PC 向け Mirror's Edge Catalyst のベスト グラフィック設定トップ 15

Mirror's Edge: Catalyst で最高のエクスペリエンスを実現するための最適な設定は何ですか?

Mirror's Edge: Catalyst は、可能な限り最高の設定で体験することを目的としたゲームであり、カスカディアのガラスの街のあらゆる面が、擦り傷や落書きのテクスチャなどの小さな側面から、ネオンの明るさまで、細部にまで精通しています。光が輝いたり表面で反射したり、太陽が建物を通り抜けて、走ろうとしているフェイスに可能な限り最大のレンズブラーを与える様子まで再現されています。

もちろん、すべての PC がこれに対応できるわけではないことは承知しています。そのため、ミラーズ エッジを体験しながら可能な限り最高のエクスペリエンスを提供し、最高品質でスクリーンショットを撮る余裕を与えるために、ほとんどのプレイヤーに推奨される設定を以下に示します。 。

(信じてください、私のギャラリーはミラーズ エッジのスクリーンショットでいっぱいです)

15. 視野

彼はいつその日を退勤することが許されるのだろうか。

プレーヤーのカメラの視点の幅に焦点を当てた FOV については多くのゲーマーによって議論されており、誰もがカタログ内のすべてのゲームに対して独自の好みを持っています。ただし、Mirror's Edge: Catalyst のようなゲームでは、アドレナリンの高いパルクールに焦点を当てているため、適切な FOV を見つけることが重要です。

パンチの精度が低いことを気にしないプレイヤー (私のように) は、低い FOV に比べてゲームがどれほど速く感じるかという理由から、より高い FOV を選択します。これは、タイミングよく壁ジャンプをするのに適しています。センチネルにキック。

ただし、厳密なテストを行った結果、客観的なスケールで FOV を約 70 ~ 80 に設定すると、両方の長所が得られることがわかります。光の速さで通過する世界をより広く見るために精度を犠牲にする必要はもうありません。

14. 解決策

見よ!産業主義!

フレーム レートを高くする代わりに、解像度の設定を低く設定して、より良いビジュアルを犠牲にするべきかどうかという古くからの疑問は、ゲーマーだけでなく、ストリーミング サービスにアクセスする一般の人にとっても悩ましい問題です。ビデオの品質は視覚的に素晴らしいものになる可能性がありますが、最先端の PC を持っていない人にとっては、スクリーンショットの連続で実際に世界を見ることしかできません。

Mirror's Edge Catalyst の場合、推奨設定は異なりますが、中間のどこかに設定すると、最大 FPS を 100 以上に保ちながら、およそ 1600x900 が最高のエクスペリエンスを提供します。ただし、PC がそれに対応できる場合は、解像度を上げるとこれが可能になります。このゲームは、特に夜に、想像できるすべての光とネオンでサイバーパンクのような美学が生き返るとき、息を呑むような驚異をさらに見ることができます。

13. 画面モードの設定

POV: あなたはロンドン中心部に住んでいます

Mirror's Edge: Catalyst では、画面設定に関して、フル スクリーン、ボーダレス、ウィンドウ ボーダレスの 3 つの選択肢があります。パフォーマンスと他のタスクの実行に関しては、それぞれに長所と短所があります。全画面表示ではマルチタスクの機能が犠牲になりますが、枠付きでは必要に応じて他の画面に切り替えることができます。ウィンドウ ボーダーレスでは全画面表示が可能ですが、ウィンドウ間を切り替えることもできます。

他の 2 つの設定ではパフォーマンスと入力遅延の問題が発生する傾向があるため、おそらくフルスクリーンが最適な設定です。これは、特に他のタスクがある場合、つまりこれをプレイしながら作業を行う場合に対処が困難になる可能性があります。ゲームはもっとあなたのスタイルです。

しかし、そうであるべきではありません。なぜなら、このゲームはフルスクリーン以下で維持するにはあまりにも美しいからです。

12. 解像度のスケーリング

面白いことは何も言えません、いいですか?壁にあるこの立派な配管を見てください。

解像度のスケーリングはいろいろ試してみるのが楽しいですが、PC が奇跡的に処理できない限り、最適な設定を得るにはパフォーマンスが犠牲になる可能性があります。お金の割に GPU を実際に使いたくない場合 (すでに PC に十分な性能を搭載しています…)、最善の方法は、ダウングレードする前に、PC がサポートできる品質よりも高い品質でゲームをレンダリングすることです。より管理しやすく、より鮮明な画像が得られるものに変更します。

ただし、一部のプレーヤーは、解像度を拡大しても目立った変化が得られない可能性があるため、どちらの方法でも構わず、パフォーマンスを維持するために解像度を低く保つ場合があり、これも同様に正当化されます。ただし、美しさを鑑賞したい人や芸術的な目を持っている人にとっては、解像度を高く設定すると、ゲームにいくつかの重要な違いが生じる可能性があります。

11. 全体的なパフォーマンス

ここに住んでいたら何をしたいか。私がロカースト国民であるかどうかさえ気にしません。

この設定は、設定メニューの何でも屋のように機能します。つまり、すべてに熟練し、何のこともマスターせず、誰かの好みに合わせて一般的なスケールで環境設定を設定しますが、必ずしも個人の好みに合わせる必要はありません。それにもかかわらず、この設定の累積的な取り組みと他の設定の好みを組み合わせることで、特定のプレイヤーの好みに合わせてエクスペリエンスを向上させることができます。

ビジュアルに影響を与えるために、低、中、高、ハイパー、ウルトラの 5 つの異なる設定から選択できます。特にハイエンドの設定では影がより鮮明になり、色、色合い、濃いコントラストが背景に対して影を定義し、非常にゴージャスな体験を実現します。ただし、テストの結果、残念ながら、High から Ultra への移行は Low から High に比べてかなり低いことが判明しました。つまり、多くの PC にとって、優れたエクスペリエンスを得るには High が最適です。ただし、FPS を犠牲にすることなく許容できるのであれば、ぜひ Ultra を最大限に体験してください。おそらく後悔はしないでしょう。

10. 質感の品質

オフィスの誰かがランナーの生活の質を念頭に置いてこれを設計したのは間違いありません。

テクスチャの品質はテクスチャの鮮明さと品質に影響を与えます。特に壁や床のテクスチャに影響します。落書きや足の擦り傷は顕著に影響を受けます。全体的なパフォーマンスと同様に、低、中、高、ハイパー、超の 5 つの異なる設定があります。 。

ただし、影響を受けるアセットは非常に小さいため、最高の設定を選択しても最低の設定を選択しても、FPS の変化はそれほど変わりません。そうは言っても、Low と Ultra の違いは大きく、ビジュアル面で可能な限り最高のエクスペリエンスを保証するために、ほとんどのユーザーにとってテクスチャを最大設定に置くことは価値があります。

9. 照明設定

くそー、そのレンダリング!

照明の使用は、レンダリングされた照明が世界にどのような影響を与えるかに影響を与えます。つまり、建物にどれだけの光が流れ込み、どれだけの影が適切にコントラスト付けされてレンダリングされるか、Ultra 設定が高くなるほど、より多くの影やレンズ フレアなどが発生します。視力をまったく気にしないプレイヤーには、他のゲームのレイ トレーシングの品質と簡単に一致するため、超解像度のライティングが推奨されることがよくあります。場合によっては、設定を中または低に設定した場合よりも影が不自然に見えないという事実もあります。

ただし、オブジェクト間の影の鮮明さに影響を与える設定がないため、設定に関係なく、プレイヤーは影の鮮明さに影響を受けないことに注意してください。

ほとんどのデバイスでは、FPS を犠牲にしても、最高のエクスペリエンスを得るには Ultra をお勧めします。

8. 反射品質

視界の外、心の外、えっ、信仰?

照明に関連して、反射品質は、鏡やその他の反射面や屈折面、ガラスや金属などのオブジェクトから照明がどのように反射するかに影響します。これは、サイバーパンクを舞台にしたゲームであるため、ミラーズ エッジ: カタリストでは多くのことが当てはまります。世界(つまり、中心都市は文字通り「ガラスの都市」と呼ばれています)。

反射の品質も 5 つの設定に分かれており、低い設定と高い設定の間の違いが特に顕著です。低めの設定では、醜いぼやけが発生したり、光が反射するはずの場所に何も表示されなかったりすることが多く、鋭角で特定のジオメトリが存在するサイバー世界にふさわしくない、濁った体験になります。

ただし、より高い設定では、前述の表面で光が一貫して反射され、鮮やかで高品質のコントラストが生成され、より美しい魅力と没入感を提供できます。

ほとんどの PC では、リソース管理の目的であっても、High と Ultra の間のレベルを設定することが最適です。

7. エフェクトの品質

よくやった、あなたは大リーグ、真のハイカースト社会に到達しました。

この設定は、本質的には役に立たないため、メニューに記入するために付け加えられているように感じられます。エフェクトの品質は、爆発などのゲーム内の特殊効果周りの品質を最大化することになっています。

ただし、このゲームをプレイしたことのある人は、このゲームでは爆発があまり一般的ではないことを知っているでしょう。このゲームは左右に物が爆発する fps ベースのアクション シューティング ゲームではないためです。ゲーム内で何かが爆発する注目すべきシーンはほんのわずかで、一部は画面外でほのめかされています。

したがって、特殊効果のごくまれな例では、レベルを高く設定してもゲームのパフォーマンスに悪影響はなく、場合によっては快適な視聴体験が得られる場合があります。

6. ポストプロセスの品質

私が言いたいのは、ランナーが法の下でそんなに疑わしいのなら、なぜこの街は彼らのために作られたのかということだけだ。

後処理の品質では、被写界深度や HDR とともに、シェーダーの動作方法などの領域が観察されます。ただし、継続的な実行が Catalyst の重要な側面であるという事実により、視覚効果の違いを実際に観察することは、ほとんどのプレイヤーにとってやりたいことリストには載っていません。

もう一度言いますが、お使いの PC がより高い設定を処理できる場合は、ミッション間のダウンタイム中に、このすべての動作をぜひ停止して目撃してください。ただし、他のほとんどのプレーヤーには、低い設定、特に中程度の設定をお勧めします。これは、ハイ/ウルトラ/ハイパーでは FPS の低下がほとんどのプレイヤーにとって有害となり、フリー ランニング エクスペリエンスを楽しむことが困難になるためです。 Medium は、1 秒あたりわずか数フレームで実行することなく、後処理品質の利点をすべて提供します。

5. メッシュの品質

気をつけてください、フェイス、電線につまずくかもしれません...

メッシュの品質は、ゲームプレイのシーン中のいくつかの複雑な要素と、それらが世界とどのように相互作用するか、特に足場と、フェイスが時々飛び越えなければならないメッシュフェンスに焦点を当てて作成されています。

この設定は、段階的な増加が実際にシーンの視覚的な品質にどのような影響を与えるかを示す一例であり、低い設定ではおそらくリプレイ時に目障りになる可能性があります。ガラスの街を移動する際に多くの足場に接触することを考慮すると、世界をより現実的な品質にするために、最後のタッチではより高い設定をお勧めします。

ただし、パフォーマンスが突然低下するため、Ultra より高い値に設定することはお勧めできません。VRAM に余裕がない人は、Ultra に固執し、低い設定も避けるべきです。

4. 異方性フィルター

真剣に?通気口を外すときはもっと静かにできないでしょうか?

異方性フィルターは、プレーヤーの視点、つまりプレーヤーが近くで見ているとき、または遠くから見ているとき、に応じてテクスチャの鮮明さと品質に焦点を当てます。

これは、エフェクトの品質と同様に、Mirror's Edge: Catalyst では目立たず、重要でもありません。このゲームではテクスチャを間近で見ることは、ガーディアンが信仰に攻撃を当てようとするのと同じくらい効果的であるためです。

ただし、ゲーム内で機能がないにもかかわらず、設定を高くするとパフォーマンスの低下が顕著になるため、これを低く設定すると、かなりのフレームを節約できるという利点があります。

3. アンビエントオクルージョン

ちょっと待ってください、と彼は言います。

シャドウのシャープネス機能がないにもかかわらず、アンビエント オクルージョンは、このゲームでシャドウのプレゼンテーションを編集できる最も近い機能です。

アンビエント オクルージョンは、影がどれだけリアルであるか、また地面や他のオブジェクトに対する影のコントラストに焦点を当てます。

これには、HBAO と SSAO と呼ばれる 2 つの設定が可能です。これをすべて行ってもパフォーマンスが問題にならない場合は、HBAO を使用してビジュアル品質を向上させ、世界にさらなるコントラストと生き生きとした感覚を与えます。 (アーティストやゲーム デザイナーの皆様へ - コントラストは、すべてが混ざり合っているように見えることなく、シーンの特定の側面に焦点を当てるのに最適です)

ただし、視覚的な品質が低下してもいくつかの追加フレームが必要で、そのようなことを気にしない場合は、SSAO が同様に実行可能であり、パフォーマンスが向上し、全体的なフリー ランニング エクスペリエンスが向上します。

2. モーションブラー

これを見て気分が悪くなった人はいますか?私だけ?それでは。

Motion Blur は、このリストに挙げた他の機能と同様に、ほぼ間違いなく役に立たず、ゲームプレイに実質的な変化をもたらしません。少なくとも、前向きなゲームプレイはありません。モーション ブラーは環境をキャプチャするのを特に困難にするため、厳格な階級制度と世界のストーリーを超えた伝承の創造との間で世界を分割する光景が蔓延するゲームでは、すべてをはっきりと見ることができないことが人々にとって問題となる可能性があります。細部まですべてを取り入れたい人。

そうは言っても、追加のフレームをいくつか節約するために完全に無効にするつもりがないのであれば、低い設定でもまったく問題ありません。

1. 全体的に何を優先すべきですか?

Mirror's Edge Catalyst では、フレーム レートを消費してエクスペリエンスを損なう無駄な設定がたくさんあるように見えますが、モーション ブラーとエフェクト処理で息を節約することで、ゲームを保存して実行するのに十分なスペースが確保される可能性が高くなります。自由に。誰もがガラスの街で撮りたい角度を持っているため、推奨設定にはゲームプレイに何よりも影響を与える設定が含まれています。