【トップ10】マーベルスナップベストコンクエストデッキ(ランキング)

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常にどんな状況にも適応できるよう準備をしておきましょう。

無限に登るのはかなりの挑戦ですが、その主な理由は、対戦相手と対戦するたびに驚きと常に異なるデッキを戦うことです。ある瞬間にはミスター ネガティブ デッキと長期戦を繰り広げ、次の瞬間にはまた別のヘラ デッキと戦うことになります。ただし、征服で登るのは、まったく別の球技です。

コンクエストでは 2 人のプレイヤーが対決します。どちらもHPは10です。スナップはテーブル上の報酬の数を 2 倍にすることで同じことを行いますが、それが異なるのは、キューブがこの戦いに負けた場合に失う HP の量に等しいということです。したがって、両方のプレイヤーがスナップし、キューブの価値が 8 であれば、この戦いの敗者は HP 10 のうち 8 を失うことになります。

でも、普通のデッキをそのまま征服に持ち込むことはできないのでしょうか? 「その答えは絶対に違います」と思われるかもしれません。同じ人物と何度も戦うため、意外な要素があり、限られた数のオプションを備えたデッキは、征服では通常、ひどい結果をもたらすでしょう。したがって、求めているのは一貫性です。バックルを締めてください!これらは、Marvel Snap の Conquest ゲーム モードで実行するのに最適なデッキの一部です。

10. ハイエボ

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あなたは完璧でなければなりません!

リストの先頭に立つのは、進化を切望する黒幕、高進化者です。高度進化者は、カードに能力をゼロで与えるというユニークな能力を持っています…そうですね、能力です。突然、あなたのミスティナイトはもう役に立たなくなりました。このデッキは、サンスポット、ミスティ ナイト、ハルクなどのカードを強化するために常に浮遊するエネルギーで構成されています。そうそう、ハルク。デッキ内のハルクとその他の大きなカードは強力な打者であり、6 ターン目と 7 ターン目までにボードに出て、その強さで相手を完全に不意を突くのが望ましいカードです。

しかし、これが征服に良い理由は、浮遊するエネルギーを通じて常に成長する力のためです。サイクロプスでパワーを減らし、ミスティ ナイトでパワーを追加し、シーハルクのコストを減らすことができます。これらはすべて、エネルギーを少しも費やさなくても済みます。 Sunspot と Nebula で序盤にリードし、Abomination と The Infinaut で終盤の勝利を見事に示しました。高度進化者と同じように、あなたも差し迫った脅威です。相手はあなたがエネルギーを浮遊させることで強くなっているのを知っていますが、あなたを止めるために何ができるでしょうか?

Evo の高い強み:

  • エネルギーによる制限を受けない:通常のデッキは最大限のエネルギーを最大限に使おうとするため、厄介なプレイや望ましくないプレイにつながる可能性があります。高度進化の場合、それはもはや問題ではありません。何かをプレイできない場合、またはエネルギーをすべて費やすことができない場合、何もプレイしていなくてもカードが強化されるため、実際には有利に働きます。
  • 技術的なオプションの余地:標準デッキには、大きくて強力なカードを保護し、デッキを破壊する手段としてアーマーが含まれています。ただし、Cosmo や Leach など、他の技術オプションを適応して組み込むこともできます。
  • 大型カードとコスト削減:ハルクとインフィノートは大きな6コストのカードドロップとなるでしょうが、シーハルクとアボミネーションはそのコストの制限を受けません。この 2 つはゲーム全体を通じて継続的にコストを削減できます。サイクロプスが十分な回数カードを撃てば、アボミネーションのコストが 0 になることもあります。ちょっと考えてみましょう!ハルク、シーハルク、アボミネーションはすべて最終ターンに。対戦相手がそれを破るのに幸運を祈ります。

高進化カード:

  • サンスポット(1コスト)
  • ネビュラ(1コスト)
  • ミスティナイト(1コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • マジック(コスト3)
  • サイクロプス(コスト3)
  • ホープサマーズ(コスト3)
  • 上位進化(4コスト)
  • アボミネーション(5コスト)
  • シーハルク(6コスト)
  • ハルク(6コスト)
  • ザ・インフィノート(6コスト)

その他の優れた代替品:

  • ショッカー(コスト2)
  • コスモ(3コスト)
  • メビウス・M・メビウス(3コスト)
  • リーチ(コスト4)

9. 進行中

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全員に突然パワーアップ!

On Reveals はプレイするのがとても面倒ですよね。それで、彼らを取り除きましょう!まあ、スペクトルを除いて、彼女は残ることができます。オンゴーイングは、多くのテクノロジーカードと、ゲームが進むにつれて強くなるプレイカードを保持できる能力により、征服に最適な素晴らしいデッキです。たとえば、アントマンは 1/1 ですが、その場所がいっぱいになると 1/5 になります。それは、キャプテン・アメリカが彼にさらに力を与え、スペクトラムを失脚させた場合に何が起こるかさえ考えていません。アントマンが1/9になりました。

「進行中」には、膨大なステータスラインと大量の異なるユニークな能力を持つカードを使用して、ゲームに勝つためのさまざまな方法が満載です。スペクトラムはこのデッキのすべてのカードに +2 を与えるため、最高のチェリーです。対戦相手が来るとは思わないほどのパワーの爆発です。アーマーとコスモはここでは技術オプションの一部にすぎませんが、多数のカードと交換できます。豊富なテクノロジーオプションを備えたデッキは征服を支配するでしょう。

継続的なデッキの強み:

  • 技術オプション:このデッキには技術的なオプションの余地がたくさんあります。メビウス・M・メビウスやルーク・ケイジのような継続的な能力を持っている限り、それらはデッキ内で機能します。
  • 進行中のカードはどれでも機能します!:最初のポイントと同様に、デッキ内の他のカードもほぼすべてのものと交換できます。もしかしたら、あなたは人間と巨像の方が好きなのかもしれません。それは動作します!
  • プール 3 フレンドリー:このデッキの基本カードリストはプール 3 以下のカードがすべてです。したがって、コレクションレベルが高くなくても、シリーズ 4 と 5 のカードをたくさん持っていなくても、心配する必要はありません。

進行中のデッキカード:

  • アントマン(1コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • コロッサス(2コスト)
  • リザード(2コスト)
  • ミスター・ファンタスティック(コスト3)
  • キャプテン・アメリカ(コスト3)
  • コスモ(3コスト)
  • ネイモア(コスト4)
  • アイアンマン(5コスト)
  • クロー(5コスト)
  • スペクトラム(コスト6)
  • オンスロート(コスト6)

その他の優れた代替品:

  • ハワード・ザ・ダック(1コスト)
  • ルーク・ケイジ(コスト3)
  • メビウス・M・メビウス(3コスト)
  • パニッシャー(コスト3)
  • オメガレッド(コスト4)
  • マンシング(コスト4)

8. パトリオットサーファー

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味方のみんな!組み立てる!

シルバーサーファーデッキは通常、シャドウキングやコスモのような他のテクノロジーカードによって非常に感電されたり、簡単に打ち消されたりすることができます。では、サーファーデッキを征服に活かせるようにするにはどうすればよいでしょうか?まあ、他の征服デッキと同様に、勝つためには別の方法が必要です。このデッキの愛国者部分を紹介します。パトリオット・サーファーは基本的に、コンクエストで苦戦する2つのデッキを統合し、コンクエストで旋風を巻き起こすデッキを作成します。

このデッキは、ブルードが3コストであり、能力を持たないカードとして機能するという事実を利用しています。つまり、パトリオットとシルバーサーファーによってバフが適用されます。 「Forge into Brood, into Absorbing Man」は対戦相手にとって破壊的なコンボであり、ボード全体に 12 のパワーを素早く連続して分散させる簡単な方法です。アイアン・ラッドもこのデッキの完璧な部分です。このデッキには彼がスキャンするのに悪いカードが 1 枚もありません。

パトリオットサーファーの強み:

  • パワースプレッド:Brood/Absorbing Man のコンボは、わずか 2 ターンで複数のレーンに大量のパワーを投入するという驚異的な性能を発揮します。このコンボだけでフォージと組み合わせると、2か所で12のパワーが得られ、その後まだ2ターン残っています。
  • 勝つための複数の方法:あなたのパトリオットがスパイダーハムに殴られて豚に変えられても、心配する必要はありません。その後、シルバー サーファー ラインに軸を移し、サーファーでセバスチャン ショーとブルードをバフすることに取り組むことができます。
  • アイアンラッド:アイアン・ラッドは、ラウンドごとに異なる能力を持っているため、非常にワイルドカードです。彼はセラを 1 ラウンドコピーしてゲームに勝つことも、アイアンマンを 1 ラウンドコピーしてゲームに勝つこともできます。より大きなカードを早い段階で出したり、能力を再度発動したりする彼の能力はまさに狂気の沙汰です。

パトリオット サーファー カード:

  • 鍛造(コスト2)
  • ミスター・シニスター(2コスト)
  • パトリオット(コスト3)
  • ブルード(コスト3)
  • シルバーサーファー(コスト3)
  • ルーク・ケイジ(コスト3)
  • ファストス(コスト3)
  • セバスチャン・ショウ(コスト3)
  • 吸収マン(4コスト)
  • アイアンラッド(コスト4)
  • アイアンマン(5コスト)
  • になります(5コスト)

その他の優れた代替品:

  • アメリカ・チャベス(1コスト)
  • オコエ(2コスト)
  • サイクロプス(コスト3)
  • グラディエーター(コスト3)

7. ロキ・フォース

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次のホストにあなたを選んだようです。

ここでロキとフェニックス・フォースを統合する場合のように、2 つの非常に優れたデッキを 1 つに統合する作業はまだ完了していません。繰り返しになりますが、これは 2 つの非常に優れたデッキの組み合わせであり、主な目標と征服に必要なバックアップを作成するために連携します。ここではフェニックス フォースが主な焦点となっており、マルチプルマンをフェニックス フォースで復活させるのは非常に簡単な勝利方法です。毎ターンそのうちの 1 つを移動して 8 つのパワーを分散させると、3 つの場所すべてに勝利する簡単な方法が得られます。ゴーストスパイダーやニコミノルを使ってマルチプルマンやヒューマントーチを動かすこともできます。

それからロキです。このデッキには、スノーガード、ケーブル、エージェント コールソンを含むミニ ロキ パッケージが含まれています。これらはすべて、手札にカードを生成するカードです (ケーブルによって追加情報も得られます)。フェニックス・フォースを引けない場合は、次に進んでロキ・ラインを目指しましょう。ロキ・ラインは基本的にデッキを提供してくれるので、コンクエストでは常に良いラインですが、それよりも優れています。ロキはフェニックス・フォースを主なターゲットとする優れたプランBであることが判明した。そうそう、アリオスもここにいるようです。

ロキフォースの強み:

  • モビリティ:フェニックス フォースは移動がすべてであり、マーベル スナップでは移動も非常に便利な能力です。相手を騙して踊って、相手にあなたの次の動きを予測させることができます。
  • カードの生成:スノーガード、ケーブル、エージェント コールソンはすべて、ランダムまたは特定のカードを提供するカードです。スノーガードの鳥を使ってリンボを無効化し、相手の不意を突くことができます。あるいは、ケーブルでカードを盗むかもしれません。あなたが盗んだそのカードは、彼らのゲームプランにとって重要なものである可能性があります。
  • さて、それでは、Alioth について詳しく説明しましょう。Alioth は勝利を保証する素晴らしい方法です。ヒューマン・トーチを持ち帰ってハイパワーにすれば、アリオスを別のレーンに移すことができ、ほぼ確実に勝利を収めることができます。 Alioth は、Silver Surfer や Hela のような最後のターンのプレイをシャットダウンするために使用することもできます。

ロキ・フォースのカード:

  • ゴーストスパイダー(1コスト)
  • ヒューマントーチ(1コスト)
  • ニコミノル(1コスト)
  • スノーガード(1コスト)
  • カーネイジ(2コスト)
  • ケーブル(コスト2)
  • マルチマン(コスト2)
  • ヴェノム(コスト3)
  • エージェント・コールソン (コスト3)
  • ロキ(コスト3)
  • フェニックスフォース(4コスト)
  • アリオス(コスト6)

その他の優れた代替品:

  • ミラージュ(2コスト)
  • ハルクバスター(コスト2)
  • ニック・フューリー(コスト4)
  • アルニム・ゾラ(コスト6)

6. アリシェム

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それが、世界に横たわっているその体なのです。

Marvel Snap の新しいカードの 1 枚は、全く新しいプレイスタイルと原型をもたらし、それが征服に最適であることは偶然です。確かに 12 枚のカードからなるデッキを作ることはできますが、1 回のゲームで少なくとも半分のカードが表示されない可能性が非常に高いです。そうですね、それは、アリシェムはちょっとしたいたずら好きで、ランダムな 12 枚のカードもいじってくれると嬉しいからです。はい、そのとおりです。デッキサイズは 24 です。最初は悪く聞こえるかもしれませんが、自由に使えるオプションの数を考慮する必要があります。

アリシェムはいつでも相手のデッキに真っ向から対抗するカードを提供できるため、悪いマッチアップはほとんどありません。ランダムなカードのため、対戦相手はあなたが次に何をするかを予測することは不可能ですが、アリシェムの意外な要素によりライン上に高いキューブが並ぶ可能性があります。ブロブもこのデッキには必須です。デッキのサイズが非常に大きいため、ブロブのパワーは基本的に少なくとも 13 であることが保証されています。さらに、彼はランダムなカードを食べるので、ブロブの欠点を取り除き、ゲームプランを台無しにすることはありません。

アリシェムの強み:

  • ランダムカード:ランダムなカードは、ほとんどの場合、あなたに有利に働きます。 1 ラウンドを破壊するために負けても、次のラウンドではランダムにアーマーを獲得できます。これはそのデッキに対する完全な対抗策です。対戦相手があなたの次の動きを知らないために、ゲームから逆転して大量のキューブを獲得する能力を提供します。
  • たくさんのテックカード:実際のデッキにはクインジェット、モッキンバード、ブロブ以外にまとまりがないため、残りのカードは安全な技術オプションとして使用できます。そこにシャン・チーを投入し、そこにエンチャントレスを投入します。これらはすべて、メインデッキの目標を失わずに役立つオプションです。
  • エネルギー:Arishem のおかげで最大エネルギーが 1 つ追加された状態で開始できるだけでなく、カードのコストを削減する方法も多数あります。クインジェットは、アリシェムによって作成されたすべてのランダムなカードを 1 減らす能力があるため、このデッキには必須です。これをロキでプレイすると、突然すべてのコストが 2 減るデッキができあがります。

アリシェムカード:

  • クインジェット(1コスト)
  • ケーブル(コスト2)
  • ローグ(コスト3)
  • エージェント・コールソン (コスト3)
  • ロキ(コスト3)
  • シャンチー(コスト4)
  • エンチャントレス(4コスト)
  • ニック・フューリー(コスト4)
  • ダークホーク(5コスト)
  • ブロブ(コスト6)
  • モッキンバード(コスト6)
  • アリシェム(7コスト)

その他の優れた代替品:

  • ムバク(1コスト)
  • メビウス・M・メビウス(3コスト)
  • 吸収マン(4コスト)
  • になります(5コスト)

5. シルキースムーズ

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大きな力には大きな責任が伴います。

移動だけでなく、スパイダーの力を持つ人々も活用する時が来ました。シルキースムースはアンジェラを活かしたデッキです。 Kitty Pryde のようなカードを繰り返し彼女に重ねると、アンジェラは常にバフされ、パワーが +1 されます。このように働くのはアンジェラだけではありません。エルサ ブラッドストーンとホープ サマーズはどちらも、カードをプレイすると報酬が得られるカードです。レーンをエルサで埋めると、レーンを埋めたカードのパワーが +2 されます。そして、Hope に参加すると、さらにエネルギーが得られます。これだけ良い点があるのに、欠点は何でしょうか?見つけるのは難しいでしょう。

そして機動力もある!このデッキには移動できるカードがたくさんありますが、なぜでしょうか?そうですね、これらの移動カードを使用して、たとえばアンジェラでプレイし、彼女のパワーを +1 してから、邪魔にならないところに移動してスペースを空けることができます。そのスペースを開くと、そこでより多くのカードをプレイできるようになり、その結果、アンジェラがさらにバフされます。また、対戦相手を騙し、スパイダーマンの場合は妨害することもできます。

シルキースムースの強み:

  • ランプの可能性:ホープ・サマーズは、追加のエネルギーでより大きなカードに突入するいくつかの例を可能にします。それが、ビジョン、ドクター・ドゥーム、レッド・ハルクがこのデッキに入っている理由です。大きなカードを早めに出すことは常に良いことです。
  • 他のデッキに対抗します:ルーク・ケイジがこのデッキに入っており、有毒なデッキに完全に対抗します。すべての動きカードは、乱雑なデッキやロックダウンデッキに対抗するのにも適しています。
  • キティ・プライド:Kitty Pryde は非常にユニークなカードであり、他の卑劣な方法でリードを得ることができます。彼女と一緒にしたいときに優先順位を失うことができ、アンジェラ、エルサ・ブラッドストーン、ホープ・サマーズの能力を常にアクティブにすることは常に良いことです。

シルキースムーズカード:

  • キティ・プライド(1コスト)
  • アンジェラ(2コスト)
  • ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
  • シルク(2コスト)
  • エルサ・ブラッドストーン(3コスト)
  • ルーク・ケイジ(コスト3)
  • ホープサマーズ(コスト3)
  • スパイダーマン(3コスト)
  • シャンチー(コスト4)
  • ビジョン(5コスト)
  • ドクター・ドゥーム(コスト6)
  • レッドハルク(コスト6)

その他の優れた代替品:

  • ナイトクローラー(1コスト)
  • 首輪(2コスト)
  • マイルズ・モラレス(コスト4)
  • レギオン(5コスト)

4. クラッターホーク

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ボードのスペースに注意してください。

クラッターは通常のラダーではかなりうまく機能しますが、コンクエストではおそらくさらに優れています。一度乱雑になってしまえば、その後のラウンドでは予想通りになり、それほど良くないと思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。彼らがヴォイドが自分たちの側に送られていることを知っているかどうかは問題ではありません。彼らはまだそれを回避し、それが起こらないことを確認する必要があります。さらに、典型的なコンクエストデッキのファッションと同じように、クラッターとダークホークを組み合わせました。ブラック・ウィドウは盤面を混乱させてダークホークを助けるために機能するため、この組み合わせは驚くほどうまく機能します。 Korg と Rockslide も、それらをさらに破壊するのに役立ちます。

クラッターホークは混乱に満ちており、対戦相手を悩ませます。彼らは常に手の中の岩やウィドウのバイトに対処することになるだけでなく、岩やウィドウのキスが自分の側に飛ばされてボードを乱雑にする可能性もあります。しかし、混乱がうまくいかない場合は、ダークホークとセルシの出番です。ダークホークは、デッキが岩でいっぱいであれば、信じられないほどの力を発揮します。 Sersi は、Annihilus で Void または The Hood を除去できない場合のバックアップとして機能します。彼女はそれらのネガティブなカードを両方とも、より有用なものに変えます。

クラッターホークの強み:

  • ボードの詰まり:Debri と White Widow は、ボードの側を確実に詰ませる 2 枚のカードにすぎません。それは彼らの戦略を完全に台無しにし、カードをプレイするための空きスペースを取り除き、場合によっては彼らをプレイから完全に締め出すことさえあります。
  • 混乱:あなたは彼らのボードを詰まらせるだけでなく、彼らの手を詰まらせることにもなります。コルグとロックスライドはデッキをシャッフルし、役に立たない岩をそこに置きます。これにより、対戦相手の良いドローが台無しになる可能性があります。ブラック・ウィドウも引き分けを完全に阻止する。
  • オプション:あなたの側にフッドとザ・ヴォイドがいる場合は、アニヒラスで送り返してください。強力なカードが必要な場合は、ダークホークを置きます。役に立たないカードを作る方法が必要な場合…まあ、便利です。セルシがいるでしょう!ゲームに勝つために使用できるさまざまな戦略がたくさんあります。

クラッターホークカード:

  • フード(1コスト)
  • コルグ(1コスト)
  • カーネイジ(2コスト)
  • ホワイト・ウィドウ(2コスト)
  • ブラック・ウィドウ(コスト3)
  • デブリ(3コスト)
  • ロックスライド(3コスト)
  • セントリー(コスト4)
  • アニヒラス(5コスト)
  • ダークホーク(5コスト)
  • セルシ(5コスト)
  • モッキンバード(コスト6)

その他の優れた代替品:

  • ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
  • グリーンゴブリン(3コスト)
  • レッドガーディアン(3コスト)
  • ノクターン(3コスト)

3. 工場廃棄

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彼が次に何を計画しているのか決してわかりません。

ミルと一緒に妨害ゲームを続けましょう。ミルとはハースストーンで、対戦相手がどのカードを持っていてプレイできるかをミルして制御することを表すために使用された名前です。 Baron Zemo のリリースにより、その原型が Marvel Snap に存在するようになりました。このデッキは、対戦相手の手札とデッキを台無しにし、キーカードやプレイするものを何も与えずにレンダリングすることがすべてです。あなたが Magick をダウンさせている場合、7 ターン目までに相手の手札やデッキにはカードが 0 枚になる可能性が高く、あなたに対してプレイできるものは何もありません。

ケーブルとバロン・ジモは彼らからカードを盗み、それらをあなたのために働かせます。ヨンドゥとグラディエーターはデッキ内のカードを破壊し、ドローできるカードを減らします。ドクター・オクトパスはパズルの最後のピースで、プレイヤーの好きな場所でカードの 1 枚を強制的にプレイさせます。このデッキは、対戦相手のデッキを扱いにくくし、機能させることを不可能にすることがすべてです。それでも十分でない場合は、シルバー サムライとブラック ボルトが手札を捨てに来ます!いや、彼らは本当に何も遊べないんですよね?

ミルディスカードの強み:

  • ハイパワーカードの条件を満たしやすい:通常であれば「出すのが難しい」「プレイするのが難しい」カードのほとんどは、もうその問題を抱えていません。あなたは常に彼らの手札を捨てるので、あなたは常にプレイするのに簡単な1/7身長を手に入れます、そして、彼らは何もプレイできないので、あなたは常に高パワーのレッドハルクを手に入れることができます。カードにとって満たすのが難しい条件も、ミルでは簡単に満たすことができます。
  • それらを役に立たないものにします:少しずつ手札を取り除くと、全体的にプレイできるカードが減ります。文字通り何もプレイできない可能性があるため、あなたのプレイがうまくいけば、ターン7でゲームオーバーになる可能性があります。
  • 彼らのカードを彼らに向けてください!:ケーブルとバロン ジモはデッキからカードを盗み、手札またはボードに追加します。それは彼らが自分のカードを信頼できないことを示しているだけです。 Zemo のおかげで、いつでも誰でも裏切ることができます。

ミルはカードを捨てます:

  • ヨンドゥ(1コスト)
  • ウルヴァリン(2コスト)
  • ケーブル(コスト2)
  • マジック(コスト3)
  • バロン・ジーモ(3コスト)
  • グラディエーター(コスト3)
  • シャンチー(コスト4)
  • シルバーサムライ(4コスト)
  • ドクター・オクトパス(コスト4)
  • ブラックボルト(5コスト)
  • 身長(5コスト)
  • レッドハルク(コスト6)

その他の優れた代替品:

  • スパイダーハム(1コスト)
  • アイスマン(1コスト)
  • モルド男爵(2コスト)
  • メビウス・M・メビウス(3コスト)
  • 吸収マン(4コスト)

2. ヘラ

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彼女はなぜか死の女神なのです!

OK、デッキを結合する必要はもうありません。ここで、通常のラダーで非常に優れているため、コンクエストでもそれ以上に優れているデッキに移ります。 Hela は常に非常に安定したデッキです。うまくいくときは、少しうまくいきすぎます。このゲームには実際にヘラに対抗できるカードはほとんどありません。通常、良いドローを引き、正しいカードを捨てれば、Hela がゲームに生成する圧倒的なパワーのおかげで勝つだけです。

Blade、Lady Sif、Corvus Glaive は、手札のカードを捨てるという素晴らしい仕事をします。ヘラを捨てないように注意してください。マグニートー、ギガント、インフィノートなどの大きなカードもたくさん持ち歩きたいと考えています。これらは破棄すべき主なターゲットになります。捨てられたら、6ターン目にヘラをプレイし、プレイするためにエネルギーを1オンスも費やすことなく、それらを戻します。これは、潜在的に殺せない高パワーカードを提供することで独自の方法でデッキを運ぶ黒騎士のことさえ考慮していません。ヘラは少し弱体化されたかもしれないが、死の女神を玉座から引きずり下ろすには程遠いものだった。

ヘラデッキの強み:

  • 止められない:ヘラには、その強力なターン6の力の広がりを阻止できるカウンターがほとんどありません。強力なカードを少なくとも 2 枚捨ててしまうと、敵はゲームオーバーになります。
  • 優先順位を決して持たない:6 ターン目にすべてが捨てられるため、これは、事前に下位のカードしか持っていないことを意味します。これは通常、優先権がないことを意味しますが、これには、シャンチーによるカードの破壊の影響を実質的に受けないなど、信じられないほどの利点があります。
  • 勝ったときは簡単にわかります:これを想像してみてください。 Black Knight は倒れ、Blade を手に、The Infinaut が手の右端にあります。スナップ!このような状況では、このラウンドに勝つことが簡単にわかり、誤ってヘラを捨てた場合は撤退してください。退却しても HP はそれほど減らないので、いつ負けるかを知ることも有益な情報です。

ヘラデッキのカード:

  • 黒騎士(1コスト)
  • ブレード(1コスト)
  • コーヴァス・グレイブ(コスト3)
  • レディ・シフ(3コスト)
  • ジュビリー(コスト4)
  • 黒猫(コスト4)
  • ブリンク(5コスト)
  • ヘラ(コスト6)
  • マグニートー(コスト6)
  • ギガント(6コスト)
  • ザ・インフィノート(6コスト)
  • デス(8コスト)

その他の優れた代替品:

  • ゴーストライダー(コスト4)
  • レッドハルク(コスト6)

1. クラシックロキ

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彼の策略に騙されないでください!

アスガルドの二人の神が背中合わせに…懐かしい感じがします。ロキはマーベルスナップでは非常に優れたカードとして活躍しています。 Baron Zemo はカードを裏切らせるかもしれませんが、Loki はまさにそれを行うだけでなく、カードのコストが 1 つ少なくなり、カードをプレイできる場所を自由に統治できます。ロキの主な目標は、あなたのデッキを彼らのものに変えることであり、基本的には彼らとまったく同じデッキを持ちますが、コストは 1 つ少なくなります。 Snowguard、Cable、Agent Coulson も同様にカードを生成するために機能します。クインジェットがダウンしているとコストが下がります。

最初はぎこちなく聞こえるかもしれませんが、実際にやってみると、デッキをプレイしているだけですが、もっと良いものになります。すべてが非常に安いので、エネルギー制限なしでコンボを実行できます。ただし、ロキがすべてではありません。バックアップとして、クラシックなアンジェラ/キティ プライド ラインもあります。アンジェラとキティを強化すると、ロキを必要とせずにゲームに勝つための優れた方法になります。最後に、最後の 2 枚のカード スポットはテクノロジー オプション用に確保されており、これは常にどの征服デッキでも最高の部分となります。悪戯の神様は誰にも止められない。

クラシックなロキデッキの強み:

  • 情報:ロキとケーブルは、対戦相手のデッキとそれがどのように機能するかについての優れた情報を提供します。ケーブルでクヌルを掴めば、ピースを組み合わせて破壊デッキにすることができ、大きなアドバンテージが得られます。
  • 絶えず成長するパワー:キティ プライド、アンジェラ、テナは基本的なパワーに留まることがなく、ゲームが進むにつれて成長し続けます。序盤に有利なリードを得ることができるだけでなく、最終ターンまでリードを維持することもできます。あなたの 2/1 テナは、ゲーム終了までに 2/13 になる可能性があります。
  • カードの生成:エージェント コールソンのランダムな 3 コストと 4 コストのカードがゲームに勝つために役立つことがあります。 Snowguard では Bear と Hawk のフォームも提供されており、どこからともなく突然安っぽい勝利を得ることができます。ホークフォームは、7 ターン目を無効にするのに特に役立ちます。

クラシックなロキデッキのカード:

  • キティ・プライド(1コスト)
  • クインジェット(1コスト)
  • スノーガード(1コスト)
  • テナ(2コスト)
  • アンジェラ(2コスト)
  • ケーブル(コスト2)
  • ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
  • エルサ・ブラッドストーン(3コスト)
  • レッドガーディアン(3コスト)
  • エージェント・コールソン (コスト3)
  • ロキ(コスト3)
  • シャンチー(コスト4)

その他の優れた代替品:

  • ナイトクローラー(1コスト)
  • ミラージュ(2コスト)
  • ルーク・ケイジ(コスト3)
  • メビウス・M・メビウス(3コスト)
  • モッキンバード(コスト6)