魔法のアイテムは、ファンタジー テーブルトーク ロールプレイング ゲームをプレイする上で最も楽しい部分の 1 つです。これらは、古典的な杖や杖からポーション、指輪、ヘッドバンド、マントまで多岐にわたります。パスファインダーの最初の版には非常に幅広い魔法のアイテムがあるため、GM が現在の場所で見つけられるものをロールすると、自分が経験豊富なプレイヤーであると思っていても、これまで聞いたことのないものに遭遇する可能性があります。
非常に多くの異なる項目があるため、個別のカテゴリごとにトップ 20 のリストを簡単に作成できます。ここでは、素晴らしいアイテム、杖、ロッド、リングのセレクションを紹介します。それらはすべて、単に物事を面白くするために特定の呪文を保持するだけではない、特定のアイテムになります。
20. ステータス上昇ベルトとヘッドバンド
巨人の力を与える巨大なベルト
まずはいくつかの素晴らしいアイテムから始めましょう。あなたの重要なステータスを向上させるアイテムよりも優れたものは何でしょうか?これを行うものはいくつかありますが、簡単のためにそれらをすべて 1 つにまとめます。すべてのステータス強化アイテムには +2、+4、および +6 バージョンがあり、それぞれ指定されたステータスのスコアをその量だけ強化します。どれも非常に高価ですが、それだけの価値は絶対にあります。
あなたの身体的ステータスには、巨大な力のベルト、信じられないほどの器用さのベルト、そして強大な体質のベルトがあります。複数のステータスを強化したい場合は、物理ステータスのうち 2 つを前述の量だけ向上させることができる物理的力のベルト、または信じられないほど高価な物理的完璧のベルトがあります。
スペルキャスターにとって重要な精神統計には、膨大な知性のヘッドバンド、魅力的なカリスマ性のヘッドバンド、インスピレーションを受けた知恵のヘッドバンドがあります。 2 つの精神ステータスを向上させる精神的能力のヘッドバンドと、3 つすべての精神的優位性のヘッドバンドがあります。
ヘッドバンドとベルトが優れている理由:
- 自分の得意なことを伸ばす。それはとても簡単です。主要な統計に関連する項目を選択すると、クラスが得意なことをより上手に実行できるようになります。でも、一つずつ見ていきます
- 巨大な強さのベルト: あらゆる強さの構築にとって歓迎されるバフ。より簡単に、より強く打てます。楽しく取り組めば CMB も向上します。実際に転がすことがあれば、登ったり泳いだりすることも増えます
- 信じられないほどの器用さのベルト: あなたがデックスビルドの場合、ダメージを与えるデックスを持っている場合、これはより簡単に、そしてより強く攻撃するのにも役立ちます。あらゆる不正者にとって不可欠であり、本当に必要なものがすべてあれば、dex として特に安価です。 ACも増加します。
- 強力な体質のベルト: 追加のヒットポイントと不屈の精神セーブへのボーナスは常に素晴らしいものです。ほとんどの武道クラスは強さか器用さを求めているため、これが最初に選択されることはめったにありませんが、これはより多くの体力を与え、必要なときにより多くの燃焼ポイントを獲得できるため、キネティシストにとっては良いことです。より多くのダメージを吸収できるため、バーバリアン、ブラッドレイジャー、スカルドなどの荒れ狂うクラスにも役立ちますが、実際にはこれと強さが必要になります
- 物理的な力のベルト: 2 つ組み合わせてみませんか?ならず者は器用さと体力を必要とします。ほとんどの武術キャスターは強さと体質にもかなり満足するでしょうが、遠距離タッチ攻撃を頻繁に行う場合はデックスが良い選択になる可能性があります
- 肉体的に完璧なベルト: 3 つで 1 つ!非常に高価なので、他のことにお金を使うのが最善であるため、通常はすべてのクラスをお勧めしません。魔法の武器や鎧の上に余裕があれば、戦闘機には非常に適しています。高レベルでは、戦闘機は重装甲でもより器用に使用できるためです。
- 膨大な知性のヘッドバンド: 魔法使いや魔術師などのあらゆる知性を発揮する人に最適です。 DCを増やして、より多くの呪文を唱えることができる可能性があります。 intベースのスキルにもバフをかける
- また、注目に値するのは、膨大な知性のヘッドバンドにより、1 つの知識スキルに対してレベルごとに 1 つのスキル ランクが付与されることです。自分で作るか依頼する場合は、どの知識スキルを最大化するかを選択できます。ただし、知識を無料で最大まで取得できるのは決して悪いことではありませんが、スキルを見つけた場合はランダムにスキルがロールされます。特に、そのスキルですでに持っていたランクを無料で再配布できる優れた GM がいる場合は特にそうです。改良されたバージョンごとに、追加の知識スキルが追加されます
- インスピレーションを受けた知恵のヘッドバンド: 知恵キャスターについても同様です。難易度が高くなると、より多くの呪文が使える可能性がありますが、これにより意志セーブにボーナスも与えられます。
- 魅力的なカリスマのヘッドバンド: カリスマキャスターについても同様です。 DCが高いほど、より多くの呪文が使える可能性があります。さらに、社会的な統計にも優れています。
- 精神的能力のヘッドバンド: 多くのクラスではあまり役に立ちませんが、必要な場合は入手する価値があります。ウィザードや魔術師に余裕がある場合は、知恵だけでなく詠唱ステータスにもボーナスを得ることが、意志のセーブから身を守るための叫びとなります。膨大な知性から追加のスキルランクも付与されます
- 精神的優位性のヘッドバンド: すべての精神ステータスに +6 を付けるのはクールですが、まったく必要ありません。見つけたら素晴らしいですが、必要なものにこだわり、お金を他の場所に費やしてください
ステータス強化アイテムの作り方:
- 単一ステータスのコスト: 2000gp (+2)、8000 (+4)、18000 (+6)
- 2 つのステータスのコスト: 5000gp (+2)、20,000 (+4)、45,000 (+6)
- 3 つのステータスのコスト: 8000gp (+2)、32,000 (+4)、77,000 (+6)
- 呪文: 雄牛の力、猫の恵み、熊の忍耐力
- 特技: 素晴らしいアイテムを作る
ステータス向上アイテム ステータス:
- 選択した物理的または精神的ステータスに +2、+4、または +6
- 改良版では身体的または精神的ステータスを 2 つ選択できるようになりました
- 最良のバージョンでは、すべての身体的または精神的統計が得られます
- スロット:ベルトは物理ステータス、ヘッドバンドは精神ステータス
- 単一統計の価格 (GP): 4,000 (+2)、16,000 (+4)、36,000 (+6)
- 2 つの統計の価格 (GP): 10,000 (+2)、40,000 (+4)、90,000 (+6)
- 3 つの統計の価格 (GP): 16,000 (+2)、64,000 (+4)、144,000 (+6)
19. 抵抗のマント
よく風化した抵抗のマント
次はもっと面白いものになると誓いますが、ほとんどの場合、抵抗のマントは見逃せないほど優れています。すべてのセーヴィング スローに対して +1 から +5 の範囲です。これは、より多くのセーブや吸い込み(またはそれより悪い)呪文が投げられる高レベルでは特に重要になります。キャラクターが何かをできるようになるまでエンカウンターを座って待っていることほど悪いことはありません。
抵抗のマントが優れている理由:
- すべてのセーブへのボーナスは、所定の位置に留まったり、制御されたり、ダメージを軽減したり、マイナスになったりするのを防ぐのに役立ちます
- あなたの悪いセーブを一度に補いながら、あなたの良いセーブをバフします
- 驚くほど安く、1000gpから25000gpまでの範囲で購入できます。パーティーメンバーが作ってくれれば半分
- この低価格のおかげで、すぐに作ることができます。より高いレベルでは、高い呪文判定を取得すると、難易度に +5 を追加して、8 時間で最大 2000gp の作業を行うことができます。
- 唯一の呪文要件はキャントリップなので、特技を取得したらすぐにこれらを作成できます
クローク・オブ・レジスタンスのビルド要件:
- コスト (GP): 500 (+1)、2,000 (+2)、4,500 (+3)、8,000 (+4)、12,500 (+5)
- 特技: 素晴らしいアイテムを作る
- 呪文: 耐性
- 特殊: 作成者のキャスターレベルはマントのボーナスの少なくとも 3 倍である必要があります。たとえば、+1 のマントには第 3 レベルのキャスターが必要で、+2 には第 3 レベルのキャスターが必要です。
マント・オブ・レジスタンスの統計:
- すべてのセーヴィング スローに +1 ~ +5
- CL:5位
- コスト (GP): 1,000 (+1)、4,000 (+2)、9,000 (+3)、16,000 (+4)、25,000 (+5)
- スロット: ショルダー
- オーラ:かすかなアブジュレーション
- 重量: 1ポンド
18. 秘術遺産のローブ
最高のローブを着た幻の魔術師
このアイテムはソーサラーのみに固有ですが、このクラスをプレイする人にとっては絶対に必要です。このローブを着ることで、魔術師は血統の力を目的としてクラスレベルを 4 つ高いものとして扱うことができます。これは、彼らが次の 4 つのパワー レベルを早期に取得し、それらのパワーをそのレベルであるかのように扱うことができることを意味します。これによって追加の血統の呪文や特技が得られるわけではないことに注意してください。実際にそのレベルになることでしか手に入らないもの
たとえば、私は現在、レベル 12 で竜の血統を持つコボルドの魔術師をプレイしています。秘術の遺産のローブを着ることで、血統の力の目的で私の魔術師レベルを 16 番目として扱うことができます。これにより、ドラゴンの抵抗力による私の自然な鎧が +4 に増加しますが、これは通常 15 レベルまでは取得できないものです。また、ブレス武器のダメージが 12d6 から 16d6 増加します。さらに、それは私に15レベルの血統の力である翼を与え、実際にフライをキャストする必要なしにフライスピードを与えます。
難解な伝統のローブが素晴らしい理由:
- 最後の血統パワーを獲得し、それらがすべて上限に達するまでずっと素晴らしい
- これはソーサラークラスでのみ機能しますが、他の人が血統を取得できる場合でも、難解なトリックスターやエルドリッチナイトなどのプレステージクラスの要件を満たすためにソーサラーを使用する予定がある場合は、これを使用できます。このマントを手に取り、より多くの血統の力を得ることで、低い魔術師レベルを補いましょう。
- 機能の割には驚くほど手頃な価格なので、レベル 10 あたりで選ぶのに最適です。血統を研究して、これが非常に強力になるものを見つけてください。
秘伝の遺産のローブの構築要件:
- 費用: 8000gp
- 特技: 素晴らしいアイテムを作る
- 呪文: 死者と話す
- 特別: 魔術師だけがそれを作ることができます
ローブ・オブ・アーケイン・ヘリテージの統計:
- 付与された血統の力とその効果を決定する目的で +4 の魔術師レベル
- CL:9位
- 費用: 16000gp
- スロット: 本体
- オーラ: 中程度のネクロマンシー
- 重量: 1ポンド
17.異世界の着物
華麗な姿をしたもう一人の魔術師
ここにもう 1 つ高価なアイテムがあります。世の中にはもっと高価なものがありますが、これは魔術師だけでなくあらゆる呪文使いにとっても役立ちます。異世界の着物は、すべてのセーヴィング スローに +4 の耐性ボーナスを与え、術者レベル チェックに +4 を与えます。
しかし、異世界の着物の主な能力は、1日に1回ターゲットを引き寄せる能力です。これは呪文迷路と同様に機能します。ターゲットはセーブされず、脱出するにはDC20の知能チェックに合格する必要があります。このチェックに合格しなかった場合、10 分後に解放されます。
クリーチャーが中に閉じ込められている間、着物のボーナスは +2 増加し、クリーチャーが離れると通常に戻ります。
異世界の着物の魅力:
セーヴィングスローに対する+4の耐性ボーナスは耐性のマントと重複しませんが、このボーナスではそれはあまり重要ではありません。実際、異世界の着物は体のスロットであるため、肩のスロットを他のことに使えるので、着物は素晴らしいものになります。
術者レベルチェックの+4は、呪文耐性を克服するのに役立つため、優れています。これを術者に貼り付けると、呪文が最大のダメージを与える可能性が高くなります。魔術師のタッチスペルに非常に役立ちます
迷路は、影響を受けたクリーチャーに引き込まれることを防ぐための素晴らしい呪文です。迷惑な敵を最大 10 分間戦闘から除外します。運が良ければ、他の全員が死んでパーティーが持っているものをすべて彼らに投げつけるまで彼らは逃げられないかもしれません
DC20の知能検査は、技術的には知能にペナルティがないものは逃げる機会があるが、より知的な敵はそれを通過するのに苦労することを意味します。
射程60フィートということは、最前線に立つ予定のない軟弱なキャスターでも機能することを意味します。後ずさりして、戦場に迷惑な奴らがいる場合(他のキャスターなど)、しばらくの間はあまり近づく必要はありません。他の脱出方法は飛行機を変えることだけです
興味深いことに、迷路にいる場合の唯一の欠点は、戦闘から外されることです。実際、そこはとても安全です。敵があなたの使い魔を狙う場合、いつでもそこに押し込んで安全を守ることができますが、彼らがそこにいる間は使い魔を持っている利点は失われます。彼らが殺されるよりはいいけど
迷路が事実上無害であるため、パーティー メンバーが死にそうになった場合でも安全に保つことができるというもう 1 つのオプションがあります。あなたがポーションを使い果たし、クレリックがチャンネルエネルギーを使い果たした場合、ウィザードはいつでも瀕死の戦闘機を捕まえて安全に保つことができます。彼らはチェックを行う必要がなく、戦いが終わって知能チェックを開始できるまでそこに留まることができます。戦いから外されるのは最悪だが、それでも復活の呪文を求めて離脱するよりはマシだ。
異世界の着物の構築要件:
- 価格: 33,500gp
- 特技: 素晴らしいアイテムを作成し、呪文を強化します。
- 呪文: 迷路、抵抗
異世界の着物の統計:
- すべてのセーヴィング スローに +4 耐性ボーナス
- キャスターレベルチェックに+4
- CL:15位
- 価格: 67,000GP
- スロット: 本体
- オーラ:強力な召喚術
- 重量: 1ポンド
16. ステータス上昇の書とマニュアル
古代の強力な書物
素晴らしいアイテムの締めくくりとして、統計に固有のボーナスを与える本を取り上げます。他のステータス強化アイテムについては以前にすでに説明しましたが、これらは私が言及しないと誰かが持ち出す類のものであることはわかっています。ここではリストに多様性を与えるために、素晴らしいアイテムを 5 つだけ取り上げます。 。
身体ステータスには、身体の健康に関するマニュアル (con)、有益な運動のマニュアル (筋力)、行動の速さのマニュアル (dex) があります。次に、明晰な思考の書 (int)、リーダーシップと影響力の書 (cha)、そして理解の書 (wis) があります。各本は、1 つのステータスのスコアに +1 から +5 の固有ボーナスを与えます。
ただし、これらはベルトの同等品よりもはるかに高価であることに注意してください。 +5 本は、肉体的完璧のベルトや精神的優位性のヘッドバンドよりもわずかに安いだけですが、それらを購入できる段階に達すれば、絶対に価値があります。最大 +5 の固有ボーナスを得ることができ、ベルトやヘッドバンドの強化ボーナスと重複することもあります。残念ながら、これらを自分で作成しても、通常ほどの割引はありません。
書籍やマニュアルが優れている理由:
- ベルトとヘッドバンドで指摘したように、ステータスブーストは素晴らしいものであり、これらを使用するとステータスをさらに向上させることができます。これらをベルトと組み合わせると、通常のステータスに加えて修飾子に +5 のボーナスが得られる可能性があります。しかし、説明したように、これらの本は非常に高価なので、そのゴールドをどのように使うかを決める必要があるかもしれません。
- 価格設定の話ですが、+1 の書籍またはマニュアルの価格が +5 バージョンの 1/5 であることに気づいたかもしれません。これは、キャンペーン全体にコストを分散できることを意味します。アイテムの説明には、GM が別途決定しない限り、5 つの +1 固有ボーナスをスタックできないとは記載されていません
- GM の皆さん、これらのアイテムは、ベルトとヘッドバンドを完全に交換するために使用できるため、素晴らしいものです。少し面倒に思うのは、これらのアイテムが常にベルトやヘッドバンドのスロットを占有し、少し退屈になる可能性があることです。数レベルごとにステータスボーナスを獲得するためのルールセットがありますが、魔法のアイテムのルートを好む場合は、これが最適になる可能性があります。書籍の入手可能性を高める際にベルトやヘッドバンドは必要ないという点でプレイヤーに同意し、ベルトやヘッドバンドはキャンペーンに息を吹き込むために非常に必要であるため、クールではあるものの、道端に置き去りにされがちな他のアイテムをプレイヤーに提供することもできます。新鮮な空気の
- 明晰な思考の書は知性が上がるのでスキルランクも付与されます。膨大な知性のヘッドバンドとは異なり、これらを好きなように配布できます。インテリジェンスベースのクラスには最適です。特に魔術師は最初はそれほど多くはありません
ビルド要件:
- コスト (GP): 26,250 (+1)、52,500 (+2)、78,750 (+3)、105,000 (+4)、131,250 (+5)
- 特技: 素晴らしいアイテムを作る
- 呪文: 奇跡または願い
書籍とマニュアルの統計:
- 単一のステータス スコアに +1 ~ +5 の固有ボーナス
- CL:17位
- コスト (GP): 27,500 (+1)、55,000 (+2)、82,500 (+3)、110,000 (+4)、137,500 (+5)
- スロット: スロットレス
- オーラ:強力な喚起(奇跡を使用した場合)
- 重量: 5ポンド
15. ハイエロファントの杖
聖職者とその信頼できるスタッフ
さあ、五線の上へ。そこにはたくさんあるので、特定の呪文の杖ではなく、ユニークな力を持つものを選ぶつもりです。まずはヒエロファントの杖です。
すべての杖には 10 回のチャージがありますが、関連する呪文で再チャージできます。
ハイエロファントの杖は、1 回のチャージを消費することで次の呪文を唱えることができます: 祝福、中程度の傷の治癒、移動の自由、人を抱きしめる (5 レベルまで強化)、祈り、そして灼熱の光。 2回のチャージで、致命傷の治癒、炎の攻撃、正義の力、そして真の洞察力を発動できる。
また、武器として使用すると +2/+2 クォータースタッフとしてカウントされ、AC とセーヴィング スローに +2 幸運ボーナスが与えられます。追加のチャージを消費すると、1 ラウンドの間クリティカル時に 3 倍のダメージを与えます。
ピンチの場合、この杖を使用して味方が殺された場合に真の復活を唱えることができますが、これには杖を失うという代償が伴います。フェアトレード、特に料金をすべて使い果たした場合。その後、この能力を使用した後 1 日間、攻撃ロール、セーヴィング スロー、能力チェック、スキル チェックに +2 幸運ボーナスを獲得します。
ハイエロファントのスタッフが優れている理由:
- 他の場所に呪文スロットを節約できる便利な呪文の優れたセレクション
- 祝福のボーナスは高レベルでは素晴らしいものではありませんが、それが発生した場合は災いを払拭します。準備する必要がなく、お尻のポケットに入れておくと便利です
- 中程度の傷を治すのは、ピンチの場合に適切な治癒呪文です。特に術者レベルが 15 で 2d8+10 の治癒を与えることを考えると
- 移動の自由は潜在的に非常に役立つ呪文ですが、それを準備しようとどれくらいの頻度で考えますか?これにより、たとえそれが霧やウェブなどの呪文によって引き起こされたとしても、困難な地形を回避できます。通常の攻撃と移動が可能になり、さらに組みつきの試みはすべて失敗します。すでに組みつかれている場合は、チェックするだけで自動的に逃げます。何らかの理由で水中でも戦うことになった場合にも役立ちます
- ホールドパーソンは厄介な呪文で、特にそれが第5レベルにブーストされている場合、難易度が増加します。
- 祈りはあなたとあなたの同盟者にとって優れた大量バフであると同時に、セーヴィングスローなしで敵をデバフします。あなたの攻撃、ダメージ、セーブ、スキルチェックに+1の幸運ボーナスを与え、敵のロールには-1を適用します。
- Searing Light は非常に優れた光線呪文で、遠距離接触攻撃で 5d8 ダメージを与えることができます。アンデッドの場合は D6 ですが、吸血鬼のように明るい光に弱い場合は 5d8 です。構築物や無生物は 5d6 しか得られませんが、それでも十分なダメージを与えられます。
- 重大な傷を治すと、4d8+15 ではさらに優れた治癒効果が得られ、危険にさらされている味方を簡単に救うことができます。
- 炎の攻撃は、15d6 の火炎ダメージとしてはまた厄介なダメージです。反射セーブはそれを半分にしますが、呪文はそれが神の源から直接得られるものであるため、耐火性の対象ではないことに注意しています
- 正義は、あなたがどのような種類のエネルギーを流すことができるかに応じて、人を効果的に拡大するだけでなく、善または悪への DR10 を与える可能性があります。
- 真の洞察力は、缶に書かれているとおりのことを行います。魔法の暗闇と日常の暗闇の両方で見ることができ、ぼやけや移動などの影響を克服し、不可視性を確認し、幻想を透視し、さらには多形の生き物の真の姿を見ることができます。霊界の内部まで見ることができます。これの射程距離は120フィートで、信じられないほどです。
- スタッフを失った代償としての復活。教会に行くのが難しい場合や、キャンペーンの舞台となる世界でキャストできる人がほとんどいない場合には、価値がある可能性が非常に高いです。
- 持っているだけで嬉しいバフ
ビルド要件:
- コスト (gp): 110,000
- 特技: 魔法の武器と鎧を作成し、杖を作成します。
- 呪文: 祝福、重傷の治癒、中程度の傷の治癒、火炎攻撃、移動の自由、強化された保持者、祈り、正義の力、灼熱の光、真の復活、真の洞察力
ハイエロファントのスタッフの統計:
- +2/+2 四分五線
- 攻撃ロール、セーヴィング スロー、能力チェック、スキル チェックに +2 幸運ボーナス
- CL:15位
- コスト (gp): 220,000
- スロット: スロットレス
- オーラ:強さはさまざま
- 重量: 5ポンド
14. 百手の杖
便利なスタッフ
魔法使いや魔術師としての実践的なアプローチを好む場合は、これが最適なアイテムです。百手の杖を使用すると、メイジハンドを自由にキャストできます。これは実質的にハンズフリーを意味するため、素晴らしいことです。
1回のチャージで、ラウンドごとに1回のブルラッシュを行うことができる強力なハンドをキャストできます。次に、あなたと選ばれた敵 1 人の間に介入する手があり、敵があなたに近づくのを防ぎ、敵に対する AC にボーナスを与えます。
2回のチャージで、手を差し込んだように機能する握り拳をキャストできますが、それを使って攻撃することもできます。以前と同じように掴み手をキャストすることもできますが、攻撃の代わりに組みついたり、ブルラッシュを試みたりすることができます。
最後に 3 ポイントの場合、クラッシュ ハンドをキャストできます。これは再び介入する手のような役割を果たしますが、成功した場合は 2d6 + 12 を追加しながら、組みついたりブルラッシュしたりすることもできます。
百手のスタッフが優れている理由:
- メイジハンドを自由に使えば、この杖を持つ代わりに、物を持つためのもう 2 つの手を与えることができます。さらに 2 本のすばらしい杖または杖を手に入れて、必要に応じて持ち替えてください。追加のポーションを持ち歩き、必要に応じて味方に配ってください。つかみやすい尻尾があれば、さらに手がかかります。
- 杖の 10 回分のチャージがどれくらいの速さで消費されるか、また実行にどれくらいのコストがかかるかを心配する前に、杖とは異なり、杖の再充電にゴールドはかかりません。スペルスロットのみ。これらの呪文を学べば、休憩時間に杖をリチャージすることで素晴らしい戦場コントロールが可能になります。
- 力強いハンドは驚くべき戦場のコントロールです。敵をあなたから遠ざけ、味方に向かって押し出します。敵を射程内に留めておくと、より頻繁に全ラウンド攻撃を行うことができます
- 介入する手は +4 AC を提供し、敵が変装しようとした場合に不可視性、暗闇、さらには変身さえも無視するため、防御に最適です。
- より優れたバージョンで格闘したり攻撃したりできると、さらにクールになります。自分自身を守りながら、ダメージを与えたり、敵をロックダウンしたりすることもできます。ただし、指示しているため、手は不可視または暗闇の影響を受けることに注意してください。
- これらの呪文もレベルごとに 1 ラウンド持続します。スタッフがCL17位であることを考えると、17ラウンド続くことになり、ほぼ確実に完全な対戦になるだろう。遭遇の早い段階で賢明に選んで最大限に活用しましょう
ビルド要件:
- コスト (gp): 90,100
- 特技:クラフトスタッフ
- 呪文: 握り拳、握り潰す手、力強い手、掴む手、介在する手、魔術師の手
百手の杖の統計:
- 自在にメイジハンドをキャスト
- CL:17位
- コスト (gp): 180,200
- スロット: スロットレス
- オーラ:強力な喚起
- 重量: 5ポンド
13. 翼の杖
このスタッフはもはや空想ではありません
これは何をしているのだろうか。厳しい推測です。火の玉を飛ばすのか?テレポート要員でしょうか?追加のレベルが付与されますか? 3回とも不正解。フライをキャストします。決して想像できなかったでしょう!
1回のチャージでフライをキャストできます。 2 つの場合はオーバーランド フライトをキャストでき、3 つの場合はマス フライをキャストできます。とてもシンプルです。
Staff of Wings が優れている理由:
- 飛行ってすごいですね。戦闘から身を遠ざけるか、戦闘機をあの厄介な飛行魔道士に近づけさせましょう
- さらにすごいことは何ですか?それを行うことで呪文スロットを節約します。他のものに使用する
- フライは安くて良いので、長く必要ないと思われる場合は自分でキャストしてください
- このスタッフと一緒に陸路でのフライトは 13 時間続く予定なので、ズボンを下ろしたまま捕まらない限り、一日中、そしてあらゆる遭遇の間中、対応しなければなりません
- 大人数のパーティの場合、特に 1 レベルあたり 10 分の場合、3 チャージの大量飛行は非常に価値があります。このスタッフだと130分、2時間近くかかります。一日中ではありませんが、洞窟や砦をクリアする場合は、数回の遭遇を続けるのに十分な時間です。それをキャストし、再び必要になるまで杖を保管バッグに入れておきます
- 充電も簡単。おそらくマス フライは 1 日に 1 回しか使用しないので、ファイターやバーバリアンさえも飛び回らせながら、これら 3 つのチャージを補充し、貴重な 7 レベル スロットを節約するのにそれほど時間はかかりません。
- 新しい場所に行く場合、陸路での旅行にも役立ちます。最大 5 回の陸路飛行を行い、(文字通り)新たな地平線へ飛び立ちます。
- 自分で作ればかなりリーズナブル
ビルド要件:
- コスト (gp): 29,700
- 特技:クラフトスタッフ
- 呪文: 飛行、大量飛行、陸上飛行、サイレントイメージ
スタッフ・オブ・ウィングの統計:
- CL:13位
- コスト (gp): 59,400
- スロット: スロットレス
- オーラ:強い幻想と変容
- 重量: 5ポンド
12. 旅行スタッフ
テレポートの杖を持つ魔術師
これまた信じられないほど曖昧なタイトル。あまり具体的ではない名前の人も多いと思いますが、道に迷ったときに役立つのがこのスタッフです。
1回の充電で次元のドアまたは飛行が可能になり、3回の充電でテレポートできます。これはこのリストの中で最も複雑な項目である可能性があるため、これに従っていただければ幸いです。
旅行スタッフが優秀な理由:
- ディメンションドアは戦場で非常に役立つ呪文です。必要に応じて危険に出入りし、1 回の充電で必要に応じて飛び回ることができます。負傷した味方を捕まえて聖職者のもとへ連れて行くこともできる
- 前回のエントリーでも書きましたが、フライは素晴らしいです。これを次元の扉と組み合わせると、戦場を自由に統治できるようになります。
- わずか 2 回のチャージで世界中にテレポートできます。 5 レベルの呪文スロットを保存し、1 日 5 回まで必要な場所にジャンプできます
- 純粋なキャスターと一部の武術キャスターの両方に役立ちます。これを魔術師に杖使いのアルカナと組み合わせて使用すると、呪文戦闘で杖を使用したり、次元の敏捷性特技を使用したりして、次元の扉を唱えた後にフルラウンド攻撃を行うことができるようになります。あなたが掴みやすい尻尾を持つティーフリングなら、もう一方の手から尻尾を簡単に取り上げて、他の呪文の詠唱に戻ることができます。
ビルド要件:
- コスト (gp): 27,200
- 特技:クラフトスタッフ
- 呪文: ディメンションドア、迅速な退却、飛行、テレポート
旅行統計担当者:
- CL:9位
- コスト (gp): 54,400
- スロット: スロットレス
- オーラ:中程度の召喚術
- 重量: 3ポンド
11. ステルスの杖
「借りた」杖を持った難解なトリックスター
さて、なぜPaizoは自分たちの名前を明確に明らかにできないのでしょうか?このスタッフが何をしているのかを推測できるのは、ある種の首謀者だけです...
Staff of Stealth を使用すると、1 回のチャージで変装、透明化、または非検出を発動でき、2 回のチャージでより強力な透明化を行うことができます。
ステルススタッフが優れている理由:
- 自己を偽装すると、ユーザーは自分の外見を完全に変えることができます。残念ながら、これは個人範囲の呪文であり、術者以外の誰かがそれを使用したい場合は、魔法の装置の使用チェックが必要になることを意味します。しかし、適切なパーティーメンバーがそれを使用できれば、古き良き時代のスパイ活動を行うことができます
- それが明確でない場合は、透明化によりあなたが見えなくなります。レベルごとに数分間持続し、別のクリーチャーにキャストすることができます。 CL8 を使用すると、悪党を 8 分間透明にし、移動中にステルスを +20 して迅速な偵察を実行できるようにします。静止していれば+40。このバージョンの呪文は何かを攻撃するとすぐに終了するため、攻撃はありませんが、それが目的ではありません
- 検出されない場合、誰かがあなたまたはあなたが触れた誰かに対して術者レベルチェックを行うことになります。このアイテムの状況的で最も弱い部分ですが、便利な場合は、第 3 レベルのスロットを使用せずに持つと良いでしょう。
- 透明性の向上はレベルごとにラウンドのみですが、攻撃してもドロップしません。これをならず者に叩きつけ、それが切れるまで毎ラウンド急所攻撃ダメージを与えさせます。寛大な気分なら、より多くのパーティーメンバーに与えて敵を怖がらせましょう
- より優れた透明性は、術者にとっても素晴らしいことです。呪文を投げている間は、視界に入らないようにしてください。ただし、目に見えないことや実際の視界には注意してください。彼らがキャストした場合に備えてスペルクラフトをロールし、ディスペルマジックを手元に用意してください
ビルド要件:
- コスト (gp): 20,900
- 特技:クラフトスタッフ
- 呪文: 変装、透明化、透明化、非検出
ステルス統計のスタッフ:
- CL:8位
- コスト (gp): 39,300
- スロット: スロットレス
- オーラ: 適度な錯覚
- 重量: 5ポンド
10. 守護の指輪
小さなシールドリング
さて、リングに移りましょう。私たちは、保護リングを使って明白なことを邪魔にならないようにすることからもう一度始めます。これらには 5 つの種類があり、それぞれ AC に +1 から +5 のたわみボーナスを提供します。これらは装甲とスタックしますが、他の偏向ボーナスとはスタックしません。同じタイプでソースが異なる複数のボーナスは、通常は重複しないことを覚えておく価値があります。
リング・オブ・プロテクションが優れている理由:
- 追加のエアコン。これらのリングがほとんどのキャンペーンの定番であるのには理由があります。どのクラスでプレイしていても、これらのリングは見つけたら必ず手に入れる価値があります。高レベルの呪文詠唱者はおそらく、呪文の詠唱を強化するために他のリングを優先してこれらを放棄するでしょうが、武道クラスはほぼ間違いなく、キャンペーン全体ではないにしても、しばらくの間これらを保持するでしょう。
- たわみボーナスはタッチ AC とスタックします。これは、器用さがほとんどなく、AC の装甲のみに依存している重装甲のキャラクターにとって非常に重要です。これにボーナスを得ることで、タッチ攻撃の怖さを少し和らげることができます
- 下側のリングは、以下に示すように驚くほど安価です。また、追加の 5 個を作成する DC に持っていくことができれば、わずか数日で作成できるものもあるということです。
ビルド要件:
- コスト (GP): 1,000 (+1)、4,000 (+2)、9,000 (+3)、16,000 (+4)、25,000 (+5)
- 特技:リングを鍛造する
- 呪文:信仰の盾
- 特殊: 作成者は呪文のレベルの少なくとも 3 倍でなければなりません
リング・オブ・プロテクションの統計:
- CL:5位
- コスト (GP): 2,000 (+1)、8,000 (+2)、18,000 (+3)、32,000(+4)、50,000 (+5)
- スロット: リング
- オーラ:かすかなアブジュレーション
- 重量: 無視できるほど
9. ウィザードリィのリング
追加の呪文スロットのおかげで、特徴的なウィザードが優越的に見えます
呪文知識の指輪、呪文保存の指輪、打ち消し呪文の指輪など、これによく似た指輪がたくさんあります。どれも良いですが、バージョンに応じて第 1 レベルの呪文から第 4 レベルまでの呪文スロットが 2 倍になるため、リング・オブ・ウィザードリーの方が優れていると私は主張します。ただし、リング・オブ・スペル・ストアリングは、特定の数の呪文を保存できるため、より柔軟性が高いことは認めます。 1 つの呪文に制限するのではなく、呪文レベルを設定します。しかし、非常に高価でもあります。
リング・オブ・スペルの知識は、既知の追加の呪文を効果的に付与するため、自発的なキャスターにのみ役立ち、追加の呪文を学習できないクラスにとって非常に役立ちます。しかし、難解な呪文使いにとって便利な魔法の指輪と組み合わせるとさらに効果的です。
説明したように、Ring of Wizardry は第 1、第 2、第 3、または第 4 レベルの呪文スロットを 2 倍にすることができ、これは素晴らしいことです。魔術師は一日中呪文を唱えることができますが、魔術師は朝のうちにさらに幅広い種類の呪文を準備できます。実際に圧迫感を感じているレベルを選択してください。通常、これは高レベルの呪文スロットですが、場合によっては低レベルの呪文スロットになることもあります。
4000gpでは非常に優れたカウンタースペルのリングもありますが、より高いレベルでは、とにかく第3レベルの呪文スロットを2倍にするタイプIIIのウィザードリーのリングがあります。とにかく、打ち消し呪文のリングに入れるのはそれだけなので、別のディスペル魔法を手に入れましょう。
私は一般的に、第 1 レベルの呪文スロットを 2 倍にすることはお勧めしません。すでにたくさんのスロットを手に入れているからです (これが実際に役に立つブラッドレイジャーでない限り)。また、第 1 レベルのパワーの真珠はとにかく 1000 ゴールドかかるので、いつでもいくつか確保しておくことができます。実際に必要なときにバックポケットに入れられます。 2 レベル以上は常に良い選択ですが、高価になります。
『リング・オブ・ウィザードリー』が素晴らしい理由:
- スペルキャスターをプレイしたことのある人なら誰でも、追加のスペルがどれほど素晴らしいかを知っているでしょう。キャストステータスを強化すると、さらに多くの効果が得られます
- これにより呪文スロットが 2 倍になるため、その効果はさらに高まります。あなたがウィザードの最初のレベルで何らかの方法でこれを取得したとします。 1 日に 1 つではなく 2 つの第 1 レベルの呪文を取得します (INT が高いので現実的にはもっと多くなりますが、ここでは我慢してください)。第 2 レベルでは、通常は 2 つの呪文が 4 つにジャンプします。次に、4 番目のレベルで 6 にジャンプします。これは素晴らしいことだと言いました
- あらゆる難解なキャスターで動作します。これは、魔術師や魔法使いのような純粋な術者にとって素晴らしいことであるのと同じくらい、一日にそれほど多くの呪文を取得できない魔術師、ブラッドレイジャー、スカルドにとっても天の恵みです。
- さらに良いのは、ウィザードまたは魔術師として、巻物を使用して追加の呪文を学習できることです。キャンペーンをプレイしたことがありますが、自分が使いきれないほど多くの呪文を知っていて、追加のスロットがあるととても気持ちいいです (レベル 10 の現在の魔術師は 100 以上の呪文を知っています)。
ビルド要件:
- コスト (GP): 10,000 (タイプ I)、20,000 (タイプ II)、35,000 (タイプ III)、50,000 (タイプ IV)
- 特技:リングを鍛造する
- 呪文:限定願い
リング・オブ・ウィザードリーの統計:
- CL:11位
- コスト (gp): 20,000 (タイプ I)、40,000 (タイプ II)、70,000 (タイプ III)、100,000 (タイプ IV)
- スロット: リング
- オーラ:中程度(学校なし)
- 重量: 無視できるほど
8. リング・オブ・アルケイン・マスタリー
強力な指輪を振り回す魔術師
武道の皆さん、申し訳ありませんが、ここには呪文詠唱者、特に魔術師用のリングがもう 1 つあります。そのためリングの使いやすさは1クラスに限定されてしまいますが、それは素晴らしいことです。私がクラスとして魔術師にスイートスポットを持っていることは認めます。なぜなら、魔術師は非常にクールで、私がプレイした他のいくつかのクラスではうまく管理できなかった武力と魔法の能力のバランスが取れているからです。
秘術のマスタリーのリングを使用すると、着用者は秘術のプールから最大 4 ポイントを蓄え、使い果たされるまで残ります。ダウンタイム中にそれを埋めると、プールが効果的に拡張されますが、プールは次の機能にのみ使用できます。
フリーアクションとして 1 ポイントを消費すると、1 ラウンドの集中チェックに +2 ボーナスが追加されます。より高いレベルの呪文の 1 つを唱えるアシストが必要だが、攻撃ロールにペナルティを受ける余裕がない場合には、非常に便利です。
標準アクションとして、1 ポイントを消費してプール ストライク アルカナを使用できます。火、酸、電気、または冷気のダメージを選択すると、接触攻撃または呪文攻撃によって剣を振り下ろすことで 2d6 ダメージを与えることができますが、呪文戦闘とは互換性がなく、1 回の攻撃しか持続しません。基本的に衝撃を与える力は弱いですが、他のエネルギータイプを実行できるため、何かが電気に抵抗する場合に役立ちます。ダメージは、6 レベルで d6 ずつ増加し、その後は 3 レベルごとに増加します。プールストライクアルカナを取りたくないが、エフェクトを後ろのポケットに入れておきたい場合に最適です。たとえそれを獲得したとしても、とにかく事実上プールを4ポイント拡大したことになります。
最後に、反射魔術師のアルカナを即時アクションとして使用することもできます。これにより、呪文の回転に従って呪文を術者に戻すことができ、これはリングのコストを考えると素晴らしいことです。費やしたポイントごとに 1 レベルの呪文を返すことができ、最大 4 レベルの呪文を返すことができます。長期的には少し制限がありますが、それができるのは素晴らしいことであり、多くの場合、間違いなく命の恩人です
リング・オブ・アルケイン・マスタリーが優れている理由:
- 事前に計画を立てると、難解なプールにさらに 4 ポイント追加されます
- 2 つのアルカナを無料で入手できます。クールなセレクションを考えると素晴らしいですが、それらのほとんどを削除するアーキタイプを選択すると、供給が限られてしまうことがあります (ミルミダルクを見てください)
- 貯めたポイントを一度に使い切ってしまっても、すぐに補充できるので、プレイするポイントがあればすぐに補充することができます。これをやりたい場合は、追加ポイントに特技を費やす価値があるかもしれません
- その有用性が実際に衰えることはありません。呪文回転の指輪を手に入れた場合でも、この指輪を使用することで、低レベルの呪文での使用回数を 3 回節約できます。
- 魔術師は呪文戦闘を最大限に活用するために集中チェックに大きく依存しているため、集中チェックを強化することは非常に役立ちます。攻撃ロールに常にペナルティを課すことなく、慎重な詠唱のチュニックを取得したり、戦闘詠唱の偉業を達成したりする必要がなくなります。
- 構築できれば素晴らしい価値があります。 100,000ゴールドもする呪文回転の指輪と比べれば、正規価格で購入しても十分な価値があります
ビルド要件:
- コスト (gp): 10,000
- 特技:リングを鍛造する
- 呪文: 呪文能力と呪文回転を付与
リング・オブ・アルケイン・マスタリーの統計:
- CL:11位
- コスト (gp): 20,000
- スロット: リング
- オーラ:強力な吸収と喚起
- 重量: 無視できるほど
7. スペルターニングリング
魔法を跳ね返すのに小さな鏡よりも良いものはありませんか?
秘術の熟練の指輪は驚くべきものですが、これは多額の費用がかかるにもかかわらず、長期的には間違いなくアップグレードです。第 4 レベルの呪文には上限がありません。代わりに、1 日に 3 回、リングに次の 9 レベルの呪文を自動的に返すように命令できます。とてもシンプルです。コマンドを実行すると、特にあなたをターゲットとする次の 9 レベルの呪文が反映されます。
文言と呪文回転の仕組みに基づいて、このリングの仕組みは、コマンドを実行すると復帰できるレベルが 9 つあり、呪文回転は 1 レベルあたり 10 分間続き、リングは 130 分間続くと解釈するのが安全だと思います。術者レベルは 13 です。つまり、1 日に反映できる呪文のレベルは合計 27 になります。
リング・オブ・スペル・ターニングが優れている理由:
- スペルターニングは素晴らしい呪文ですが、7レベルでは純粋な術者だけがそれを通常に唱えることができます。しかし、このリングは誰でも、たとえ戦闘機であっても着用できます。格闘家はセーヴィング スローから身を守るためにこれらのリングを取ることができます。 AOEとタッチスペルのみが通過します
- 27 の呪文レベルをターンできるというのは、どう考えても驚くべきことです。 9 レベルの呪文が 3 つ、またはそれよりも低いレベルの呪文が 1 つ。高レベルの呪文は、特にセーブやダイ/吸いの場合は厄介です。保留者によって戦いから外されることはもうありません
- 呪文を回すことで術者は効果を受けることを忘れていませんか?セーブをロールせずに保護されるだけでなく、呪文で敵を攻撃することもできます。呪文が与えるダメージや効果は何であれ、敵に影響を及ぼします。運が良ければ自然消滅するかもしれない
ビルド要件:
- コスト (gp): 50,000
- 特技:リングを鍛造する
- 呪文: 呪文の回転
リング・オブ・スペル・ターニングの統計:
- CL:13位
- コスト (gp): 100,000
- スロット: リング
- オーラ:強力なアブジュレーション
- 重量: 無視できるほど
6. メジャーリング・オブ・スペル・ストア
ルーンで覆われたリング
私はリング・オブ・ウィザードリーの方が通常のリング・オブ・スペル・ストレージよりも価値があると考えていますが、高額なコストにもかかわらず、主要なバリエーションの方が優れていることは間違いありません。 5 レベルを保存するのではなく、これでは 10 レベルを保存できます。
このリングにキャストする呪文にメタマジックを適用することもできるため、ここでは自由に創造力を発揮できます。好きな呪文レベルの組み合わせを保存します。
メジャーリング・オブ・スペル・ストレージが優れている理由:
- もう一度、追加の呪文を与えます。最大 10 レベルまであり、どんな呪文使いにとっても驚くべきものです
- ウィザードリーのリングとは異なり、これらは秘術的または神聖なものにすることができ、クレリックやパラディンでさえもこれを利用できることを意味します
- 難解な呪文の失敗はありません。これは、プレステージ クラスをプレイしていて、前提条件を満たすためにウィザードを使用している場合に便利です。つまり、難解な呪文の失敗の可能性を回避する方法は、最大 10% しか無効にしない難解な防具の訓練以外にありません。素早い行動
- パラディン、ブラッドレイジャー、レンジャーなど、1 日あたりの呪文が非常に限られているクラスは、時間をかけて最も有用な呪文で満たすことができれば、素晴らしいメリットを得ることができます。
ビルド要件:
- コスト (gp): 100,000
- 特技:リングを鍛造する
- 呪文: 呪文能力を付与
ステータスを保存する主な呪文のリング:
- CL:17位
- コスト (gp): 200,000
- スロット: リング
- オーラ:強力な喚起
- 重量: 無視できるほど
5.メタマジックロッド
絶対的なメタピック
独自のリストになる可能性があるため、すべてのメタマジック ロッドを 1 つにまとめますが、他のロッドにも時間を与えたいと思っています。
メタマジックロッドにはさまざまな種類があり、それぞれにメタマジック特技が含まれています。それらを使用すると、呪文レベルを上げずに、あたかもそのメタマジックが適用されているかのように呪文を唱えることができます。これは驚くべきことであり、あらゆる種類のことを行うことができます。
杖や杖とは異なり、ロッドには通常チャージがありません。メタマジックロッドは通常、使用者は1日に3回使用できると言われています。それらを 1 日を通してパーティ間で共有すると、各自が 1 日に 3 回メタマジック特技を適用できます。
メタマジックロッドが優れている理由:
- 拡張スペルを適用し、範囲スペルの範囲を拡大します。また、魔法のトリック特技を取得して火の玉に適用すると、半径が 5 フィート減少するごとにダメージが 1d6 増加します。火の玉を最大限に活用し、爆発でチームメイトを巻き込まないようにするのに役立ちます。しかし、それをワイドスペルと組み合わせると、より多くの範囲を取り除くことができ、より多くのダメージを追加でき、火の玉からより多くの距離を得ることができます。
- 強化された呪文は、呪文の最大ダメージ ダイスを増加させ、呪文の関連性をより長く維持します。マギは衝撃把握の最大値を10d6まで上げることができます。これで、より高い呪文スロットを使用せずにこれを 1 日 3 回行うことができます (ロッドを保持するための掴みやすい尾のような余分な手足を手に入れることができれば)
- Maximize Spell を有効にすると、呪文が自動的に最大のダメージを与えることができます。
- Quicken スペルを使用すると、即時アクションとしてキャストできます。これは多くの理由から素晴らしいことです。ウィザードとソーサラーはラウンド中に 2 つの呪文を 3 回唱えることができます。マギは 2 つの呪文を唱えても、フルラウンド攻撃を行うことができます。スカルドとブラッドレイジャーは詠唱して 1 回の攻撃を行うことができます。ただし、ロッドが片手を占めるため、両手武器を使用してこれを行うことはできないことに注意してください。解決策は?ティーフリングをプレイし、つかみやすい尾を使ってメタマジック ロッドを保持します。
ビルド要件:
- コスト (gp): ロッドレベルとメタマジックを参照
- 特技: クラフトロッドと関連するメタマジック特技
- 呪文: なし
メタマジックロッドの統計:
- CL: ロッドレベルとメタマジックを参照
- コスト (gp): ロッドレベルとメタマジックを参照
- スロット: スロットレス
- オーラ:強い(学校なし)
- 重量: 通常5ポンド
4. 警戒の杖
気持ちよく早起きしてくれるロッド
場合によっては睡眠中に襲われることもあります。もうない。これを地面に植えると、半径120フィート以内であなたに危害を加えようとする生き物を検出します。そのような生き物を検出すると、20フィート以内の全員に精神的な警告を送り、祈りを捧げます。あなたに対する奇襲攻撃を防ぎ、武器を手に入れるために、間に合うように目覚めるでしょう。残念ながら、重装甲を身に着けるには十分な時間ではないようですが、少なくとも武器の準備はできます。
また、アニメーション オブジェクトごとに最大 11 個の小さなオブジェクトをアニメーション化することもできます。中オブジェクトは 2 つの小さいオブジェクトとしてカウントされ、大きいオブジェクトは 4 つとしてカウントされ、アニメーション化できます。いくつかの平凡な武器を手に取り、眠っている間ロッドの横に置き、目が覚めたらそれらを動かして待ち伏せ者を攻撃します。
このロッドは +1 のライト メイスとしても機能し、イニシアチブに +1 を付与するだけでなく、さまざまなディテクト アラインメント スペルを唱える、ディテクト マジック、嘘を見分ける、光を見る、透明性を確認する能力も与えます。ウィザード、ソーサラー、クレリック、バードなどのバフボットに役立ちます。サモナーも幻獣の前に移動してバフをかけたいと考えています。
Rod of Alertness が優れている理由:
- 誰かに見張ってもらう必要はありません。ロッドがあなたの代わりにそれを行うので、GMが毎晩ランダムエンカウントをロールした場合、睡眠中に攻撃される危険を冒さずに、全員が一度に完全な休息を取ることができます
- 待ち伏せされたときの祈りはとても役に立ちます。別のバフをキャストしてスタックすると、最初のターンの終わりまでに 2 つのバフが有効になります。
- アニメーション オブジェクトを使用して、多数の短剣、いくつかのロングソード、またはグレートソードをアニメーション化して、目が覚めたら待ち伏せ者を攻撃します。フリー攻撃はすごいですね。唯一の注意点は、それらは魔法ではないので、魔法攻撃に対してのみ脆弱なものによって攻撃されている場合、それらはあまり役に立たないということです。
- +1 イニシアチブはパーティのバッファーに最適です。まともなDexスコアと向上したイニシアチブに加えて、待ち伏せされた場合に最初に動き、ロッドが発動した祈りに速攻を加える可能性が非常に高いです
- +1 ライトメイスはまともなサイドアームです。たったの d6 ですが、何かが近づいた場合に手元に置いておく価値があります
- 目に見えないことは状況に応じたものですが、必要なときに命を救います。これを手元に持っておくと、より頻繁に役立つ他の呪文を選択できるようになります。
ビルド要件:
- コスト (gp): 42,500
- 特技:クラフトロッド
- 呪文: 警報、物体を動かす、混沌を検知、悪を検知、善を検知、法律を検知、魔法を検知、嘘を見分ける、光、祈り、透明性を見る
ロッド・オブ・アラートネスの統計:
- CL:11位
- コスト (gp): 85,000
- スロット: スロットレス
- オーラ: 中程度は変化します
- 重量: 4ポンド
3. ロッド・オブ・ロードリー・マイト
他の武器になるボタンが付いた強力なメイス
このリストは呪文使いにとって非常に重いものですが、武闘派の皆さんに役立つものを見つけました。ロード・オブ・ロードリー・マイトのロッドは、1日に1回使用できるいくつかの呪文のような能力と、それに組み込まれたさまざまな武器を与えます。ドワーフ バージョンのロッド オブ ドワーフ マイトと呼ばれるものもあります。これは呪文を取得できませんが、ドワーフ固有の武器を取得できるため、ドワーフをプレイしている場合は検討する価値があるかもしれません。
このロッドを使用すると、近接タッチ攻撃で人をホールドし、ロッドの視界にいる全員に対して恐怖を与え、タッチ攻撃が成功すると 2d4 ダメージを与え、自分自身の健康にも追加されます。注目に値するのは、ロッドがどの形状でもこれらの操作を実行できることです。バトルアックスでタッチ攻撃を行います。ただし、指定された魔法効果しか実行されませんが、バトルアックスの +4 ボーナスにより、タッチ AC に対してヒットする可能性が高くなります。
ロッドは通常 +2 ライトメイスとしてカウントされます。また、移動アクションの一部として次の武器のいずれかになることもできます: +1 炎のロングソード、+4 バトルアックス、+3 ショートスピア/ロングスピア。長槍として、騎乗キャラクターの槍としても使用できます。
最大50フィートの長さのクライミングポールにもなります。飛行できない場合に煩わしい上昇チェックを行う必要がなくなります。地面に固定するために底からスパイクも突き出ています。 +12の強度修飾子を使用してドアを強制的に開くために使用できることも記載されています。
さらに、コンパスとしても機能します。磁北を示し、地表からどれくらい下か、または上空どれくらいかを知ることもできます。これは史上最高のスイスアーミーナイフです。
ロッド・オブ・ロードリー・マイトが優れている理由:
- ホールドマンって怖いですね。敵をその場に固定し、次のラウンドで器用さが 0 になるとその扁平足の AC を攻撃します。フライヤーは地面に落ち、泳ぐ人は溺れる可能性があり、呪文の詠唱者 (超能力者以外) は詠唱できません。
- 半径10フィート以内の恐怖はまだ大丈夫です。セーブに失敗すると、持っているアイテムをすべて落として逃げ、すべてのセーヴィング スロー、スキル チェック、能力チェックに -2 がかかります。たとえパスしたとしても、彼らは1ラウンド振られ、同じ-2ペナルティを与えられますが、攻撃とダメージロールも減少します。
- 敵に2d4ダメージを与え、自分に回復を与えるのはかなり良いです。最高のダメージではありませんが、ピンチで回復が必要な場合は、最悪のアイデアではありません。ターゲットもACに触れるので、適切な敵に対して効果的です
- 武器の種類がすごいですね。ほとんどの場合、おそらく 1 つの武器を選択し、それを使い続けることになるでしょうが、これに切り替えることにはいくつかの利点があります。あなたが騎兵または侍の場合は、騎乗中に片手で使用できるランスをつかんでください。その後、馬から降りる必要がある場合は、近づくために長剣または戦斧に持ち替えてください。
- 武器を交換すると、DR を回避して斬撃や貫通を行うこともできます。ロングソードはどちらにも対応できるため、ダメージタイプをすぐに交換する必要がある場合に最適です。
- それぞれに利点と欠点がある素晴らしい武器の選択です。ランスはリーチのある d8 武器であり、片手で使用できるため、騎馬戦闘に最適です。シールドを付けたまま使用することもできます。ただし、洞窟に入った場合は、降りて両手で使う必要があります。
- 敵が近づきすぎて後退できない場合、敵がステップアップ特技を持っている場合、または貫通ダメージに対する DR に直面している場合は、両手で扱えるロングソードまたはバトルアックスに簡単に切り替えて 1.5 の強度を維持できます。ダメージにボーナス
- ロングソードはボーナス d6 火ダメージを提供します。これは、火に弱いものに追加のダメージを与えたい場合に適していますが、戦斧は +4 なので、斬撃ダメージに対する DR を持っていない限り、ほとんどの場合はこれが良いでしょう。
- +4 バトルアックスには、ナット 20 で x3 クリティカル修正も付いています。その強化ボーナスにより、確定のチャンスが十分にあります。
- 唯一あまり優れたピックではないのはショートスピアです。ダメージはわずか d6 で、片手でのみ使用できます。投擲ビルドは一般的に最悪なので、投擲武器であることは素晴らしいことではありません、そして、戻ってくることさえないので、素晴らしい万能武器を捨てることになります
- 武器の交換に制限がないため、一日中変化を続けることができます
- はしごは状況次第ですが、複数のランクを上昇させたくないため、上昇チェックを回避するのに最適です
- 鍵を見つけずに施錠されたドアを開けてもらう
ビルド要件:
- コスト (gp): 35,000
- 特技: ロッドの作成、魔法の武器と鎧の作成
- 呪文: 雄牛の力、恐怖、炎の刃、人を掴む、軽傷を負わせる
ロッド・オブ・ロードリー・マイトの統計:
- CL:19位
- コスト (gp): 70,000
- スロット: スロットレス
- オーラ:強さはさまざま
- 重量: 10ポンド
2. 天の笏
聖戦士に最適な武器
これまでのいくつかのロッドと同様に、これも武器です。 +1の邪悪なアウトサイダーベインモーニングスターです。 Bane は特殊なエンチャントですが、適切なクリーチャーを攻撃すると非常に強力です。おそらく邪悪な生き物と戦っている可能性が高いことを考えると、部外者と定期的に戦っている場合は、おそらくある程度のマイルを獲得できるでしょう。
良い属性のクリーチャー(これに興味があるなら、おそらくそうなると思います)が装備すると、邪悪な属性の効果や効果を払拭するディスペルマジックの一部として行われた術者レベルチェックに、その使用者に+2の神聖なボーナスを与えます。邪悪な部外者によって引き起こされたもの。
天の冠をかぶっている場合、セプターの術者レベルは 15 に増加し、すべての呪文のような能力が向上します。可能であれば、その王冠を掴む価値があります。
意のままに、すべての邪悪な敵に対して真の打撃を与える祝福の武器を使用できます。ほとんどのキャンペーンで確実にマイルを獲得できます。また、邪悪なクリーチャーが持つ DR を克服する目的で +1 の強化ボーナスも付与されます。また、邪悪な敵に対するクリティカルの脅威も自動的に確認されます。それが10分間続くことを考えると(クラウンを使用すると15分)、たとえ20で脅威を与えるだけだったとしても、いくつかのクリティカルを獲得する良い機会があります
1日1回、純潔の槍を投げることもできます。接触攻撃で5d8ダメージ。邪悪な部外者は 10d6 を取り、1 ラウンドの間盲目にされることに対する意志セービングを獲得します。中立のクリーチャーは半分のダメージを受け、盲目にされませんが、優れたクリーチャーは影響を受けません。
純潔の槍と同じように機能するホーリー・スマイトをキャストすることもできますが、代わりに半径20フィートで行われます。成功するとダメージが半減し、失明が無効になります。
聖剣を放つこともできる。あなたのモーニングスターは +5 神聖な武器として扱われ、邪悪な敵に対して追加の 2d6 を与えます。基本的に部外者に対する災いをすべての邪悪な生き物に対する災いに置き換えます。また、邪悪な効果に対して魔法陣を放ちます。邪悪な召喚獣はあなたの10フィート以内に近づくことはできません。サークル効果は基本的にあなたと10フィート以内の味方に悪からの保護を与えます。 AC とセーブに +2 ボーナス。以前に発動された進行中の効果に対してすぐに別のセーブを取得しますが、この呪文が期限切れになると再開されます。
最後に、HDがあなたの術者レベルと一致するか、それより低いクリーチャーにのみ影響を与える聖なる言葉があります。 40フィート以内のすべての生き物は、その効果に対して意志セーブを行います。彼らがあなたと同じレベルの場合、彼らは1d4ラウンドの間聴覚を失い(セーブ無効)、彼らが1レベル低い場合、彼らも2d4ラウンドの間盲目になり(セーブは1d4に減少します)、最大5レベル低くなり、また麻痺します。 1d10 分間無力になり (セーブは 1 ラウンドに減少)、最大 10 レベル低い場合は死亡します。アンデッドの生き物は破壊されます。彼らがセーブした場合、代わりに 3d6+10 がかかります (クラウンを持っている場合は 15)。
それに加えて、あなたがホームプレーンに聖なる言葉を唱えると、良くない次元外の生き物はホームプレーンに追放され、24時間は戻ることができなくなります。彼らは無効化するために -4 ペナルティでウィルセーブを取得します。
天の笏が素晴らしい理由:
- ベインは状況的なものですが、適切なクリーチャーと戦っているときは素晴らしいです。そうでない場合は、追加の利点を得るために最も重要なときに聖なる武器または祝福の武器をキャストするだけです
- ほとんどのキャンペーンには邪悪なクリーチャーとの戦いが含まれるため、邪悪なクリーチャーのみを対象とするすべての効果は、戦う内容のほとんどに影響を及ぼします。
- 天の冠と組み合わせると、セプターの呪文が強化されます。高価ですが、邪悪な部外者と戦うことに全力を尽くすなら、手に入れる価値があります
- ブレス武器は素晴らしいですね。 DR の邪悪なクリーチャーに対する小さなボーナスはありますが、自動クリティカルが持続する時間を考えると非常に優れています
- 純粋さの槍はかなりの遠距離ダメージであり、たとえ1ラウンドであってもできることを大幅に制限するため、目をくらませる何かは素晴らしいです
- ホーリー・スマイトは単一ターゲットではなく範囲攻撃であるため、間違いなく優れています。
- 聖剣は素晴らしく、その日の最も厳しい戦いのために取っておくのが最適です。神聖な武器 +5 とすべての邪悪なクリーチャーに対する 2d6 は素晴らしいです。また、悪からの保護も効果的に与えてくれます。これは非常に素晴らしいことです。敵が多くの邪悪な部外者を召喚したとしても、彼らはあなたに触れることはありません。パーティーを近くに置いておけば、彼らの主人のところまで歩いて行き、彼を殺すことができます
- 聖なる言葉は素晴らしいです。これが単一対象の呪文であればまだかなり良いでしょうが、半径 40 フィートの場合、少なくとも周囲のすべてのものを耳をつんざくだけかもしれません。弱いミニオンを一度に倒すと、残ったミニオンは麻痺、盲目、耳が聞こえなくなる可能性が高くなります。
ビルド要件:
- コスト (gp): 37,000
- 特技: ロッドの作成、魔法の武器と鎧の作成
- 呪文:祝福の武器、邪悪を払いのけ、ホーリー・スマイト、聖剣、聖言、純潔の槍
- 特集: クリエイターは優れている必要があります
天の笏の統計:
- CL:10位
- コスト (gp): 74,000
- スロット: スロットレス
- オーラ:中程度の喚起(天の冠をかぶっていると強い)
- 重量: 3ポンド
1. 吸収ロッド
魔法の避雷針
このロッドは呪文の詠唱者に追加のスロットを与えるため、リング・オブ・スペル・ストレージまたはリング・オブ・ウィザードリーに似た別のアイテムです。しかし、このロッドを他のロッドと区別しているのは、呪文を吸収する能力です。吸収ロッドを保持している間、単一のターゲットまたはあなたをターゲットにした光線呪文を自動的に無効化し、それらのレベルを内部に保存します。たとえば、灼熱の光線があなたにキャストされた場合、ロッドはダメージを無効にし、2レベル相当の呪文を蓄えます。
これで、ロッド内に 2 つの呪文レベルが保存され、通常のスロットを 1 つ使用せずに 1 つの第 2 レベルの呪文を唱えるか、2 つの第 1 レベルの呪文を唱えることができます。それらはあなたに向けられた呪文である必要はありません。自分自身を主なターゲットにしておけば、後で使うために呪文レベルを貯めるのは非常に簡単です。あるいは、より明らかなターゲットにそれを与え、最大 50 レベルの呪文から彼らを救います。
あなたがウィザードや魔術師のような準備ができている術者である場合、準備した呪文を消費することなく、準備した呪文のみを唱えることができます。少し制限されていますが、それでも素晴らしいです。マギは衝撃的な掴みを何度もスパムしたり、ウィザードは必要に応じて追加のバフをキャストしたりできます。魔術師や吟遊詩人のような自発的な術者は、知っているあらゆる呪文を使用できます。唯一の注意点は、呪文は内部に保存されておらず、自分自身の代わりに保存されたパワーを使用して呪文を唱えるため、呪文を理解し、コンポーネントを持っている必要があることです。
注意点は、吸収ロッドは最大 50 レベルの呪文しか保存できず、再充電できないことです。これまでに埋めたスロット数と消費されたスロット数の累計を記録してください。 50 回のチャージをすべて使い切ると、ロッドは役に立たなくなり、別のロッドを作成する必要があります。
吸収ロッドが優れている理由:
- 何もロールする必要がなく呪文を吸収します。ロッドを手に持つだけです。最大 50 レベル。これはすごいですね。 9 レベルの呪文を 5 つ吸収しても、さらに 5 つのレベルを吸収できる
- チーム全員にとって素晴らしいアイテム。ターゲットにされている人にそれを渡して、すぐに満杯にし、同時にダメージや厄介な吸引効果から守ります
- 必要に応じてそれを渡して呪文レベルを共有します。吟遊詩人はまた急いでいる必要がありますか?彼らに届けてください。魔術師は別の火の玉を投げたいですか?彼らにやらせてください
- 何度も言いますが、自分で作ることができれば、高レベルでは驚くほど手頃な価格で入手できます。できればいくつか作ってください。手が余っている人(尻尾を掴みやすいティーフリング)にセーブやダメージを防ぐために持たせ、必要に応じて渡します。他に言うことはあまりない
- 本当にこれをすぐに満たしたい場合は、空いている日に戦闘機にそれを持たせ、術者にすべての呪文を焼き尽くして一度にチャージさせることができます。 50レベルの呪文を無効にするために使用するとより効果的になるため、これはお勧めしませんが、すぐにチャージしたい、または必要がある場合はオプションです。
ビルド要件:
- コスト (gp): 25,000
- 特技:クラフトロッド
- 呪文: 呪文の回転
吸収ロッドの統計:
- CL:15位
- コスト (gp): 50,000
- スロット: スロットレス
- オーラ:強力なアブジュレーション
- 重量: 5ポンド