【トップ20】MTGベスト黒クリーチャー(ランキング)

マジック ザ ギャザリングにおける黒という色は、墓地での激しいプレイ、クリーチャーの破壊、そして対戦相手を早期に壊滅させることを連想させることがよくあります。このゲームの他の色で、破壊不能、ポンプ呪文、さらには手札破壊能力による恐ろしい青のバウンスなどを無視して、敵のクリーチャーを完全に殺害する黒の能力に匹敵するものはほとんどありません。

マジックの伝承の影に隠れているクリーチャーは恐怖の感覚を呼び起こし、墓地から戻ってくるスキル、対戦相手に自分のクリーチャーを生け贄に捧げさせるスキル、そしてクリーチャーが死んだときに罰を与えるのではなく報酬を与えてくれるその他のクリーチャーの数々を誇っています。あなた。

20. ファイレクシアの抹消者

ファイレクシアの抹消者は、他のカードを封じるカードの1つです。緑単色のメインとして、私はいくつかの+1/+1カウンターが大好きで、同じカウンターを他のクリーチャー全体に増殖させます。私にできないことは、このカードにダメージを与えずにこのカードを除去することです。対戦相手が十分に攻撃的である場合(信じてください、彼らはいつもそうなのです)、またはまれに、それが半分間引き抜かれる場合、ボード全体がシャットダウンすることになります。その後すべてを犠牲にしても問題ないほど十分な量で寝返りを打つことができるまでの1時間。

これはどんな黒のデッキにも確実に入っており、対戦相手の除去呪文の避雷針となるか、運が良ければ赤か緑の組み合わせに対抗して、ファイレクシアの抹殺者を対戦相手が即座に時限爆弾にすることができる。対処しないでください。このカードがリストの一番下にあるのは、特定のデッキに対してこのカードで逃げ切れる可能性は非常に低いですが、他の多くのデッキに対しては簡単に発動できるためです。

  • 対戦相手にファイレクシアの抹殺者と直接戦わせることができるブッシュワックのようなカードと組み合わせることで、その能力を積極的に推し進めることができます。

  • この怪物をチャンプすると数トークン以上のコストがかかるため、攻撃がずっと簡単になります。

  • 対戦相手が対処しなければならない差し迫った存在であり、それができない場合は衰弱させ、土地、クリーチャー、エンチャントを同様に奪います。

19. 進化したスリーパー

次のカードは、他の 2 つのアーキタイプを追加する能力を備えたちょっとした何でも屋です。そのうちの 1 つは、標準で無数のインタラクティブ テキストを持つファイレクシア人です。私は第 1 ターンに登場するどのカードも大好きで、進化したスリーパーはゲームが進むにつれて増えていきます。 3 番目の能力は、取得するのが少し面倒ではありますが、ゲーム後半の優れたプレイであり、マナとライフがある限り何度でも彼をポンプし、カードを引くことができます。

進化したスリーパーは、失われたHPを増加または回復する能力を備えた黒/緑、さらには黒/白でもすぐに手に負えなくなる可能性があります。即時ドロップのウィンコンではないかもしれませんが、進化したスリーパーには非常に柔軟な能力があり、さまざまなデッキでさまざまなことができます。特に少し巧妙になって、巣作りの地のようなカードと組み合わせると、繰り返し実行できます。他のクリーチャーに接死カウンターを与えて移動する。

  • さまざまな状況に対応する優れた柔軟性。ターン中に能力を複数回使用したり、必要に応じて弱いクリーチャーに戻すこともできます。

  • 複数のアーキタイプを持つ他のカード間のさまざまな相互作用。

  • マナコストが低いということは、このカードをターン 1 またはターン 20 でプレイしても価値が得られることを意味します。

18. 粘り強い負け犬

ウィザーズはセットを完全に要約したカードを作ることもありますが、『粘り強いアンダードッグ』は『ストリート・オブ・ニュー・カペナ』の看板となる有力な候補です。市街戦、裏庭での乱闘、そしてブリッツの特徴的なメカニックをすべて網羅したセットです。 Tenacious Underdog のやや重いコストはスタンダードプレイでは少し遅いかもしれませんが、それでもどのフォーマットでも実行可能な資産であり、速攻と追加のドローで毎ターン 3/2 を与えます。

紙の上では、効果に対してコストが高すぎるように見えますが、ブロック、攻撃、そして毎ターン繰り返しのドローパワーを備えた速攻を持つクリーチャーを与える黒のカードが他にないことを考えると、もう少しそう見え始めます魅力的です。

  • 黒の繰り返しのドローパワーは、自分のカードを墓に捨てる頻度に応じて不可欠であるため、ドローで無限に持ち帰ることができるカードを持つことはかなりワイルドです。

  • 電撃能力がなくても、緊急時にはこのクリーチャーを2マナの3/2としてプレイすることができます。

  • 大洪水や収穫者と同様の方法で毎ターン3ダメージを与えることができるのとは異なり、キャストするたびにフラットなマナコストを持つ記憶の大洪水や血税収穫者のようなカードと互角に戦えます。

  • 同じセットの敵対者オブ・ニクシリスのようなものと一緒に捨てられた場合に彼を取り戻すことができるため、自己ミルまたは自己犠牲デッキに非常にうまく機能します。

17. 純次、真夜中の空

神河の伝説は、マジック ザ ギャザリングのここ数年の私のお気に入りのセットの 1 つです。魔法の構造とユニークなアジアのテーマに重点を置き、セット内のすべてのアートワークに美しい美学を与えました。緑はゲーム内で私の一番好きな色なので、お互いに影響し合い、恩恵を受けるさまざまな部族デッキをプレイするのが本当に楽しいです。先ほど「粘り強い負け犬」で触れたように、黒はどのクリーチャーが生け贄に利用できるかに細心の注意を払っています。

飛行と威嚇を備えた 5/5 の Junji は対戦相手のライフ ポイントに対する脅威であり、そのためターゲットとなり、どんな巨大なクリーチャーでも墓地から直接戦場に引き出すことができます。ただし、追放されて効果が無効になったり、引くカードがドラゴンであることはできないため、欠点もありますが、それらは非常に短い制限です。

  • 5コスト5/5の飛行と脅威だけでも、二次能力がなくても中盤でプレッシャーをかけるのに悪くないカードではない。

  • たとえ墓地にあまり何もなかったとしても、彼の最初の能力を使用して、2枚のカードを捨てることで彼らの手札をコントロールすることができます。

  • 2 枚だけで復活して無限ループを作ることはできませんが、はるかに安価に彼を引き戻せる黒のカードがたくさんあります。

  • 歴史的なプレイに対処するときは、かなり失敗したコンボのために彼を不滅にし、彼をより強く戻し、彼の能力をトリガーすることができます。

16. ミザリーの影

《惨めの影》もこのリストにあるカードで、大したことはしないが、やるべきことには非常に優れている。これは、対戦相手を驚かせようとして混乱を招くコンボ プレイに使用するようなカードではなく、その代わりに最善を尽くして仕事をし、敵を威嚇するカードです。

2マナ、非伝説、墓地否定者、ラッパーのリル・ポンプとして月明かりを照らす、それがミザリーの影で得られるものです。つまり、これらのものを一度に複数戦場に置くことができ、ターン中に必要なだけ大きくなることができます。そうすれば、非常に簡単に脅威、飛行、またはブロック不能を与えることができ、トップデッキに入れても決して痛くない安価なカードが手に入ります。

  • 2コスト2/2ということは、初期手札やゲーム後半のトップデッキで使えることを意味します。

  • それを汲み上げるために使用されるマナは無色であり、黒/緑ではこれを巨大にする可能性があることを意味します。

  • 他の黒のデッキに対しても効果があり、彼らの飼料を墓場ではなく追放します。

  • 二段攻撃、脅威、破壊不能などの他の戦闘用語を簡単に与えることができるという事実により、彼のポンプ能力はさらに致命的になります。

15. ドロスの悪魔

Archfiend of the Dross は複数の能力を備えた非常に複雑なカードであり、その中には一見するとまったく役に立たないように見えるものもある。ただし、標準フォーマットの束縛を脱ぎ捨てれば、対戦相手の不意を突く可能性がかなり高いグレード A のミーム デッキが手に入ります。

このカードが最初に出たとき、多くの人がこのクリーチャーのコントロールを譲ったり、最初からカウンターのないコピーを与えたりして、対戦相手を傾けようと決めました。その結果、彼らは自分のクリーチャーを破壊する方法を持たない限り、次のターンを失うことになりました。もしそうなら、彼らは自分のクリーチャーにいくつかの除去を焼き、それのために2点のライフを失ったので、あなたにとって良いニュースです。

最近のエントリではそれが失われていますが、デッキ全体で彼の能力を活用できないということはありません。ただし、本当に優れたコンボのいくつかはコマンダーやレガシー以外のほぼすべてのもので禁止されており、それが彼がリストで非常に低い理由です。

  • 4コスト飛行6/6は未だに信じられない価値があります。

  • さまざまなコンボがたくさんあるため、Archfiend は特に恐ろしいものになります。

  • 他の黒のカードの場合、カウンターをすべて失ってゲームを失う前に生け贄に捧げるのは信じられないほど簡単です。

  • 現在、標準で石油カウンターを追加または増殖できるカードがたくさんあります。

14. スティンガーの従者

このリストの最初のアンコモンである Servant of the Stinger は、ゲームの新しい犯罪メカニズムを利用して、効果的に次の黒服の家庭教師になります。この新しいメカニズムは非常に簡単に起動でき、対戦相手、対戦相手がコントロールするあらゆるもの、さらには対戦相手の墓地を対象にするだけで済みます。接死、彼の能力、2マナの1/3攻撃を混ぜると、このカードがアンコモンであることに私は完全に困惑しています。

確かに、能力を発動する前に満たさなければならない条件がいくつかありますが、たとえそれを解除できなかったとしても、低コストのアグレッシブなデッキにとっては非常に優れた抑止力となります。攻撃する場合には、任意のカードを直接手札に加える能力を追加してください。この男から派生したユニークな犯罪ボスデッキをここで見るのを本当に楽しみにしています。

  • おそらく、接死を持つ2コスト1/3として、このリストの中で最も価値のあるカードの1つである。

  • 赤単のような低コストのアグレッシブなデッキに対する優れた抑止力。

  • 3 つのタフネスにより、ゲーム初期の数回以上の戦いに確実に生き残るか、ダブルブロックを強制して両方を排除することができます。

  • 「見習いのネクロマンサー」のようなカードは、これを速攻で戦場に戻し、必要に応じてカード制限ごとに4回以上その能力を使用できるようにします。

13. ヴェインリッパー

《静脈切り裂き》のコストは6マナと高いかもしれないが、このゲーム終盤の脅威から得られる価値を否定するのは難しい。飛行6/5で対戦相手にダメージを与え、あなたを回復し、これを直接ターゲットにするためだけに敵に自分のものを犠牲にさせます。これを先ほど話した新しい家庭教師であるスティンガーの従者と組み合わせれば、3 ターン目までにこれを直接手札に引き寄せ、6 ターン目までにプレイできる状態にすることができます。

コミュニティ最大の名前の 1 つである Channel Fireball は、実際にこのカードを中心とした競争力のあるデッキを構築し、パイオニア プロ ツアーでほぼトップ 8 に進出しました。このカードをImperious Bloodlord、Sorinとコンボすると、実際に3ターン目に手札からこれをプレイでき、実質的にゲームに勝ちます。

残念ながら、これらの素晴らしいコンボの多くはヒストリックやパイオニアなどのフォーマットから来ています。メインのピースであるソリンはリストの下半分にある基本セットの出身であるため、実際にはスタンダードでは合法ではありません。

  • 歴史的なフォーマットまたは先駆的なフォーマットでの一貫した Win-Con。

  • 吸血鬼なので他のカードで無料でチート可能。

  • 通常、ワード能力は単により多くのマナを必要としますが、ヴェインリッパーの場合、クリーチャー全体のコストがはるかに高くなります。

  • 3 番目の能力はクリーチャーが死亡するたびに誘発します。つまり、デッキに生贄を入れれば、対戦相手を焼き尽くし、後衛の傷を癒すことができます。

12. アクラゾッツの血手紙

Bloodletter of Aclazotz がこのリストの真ん中にランクインした理由は簡単にわかります。自分のターンに相手を攻撃すると、どちらかが突破された場合、ダメージは2倍になります。黒の飛行、威嚇、または 2 つのダメージ効果をすべて考え始めると、数字が加算され始めます。

このカードの真上にあるカード、ヴェイン・リッパーを取ります。これらのカードが両方ともフィールド上にあると、クリーチャーが死亡すると、ヴェインリッパーの3番目の効果でダメージは2倍の4になります。特に黒が3枚必要なので、多くの多色デッキにはあまり適合しないため、このデッキでは黒単色にこだわる必要があるかもしれません。

  • アクラゾッツの血文字は文字通りどんな黒のデッキでも機能し、全体的により多くのダメージを与えます。

  • 飛行を持っているということは、上空に舞い上がることでダメージを簡単に倍増できることを意味します。

  • 悪魔に加えて吸血鬼でもあるので、このカードをソリンで指導することもできます。

11.ギックス、ヨーグモス法務官

ギックスは、現在でも使用されているほとんどの標準的な黒のデッキの定番です。彼の能力は追加のドローで対戦相手に優位性を与えているように見えるかもしれませんが、これをヴェイン・リッパーや黙示録のシェオルドレッドと組み合わせると、相手はそのカードを引くために6ダメージを受けます。

彼の2番目の能力は、まさにゲームの勝者です。自分の勝利条件を自分のデッキから剥ぎ取って目の前に置かれたり、自分の盤面を一掃され、ほぼ勝てる戦力を壊滅させられたりしたことが何度あっただろうか。彼自身が直接ダメージを与えることはできないかもしれませんが、その 2 番目の能力を使用する人は誰でもゲームにほぼ勝利することを私は保証します。

残念ながら、彼の比較的低い体は、ほとんどの 1 コストまたは 2 コストのバーン呪文で対処するのが簡単なターゲットであるため、能力を使用するよりも彼を守ることに多くの時間を費やす可能性があります。

  • 現在標準で組み込まれている他のほとんどの黒い Win-Con を驚くほどサポートしています。

  • 低コストで比較的簡単に手に入ります。

  • あなたが引いたカードが対戦相手を挫折させて降伏させないのであれば、相手のデッキを追放して勝利する可能性があります。

  • ギックスの最初の能力は、通常、対戦相手のデッキ内のカードがあなたより少ないことを保証します。

10.シェオルドレッド、黙示録

ある時点で、シェオルドレッドは黒単スタンダードのナンバーワンカードでした。勝利条件カードのようには見えないかもしれませんが、制限なしで放置するとダメージと体力が実際に蓄積され始めます。相手がまだ反応を持っていない場合、反応を引きつけようとするのは痛いでしょう。接死付きの4マナで4/5を加えると、本当に生き生きし始めます。

5 つのタフネスは、現在標準で使用されているほとんどのバーン呪文から保護するのに役立ち、接死により、対戦相手があまりにも攻撃的にプレイできないようになります。シェオルドレッドの失墜は、もともとそれがもうあまり見られなくなったThe One Ringに対するカウンターだったという事実から来ていると思います。それはこの形式で非常に普及していたので、人々はそれができる前にそれを期待し、答え始めました

  • シェオルドレッドは攻撃する必要がなく、実際、その戦略のほとんどは盤上に存在するだけで済みます。

  • 現在標準装備されている中で最も安価な爆弾の 1 つ。

  • 対戦相手が死ぬのを辛抱強く待っている間、ゲームの早い段階で受けた可能性のあるダメージを回復します。

  • アクラゾッツの血文字と非常によくコンボし、毎ターンドローダメージを4に増加させます。

9. 分裂の説教者

《分裂の説教者》はおそらく白/黒のオルゾフトークンデッキに最適であるという点で、進化したスリーパーと同じ流れをたどります。白で実行すると、体力が最大限に確保され、いつでも彼の能力をトリガーできます。結婚披露宴のようなカードと組み合わせれば、エンチャントが反転するとより強力になるトークンでボードがいっぱいになることになります。

ボードに登場する効果はないかもしれないが、説教者に関してはコストの価値を議論するのは難しい。 4 つのタフネスと接死だけでも、これはゲーム序盤の対戦相手に対する素晴らしい勢いストッパーとなり、軍隊を構築する時間を与えてくれます。現在白でサポートされている多数のトークンと組み合わせると、このカードの人気が上昇しているのも不思議ではありません。

  • 接死付きの3コスト2/4は決して悪いプレイではありません。

  • 接死により、対戦相手はスイングするたびによく考えるようになります。

  • 彼はボード上の大きなターゲットですが、ほとんどの3つのダメージバーン呪文は、ブロッカーを犠牲にすることなく彼に触れることができません。

  • クリーチャーベースのデッキに対して素晴らしい対戦ですが、いくつかの異なる方法で対処できます。

  • 彼はレジェンドではないので、彼をボードに重ねて非常に広範囲に展開することができます。

8. 深い洞窟のコウモリ

現在のプレイでのこのカードの人気を確認し、コミュニティ内の何人かの友人と話したとき、私は深洞窟コウモリがどれほど愛されているかに心から驚きました。このリストにあるすべてのカードが爆弾投下勝利条件である必要はありません。それはデッキの構造がそうではないからです。プレッシャーを掛け続け、本当に抜け出す必要があるもののために前方に道が明確であることを確認するには、優れたサポートとこのような定番カードが必要です。

2コスト、飛行、絆魂、避雷針、これが私が思いつく限りのDeep-Cavern Batの最高の特徴です。それの最も良い点は何ですか?対戦相手の手札に除去が 1 枚しかない場合、このカードはあなたが彼に対処するまでそれを必要としますが、除去がなければかなり難しい傾向があります。このカードと分裂の説教者を組み合わせれば、確実に HP を有利に保ち、毎ターン彼の能力を発動できるようになります。

  • 手遅れになってすでに仕事に取り組んでいるまでは、非常に控えめです。

  • 飛行絆魂コンボは、相手の防御を確実に突破するのに役立ちます。

  • このカードは非常に人気があるため、多くのプレイヤーがこのカードを見るとすぐにフォールドし、その情報を基に何をするかを決めます。

  • スタンダードフォーマットにおける思考囲いの、中途半端にまともな代替品。

7. 見捨てられた鉱夫

『Outlaws of Thunderjunction』は、『Servant of the Stinger』で簡単に触れた、Crime と呼ばれる新しいメカニズムをゲームに追加します。この新しい能力は最も簡単に発動できるものの一つなので、マナをあと 1 つ追加するだけでそのたびに神風爆撃機を手に入れることができるという事実は、悲惨な結果をもたらすように思えます。このセットはまだ新しいですが、このカードはすぐにファンのお気に入りのカードになりつつありますが、それには十分な理由があります。

このセットはリリースされたばかりなので、現時点ですべてのインタラクションについて完全に確信しているわけではありませんが、新しいメカニズムが正確にどのように機能するかについて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにはまだ多くの問い合わせがあります。もし別のカードのコストとして「見捨てられた鉱夫」を生け贄に捧げた場合、それが犯罪メカニズムを誘発した場合、彼を直接引き戻すことができますか?現時点ではルールは少し曖昧ですが、状況が進むにつれてさらに明確になる可能性があります。

たとえ同じターンに彼を生け贄に使うことができないことが判明したとしても、墓地にこれらの人物が数枚あればまだ十分に活用できます。はい、それはブロックできませんが、それはあなたが毎ターン彼らと一緒にスイングし、あなたのターンが終了する前に犯罪トリガーで彼らをすぐに戻すことができることを意味します。

  • 単一の黒マナは、ゲーム中いつでも使用できることを意味します。

  • 犯罪エフェクトは非常に簡単にトリガーできるため、ゲーム中に何度も彼を取り戻すことができます。

  • 彼は伝説ではないので、一度に複数のコピーを再召喚できます。

  • 単なるアンコモンであるため、このカードを入手したり、あらゆるデッキのソースにするのはそれほど難しくありません。

6. ヴァドミール、新たなる血

サンダージャンクションの無法者からの別の新しい版、ヴァドミール、ニューブラッドは、オルゾフまたはゴルガリの両方に非常によく適合する可能性があります。犯罪能力を起動するのがいかに簡単であるかについてはすでに説明しました。この能力はターンごとに 1 回しかトリガーしませんが、白または緑のカウンターをポンピングする方法はたくさんあります。

3マナで彼を唱えることができ、対戦相手への対象呪文も唱えることができ、彼は3/3としてスタートします。 Stensia Masquerade や Bloodlord of Vassgoth のような多数の吸血鬼サポート カードを追加すると、さらに多くの +1/+1 カウンターが入ります。ヴァースゴスを単独で出すと、血の渇きを発動するために使用される呪文に応じて、彼は 3 ~ 4 マナで 5/5 になります。

  • ヴァドミールは構築フォーマットとしては少し遅いかもしれませんが、膨大な数のヴァンパイアサポートカードにより、彼は部族デッキの主力になります。

  • 対戦相手またはそのクリーチャーを対象にするたびに誘発する低コストのヴァンパイア。

  • 対戦相手が対応できなかった場合、ヴァドミルは絆魂と脅威を備えた 6/6 としてすぐに勝利条件となることができます。

  • たとえ彼がターゲットにされたとしても、彼のコストが低いということは、マナベースにあまり負担をかけずに別のカードを置くことができることを意味します。

  • 彼は伝説的であるため、吸血鬼犯罪シンジケートの指揮官デッキの強力な候補となる可能性があります。

5. アクラゾッツ、最も深い裏切り

強力な黒の生き物の長いリストのトップ 5 に、最後に、イクサランの失われた洞窟のほぼ永遠の神の 1 つであるコウモリの神、アクラゾッツが入りました。 5 色の神のそれぞれは、それぞれの核となる価値を表しており、通常はその特徴的な能力を中心に展開します。私自身は Ojer が大好きですが、これらの繰り返し登場するクリーチャーはどれも、それぞれの色に素晴らしい追加物です。

このセットの神々は反転メカニズムに大きく依存しており、これらの強国を破壊されると追加の土地に変えることができます。条件が満たされると、通常は約半分のコストでそれらをキャストできるため、それらの 2 番目の能力はすべて同様に繰り返し使用できます。これにより、それらを除去することは追放なしで非常にダンスになり、特にアクラゾッツは対戦相手に応答を破棄させることになります。

このセットの神々はすべて、5マナで必要以上の働きをするため、カーブでプレイすると大きな混乱を引き起こします。それらに確実に対処できる唯一の方法は追放であり、ほとんどの火力呪文や除去呪文を封じることである。土地として破壊することもできますが、そのための選択肢はあまりなく、青でカウンターするか、ゲームから完全に取り除くかになります。

  • 5コスト、飛行、絆魂、トークンをポンプし、対戦相手に捨てさせ、より多くのカードを引き、死亡すると追加の土地に変えることができます。これ以上言う必要がありますか?

  • 除去とダメージに対して非常に耐性があり、相手に破棄させることができれば3マナですぐにフィールドに戻ります。

  • 場にある他のカードから対戦相手の注意を引く差し迫った脅威です。

  • あまり助けがなくても、単独での確実な勝利条件です。

4.コースティック・ブロンコ

サンダージャンクションのアウトローズのリリースで新たに追加されたコースティック ブロンコは、サドルと呼ばれる別のカウボーイをテーマにしたメカニックに君臨します。サドルは、『カラデシュ』セットで導入されたクルーと非常によく似た機能を持ち、クリーチャーが乗り物を徴発して運転できるようにします。はい、これはそれをアクティブにするために別のクリーチャーをタップダウンする必要があることを意味しますが、最初からそれができなかった場合は、そこでコースティック・ブロンコの能力が活躍します。

ピンチに陥ってトップデッキに答えを試みることなくその能力を起動することはできますが、パワー3のクリーチャー、またはとにかくターンの終わりに生け贄に捧げられるいくつかのトークンと彼を組み合わせる方がはるかに優れています。残念ながら、そのパワーとタフネスが低いため、おそらく長くは生き残ることはできないでしょうが、現在競争力のあるプレイでミッドレンジのオルゾフデッキがあり、これはシャドウ・オブ・モータリティを利用して、彼の能力だけで顔に15のダメージを与えます。

人々がそのギミックを本当に理解し、計画を立て始めれば、人気の急上昇は下がるだろうと確信していますが、コースティック ブロンコは現在、プロシーンで大きな波を起こしています。

  • 単一の生き物または複数の小さな生き物を乗せることができます。

  • ダメージはブロッカーを回避するので、彼を生け贄に捧げて上にダメージを与えることができます。

  • 「飽くなき強欲」のような家庭教師カードを使えば、重コストのマナカードを公開せずにデッキの一番上に置くことができます。

  • たとえサドルのダメージで勝てなかったとしても、彼が攻撃するターンごとに追加のカードを引くことで、対戦相手よりも先に立つことができます。

3. パニッシャー、カーヴェク

Kaervek は秘密を持たないカードであり、やるべきことを実行し、それが機能します。 3マナで安定した3/3は、もう一つの手札として墓地を開くボード上の存在感をもたらします。彼を緑/黒のゴルガリデッキに叩き込むと、マナベースの一部として生け贄に捧げたすべてのクリーチャーが再び使用可能になります。

このカードの誇大宣伝は、このカードを嵐のメカニズムと組み合わせて使用​​するときに発生します。これは、Kaervek でキャストした各コピーが嵐のスタックに追加されるため機能します。これを Aetherflux Reservoir のようなカードと組み合わせると、かなり早い段階で対戦相手の顔に 50 ダメージを与えることができます。もちろん、これはどちらかというと統率者戦略ですが、それでもマジックで最も楽しいフォーマットの 1 つです。

構築で彼を使用することさえ、必ずしも勝利条件としてではなく、すべてをボードに戻すというゲーム後半の価値として非常にうまく機能します。

  • コマンダーデッキの強力な候補。

  • ストームメカニズムと組み合わせてダメージ出力を飛躍的に高めます。

  • 3 コスト 3/3 だからといって、より競争力のあるフォーマットの可能性がなくなるわけではありません。

  • 彼をスパーク ダブルのようなカードと組み合わせると、複数のカードをコントロールできるようになり、二重のアクティベーションが得られます。

2. ヘルレイザー、ギサ

ナンバースポットに近づくにつれて、これらのいくつかは、なぜ現在デッキリストの上位に位置しているのかが非常に明確になります。ウィザーズの最新セットでは、黒のマナ・カーブがちょうど 4 つまたは 5 つのあたりに配置されていることが非常に明確に見えます。これまでの部族カードの多くは吸血鬼に特化していましたが、ギサはゾンビやスケルトンに対する信じられないほどのサポートで私たちを故郷に連れ戻してくれます。

ギサは一人でも、1 ターンで大きな違いを生み出すのに十分な量のゾンビを排出します。 6 ターンまで 1 ターンだけ待っていれば、彼女の犯罪能力をアクティブにして、アンデッドの軍隊を構築し始めることができます。ちなみに、その軍隊は2つの3/3のスポーツの脅威として登場します。

対戦相手がこの新たな脅威に反応したい場合、それを狙うためだけに追加の 2 マナと 2 ライフを支払う必要があります。先ほど触れた強打者のカーヴェクを加えれば、彼らが何とか突破できれば彼女を引き戻すことができます。

  • ディミーアゾンビ統率者デッキのもう一つの素晴らしい候補です。

  • このカードを「墓裏切り」のようなものと組み合わせると、対戦相手がコントロールする死亡したクリーチャーは、ギサがボーナスを追加する前に、追加の +1/+1 を備えたゾンビとして戻ってきます。

  • ゾンビとスケルトンを作成して強化します。

  • 彼女の病棟は標準を超えており、彼女を排除しようとする敵に危害を与えます。

1. スリのタイニーボーンズ

ついに一番のスポットに到着したのは、Tinybones、The Pickpocketです。人気の爆発は主に統率者戦フォーマットによるものだと思いますが、プレイセットを標準デッキに加えてみてはいかがでしょうか?

土地以外のパーマネントを盗み、接死で攻撃者を阻止できる1ドロップ1/1。同じセットの伝説的なエンチャントである Tinybones Joins Up を捨てれば、対戦相手は互角になるまでに 2 枚のカードをミルする必要があります。

私はミルデッキ(というか青全般)の大ファンではありません。決闘の大部分を対戦相手がプレイする前に黙らせることに費やしてしまうからですが、結果には異論はありません。少なくとも Tinybones は対戦相手がプレイできる前にシャットダウンすることを完全に中心にしているわけではありませんが、青との相乗効果は依然として非常に明らかです。

Anowon the Ruin Thief、Tasha the Witch Queen、その他無数のミルカードやカウンターカードなどのカードは、Tinybones と非常によく相乗効果を発揮します。彼の低コストにより、あなたの主な目標は間違いなく対戦相手を粉砕することになるため、彼をプレイするまでに選択できるカードの選択肢が豊富になります。

Tinybones の人気が急上昇しており、数週間前に減少したばかりで、TCGPlayer.com や MTGDecks.net などのサイトで 5,000 を超える異なるデッキ リストに掲載されている理由は簡単にわかります。これは、上でリストしたエンチャント コンボを使用して、プロツアー サンダー ジャンクションに提出されたデッキの定番でもあります。

  • 単一の黒マナは、ゲーム中いつでもプレイ可能ですが、ゲームが進むにつれて価値が増加することを意味します。

  • ターン 1 で相手をプレイし、ターン 2 で対戦相手をミルし、できればターン 3 までに最初のスティールを決めましょう。

  • 彼の接触接死能力は、赤や緑のような高速で攻撃的なデッキを阻止します。

  • 彼を統率者に設定すれば、いつでも彼にアクセスでき、完璧なカードが相手の墓地に落ちるのを待ちます。

  • すべてのフォーマットを通じて大量の相乗効果のオプションがあり、同じセットで専用のレアエンチャントも入手できます。

最終的な考え

マジック ザ ギャザリングのカードは、新しい組み合わせが明らかになり、常に人気を争っています。これは非常に主観的なゲームでもあり、「最高」を定義するのは非常に難しいですが、それが私がこのゲームをとても愛する理由の 1 つです。私は何時間もかけてカードを調べ、まだ発見されていない新しくてユニークなデッキを見つけようとします。

子供の頃、遊戯王のような番組を見ていたような気分になります。インターネットはまだ比較的新しく、新しいデッキで友達を驚かせるのは世界で最高の気分の 1 つでした。ただトップのデッキリストを探してコピーするのではなく、ゲームをどのようにプレイすべきなのかを感じました。

今が必ずしも悪くなっているとは思わないが、各セットのスポイラー、正確な勝利条件を概説する競争力のあるデッキリスト、そして人々が議論と戦略を立てるのに数日を費やす数十万のフォーラムなど、魔法の一部が奪われている。自分で構築しようとする前に。このリストが私と同じように誰かにインスピレーションを与えてくれることを願っています。なぜなら、私は MGTA に急いで行って黒単色の犯罪デッキを構築するつもりだからです。

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