初心者向けの LOL Wild Rift のヒントと戦略 25 選

タイトルが示すように、これらはワイルド リフトを初めて使用する初心者に最適なヒントと戦略です。ゲームには 5 つの異なる役割があり、それぞれに異なるプレイ スタイルがあるため、特定の役割については説明しませんが、いくつかの役割がこれらのヒントや戦略をどのように使用するかを説明するいくつかのミニヒントを随所に記載します。違う。

1. チャンピオンの選択と禁止

ゲームの始まりは、チャンピオンがリフトにスポーンしたときだけではなく、ピックと禁止のフェーズに入るときです。ここでは、味方が何を選択するかが表示され、ランク付けされたゲームをプレイしている場合は、敵が何を選択するかが表示されます。特定のチーム構成に対して強いチャンピオンを選ぶと、ゲームで大きなアドバンテージが得られます。敵が多くの戦車を選んでいる場合は、最大体力に基づいてダメージを与えるチャンピオン、または実際のダメージを与えるチャンピオン、またはダメージを与えるチャンピオンを使用できます。キットには貫通力が組み込まれています。敵に対して強いチャンピオンを選ぶことが勝利への第一歩です。少なくとも、敵に対抗されるチャンピオンを固定しないようにしてください。

チャンピオンの禁止は通常、ランク単位で行われます。これは、多くの META チャンピオンまたは現在のパッチで壊れたばかりのチャンピオンを排除するためです。心に留めておくべきことは、どのチームが最初のピックを取得するかということです。あなたのチームが最初のピックを持っている場合は、チームがピックできるように必須の禁止チャンピオンの1つを残しておいても問題ありません。敵が最初のピックを持っている場合は、必要なチャンピオンを禁止します。誰を禁止すべきかわからない場合は、勝てないと思われるチャンピオンを禁止すればいいだけです。

各チャンピオンが何ができるかを学んでみてください。ただし、ワイルドリフトにはたくさんのチャンピオンがいて、さらに追加される予定なので、これは簡単ではありませんが、すべてのチャンピオンについてすべてを学ぶ必要はありません。各チャンピオンが何ができるかについての一般的なアイデアを持っています。たとえば、アニーはあなたを気絶させることができるチャンピオンですが、それを可能にするためにはパッシブをスタックする必要があります。良い点は、彼女が持っているスタックの数も確認できるため、積極的にプレイすることで回避できることです。彼女がスタンを使用したとき、またはスタンを保存しているときに安全にプレイしているとき。これらのメカニズムを備えたチャンピオンは他にもたくさんあり、学ぶことができるので、それらについて学んでみるか、ゲームの練習モードですべてのチャンピオンを無料で試すことができます。

仕組み:

  • 一致するものが見つかったら Enter キーを押します。
  • 現在のメタで強すぎるチャンピオンを禁止します。(ランク付けされたゲームのみ)
  • 敵がどのチャンピオンを選ぶかを観察してください (ランク付けされたゲームのみで、あなたが最初に選ばれていない場合のみ)。
  • 敵に対して得意なチャンピオンを選びます。(これはオプションですが、敵が選んだチャンピオンに対して必ずしも強いわけではなく、別のチャンピオンの方が良いプレイができる場合は、チャンピオンをプレイするのではなく、そのままプレイすることもできます。あなたは苦手です。)

2. どのアイテムを構築するかを把握し、アイテムの構築パスを設定する

最初に、作成したいアイテムのコンポーネントを購入するのに十分なゴールドが与えられるため、購入する前に、最初にどのアイテムを作成するかを知っておく必要があります。ほとんどの場合、すでに設定されている推奨ビルド、または推奨ビルドを構築することになりますが、レーンでの対戦相手に応じてビルドを変更する必要があります。敵が一般的に HP を与えるアイテムを構築している場合は、それに基づいてダメージを与えるアイテムを構築できます。これらのアイテムの例としては、「Blade of the Ruined King」、「Liandry's Torment」、「Divine Sunderer」、および最新アイテム「Searing Crown」が挙げられます。これらのアイテムはすべて、ターゲットのHPに基づいてダメージを与えます。敵や味方を回復する手段がたくさんある場合には、アンチヒール アイテムも重要です。何を構築すべきかを知るということは、どのアイテムがチャンピオンと相性が良いかを知るだけでなく、どのアイテムがより大きなアドバンテージを得ることができるかを知ることでもあります。

アイテムの説明を読むことは常に良い習慣です。これにより、各アイテムがどのような統計を示し、どのような便利なパッシブを学ぶことができます。ただ、チームが壊滅している間、ウィンドウショッピングにあまり時間をかけすぎないでください。 1つのステータスを多く与えるだけでなく、能力を向上させるアイテムを選択してください。

仕組み:

  • ゲームのメインメニュー画面で推奨ビルドパスを設定できます。チャンピオン選択では、すでに設定したビルド パスを選択することもできます。
  • ゲーム内でおすすめしたいアイテムを設定します。特定のチャンピオンを使用する上位 3 人のプレイヤーのビルド パスを使用するか、推奨されるものを使用するかを選択できます。
  • 推奨されているものよりも構築できる優れたアイテムがあると思われる場合は、オプションで独自の構築パスを作成できます。
  • さまざまなビルド パスを設定し、さまざまなチーム構成に合わせて作成できます。できれば、ダメージを与えることができるアイテムのビルド パス、タンキーなチャンピオンに対して効果的なビルド パス、そしてより生き残るのに役立つビルド パスを用意する必要があります。

3. ミニオンを育てる

もちろんアイテムを作成するにはゴールドが必要です。殺害すると大量のゴールドが得られますが、それ以外に、ゴールドをミニオンに依存しない一部のロール(サポートとジャングル)を除いて、すべてのプレイヤーのゴールドの主な供給源はミニオンです。プレイヤーが蓄積したゴールドの量も、チームと比較してどれだけ強いかを測る良い方法です。ゴールドが高いほど、リードしていることになります。なぜですか?それは彼らがあなたよりも多くのアイテムを持っていることを意味するからです。遅れをとっている場合でも、ミニオンを育てることは良いことです。そうすることでアイテムを購入するのに十分なゴールドを獲得できるため、先行しているミニオンに追いつくことができます。

ミニオンを養殖することはゴールドと経験値を獲得するため重要であり、より多くのアイテムはダメージや生存性を高め、より多くの経験によりレベルアップして能力にポイントを与え、同時に基本ステータスの一部も増加させることができます。アビリティにポイントを入れるとダメージも増加するので、できるだけ多くの経験を吸収するようにしてください。より多くのゴ​​ールドを獲得できるため、常に最後にミニオンを攻撃するようにしてください。最後にヒットできない場合は、ミニオンの体力を確認できます。通常の攻撃だけで最後にヒットできるほど体力が低下すると、色が変わります。敵が瀕死のミニオンに近づくのを制限しているために最後に攻撃できない場合は、瀕死のミニオンからゴールドと経験値を得るのに十分な距離に留まることができます。これでは多くは得られませんが、少なくとも停止します。経験値が遅れてゴールドも少しずつ得ることができますが、死んだときにはさらに多くを失います。

仕組み:

  • 各レーンは両側からミニオンをスポーンします。新しくスポーンされたミニオンがどこにあるかを見ると、敵のミニオンがどこにいるかもわかります。
  • ミニオンを最後に倒すことが目標ですが、ゲームの初期段階では、ミニオンを 1 回の基本攻撃で倒すことができると、ミニオンの体力バーの色が変わります。
  • ゾーニングされてミニオンを最後に攻撃できない場合でも、瀕死の敵ミニオンの近くに立っていればゴールドと経験値を獲得できます。

4. 突いたり突いたりする

ポークとは、能力や基本攻撃を使用して、自分自身はダメージを受けずに敵にダメージを与えることです。これは、敵の体力を低下させて、体力が十分に低下したときに攻撃することです。ポークはゴールドを得るためにミニオンを最後まで攻撃しないため、サポートによってより一般的に行われますが、敵にダメージを与えるとゴールドを与えるアイテムが利用可能です。これにより、ゴールドに遅れをとらないようにすることができます。敵を突く動機を与えられている。

敵をつつくことは、自分がダメージを受けずに敵にダメージを与えることなので、敵のスキルショットを平気で受けないように注意してください。敵のチャンピオンを攻撃すると、近くの敵のミニオンを攻撃することになるので、ミニオンの巨大な波の真っ只中にいるときは、与えられる以上のダメージを受ける可能性があるため、突かないように注意してください。

仕組み:

  • ポーキングとは、敵チャンピオンを攻撃してもダメージを受けないことです。
  • 敵の動きを観察してください。
  • 彼らの動きを予測します。
  • 敵からダメージを受ける危険を冒さずに敵を攻撃できる位置に位置してください。
  • 基本攻撃または能力を使用して、それらにダメージを与えます。

5. 位置決め

刺激的なヒントではありませんが、おそらくゲームで知っておくべき最も重要な知識の 1 つです。ポジショニングとは、ゲーム内で自分の位置を決めることです。知るのは簡単ですが、それほど単純ではありません。プレイヤーは常に可能な限り最良の場所に位置する必要があります。敵に近づくだけでは十分ではありません。適切なポジショニングは、レーニングフェーズや集団戦で多くの利点をもたらします。あなたがマークスマンの場合、敵はほとんどの場合あなたを狙います。そして、自分のチームと敵チームの間に位置すると、あなたはあなたを爆発させることができるので、彼らは戦いに勝つのが簡単になりますが、あなたがチームの後ろにいて敵から離れている場合、あなたがいる間に敵を攻撃する機会がたくさんあるでしょう安全な距離。

配置に関して考慮すべきことはたくさんありますが、知っておくべきことは、タンクは味方と敵の間に位置し、ダメージ ディーラーはタンクの後ろに安全に位置し、ブルーザーとアサシンはすぐに突入できる位置に位置するということです。

仕組み:

  • あなたがタンクやイニシエーターの場合は、チーム内での自分の役割を見つけて、チームの前に立つように配置してください。
  • ダメージ ディーラーは主にチームの背後にいて、戦車に戦闘を開始させたり、ダメージをブロックさせたりします。
  • あなたが暗殺者の場合、敵の側面を突いてイカれたチャンピオンを狙うことができるような位置取りをする必要があります。

6. いつ撤退すべきかを知る

いつ撤退したりリコールしたりするかを学ぶことが重要です。頻繁に死亡している場合、このヒントと戦略は、死亡数を増やさずにチームから炎上する可能性を低くするのに役立ちます。

チームメイトがあなたに危険が迫っていると知らせてきたら、死ぬ危険を冒すつもりがない限り、すぐに後ずさりしてください。あなたが突かれていて、敵が非常に攻撃的にプレーしているときは、あなたも後退する必要があります。敵が通常よりも自信を持っている場合、それは近くに味方がいることを意味している可能性があります。敵がいつ究極の能力を利用できるようになるかを考慮してください。現在の健康状態でそれらをすべて利用できると確信している場合は、戻ってください。死んだときにさらに多くのゴールドを失います。

仕組み:

  • 敵の動きを観察し、突いて前に進もうとしたときは後ずさりしましょう。
  • 敵チャンピオンがあなたをガンクしようとする可能性がある場所を常に回避するようにしてください。そうすることで、いつ退くべきか、いつ退かなければよいかを知ることができます。

7. 適切なタイミングで思い出す

いつリコールするかを知ることは重要です。いつでもリコールし続けると、敵がそれを利用してレーンを押し込み、タワーメッキの金のタワーを獲得できる可能性があります。適切なリコールにより、健康を回復し、より多くのアイテムを入手できると同時に、ゴールドと経験値をほとんどまたはまったく失うことができません。

目標を達成した後に思い出してみてください。ミニオンから十分なゴールドを集めてアイテム全体またはそのコンポーネントを購入したり、キルを獲得したりすることは何でも構いません。ただし、敵がどこにいるかを知っていて、自分が考えている場合はキルを獲得できます。あなたはまだ安全です、波を押してタワープレートを手に入れることができるかもしれません。

仕組み:

  • リコールする前に敵のミニオンウェーブをクリアしてください。
  • 自分の体力が 50% 未満のときに複数の敵チャンピオンが近くにいる場合は思い出してください。
  • レーン内で大きなアドバンテージをもたらすアイテムをいつ購入できるかを思い出してください。

8. アイテムの購入

アイテムを購入するのは非常に明白なことですが、体力とマナがまだたくさんあるときは、ミニオンを育てたり、タワーを押したりするために滞在したい場合もあります。

フルアイテムを購入できる場合は、各アイテムが大きなアドバンテージをもたらすため、戦闘に参加する前に必ず思い出して入手してください。

仕組み:

  • ミニオンやジャングルモンスターを育てたり、サポートアイテムのパッシブを使用したりして、十分なゴールドを獲得します。
  • アイテムは拠点内でのみ購入できるため、アイテムを購入する前にリコールする必要があります。

9.地図認識または地図の観察

マップ認識は、プレイヤーがより優れたプレイヤーになるために必要なもう 1 つのスキルです。マップを認識すると、敵を思い出したり、押し込んだり、戦闘に参加させたりするなどの決定を下すのに役立つ多くの情報にアクセスできるようになります。

マップは常にそこにあるので、マップの反対側に敵のジャングルが見えて、敵に全面的に攻撃できる自信があり、そうするつもりはないという安心感がある場合は、できるだけマップを活用するようにしてください。ガンクされないでください。

仕組み:

  • 地図は画面の右上にあります。
  • ミニオンが十分に少なくなって実行できるようになるのを待つ以外に何もすることがないときはいつでもマップを見ることができます。
  • 敵がどのように動くか、または敵の一部が欠けていないかを観察してください。
  • ガンクされないように後退するかワードしてください。

10. 敵チャンピオンのゾーニング

ゾーニングとは、敵が近づいたり、何かをするための位置に入ろうとしたりするのを防ぐことです。レーン内であなたが先行している場合、敵のミニオンとミニオンの真ん中に立って敵をゾーンすることができ、敵が最後にミニオンを攻撃しようとするたびにアビリティで攻撃することで、敵がゴールドと経験値を獲得するのを防ぎます。また、敵が近づこうとするたびに能力を投げ、戦おうとする前にいくつかの突きを適用することで、敵を目標からゾーンすることもできます。

レーン内でのゾーニングは、リードを維持し、敵の追いつきを防ぐための良い戦略です。ゾーニングは主にスパム可能な長距離アビリティを持つチャンピオンが行う必要があります。マークスマンをプレイしている場合は、目標ではなくターゲットにされる可能性が高いため、ゾーニングを試みないでください。

仕組み:

  • レーニングをしていて、戦闘に勝つ自信はあるが、敵がダッシュやその他の逃走手段を持っているため、倒せるかどうかわからない場合は、敵をゾーン化してください。
  • 敵がミニオンを最後に攻撃しようとするたびに、能力で攻撃します。

11. 取引

取引はあなたが思っているものではありません。取引は、敵があなたにダメージを与えようとしたときに反撃するか、単に攻撃や能力を交換することによって行われます。取引は、敵があなたを突いて逃げようとするたびに行われるべきです。敵が有利になるだけですが、取引にコミットすると、彼らもある程度のダメージを被ることになります。

いじめられてレーン内でゾーンアウトされないようにトレードするのは良いことですが、それでも対抗する方法がない場合は、持続力の高いチャンピオンとトレードしないようにしてください。一部のチャンピオンはトレードに優れているため、いつトレードできるかを知ることも重要です。チャンピオンとダメージを交換することで、チャンピオンと対戦できるかどうか、あるいは安全にプレイしてもう少しアイテムを入手する必要があるかどうかを判断することもできます。

仕組み:

  • 敵チャンピオンの能力を受けない位置に位置してください。
  • 彼らがあなたにダメージを与える能力を使用するときは、必ず彼らにもダメージを与える能力を使用してください。
  • あらゆる能力を使って敵にダメージを与えます。
  • 彼らを殺せない場合は撤退し、可能であればコミットしてください。

12. ウォーディング

ウォーディングはプレイヤーが行うべき最も重要なことの 1 つです。ウォーディングは、ガンクや待ち伏せを仕掛けようとする敵によってチームが殺されるのを避けるのに役立つ多くの情報を提供します。また、敵がいつ目標を達成しようとしているのかをチームに知らせ、あなたとあなたのチームが目標に対抗できるようにします。

ゲームの開始時に通常のワードがあり、これは不可視になり、ワードを設定したエリアが表示されますが、コントロール ワードに切り替えることもできます。これらのワードは期限切れになりませんが、非表示にはなりませんが、ワードを表示することができます。それはその近くの場所です。コントロール ワードでは、近くにカモフラージュされた敵も表示されます。

仕組み:

  • スポーン時に使用したいワードを選択します。基地に戻ったときに別のタイプのワードに切り替えることもできます。ただし、別のワードを配置する前にワードにはクールダウンがあることに注意してください。
  • 通常の結界は配置すると非表示になり、敵にその場所が結界されていることを知らせることなくエリアが表示されます。
  • パイクやエブリンのようなカモフラージュしたチャンピオンに対してはコントロール ワードを使用します。

13. 授与

チーム戦でグループを組むことが一般的になる場合、ディワーディングは特にゲーム中盤から後半にかけて重要です。敵の視界を取り除くと、集団戦でチームが有利になる可能性があります。

できる限りワードを削除するようにしてください。時間の無駄のように思えるかもしれませんが、実際はそうではありません。ワードを破壊するとゴールドと経験値を獲得でき、最も重要なことに、敵チームがそのワードに対して持っているアドバンテージを取り除くことができます。

仕組み:

  • ディワードには、ワードを見ることができる必要があります。コントロール ワードは目に見えないので簡単ですが、通常のワードでは、それらを確認して破壊できるようにコントロール ワードまたはスイープ レンズを使用する必要があります。
  • コントロール ワードを配置すると、近くの敵の場所にあるワードが自動的に表示され、表示されたワードは非表示になりません。
  • ビジョンプラントを使用してエリアを明らかにすると、ワードも表示されます。

14. カウンター棟

カウンター構築は、敵に対して有利になるための優れた戦略であり、敵が持つ有利な状況と戦うのに役立つか、敵に対してより多くのダメージを与えることができます。カウンター構築は、大量の回復やシールドを獲得する手段が豊富なチーム構成に対して有効です。

最初のコア アイテムを既に構築しているときにカウンター ビルドを行うようにしてください。すぐにカウンター ビルドを行うのは、敵があなたに対して非常に有利な極端な場合にのみ行う必要があります。サポートは特定のアイテムを急ぐ必要がないため、必要に応じて早期に構築に対抗できます。

仕組み:

  • 敵チームの構成を分析し、メインのビルドがそれに対して機能しない場合は、カウンターのビルドを開始できます。
  • 多くの持続力を持つ敵に対しては、重傷を与えるコンポーネントを構築できます。これにより、コアアイテムをさらに組み込むことができます。

15. 目標を達成する

ドラゴン、リフトヘラルド、エルダードラゴン、バロンなどの目標を獲得すると、チームに大きなアドバンテージが得られ、エルダードラゴンやバロンなどの目標を獲得すると、ほとんどの場合ゲームに勝つことができます。

目標を達成すると、ほぼ常にチーム戦が開始されるため、マップの別の側のレーンでプレイしている場合でも、チームとグループを組むようにしてください。一部のチャンピオンはピット内で戦い、一部のチャンピオンはピットの外で戦うため、このような瞬間ではポジショニングもより強調されます。適切なポジショニングにより、必要以上にダメージを与えずに最大のダメージを与えることができます。

仕組み:

  • マップ上では、目標が出現するときのタイマーが表示されます。これを使用して、いつ目標に向かうかを知ることができます。
  • ほとんどの場合、敵チームは互いに接近しているため、決して単独で行動しないでください。
  • あなたがジャングラーの場合は、目標に向かってスマイトをセーブし、ピットの中か近くに留まってください。ダッシュがある場合は、ピットの壁の後ろにいて、そのままダッシュで入ることができます。

16. タワープレートの採取

外側のタワーにはゲームの最初の数分間装甲メッキが施されており、これらのメッキを剥がすとタワーの隣のプレイヤーにゴールドが与えられます。各メッキには 150 ゴールドが与えられ、これはタワーの周囲のプレイヤーに分配されます。

デモリッシュルーンを持っているとタワーメッキを取りやすくなります。あなたがソロレーンでプレイしていて、敵がドラゴンに向かって行こうと決めた場合、あなたは従わずにいくつかのタワープレートを掴むことを選択できますが、味方があまりにも攻撃的にプレイしないように、忘れずに味方にpingを送信してください。

仕組み:

  • タワーのメッキは外側のタワーでのみ見つかり、ゲーム開始後数分間のみ利用可能になります。
  • ミニオンを使用してタワーショットをタンクし、タワーにダメージを与えてメッキを取得しやすくします。

17. タワーを押して破壊する

タワーを倒すことは味方プレイヤー全員にゴールドを与えるので重要ですが、インヒビタータレットを倒すとより戦車の強いタイプのミニオンもスポーンできるようになり、チャンピオンの助けなしでレーンをプッシュするのに役立ちます。

一部のチャンピオンはタワーに作用する能力を持っているため、タワーを押すのが得意です。また、タワーにさらに多くのダメージを与えるのに役立つトリニティ フォースのようなパッシブ スペル ブレードを持つアイテムを構築することもできます。ハルブレイカーもタワーを破壊するのに適したアイテムです。ルーンDemolishもタワーに大きなダメージを与えるので非常に役立ちます。

仕組み:

  • レーン上の敵チャンピオンが死亡しているかリコールされている場合は、ミニオン ウェーブをクリアします。
  • 味方のミニオンと並んでタワーに注目してください。
  • タワーが破壊されるとチームにゴールドが与えられます。

18. スプリットプッシュ

スプリット プッシュは、チーム戦で役に立てない場合に適しています。レーンをプッシュすることで、敵チームに誰かを止めさせる必要があるため、効果的にプレッシャーをかけることができます。

スプリットプッシュとは、敵チームにプレッシャーをかけ、5人としてグループ化できないようにすることです。利用可能な目標があれば、敵チームはグループ化しようとする可能性が高いため、より効果的になります。その瞬間に分割プッシュすると、彼らはあなたを止めようとするか、あなたを放置しようとします。どちらにしても、たとえ目標を失ったとしても、何かを得ることができます。客観的。古龍が生きている場合は、勝利につながる可能性がある目標であるため、スプリットプッシュをしないようにしてください。

仕組み:

  • マップを見て目標が立っているかどうかを確認し、その反対側に向かって移動して波を押し始めてください。
  • 敵チャンピオンが防御しようとしているのを見たら交戦せず、そのレーンを防御しようとしているチャンピオンが離れたら、再びプッシュする必要があるため、後退してください。
  • 特に敵があなたのチームと交戦している場合は、タワーを押し続けてください。テレポートのエンチャントがない限り、タワーに到達することはできません。

19. 側面攻撃

側面攻撃は敵の不意を突くための良い戦略です。敵チームは戦い続けようとするので、あなたは彼らの後衛をターゲットにすることができます。または、敵チームがあなたと交戦しようとしているので、あなたのチームは彼らと交戦することができます。側面攻撃のポイントは、敵チームを崩壊させ、自分のチームをより有利にすることです。

一部のチャンピオンは敵の側面を攻撃するのが得意なので、敵の側面を攻撃する能力を活用してください。敵チームをさらに崩壊させる可能性があるため、側面を固めるために強力な群集コントロールを使用することも重要です。側面攻撃は敵基地から離れた場所でのみ行うことができます。

仕組み:

  • 防御エリアを避けながら、敵から離れた位置に配置するようにしてください。
  • 敵が交戦しようとすると、すぐに側面を狙うことができます。
  • 敵の射手やキャリーなどのイカれた敵をターゲットにします。

20. 仲間とグループ化する

グループ化とは、チームに固執してチームの戦いを開始したり、目標を達成したりすることです。ゲーム後半ではグループ分けがますます重要になってきます。特にあなたがイカれたチャンピオンの場合、孤立すると暗殺者が簡単にバーストしてしまう可能性があります。

グループになっているときは、できるだけ防御するようにしてください。あなたがイカれたチャンピオンの場合は、狙われないようにタンクまたはサポートに固執するようにしてください。暗殺者はチームの近くに集まる必要はありません。代わりに、見つからないように近くで待機する必要があります。

仕組み:

  • ゲームの中盤から終盤が始まったら、チームでグループを作り始めます。
  • あなたがイカれたチャンピオンなら、戦車の近くにいてサポートしてください。
  • チームが戦うことを決めた場合は、できるだけ早く反応するようにしてください。

21. 機会を活用する

これは一目瞭然ですが、プレイヤーはそれを忘れてしまうことがあります。あなたのチームがサービスエースを決めたり、目標を達成したり、プッシュしたりした場合は、敵チームが死んだ瞬間をすべて利用するようにしてください。ゲーム後半になると、敵チームのリスポーンタイマーが長くなるため、チャンスを活かす機会が増えます。エースを獲得できず、まだ生き残っている敵チャンピオンが 1 人または 2 人いる場合は、バロンまたはエルダー ドラゴンを獲得できます。

エースを獲得したかどうかを思い出すのではなく、敵のリスポーンタイマーを利用して、敵チームを一掃することでより多くの利益を得ることができます。ゲーム後半でプッシュできない場合は、エルダーとバロンの両方を連れて行けば、次のチーム戦で大きなアドバンテージが得られます。

仕組み:

  • 全員ではないにせよ、敵チームのほとんどを倒してチーム戦に勝利したら、マップを確認して何ができるかを確認してください。
  • 目標が利用可能で、ゲームを終了するためにプッシュできない場合は、目標を取得するだけでより大きなアドバンテージが得られ、チームが次のチーム戦で勝つ可能性が高くなります。
  • 敵チームのエースになったらゲームを終了して、自分のチームに ping を送り、Nexus を攻撃してください。

22. リセットまたは基地に戻る

リセットとは、チームの戦いに勝って目標を達成した後に戻る、または思い出すことであり、チームと一緒に別の目標を取得したり、別の目標に行く前に基地に戻って健康を回復し、アイテムを購入して再編成するためにpingを押したりする代わりに進みます。客観的。これは、リスポーンタイマーがまだそれほど長くなく、体力とマナが低い状態で長く滞在しすぎると、敵チームがあなたをシャットアウトした場合に有利になるため、ゲーム中盤で行われることがよくあります。

いつリセットするかを学びましょう。体力はまだたくさんあるが、チームが少ない場合は、レーンに移動してゴールドを獲得してから戻ることができます。体力が低い場合、特にレンガーやヨネのようなチャンピオンがいる場合は、簡単に倒されてしまう可能性があるため、戻る必要があります。

仕組み:

  • チーム戦に勝利して目標を達成したら、敵のリスポーンタイマーを確認します。
  • 敵のリスポーンタイマーがまだ長い場合は、チームに ping を送信してタワーまたは別の目標を取得できます。リスポーンタイマーが 15 秒未満の場合は、別の目的のために ping を行わず、ミニオンのゴールドを獲得するようにしてください。

23. エルダーバフに対して積極的になることを恐れないでください。

エルダーバフはおそらくゲーム内で最も強力なバフであり、実際のダメージを与え、体力の低い敵を処刑することができます。チーム戦に勝つことで大きなアドバンテージが得られるため、積極的にチーム戦を開始してください。

エルダーバフは敵を処刑するので、暗殺者をプレイしている場合は、より貪欲にイカれた敵を倒すことができます。エルダーバフが与えるダメージが大きいため、タンクは柔らかい敵と交戦することもできます。仕組み:

  • あなたのチームがエルダードラゴンを倒すと、チャンピオンの周りにオーラが漂います。
  • エルダードラゴンのバフで敵を簡単に倒すことができるので、柔らかい敵をターゲットにしてください。
  • 敵がそれに対抗しようとすることはほとんどないので、エルダードラゴンのバフを持っている間に男爵を倒しましょう。

24. リフトヘラルドで押す

リフト・ヘラルドは出現する初期の目標の 1 つで、これはバロン・ピットで出現し、倒されるとそれを倒したチャンピオンのワードに取って代わり、プッシュを助けるためにリフト・ヘラルドを召喚できるようになります。リフト ヘラルドはチャージ攻撃でタワーに大きなダメージを与えるため、タワーを素早く押すことが簡単になります。

リフトヘラルドを使用してください。多くのダメージを与えることができますが、敵チャンピオンがそれを止めようとすると、それほど強力ではありません。タワーにできるだけ多くのダメージを与えられるようにし、リフト ヘラルドが常に少なくとも 2 つのタワーにダメージを与えるようにしてください。一定時間が経過するとヘラルドが出現し、タワーの近くにいない場合はレーンに沿って移動してミニオンを攻撃するため、ヘラルドの目を長く押し続けることは避けてください。

仕組み:

  • リフトヘラルドを倒すとヘラルドの目を入手できます。
  • Eye of Herald はあなたのワードを置き換えるので、それを持っている間はワードを配置することはできません。
  • ヘラルドを敵のタワーの近くに配置しますが、チャージを完了する前にタワーによってダメージを受けないように近づきすぎないようにしてください。

25.男爵バフで積極的にプッシュする

男爵バフは男爵を倒すことで獲得でき、生きているすべての同盟プレイヤーに適用されます。バロンバフは味方のミニオンに力を与え、よりタンキーになり、より多くのダメージを与えるため、バロンバフがある間にミニオンでプッシュするとプッシュが簡単になります。大砲ミニオンの攻撃範囲も広がり、タワーの範囲外にいるときにタワーにダメージを与えることができます。

男爵バフを使って 2 つのレーンを押してみてください。これにより、敵チームの防御が難しくなります。敵がターゲットにしようとしたときに突いたり、能力で敵をゾーニングして大砲ミニオンに近づかないようにして、大砲ミニオンを守りましょう。

仕組み:

  • 男爵を倒すと男爵バフが得られます。
  • ミニオンに近づくとバフが与えられ、ミニオンが強くなります。
  • 大砲のミニオンは射程とダメージが増加し、タワーを占領するのに最適です。
  • 大量のミニオンでプッシュしてゲームを終了します。

これらはすべて初心者向けの最良のヒントと戦略であり、ゲームで上達するのに役立ち、ゲームのどのような状況でも何をすべきかより良いアイデアを得ることができます。

皆さんへのおまけのヒントは、味方とのコミュニケーションを上手にすることです。レーン内をローミングしている敵が味方に後退するよう ping を送っているのを見つけた場合、またはあなたも来ていることを知っている場合は、ping を使用してチームに知っていることを知らせます。レーンに敵が見えない場合は、敵がいないことを確認してください。敵がどこにいるかに関する情報は、味方が死んで敵がリードする可能性を減らすのに役立ちます。

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