニクル シートを入手できます。プレイヤーは通常、クロニクル シートをフォルダーに保存するか、デジタル コピーを保存している場合はジャンプ ドライブに保存します。これらのシートは、組織化されたプレイのためのキャラクターを構築するための鍵となります。

クロニクルシートは、通常はより高いレベルまで使用できない装備への早期アクセスをプレイヤーに提供することがよくあります。場合によっては、回数限定で使用できる恩恵や特別な能力を与えてくれる場合があります。正しく使えば、戦いの流れを変えることができます。

ただし、メリットを享受するにはクロニクル シートが必要です。シートを持っていない場合、GM は恩恵の使用を許可できません。

13. 知覚スキルに投資する

鷲の目はあなたの知覚力を高めます

あなたの認識スキルが最も重要です。知覚により、宝物を見つけたり、敵にドロップを与えたり、敵があなたにドロップを与えないようにしたり、罠を回避したりすることができます。パーティ内で最も高い知覚スキルを持っていない場合でも、可能な限り上げてください。いつ幸運に恵まれるかわかりません。

14. 一部の知識/伝承スキルにスキル ポイントを費やす

知識はパーティーの戦略を立てるのに役立ちます。

知識スキルは重要です。限られた量のスキル ポイントしか持っていないとしても、少なくともいくつかの知識/伝承スキルを取得する必要があります。知識スキルを使用すると、重要なプロットの詳細を取得できるだけでなく、戦闘にも役立ちます。

知識スキルを使用すると、敵の弱点、耐性、免疫力が何であるかを判断できます。これにより、あなたとあなたのチームはそれに応じて行動を計画することができます。また、耐性のある敵に呪文を浪費することも避けられます。また、ゲームの序盤では呪文が不足しているため、呪文を無駄にしないことが重要です。

15. ステータス上昇アイテムは最も役立つ魔法のアイテムです

巨人の力のベルトのようなベルトは優先すべきです

平均的なパスファインダーのキャンペーンを通じて、さまざまな魔法のアイテムに遭遇することになります。飛行や透明化などの特殊能力を与えるものもあります。これらは特定の状況では役立つ場合がありますが、ゲームの初期段階での優先事項は統計を強化することです。ゲームの序盤で探すべきアイテムは次のとおりです。

  • 信じられないほどの器用さ、強大な憲法、または巨人の強さのベルト (またはブーストを組み合わせて一致するアイテム)。
  • 魅力的なカリスマ、インスピレーションを受けた知恵、または広大な知性のヘッドバンド (またはブーストを組み合わせて一致するアイテム)。
  • リング・オブ・プロテクション、アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマー、またはマント・オブ・レジスタンス
  • 鷲の目 (知覚用)

状況に関係なく、鎧や器用さなどの追加ポイントがあることが最も便利です。ステータスのポイントが多すぎることに基づいてロールを無効にした人は誰もいません。多くのプレイヤーは、ステータス上昇アイテムがキャラクターの生死を分けたと証明できます。

16. できるだけ早く魔法の武器を手に入れましょう

武器をアップグレードすると、こんなに見栄えがよくなります

開始時には、最も基本的な武器しか持っていません。彼らはゴブリンを手際よく粉砕する仕事をしますが、一般的な剣では切れない脅威にすぐに遭遇するでしょう。たとえば、ゴーストは実体がなく、通常の武器によるダメージを受けません。実体のない敵にダメージを与えるには魔法の武器が必要です。それでも、ほとんどの状況では半分のダメージしか与えられません。それでも、役に立たないよりは良いです。魔法の武器を入手するのは、+1 バージョンの剣を入手するのと同じくらい簡単です。魔法だけでなく、命中率も上がりダメージも増加します。

武器は最大 +5 までアップグレードでき、それらのプラスを獲得すると、追加の属性ダメージなどの特別な能力を追加するオプションが表示されます。もちろん、これらのボーナスにより武器の価格は上がりますが、それだけの価値がある場合もあります。

アーマーにも同様のアップグレードがあります。それらも入手してください。クリティカルヒットを無効化するチャンスなどの便利なボーナスもあります。

17. レベルアップするにつれて、パーティーメンバーの強みを補う特技/呪文を獲得しましょう

チームメイトの能力が自分の能力とどのように相互作用するかを学ぶことは成功に不可欠です

ゲームが始まると、パーティがゲームプレイ レベルでどのように相互作用するかわかりません。最も基本的な戦略だけを知ることができます。ただし、パーティーの能力がより肉付けされるにつれて、キャラクターをお互いに合わせて計画することができます。

たとえば、私が戦場のコントロールに重点を置いた吟遊詩人を運用していたとき、急所攻撃によるダメージを与えたり、敵にステータス要素を与えて状況を楽にしようとするローグの戦闘戦略を支援するために、盲目や麻痺を与える呪文をよく入手しました。攻撃する戦闘機。今度は、戦闘機は自分自身を敵の標的にするためにできる限りのことをするでしょう。私たちのヒーラーはローグとファイターを癒し、ブレスなどのバフ呪文を唱えて能力を高めます。

このような戦略の作成は、1 回のセッションでは完了しません。特定の状況でパーティー内の各人がどのように行動するかを理解するには、いくつかのレベルが必要です。お互いを理解できれば、自分のスキルを活かしてお互いを助けることができます。

18. 自分を癒す方法を追加する

クレリックは優れていますが、早い段階では回復呪文が限られています

光の傷を治す杖は 750 個のゴールドを最大限に活用できるとは思えないかもしれませんが、これらの杖はあなたが思っているよりも役に立ちます。これらの杖は各充電で少量のダメージしか回復しませんが、杖には 50 回の充電が付属しています。第 2 版では、杖は弱体化されましたが、戦場の薬スキルなど、他のオプションも役立ちます。

ヒーラー、特に初期レベルでは、限られた量の治癒呪文しか持っていません。これらは、戦闘中に問題が発生した場合に備えて保存しておくのが最適です。非戦闘時は杖か回復スキルで十分です。

19. 戦闘反射神経は優れた戦闘特技である

機会攻撃が増えることは常に良いことです。

First Edition で前線での戦闘を多く行うクラスをプレイしている場合、Combat Reflexes は早い段階で取得するのに適した特技です。敵があなたの攻撃範囲に入ってきたり、あなたの攻撃範囲から出ようとしたり、あなたとの直接戦闘中に遠隔攻撃(呪文を含む)を使用しようとしたりすると、あなたは機会攻撃を受けます。通常、ラウンドごとに 1 つだけ入手できます。しかし、戦闘反射神経を使用すると、より多くの機会攻撃を得ることができます。これらは、特に 1 回の攻撃で大きなダメージを与えることができる場合、戦闘の結果を変える可能性があります。

Second Edition では、機会攻撃が弱体化されます。ただし、戦闘機を運用する場合は、あると便利です。特に敵が詠唱者に向かってくる場合。

20. 導きは偉大な支援呪文

クレリックとオラクルは優れたサポート呪文を持っています

吟遊詩人や聖職者などのサポートクラスをプレイしている場合は、可能であればガイダンスの呪文を取得してください。ガイダンスを使用すると、パーティー メンバーまたは自分自身に、次のロールで +1 を与えることができます。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、多くのロールは 1 ポイントの差で成功または失敗することがよくあります。

導きの呪文の有用性は、1 日に無制限に使用できるという事実にあります。 Second Editionではナーフされています。ゲーム内でパーティーメンバーに対して1時間に1回のみ使用できます。しかし、それでもサポートキャラクターとしては主力です。

21. 群れに備える

準備ができていないパーティーに群れがつまずく

GM やシナリオ ライターがパワーゲーマーをつまずかせる方法の 1 つは、敵の群れを投入することです。群れは小さな敵の大きなグループで構成されています。通常、従来の攻撃は一度に 1 人の敵しかターゲットにしないため、通常の攻撃では群れを殺すことはできません。群れを倒すには、火の玉のような複数の敵を一度に攻撃する必要があります。

ほとんどの術者は群れに対処するのに十分な呪文を持っていますが、戦闘機も役に立ちます。 Alchemist's Fire または Acid Flask を入手してください。これらは効果範囲にダメージを与え、群れに対処するのに役立ちます。

22.キャスターをプレイする場合でも近接武器を持ってください

キャスターは近接攻撃者に側面攻撃ボーナスを与えるために近接武器を維持する必要があります

敵と接触した場合に生き残る計画はありません。誰かがあなたのチームのフォーメーションを突破する可能性は常にあります。ただし、これは側面攻撃で対抗できます。側面攻撃は、攻撃する 2 人の敵の間に誰かがいるときに発生します。

側面攻撃にはいくつかの利点があります。まず、側面を持った相手は攻撃されやすいです。さらに、ローグなどのボーナスの急所攻撃ダメージを受けるクラスは、戦闘中に急所攻撃のダメージを与えることができます。

陣形が崩壊した場合に備えて、術者に短剣のような小型の近接武器を持たせると、戦闘機が側面位置に就いて問題を修正し、刺すのに役立ちます。

23. バッグを手に入れる

バッグ・オブ・ホールディングはあなたの友達です

ゲーム中盤までに、おそらく状況に応じた魔法のアイテムがいくつか手に入るでしょう。ただし、負担をかけずにすべてを背負うことはできません。バッグ・オブ・ホールディングが必要です! Bag of Holding は、必要になるまでたくさんのものを保持できる魔法のバッグです。

状況に応じた魔法のアイテムを使用して障害物を乗り越え、それらをバッグ・オブ・ホールディングに戻し、通常のギアを装着することができます。 Bag of Holding は、常に必要のないもので持ち運び能力を過負荷にせずに、選択肢を増やします。

24. キャラクター作成ソフトウェアを検討する

これらは今すぐあなたのコンピュータに保存できます

どちらかのバージョンが好きだと判断した場合は、パスファインダー、キャラクター作成ソフトウェアの入手を検討してください。昔、キャラクターを作りたければ、正真正銘の蔵書を持ち歩き、必要な特定の特技や特性を探しながら本を探し回らなければなりませんでした。そして、ほとんどの場合、かろうじて判読できる文字で、すべてを書き留めなければなりませんでした。

現在、HeroLab や Pathbuilder などのソフトウェアやアプリは書籍の情報を保存し (コア ブックより多くの書籍を追加するにはソフトウェアをアップグレードする必要がある場合があります)、キャラクターの構築に役立ちます。これらのプログラムの多くは計算を行ってくれるので、より多くのスキル ポイント、特技、魔法のアイテムを追加する際の作業が簡単になります。

25. 最後に、楽しんでください!

すべての人がテーブルに着くことができます

はい、これは決まり文句ですが、パスファインダーただのゲームです。あなたのキャラクターが最高のバックストーリーを持っているかどうか、または最も完璧に構築されたキャラクターであるかどうかによって評価されるわけではありません。あなたは友達同士で楽しんでいます。

そして、初心者の方に秘密を教えてあげましょう。誰もがかつては初心者でした。誰もが、机上ではクールに聞こえてもゲームではほとんど使用されなかった、実現されていないストーリーや能力を持ったキャラクターを作成したことがあります。私は今、そのうちの1つを実行しています。リラックスしてルールブックに目を通し、構築を始めてください。

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