[トップ 20] MTG アリーナで最も強力な青いカード

ブルー、手のひらでゲームをコントロールする力

青はコントロールの色であり、マジック ザ ギャザリングの世界で最も強力な色であることが広く認められています。この色を効果的に行使するには、冷静さを保ち、ゲームの 2 つの動きを先読みし、フィールドのコントロールを決して手放さない必要があります。フィールドをコントロールすれば、ゲームをコントロールすることになります。そのためには、青のデッキがすぐに使える強力なインスタントとソーサリーを利用することより良い方法はありません。ほとんどすべての青いカードは、正しく使えば破壊的なツールになる可能性がありますが、ここでは誰でも相手の日を台無しにするために使用できるトップカードのリストをまとめました。

20. 選択する

このカードの何がすごいのですか?

  • 低コスト
  • デッキコントロール

このリストにこのような影響力の低い低コストのカードを見ると驚くかもしれませんが、Opt には大きな可能性があります。次に何が起こるかを知る力を決して過小評価しないでください。未来を見ることができる人は、それを自分のデザインに合わせて形にすることができます。わずか 1 マナという信じられないほどの低コストで、ライブラリーの次のカードを見ることができるだけでなく、それを受け取らないという選択もできます。もしかしたらもっとマナが必要かもしれないし、クリーチャー部門が足りないかもしれない。あなたのニーズが何であれ、Opt はそれを手に入れるのを助ける可能性を秘めている。

19. スパークダブル

このカードの何がすごいのか?

  • コピー
  • ダメージブースト

お気に入りのクリーチャーがいる場合、試合に持ち込める数に制限があるのは少し残念かもしれません。幸いなことに、そのルールには抜け穴がいくつかありますが、このカードはそのひとつです彼らのうち。このカードは、あなたのコントロールにある任意のクリーチャーのコピーになるだけでなく、パワーとタフネスがわずかに向上して改良されました。このカードを青いデッキのアーセナルに含めるのに十分ではない場合は、プレインズウォーカーにも適用され、追加の忠誠ポイントを含むコピーがもたらされます。

18. エーテルガスト

このカードの何がすごいのですか?

  • カラーターゲティング
  • バリアントボードコントロール

このカードは、赤または緑を扱う対戦相手の強打者からの刺し傷を取り除くのに役立ちます。確かに、このカードが機能するには、対戦するデッキの色をある程度知る必要がありますが、その知識があれば、このカードはあなたの親友になることができます。赤と緑のデッキはダメージを与える能力の高さで恐れられており、青のデッキでは弱点となる傾向がありますが、このカードはそれらの大きな悪い強力な呪文の1つを受け取り、それを送信者に返すことができます。対象となった呪文を対戦相手のライブラリーに戻せることは、それが戦場から消えるだけでなく、同じカードを2回引く必要があるためドローパワーを無駄にできるという点でも有益である。これにより、次のターンでより多くのマナや潜在的により有害な呪文を獲得できなくなります。

17. 召喚解除

このカードの何がすごいのですか?

  • 低マナコスト
  • ボードコントロール

相手が自分を追い詰めることがわかっているモンスター・クリーチャー・カードをプレイしたときの恐怖の瞬間は誰もが経験したことがありますが、それはひどいものです。幸いなことに、青のデッキが提供するものがあるとすれば、それは運命を遅らせて変えるという選択肢です。相手の最後の動きを簡単に取り消すことができれば、戦闘で優位に立つために必要な時間を稼ぐことができます。このカードを使えばまさにそれが可能です。利点はさておき、このカードの引用は素晴らしく、対戦相手を敵に回しているときに大笑いすることができます。

16. 否定

このカードの何がすごいのですか?

  • 低コスト
  • ボードコントロール

このカードは、基本原理においては最後のカードと似ているように見えるかもしれませんが、実際には大きく異なります。このカードはクリーチャー以外の呪文を適用するだけでなく、より幅広い動きを止める自由も与えてくれます。フルカウンターとしても機能します。このような他のカードは、対象の呪文を単に所有者の手札に戻し、次の機会に再度プレイできるようにします。ただし、否定は完全なカウンターとして機能し、対象の呪文を墓地に送り、その呪文が戻ってくるのを防ぎます。

15. カウンタースペル

このカードの何がすごいのですか?

  • 低マナコスト
  • 可変ボード制御

両方の長所を生かしたものです。このカードは、無効化と召喚解除の両方の能力を組み合わせており、好きなカード タイプを選択し、「いいえ」と言うだけでそれを場から削除できます。対抗するカードを選べるだけでなく、他のカードと同じ信じられないほど低いマナコストから対抗することができます。わずか 2 マナで呪文を完全に打ち消すことができるのは大きな利点です。この呪文を早い段階でプレイしてボードの素早いコントロールを確立したり、ゲームの終盤まで後ろのポケットに入れて相手の切り札をそのまま墓に送ることもできます。

14. セレクティブ・スネア

このカードの何がすごいのですか?

  • 柔軟なマナコスト
  • ボードコントロール

強力で迷惑なクリーチャーの軍団と対峙していて、どれをプレイから除外すればよいかわかりませんか?このカードがあれば、選ぶ必要はありません。厳密に言えば、このカードをプレイするには少なくとも 2 マナしかかかりませんが、これを最も効果的に使いこなしたい場合は、消費するためにある程度のマナが必要になります。このカードの支払いに費やすすべての追加マナは、ボードから引き離してオーナーの手札に戻すことができる、選択したタイプのクリーチャーが 1 体増えることになります。これは、特に対戦相手がデッキタイプを特殊化している場合、よりコントロールされたボードワイプとして機能する可能性があります。敵の防御と攻撃を邪魔にならないように引き出し、フルスイングのために大きく開いたままにしておくか、軍隊を構築するためにもう少し時間を稼ぐことができます。このカードは致命的であると同時に多用途です。

13. 物議を醸す計画

このカードの何がすごいのか?

  • カウンターブースト
  • 手札を増やす

偶然に大きく左右されるゲームにおける追加ドローの価値を決して過小評価しないでください。追加のカードがあるかどうかは、欠けていたパズルのピースとなる可能性があるため、勝敗を分ける可能性があります。この貴重な追加ドローとは別に、このカードはカード上のカウンターを増やす機能も提供します。これが適用されるカードの量とカウンターの種類は無限です。つまり、カウンターをいくつか置く作業をすでに完了していれば、中程度のダメージの軍隊を驚異的なパワーの軍隊に変えることができます。

12. 神秘的な論争

このカードの何がすごいのか?

  • バリアントボードコントロール
  • 潜在的なマナドレイン

青のデッキ使いが憎むのは他の青の使い手だけなので、この呪文を持っていることはそれに対する良い保険になります。これは対戦相手が唱えるあらゆる呪文を打ち消すことができ、他の青い呪文に対する場合はコストが減ります。カードのコストを下げることは良いことだけであり、このコストは青マナ 1 つだけまで削減できる可能性があります。この呪文には注意点もあります。対戦相手は必要に応じてこの呪文をプレイできますが、それを行うにはマナの 3 つを支払わなければならず、そのためにマナプールから大きな部分が奪われてしまいます。

11. ゲイルズの騎士

このカードの何がすごいのですか?

  • デッキコントロール
  • リキャストポテンシャル

パワーが 5 つ、タフネスが 5 つと飛行があれば、誰でもこのカードを戦いに持ち込むのに十分ですが、それだけではありません。この強力な武器が戦場に出ると、さらに 3 枚のカードを引くことができます。これほど大きなドローは信じられないほど価値があり、このカードは他の同種カードのようにブーストの支払いのために手札を捨てる必要はありません。あなたが引いたカードを1枚生け贄に捧げる代わりに、これに求められるのは、あなたの手札にあるカードを2枚取り、それをあなたのライブラリーの一番上に置くことだけです。次に何が起こるかを知ることはマジック ザ ギャザリングでは常に良いことであり、これによりまさにそれが可能になります。それでも十分でない場合は、疾風の騎兵は殺されず、墓地に向かう代わりにライブラリーに戻り、他のすべてに加えてさらに2枚のカードを占術できるようになります。

10. 裏切りの代理人

このカードの何がすごいのですか?

  • 対戦相手のパーマネントをコントロールする
  • ドローブースト

対戦相手のカードの 1 枚をコントロールして、それを対戦相手に向けることができることほど素晴らしい気分はありません。軍隊を率いて敵を破壊するという甘い皮肉は、見逃すにはあまりにもおいしいものです。裏切り者のエージェントをプレイすることは、2 対 1 のプレイに少し似ています。クリーチャーをボードに置くことでメリットが得られると同時に、対戦相手のパーマネントの 1 つを獲得してチームに加えることができます。これだけでは満足できない場合は、Agent of Treachery に静的な条件が追加されています。あなたが対戦相手のパーマネントを 3 枚以上コントロールし続けることができた場合、追加コストなしでさらに 3 枚のカードを引くことができます。

9. スペクトラルセーラー

このカードの何がすごいのですか?

  • 低コスト
  • ドローブースト

1マナでパワー1、タフネス1のクリーチャーというと、このリストの候補になるとは思えないが、このカードは見た目以上のものだ。まず、飛行を持つカードは、そのパワーに関係なく、ブロックするのが非常に難しいため、通常のカードのほぼ2倍の価値があります。これにフラッシュを組み合わせると、このカードの価値はすでに 2 倍以上になりますが、それでもスペクトラル セーラーがトップ 10 にランクインしたのはそれだけではありません。その反復可能な能力により、追加のドローが得られます。コストは4マナで、このカードはタップしないので、対戦相手のヒットポイントを削り取るために使用できます。そのコストでカードを追加するのは価値以上に価値があり、何度でも行うことができるので、マナに余裕がある場合は手札を補充して、次に何が起こるかに備えることができます。

8. スリップ・アウト・ザ・バック

このカードの何がすごいのか?

  • ダメージブースト
  • 一時的な無敵

一時的なダメージブーストを提供するインスタントカードには特筆すべきことはほとんどありませんが、このカードの特別な点は、単なる追加のダメージポイント以上のものです。フィールド上のキーカードを段階的に廃止する能力は非常に多用途です。このカードはいくつかの方法で使用でき、自分自身を助けたり、相手を妨害したりできます。受けるダメージからカードを保護する手段としてそれをカードに使用し、次のターンまでカードの生存を保証することができます。他の選択肢は、この呪文を対戦相手のクリーチャーにプレイすることです。これは、相手に少しブーストを与えるという点で逆効果に見えるかもしれませんが、そのクリーチャーはターンの間「存在しない」ことを意味し、適切にプレイすることができないことを意味します。効果が終わるまであなたに対して使用されます。

7. ブラインボーン・カットスロート

このカードの何がすごいのですか?

  • ダメージブーストビルダー
  • 低マナコスト

一見、とても弱い生き物ですが、この生き物の秘密はその成長力にあります。わずか 2 マナという低コストで、技術的には制限なく急速にパワーを増大させるクリーチャーを戦場に出すことができます。このカードは常在型能力としてボーナスのパワーとタフネスを生成し、対戦相手のターンに呪文をプレイするたびに誘発します。これは、インスタント カード、またはフラッシュを使用するカードがこのクリーチャーのパワーとタフネスを永続的に増加させることを意味します。一瞬のうちに、このカードは脅威のない状態から完全な強力なカードに変わることができます。

6. 夢から描いたもの

このカードの何がすごいのですか?

  • デッキコントロール
  • エクストラドロー

エクストラドローの威力については以前にも取り上げましたが、そのパワーはドローできる量によってのみ強化されます。この呪文を使用すると、ライブラリーの一番上から 7 枚のカード (開始手札全体に相当するカード) を覗いて、保持するのに最適な 2 枚を選択できます。残ったカードはライブラリーの一番下に混ぜて戻されます。これは必ずしも良いことのようには聞こえませんが、カードがどこにあるかをおおよそ知っていることを意味します。このゲームでは知識が鍵となります。選んだ 2 枚のカードを手に入れて手札を豊かにし、何が次に出てくるのか、あるいは何が出てこないのかを知ることができます。

5. マナドレイン

このカードの何がすごいのですか?

  • スペルカウンター
  • マナブースト

対戦相手の呪文に対抗するというのはすでに驚くべき能力であり、これに貴重なマナブーストを組み合わせるとエースが手に入ります。この呪文はゲームのどの時点でも使用できますが、その効果を最大限に引き出すには、強力なクリーチャーやソーサリーなどの高コストの呪文に対抗するまで待つ必要があります。この呪文をカウンターして対戦相手から奪うだけでなく、次のメインフェイズ中に棚ぼた的なマナを手に入れることができます。打ち消されたカードのコストはマナプールに追加され、その増加はプレイできるカードの量と質が急増することを意味します。

4. ライアー、溺死の弟子

このカードの何がすごいのですか?

  • 呪文をカウンターから守る
  • すべての呪文をフラッシュバックします

このカードには 3 つの利点があります。第一に、これは適切なパワーとタフネスを備えたクリーチャー カードであり、どのデッキにも入れておくと常に優れています。第二に、インスタントとソーサリーにフラッシュバックを与えます。大部分がインスタントとソーサリーを前提としているデッキでは、追加コストなしで墓地からそれらをキャストできるカードがあれば、デッキの価値はすぐに二倍になります。ほとんどのフラッシュバックのコストは 1 ~ 2 マナ増加しますが、これはマナ コストが同じなので、マナ プールに余分な負担がかかりません。最後に、このカードが戦場にあると、対戦相手はあなたの呪文に対抗できなくなり、青のカウンターデッキをプレイする他の誰よりも特別なアドバンテージを得ることができます。

3. 厚かましい借り手

このカードの何がすごいのですか?

  • 複数の効果
  • 反復的なボードコントロール

閃光と飛行を持つクリーチャーは常に武器庫に入れておくべき確実な選択肢だが、厚かましい借り手の美しさはそのささいな窃盗能力にある。あなたはこの能力を瞬時に発動し、対戦相手のカードを1枚フィールドから強制的に手札に戻すことができます。このカードを生かし、必要なマナをプールに残しておくことができれば、ボードのコントロールを維持し、何度も何度もカードを手札に戻すことで対戦相手が足場を築くことができないようにすることができます。そのため、カードをダウンさせたい場合は、同じカードに貴重なマナを費やす必要があります。

2. 神永遠のケフネト

このカードの何がすごいのですか?

  • 低コストで呪文をコピー
  • 殺したり追放したりすることはできない

伝説のクリーチャーは長く持つのが常に素晴らしいですが、神永遠のケフネトにはいくつかのユニークな側面があり、トップ 3 の座を獲得しています。まともなパワーとタフネススコアで飛行することは、このカードをリストを上げるのに十分な理由ですが、それはこのカードの最良の点とは言えません。このカードが戦場にあるとき、あなたは各ターンに最初に引くカードを公開することができ、そのカードがインスタントまたはソーサリーである場合、あなたはそのカードをコピーして唱えることができます。これによりコピーが得られるだけでなく、そのコピーのマナコストは 2 に減り、ほとんどのインスタントやソーサリーのコストが実質的にゼロになります。ケーキのアイシングは?このカードは事実上止められない。それは追放されず、死亡するとあなたのライブラリーの上から3番目に置かれます。このカードは対戦相手の一日を何度も台無しにすることができ、戦場に堂々と登場する日もそう遠くありません。

1. 質量操作

このカードの何がすごいのですか?

  • 大規模なボード制御
  • 潜在的なプレインズウォーカー・コントロール

相手のカードをコントロールすることは常に最も甘い復讐であり、それらのカードを所有者に対して向けると、多くの場合、侮辱的な怪我をもたらすことになります。通常、一時的に 1 枚か 2 枚のカードにそれを行うことができますが、このソーサリーはそれをすべて変えます。費やすマナがある限り、コントロールできるカードに制限はなく、ターンの終わりにカードを返す必要はありません。これは、理論的には対戦相手のボード全体を占領し、競技場を完全に所有できることを意味します。プレインズウォーカーさえもこの呪文から免れることはできず、残りの全員と一緒に彼らを自分の側に引き寄せることができます。

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