ナラカ: ブレードポイントには、最も素晴らしい武器がいくつかあります。ゲームの武器庫は 19 個のユニークな選択肢で構成されており、誰のプレイスタイルにも確実に適合します。武器は完全にユーザーの選択と好みに基づいていますが、Naraka: Bladepoint では他の武器よりも優れた武器もいくつかあります。しかし、どの武器を使用することを選択しても、最終的に勝利を収めるのは武器ではなくユーザーです(決まり文句のつもりです)。そうは言っても、ナラカの最高の武器であるブレードポイントを詳しく見てみましょう。
ティアS
これらの武器はゲーム内で最高のものであり、可能な限り最初に選択する必要があります。特にコンボを知っている場合、それらが提供するダメージとアドバンテージは、ほぼ確実にゲームに勝つでしょう。
カタナ (98/100)
S レベルのダガーから始めて、この武器は速度と精度の点で効率的であることが証明されており、迅速かつ致命的な攻撃を実行するのに魅力的です。軽量で作られているため、ユーザーは移動して近距離戦闘に参加でき、優位性を得ることができます。ダガーの垂直チャージ攻撃を変更するソウルジェイドの深淵のオーラと組み合わせるのが最適で、アサシンのランジ水平チャージ攻撃とネザーステップのボーナスステータスと組み合わせることで、究極の忍者になります。
この武器を使用する理由:
- ダガーの素早い攻撃は、一撃離脱攻撃や正確な攻撃で敵を圧倒するのに最適です。
- 軽量設計により、高い機敏性で敵の攻撃を難なく回避できます。
- ダガーの素早い攻撃と致命的なコンボチェーンの能力は、敵の体力を簡単に削り取ります。
- ダガーの柔軟性は、激しい一対一の決闘や混沌とした戦闘など、さまざまな戦闘状況で優れています。
ファン (96/100)
ファンはゲーム内で最も多用途な武器の 1 つです。近接攻撃による大きなダメージは、敵を気づかないうちに眠らせてしまうこともあります。そして、ファンはかなりの範囲のダメージを与えることができるので、これがすべてではありません。高速コンボにより、相手の反撃の隙を与えずに攻撃を続けることができます。
この武器を使用する理由:
- 水平および垂直の投げスキルは遠くから敵を攻撃できるため、コンボに閉じ込められる危険を冒さずに敵に到達することができます。
- クイック ダッシュはより効率的な回避として機能し、生き残って報復する可能性を大幅に高めます。追加された機動性はあまりにも優れています。
- ファンと敵の武器が同時にヒットすると、激突ではなくエネルギーのデマウントが発生し、反撃のチャンスが得られます。
- クイックダッシュとファンズカーブを組み合わせることで、敵からダッシュして離れた後に卑劣な範囲攻撃を繰り出すことができます。これは回避するのが非常に難しいため、驚きの要素を与えます。
ヌンチャク (95/100)
ヌンチャクは、スピード、多用途性、予測不可能性の見事な組み合わせで最もよく知られており、強力な武器となっています。素早く滑らかな動きにより、ヌンチャクの容赦ない攻撃から敵を守るのが困難になります。接近戦で非常に効果的であり、その迅速かつ予測不可能な攻撃で敵を容易に支配することができます。
この武器を使用する理由:
- 素早い動きと予期せぬ攻撃パターンは敵にとって困難であり、常に警戒を保つことができます。
- チェーン攻撃は次の攻撃に移行し、強力なコンボの可能性を生み出します。
- ヌンチャクは接近戦で威力を発揮し、素早い攻撃とスムーズな動きにより高速戦闘で有利になります。
- ヌンチャクの素早いカウンターと回避動作による防御能力により、プレイヤーは攻撃を回避し、素早く反撃することができます。
ポールソード (90/100)
ポールソードは、優れたリーチ、パワー、多用途性を 1 つで提供する効果的な武器です。これは、複数の戦闘状況において最高の選択肢です。ポールソードを使用すると、ユーザーは安全な距離から簡単に敵と交戦し、強力な打撃を与えることができます。ポールソードのバランスの取れた機能により、単独の決闘やチームの戦いで強力になり、効果的な群集制御能力を発揮します。
この武器を使用する理由:
- ポールソードの印象的なリーチにより、プレイヤーは敵から安全な距離を保ちながら、あらゆる攻撃で大きなダメージを与えることができます。
- ワイドスイングと打ち上げ攻撃は群衆のコントロールに非常に効果的です。戦場で敵の陣形を崩し、チームに隙を作ることに優れています。
- リーチ、パワー、多用途性の組み合わせにより、攻撃と防御の両方に使用できる適応性のあるプレイスタイルを提供します。
ティアA
Tier A 武器は非常に効果的で、さまざまな戦闘シナリオで役立つダメージ、敏捷性、戦術的多様性の組み合わせを提供します。 Tier S 武器と同じレベルの優位性は達成できないかもしれませんが、その独特の特徴と能力は貴重な有用性を提供します。
スタッフ (88/100)
杖は高いダメージを与えながらも動き続けるため、距離を維持し攻撃を与えるための武器の選択肢となります。 「ポールアーム」デザインで知られ、攻撃と防御の組み合わせが可能であり、人気の選択肢となっています。適切なソウルジェイド、タイミング、リズムがあれば、スタッフを使ったダンスは群衆のコントロールと単一ターゲットの精度の両方に高い能力を発揮します。
この武器を使用する理由:
- 近接武器と比較してスタッフのリーチが長いため、敵からより安全な距離を作り出すことができます
- スタッフコンボとジャグリング相手によるチェーン攻撃で報復を阻止
- スタッフのソウルジェイド固有の敏捷性、範囲、精度と組み合わせたコンボの可能性
- 敵の動きをコントロールしながら、味方を守り、連携したチームプレイを実現します。
槍(85/100)
この槍は、非常に脅威的に見える非常に尖った刃を持つ長い柄を誇っています。騎士のように正確な攻撃を習得し、単一ターゲットでの交戦に優れています。槍を Souljade Razor Swift (Nezha のマイト エクストリーム) と合わせると、敵に完璧な打撃を与えることができ、これは避けられない攻撃になります。
この武器を使用する理由:
- スピアは決闘で有効な単一ターゲットの集中とターゲットの集中に優れています。
- 単体の敵に安定したダメージを与えることができるため、1対1の戦闘で効果的な武器となります。
- ソウルジェイドと組み合わせると、Nezha は避けられないヒットになります
- 適度に安全な距離から、リーチと精度で敵を攻撃します。
弓 (82/100)
フィールド上でターゲットを狙い撃ちするのんびりとしたプレイヤーに弓を使用するのは、集中して完璧なショットで狙うことです。弓のダメージは目に見えない脅威であり、特にプレイヤーが範囲抵抗ソウルジェイドの使用を無視すると範囲攻撃に対して脆弱になるため、高いダメージを与える可能性があります。
この武器を使用する理由:
- 遠くから敵と交戦する弓の能力は戦略的に有利であり、敵が戦闘の流れをコントロールすることを可能にします。
- 高精度の射撃は非常に正確で、遠くから敵を排除したり、弱い敵に照準を合わせたりするのに効率的です。
- Souljade でさまざまな種類の矢を使用して、さまざまな状況に対処できる利点があります。
- 爆弾や毒矢、徹甲矢を発射して敵を貫通し、一本の矢で敵を排除することもできます。
マスケット (80/100)
マスケット銃は爆発的な長射程の戦術ライフルであり、各ショットの衝撃を最大化したいプレイヤーにとって好ましい選択肢であり、遠距離から大きなダメージを与えることができる近接武器と遠距離武器の組み合わせです。敵の装甲を回避する能力により、見逃せないダメージを与えることができます。
この武器を使用する理由:
- マスケット銃のすべてのショットは強力なパンチをパックしており、敵にとどめを刺す攻撃を行う前に敵を弱らせることができます。
- リフルと近接武器を組み合わせた範囲攻撃を提供します
- 複数の敵を貫通し、鎧を迂回し、敵の出血を開始するのに最適なショットです。
- マスケット銃を使用すると、位置を決めて遠くから最初の攻撃を行うのに有利になります。
ロングソード (77/100)
ロングソードは、あらゆる種類の戦士にとって古典的な選択肢であり、その強力な打撃破壊能力と幅広い能力により、強さと敏捷性のバランスの取れた組み合わせを提供します。ロングソードは、近接攻撃と遠距離攻撃の両方に有効な力です。 Souljade Phoenix Blast と組み合わせるのが最適で、剣エネルギーの 2 回の爆発によるチャージされた遠隔攻撃を生み出し、敵に大きなダメージを与えます。
この武器を使用する理由:
- 水平攻撃と垂直攻撃の 3 番目の攻撃は、敵への攻撃に最適な青の集中攻撃を扱います。一貫したダメージ出力により、3 番目の攻撃ポイントに簡単に到達できます。
- ロングソードは高いダメージ出力と、それを補う非常に優れた攻撃速度のステータスを備えています。これにより、アニメーションで非常にきれいに見える、より持続的なダメージコンボが得られます。見た目も良く、気分も良くなります。
- チャージ攻撃には、水平エネルギーと垂直エネルギーという 2 つの異なるモードがあります。水平エネルギーは、かなりの範囲に達する広範囲の攻撃に対処します。これにより、目の高さの複数の敵をノックバックできます。しゃがんだ敵や空中の敵に対処する場合は、垂直エネルギー攻撃が最適です。いずれにせよ、これらの機能により、さまざまなオプションが提供されます。
デュアルブレード (75/100)
Dual Blades はスピードと攻撃性がすべてであり、その積極的な戦闘スタイルにより、プレイヤーはアクションの最中に集中することができます。素早い攻撃シーケンスで敵を屠り、デュアルブレードで垂直攻撃を実行して敵を切り裂き、敵を動けなくすることができます。 Souljade Universal Slash を取得すると、遠距離攻撃が可能になり、デュアルブレードを円形のブレードに変えて敵に投げ、ターゲットの位置で敵を取り囲み、重大なダメージを与えることができます。
この武器を使用する理由:
- 2枚の刃を備えているため、素早い攻撃が蓄積され、大きなダメージを与えることができます。
- 相手を動けない状態にし、選択肢を制限する。
- その驚くべきスピードのおかげで、デュアルブレードは敵に近づき、一連の攻撃を放つことができます。
- デュアルブレードは接近戦で効果的であり、ユニバーサルスラッシュを使用すると遠隔攻撃も最適化できます。
ティアB
Tier B の武器は、強さ、敏捷性、有用性のバランスが取れた信頼できるオプションです。これらの武器には、最上位のオプションのような派手な機能はありませんが、それでも幅広い戦闘状況で優れた性能を発揮します。 Tier B 武器は、戦略的かつ巧みに使用すると戦闘で非常に効果的であり、戦場で有利になります。
グレートソード (72/100)
群集を操るその能力により、戦いの勝敗を大きく左右する強力な武器。グレートソードはスピードをパワーと引き換えにしますが、長いリーチと広範囲にわたる弧を利用して、戦闘中の間隔を決定することができます。大剣と Souljade Earthshaker を組み合わせると、第 3 段階の水平チャージ攻撃を変更し、高ダメージの渦を生み出し、その範囲内の全員にダメージを与えることができます。さらに、チャージ攻撃の持続時間を延長するため、敵はいつ攻撃が起こるか分からなくなります。
この武器を使用する理由:
- 基礎ダメージが高く、数回適切な位置にスイングするだけで相手のヘルスバーを除去します。
- 幅の広い弧は広いエリアを制御するため、複数の敵を寄せ付けないようにするのに最適です。
- 大剣の長さによりリーチが長くなり、攻撃を放つ前に安全な距離で突撃することができます。
- グレートソードは、ソウルジェイド アースシェイカーと組み合わせると、高ダメージの旋回攻撃を与え、群衆をコントロールすることができます。
フレイムブリンガー (65/100)
フレイムブリンガーは炎の力を利用して徐々にダメージを与え、戦場を支配するため、例外的かつ致死的な武器の選択肢となります。この武器の激しい攻撃は、敵に直接ダメージを与えるだけでなく発火させるため、二重の脅威となります。これにより一定の圧力を加え、相手に大きな火ダメージを与えることができます。
この武器を使用する理由:
- それは敵にダメージを与え続ける燃焼効果を引き起こし、攻撃をより危険にし、継続的なダメージに対処することを敵に要求します。
- 敵に火を放つ能力は、戦場に制御ゾーンを作成し、敵の動きを制限し、炎に耐えるか退却するかの選択肢を与えます。
- 燃焼効果は常に敵に反応を促し、時間の経過とともにダメージを軽減します。
- フレイムブリンガーの火によるダメージは、敵の陣形を混乱させ、四散させる能力を持っています。追撃や連携したチームプレーの絶好のチャンス。
ピストル (60/100)
ピストルは、長距離の精度と接近戦の両方に優れた多用途の武器として最適な選択肢です。完璧なバランスを提供することで、プレイヤーは戦闘に必要な柔軟性を得ることができます。素早い引き抜きと連射機能を備えたこのピストルは、その多用途性と使いやすさにより、あらゆる状況において信頼できるサイドアームとなります。
この武器を使用する理由:
- 連射能力と素早いリロード時間により、接近戦での信頼できる選択肢となります。
- ピストルの素早い引きと正確な射撃により、遠くから敵にダメージを与えるのに非常に効果的です。
- 1 回のドローで 5 発の弾丸が発射されると、敵の装甲が大幅に低下するため、敵にとっては特に迷惑です。
- ティアC
- 特定の目的のために設計されており、上位のオプションほど多用途または強力ではない可能性がありますが、特定の状況では依然として効果的です。これらは、特定の状況で、または最適な結果を達成するためのより広範な戦略の一部として利用できます。
リピーティングクロスボウ (57/100)
連続射撃で、撃たれるとそれなりのダメージを与える。リピーティングクロスボウの速射能力により、敵を簡単に圧倒し、防御態勢に追い込むことができます。射程は限られており、他の遠距離武器に比べて 1 発あたりのダメージが少ないため、ランクが低くなります。
この武器を使用する理由:
- 連射機能により、矢を連続して発射する恐るべき武器となります。
- 他の遠距離武器の純粋な威力には及ばないかもしれませんが、リピーティングクロスボウは、特に接近戦において、一発当たりかなりの量のダメージを与えます。
- 敵の動きを制御し、連射射撃で敵を拘束し、選択肢を制限することに優れています。
- クロスボウは敵を攻撃するのに最適で、敵の鎧と体力を着実に削り取り、敵に遮蔽物を探すか退却を強います。
群れ (54/100)
泳ぐのは、昆虫の大群を召喚して敵の注意をそらし、混乱させることで戦場を操作するのに最適です。これは、その拒否能力と敵の陣形を妨害する可能性があるため、有利な武器として機能します。ただし、群れの有効性は敵の位置に大きく依存するため、最適な攻撃を行うには正確なタイミングと配置が必要な戦略となります。
この武器を使用する理由:
- 昆虫の大群を呼び出す能力で、敵がどこに行けるか行けないかを決定します。
- 群れによって引き起こされる混乱と混乱により、敵の戦線と陣形が崩壊し、さらなる攻撃に対してさらに脆弱になる可能性があります。
- この群れは、主要エリアへのアクセスを拒否し、敵の前進や目標の確保を妨げる強力なツールとして機能します。
- 昆虫の大群は敵の士気を低下させ、戦闘におけるパフォーマンスと意思決定を左右します。
ティアD
多くのプレイヤーは、速度の遅さ、ダメージ出力の低さ、扱いの難しさなどの顕著な欠点があるため、Naraka: Bladepoint の Tier D 武器を避ける傾向があります。ただし、特定の状況でうまく使用すると、これらの武器は依然として敵の不意を突いて、チームの勝利に貴重な貢献をすることができます。
キャノン (50/100)
大砲は巨大なパワーを提供しますが、リロード時間が遅く、機動性が限られているため、効果的に使用するのが非常に困難になる場合があります。個々のターゲットとグループの両方に重大なダメージを与える素晴らしい能力により、適切な状況では優れたコリンとなります。それでも、発砲速度が遅く、扱いにくい設計のため、より機敏で順応性の高い武器と比較すると、下位レベルに位置します。
この武器を使用する理由:
- 個々のターゲットとグループの両方に重大なダメージを与える大砲の能力により、重装甲の敵や密集した編隊に対処するための強力な武器になります。
- 戦略的に配置すると、大砲は戦場の重要なポイントを制御できるため、敵が大きなリスクを冒さずに前進することが困難になります。
- 防御的な状況では、大砲のファイアーキャノンを使用して、敵の前進攻撃から陣地を守ることができます。
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