『モンスターハンター ライズ/サンブレイク』には 14 種類の非常に興味深い武器があり、それぞれが異なるゲームプレイ スタイルに対応しています。ただし、武器間に大きな違いがあるということは、それぞれがある点では優れており、他の点では苦戦していることを意味します。それらはすべて熟練したハンターの手にかかれば完全に実行可能ですが、いくつかは他のものより単に効果的です。
10. ランス
最良の防御は優れた攻撃である。
ランスは防御力が高く、ハンターは素早くシールドを上げ、シンプルだが効果的な突き攻撃で即座に反撃することができます。これは必ずしもゲーム内で視覚的に最もエキサイティングな武器ではありませんが、信じられないほど実用的で、効果的に使用すると重大なダメージを与えることができます。
長所:
- 実質的に比類のない防御能力。
- 「突いて、突いて、ブロックして、繰り返す」スタイルのゲームプレイは非常に簡単に習得できます。
- 適切に使用すると安定したダメージを与えることができます。
短所:
- 鞘から抜いた時の動きが信じられないほど遅い。
- 非常にシンプルなゲームプレイ スタイルなので、繰り返しが多くなる場合があります。
- 効果的なプレイは、他の武器ほど見た目が派手でもスタイリッシュでもないことがよくあります。
9.チャージブレード
複雑なことで有名です。
チャージブレードは、シリーズの初心者にとっては恐ろしい武器です。 2 つのまったく異なる武器の構えを誇るだけでなく、この武器を最も効果的に使用するには小瓶を常に維持する必要があります。しかし、ハンターがこの武器の複雑さを習得すると、非常に効果的にモンスターを切り裂くことができます。
長所:
- 優れた攻撃力と防御力。
- 一度マスターすると非常に満足です。
- 強力な属性ダメージ出力。
短所:
- 薬瓶とシールドチャージの両方を一貫して維持するのは非常に難しい場合があります。
- 戦闘中、他のどの武器よりもハンターに多くのことを要求します。
- 過熱したチャージブレードはヒットするたびにモンスターに跳ね返されるため、習得するのが面倒になります。
8. 剣と盾
クラシックなオールラウンダー。
剣と盾はシリーズが最初に始まって以来、かなりの輝きを放っています。世代以前は、この単純な武器は効果的でしたが、ダメージの点で他の武器に遅れをとっていました。ただし、シリーズの新しいゲームが登場するたびに、その効果はますます高まっています。
それがライズ/サンブレイクの話になります。ソード&シールドは、前作のシンプルさを維持しながら、ハンターに大幅に増加したダメージと、アッパーカットカウンター「メツ昇龍撃」などの使い心地の非常に満足できるスキルを提供します。
長所:
- 比較的速い攻撃により、ハンターは一貫した攻撃圧力を維持することができます。
- アイテムを鞘に収めずに使用できるようになります。
- 習得が非常に簡単でありながら、この武器を習得するのに非常に満足できる深さを維持しています。
短所:
- 適切なスキルがなければ、頻繁に研ぐ必要があります。
- DPS は以前のゲームよりもはるかに優れていますが、それでもかなり低い場合があります。
- 何か一つのことにおいても秀でているわけではありません。
7. ヘビィボウガン
大きな銃、大きなダメージ。
ヘビィボウガンは、ハンターが自由に使える 3 つの遠距離オプションの中で最も遅いです。非常に面倒ですが、効果的に使用すると驚異的な DPS を誇ります。 「Setting Sun」などのスイッチスキルとピアス弾を組み合わせることで、この遠距離オプションはゲーム全体で最も効果的な武器の 1 つになります。
長所:
- 効果的に使えばとんでもないDPS。
- 優れた属性ダメージ出力。
- チームプレイに最適なサポート武器。
短所:
- 抜刀中は移動速度が遅くなります。
- その主要なカウンター技「カウンターショット」は、おそらくゲーム内で最も信頼性の低いカウンターです。
- 効果的に使用するには、狩猟以外のすべての近接武器よりもはるかに多くの準備が必要です。
6. 大剣
象徴的なのには理由があります。
おそらくすべてのモンスターハンターの武器の中で最も有名なグレートソードは、ゲーム内の他のすべての武器よりも高い一撃ダメージを誇ります。これは最も遅い武器ではありますが、効果的にプレイすると、一撃でモンスターの体力を素早く破壊することができます。 「Strongarm Stance」などのスキルは、この武器にカウンターを与え、DPS の可能性を飛躍的に高めます。
長所:
- 驚異の一撃ダメージ。
- 武器を使いこなすことで、非常に迅速な狩りが可能になります。
- サンブレイクに「サージ スラッシュ コンボ」を追加した 2 番目のコア ムーブセット全体をハンターに提供します。
短所:
- 動きと攻撃速度が遅いため、より速いモンスターに対して使用するのは非常に困難です。
- モンスターの動きの多くは非常に強力であるため、効果的なプレイを行うには、ハンターが戦っているモンスターの動きセットに精通している必要があります。
- 攻撃速度が遅いということは、基本的なダメージ出力が他の武器よりもはるかに低いことを意味します。
5. スイッチアックス
切り替えます。
スイッチ アックスは、チャージ ブレードと同様に、ハンターが 2 つの武器モードを切り替えることができる非常に多用途な武器です。チャージブレードのような追加の管理が必要ですが、スイッチアックスのスイッチゲージは、特に「スイッチチャージャー」などのシルクバインド技が含まれているため、習得がはるかに簡単です。熟練したハンターの手にかかれば、Switch Axe は爆発的なフィニッシュムーブで高ダメージのコンボを生み出すことができます。
長所:
- 信じられないほどスタイリッシュで表現力豊かなゲームプレイ。
- 最も大きなダメージを与える動きのいくつかは、非常に簡単に実行して組み合わせることができます。
- アクセスできる薬瓶の種類により、非常に多用途に使用できます。
短所:
- チャージブレードよりも使いやすいですが、ハンターが武器とその仕組みに慣れていない場合、スイッチゲージの管理は依然として難しい場合があります。
- ハンターが武器の 2 つのモードを切り替える頻度を考えると、実際には「ラピッド モーフ」のようなアーマー スキルが必要になります。
- 特定の動きはハンターをモンスターにくっつけて大きなダメージを与えますが、ダメージを受けるのを防ぐことはできないため、無謀なハンターが不必要にカートに乗せられやすくなります。
4.デュアルブレード
最高のアニメアクション。
デュアルブレードは間違いなくモンスターハンターが提供する最速の武器です。彼らの電光石火の速い攻撃速度と信じられないほどスタイリッシュな動きは、「デーモンモード」に入る能力と相まって、あらゆるスキルレベルのハンターにとって優れた選択肢となっています。驚異的なスピードと高いダメージを備えたこれらの致命的な剣を少なくとも試さない理由を見つけるのは困難です。
長所:
- 非常に高いダメージを与えるコンボを素早く実行できます。
- 攻撃速度が速いということは、属性 DPS にとって最高の近接武器であることを意味します。
- 信じられないほど派手な攻撃とスキルを持ち、ハンターを絶え間なく動かし続けます。
短所:
- ハンターは、これを軽減する「Handicraft」などのいくつかの防具スキルを使用していても、攻撃の速さを考えると、非常に頻繁にそれらを研ぐ必要があります。
- 「デーモンモード」にいる間、ハンターは継続的にスタミナを消耗するため、武器を学習するときに管理するのが難しい場合があります。
- 最も大きなダメージを与える動きの一部は非常に長く、キャンセルすることができないため、それらを頻繁に使用する無謀なハンターは簡単に不必要なダメージを受ける可能性があります。
3. ロングソード
タイミングがすべてです。
ロングソードはモンスターハンターで最も人気のある武器の1つですが、それには十分な理由があります。これは、すべてのハンターがゲームを開始するときに装備する武器であり、基本的に「初心者用の武器」として剣と盾に代わるものです。
とはいえ、ロングソードに深みがないわけではありません。拾うのは簡単ですが、最適なロングソード狩りにはタイミングの良いカウンターを一貫して使用する必要があるため、習得するのは非常に困難です。一度マスターすると、ロングソードはシリーズ全体で使用するのに最も満足のいく近接武器の 1 つになります。
長所:
- 「ヘルムスプリッター」や「居合スピリットスラッシュ」などの技を備えた、おそらくゲーム内で最もスタイリッシュな武器。
- ハンターが提供する多くのカウンターを利用することで、これはあらゆるビデオ ゲームで最も満足のいく近接武器の 1 つになります。
- 「フェードスラッシュ」や「フォアサイトスラッシュ」などの技により、ハンターの動きを維持しながら継続的な攻撃圧力を加えることができます。
短所:
- この点に関しては確かに悪くはありませんが、他の多くの武器と比較して DPS に苦労しています。
- カウンターの試みが失敗すると、ハンターは深刻なダメージを受ける可能性があります。
- 「クイックシース」などのアーマースキルに非常に依存しており、これによりメインカウンターの1つである「居合スピリットスラッシュ」をより早くアクセスできるようになります。
2. ライトボウガン
わずかに小さい銃ですが、同じように大きなダメージを与えます。
ライトボウガンはヘビィボウガンでできることの多くを行うことができますが、機動性が高く、一般的に派手な動きが可能です。戦闘での使いやすさと信じられないほど高い DPS により、この武器は間違いなくゲーム内で最高の武器の 1 つとなっています。
長所:
- ヘビィボウガンに比べて機動力が格段に高い。
- 効果的に使えば驚異的なDPS。
- 厳密に攻撃的な武器としても、サポート武器としても非常に効果的です。
短所:
- その戦闘メカニズムは学ぶのは簡単ですが、この武器の複雑な構造を理解するのは、初心者のハンターにとっては非常に難しい場合があります。
- そのスイッチスキルの多くは、提供する他のスキルよりもはるかに劣っており、この武器のプレイスタイルには全体的に多様性が欠けていることを意味します。
- 重い武器と同様に、この武器の効果的な準備は非常に複雑です。
1. 弓
作物のクリーム。
正直に言うと、ライトボウガンかボウのどちらかがナンバーワンの座を獲得する可能性がありましたが、いくつかの重要な違いにより、最終的にはボウが同等の銃器を上回りました。
弓は、ライトボウガンができることのほとんどが可能ですが、ビルドクラフトの複雑な要素はそれほど多くありません。ボウを使用すると、2 つのボウガンとは異なり、組み立てる必要がないため、ハンターは自分のプレイ スタイルに最適な武器を見つけるのにそれほど多くの時間を費やす必要がありません。さらに、高い機動性とライトボウガンと非常によく似た DPS 能力を維持し、最終的に弓をゲーム内で最高の武器にしています。
長所:
- 非常に高い機動性により、ハンターは常に動き続けることができます。
- ライトボウガンほどの DPS モンスターではありませんが、それでも驚異的な DPS を生み出すことができます。
- 仕組みがシンプルなので、この武器はゲームの遠距離オプションの中で最も簡単にアプローチできます。
短所:
- 重要な動きの多くはハンターのスタミナを消耗するため、無謀なプレイによってハンターの隙が大きくなる可能性があります。
- エレメンタルボウはほとんどの場合、生ダメージボウよりも優れており、ビルドの多様性が少なくなります。
- この面では 2 つのボウガンほど複雑ではありませんが、ボウは依然として近接武器よりもはるかに多くの準備を必要とします。
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現在プレイ中:
モンスターハンターライズ/サンブレイク
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