1.オウムガイ
ノーチラスは、チームをチーム戦に向けて準備できる、強力な戦車サポートです。ノーチラスは、ゲーム内で戦いを開始するのに最適なチャンピオンの 1 人であり、彼のキットには 4 つの異なるタイプの群衆制御能力があります。彼のパッシブは、敵に基本攻撃を当てたときに敵を根絶することができます。これは、敵に当たったときにアンカーを前方に投げて敵を気絶させ、その敵に向かって自分自身を引き寄せることができる彼の最初の能力とうまく機能し、パッシブを連鎖させて敵を根絶することができます、これにより味方にダメージを与える多くの機会が与えられます。彼の 2 番目の能力は、ノーチラスに最大 HP に基づくシールドベースを与え、シールドが立っている間、彼の基本攻撃も強化されます。ノーチラスは、3 番目の能力「Riptide」を使用して敵を遅くすることもできます。これにより、ダメージを与えて敵を遅くする波を放出します。最後に、彼の究極の能力「デプスチャージ」は、ノーチラスがその範囲内の敵チャンピオンをターゲットにして爆雷を送信することができます。これはターゲットを追跡してそれらをノックアップして気絶させます、これは攻撃を受けた他の敵チャンピオンもノックアップして気絶させますデプスチャージがターゲットに向かって移動している間。
レーニングフェーズの開始時には、積極的にプレイするようにしてください。ノーチラスは敵をロックダウンするのが非常に得意です。最初のアビリティを着地させてパッシブをコンボできれば、早期にキルを獲得するか、敵に召喚呪文を使い果たすことができます。フラッシュ、ヒールなど。敵と交戦しようとするときは、デュオの位置を念頭に置くことが重要です。敵が遠すぎて、交戦するつもりであることを敵に知らせなければ、味方がいるために交易に負けてしまう可能性があります。あなたに追いつけませんでした。ノーチラスはゲームのどの段階でも強いですが、タンク状態で常に敵をロックダウンできるとしても、ただ中に入って 5 人のチャンピオンからダメージを受けるのはまだ難しいでしょう。賢くプレイして、最善の機会を探してください。敵と交戦する。
ノーチラス用の特定のビルドはありません。レーン内の敵に対抗するアイテムを構築することをお勧めします。デュオがより多くのゴールドを獲得するのに役立つため、サポート アイテムを最初に購入することを忘れないでください。敵が多くのヒールを持っているか、非常によく耐えられる場合は、早めにソーンメイルを構築するのが良いでしょう。ヴェインやパイクに対抗する場合は、新しいアイテムのドーンシュラウドを構築するのが非常に効果的です。これは、敵を群衆制御するときに周囲の敵を明らかにするためです。デュオを生かし続けるのが難しい場合は、プロテクターの誓いを構築し、ブーツを償還エンチャントにアップグレードして味方を回復できるようにしてください。ベールエンチャントにアップグレードして、味方にスペルシールドを与えることもできます。
Nautilus の強力なサポートの理由:
- うまく関与でき、特定のチャンピオンを簡単にロックダウンできます。
- 本当に優れた戦車であり、チームのフロントです。
- 優れたスタンとアルティメットで戦いを好転させることができます。
- 学ぶのは本当に簡単ですが、対戦するのは難しいです。
Nautilus の動作をご覧ください:
2.ルル
ルルはエンチャンターのサポートチャンピオンです。味方を生かし続けることに優れたチャンピオンとして、彼女はハードキャリータイプのADC(攻撃ダメージキャリー)と併用するのに最適なサポートの1人です。彼女のレーニングフェーズは非常に優れており、味方を安全に保ちながら安全に敵を突くことができます。彼女は味方のステータスの一部をブーストすることもできます。彼女のパッシブな「PIX、妖精の仲間」を味方に取り付けて敵の攻撃を支援することができます。ルルの最初の能力「グリッターランス」は、ルルが味方に取り付けられている場合でも、PIXから発射されます。同盟者。 「気まぐれ」ルルの 2 番目の能力は、地面に妖精の輪を残します。これは、輪に足を踏み入れた敵を変身させるか、味方が輪に足を踏み入れたときに攻撃速度と移動速度をブーストします。 3番目の能力「助けて、PIX」は、それをキャストした味方をシールドするか、ダメージを与えて、それをキャストした敵を明らかにします。彼女の究極の能力「Wild Growth」は、味方にボーナスHPを与え、近くにいる敵をノックアップします。
レーニングフェーズの開始時に、最初の能力をスパムして敵をつつき続けることをお勧めします。これにより、最後に攻撃するミニオンからプレッシャーをかけられると同時に、サポートアイテムも積み上がります。ノーチラスのようなサポートが相手の場合は、群集制御能力の攻撃を受けないようにするのが最善です。ルルは序盤では体力があまりないので、ミニオンの後ろにいるか、敵の射程外に留まることで、適切な位置を保つようにしてください。群衆のコントロール。あなたはタンクではなくエンチャンターであることに注意してください。そのため、チームをバフしてシールドしたり、彼女の究極または 2 番目の能力を使用して敵を混乱させたりして、生き残ってチームを助けることが優先事項である必要があります。
ビルド的には、敵のレーナーに対抗したり、味方を支援したりするアイテムを構築する方が良いです。たとえば、ADC の攻撃速度が上がることでメリットがある場合は、ADC がハーモニック エコーの構築で生き残るのに苦労している場合は、攻撃速度を高めるために Ardent Censer を使用するのが良いでしょう。シールドに追加のヒールを与えます。 ADC に追加のダメージを与えたい場合は、敵を減速または動けなくしたときに追加のダメージを与える帝国命令を構築してみてください。
ルルを強力にサポートする理由:
- ルルは、ADC を維持し、ステータスを向上させるのが非常に上手です。
- 敵がチーム内の 1 人のチャンピオンに集中しようとしたとき、彼女の究極の能力は追加の HP ブーストでその味方を生かし続けることで戦いを好転させることができ、また近くのすべての敵をノックアップします。
- レーニングの初期段階では非常に優れていますが、チーム戦でもインパクトを失うことなく、ゲーム全体を通じて強力なままです。
ルルの動作をご覧ください:
3.レオナ
レオナは、スタンとスローで敵を攻撃することに優れたタンキーなサポートです。彼女は近づく人をロックダウンできますが、3番目の能力「ゼニスブレード」で敵に近づくこともできます。この能力により、レオナは前方に能力を発射しますこれはミニオンとチャンピオンを経由し、能力がヒットした最後のチャンピオンがルート化され、レオナがその敵に向かってダッシュします。彼女の 3 番目の能力を着地させ、それから彼女の 1 番目の能力「夜明けの盾」と連鎖させて敵をスタンロックします。レオナは 2 番目の能力「エクリプス」のおかげで、多くの攻撃に耐えることができます。この能力はレオナの鎧と魔法の抵抗力を強化し、攻撃したり交戦したときにより長く生き残ることができます。
ゲームの開始時は、交戦する前にレベル 2 に達するようにしてください。レオナはクラウド コントロールから始めることもできますが、交戦する前に 1 番目と 3 番目の能力を持っている方が良いでしょう。敵の ADC にスタンを当てることができない場合、初期のトレードを失うことになるため、スタンを当てるようにして、ミニオンに過度のダメージを受けないようにしてください。レオナの 2 番目の能力は、Aftershock ルーンと組み合わせると非常に優れています。これにより、3 番目の能力を使用すると、魔法耐性と鎧が大幅に向上します。あなたのアルティメット アビリティの範囲はかなり広いです。体力が少なくてもアルティメットがほぼ限界に達している場合は、チームに固執するように努めてください。前に立つのではなく、クラウド コントロールと味方に対する敵の交戦を妨害してみてください。あなたのチームのために究極のセットアップをすることもできます。
レオナはレベル5以下では味方を守る術がないのでかなり弱いです。より多くの攻撃を受けやすくすると同時に、味方を守る手段を提供するプロテクターの誓いを構築するとよいでしょう。より多くの魔法耐性と鎧を構築することは、2 番目の能力とルーン Aftershock とうまく機能します。レオナは実際には健康ステータスに応じて調整される能力を持っていないため、健康を増やすだけのアイテムに焦点を当てないように注意してください。
新しい戦車アイテムは戦車に大きなバフを与え、レオナはその恩恵を大きく受けることができるチャンピオンの一人です。新しい戦車アイテムであるアマランスの祝福は彼女のキットとうまく相乗効果を発揮し、彼女の鎧と魔法耐性の統計をさらに大幅に向上させます。また、このアイテムは粘り強さを与え、彼女が群集制御の影響を受けにくくすることを可能にします。
レオナを強力にサポートする理由:
- レオナは敵と交戦することができ、味方の後ろに立っている敵を群衆制御することさえでき、彼女の範囲スタンとスローにより、戦いを大きく変えることができます。
- 彼女は集団戦でうまく機能し、高い鎧と魔法耐性で生き残ることができます。
- 敵がドラゴンやバロンなどの目標を奪おうとしているときに、彼女はチームのために準備を整えることができます。
レオナのアクションをご覧ください:
4. パイク
パイクは敵を捕まえることに優れたサポートであり、体力の低い敵を処刑し、倒して得たゴールドを味方に分配する究極の能力によってチームに大きなゴールドリードをもたらします。パイクは対戦するのが本当に厄介です。彼の 1 番目の能力「ボーン スキュワー」は敵の速度を低下させることができますが、チャージすることで射程が広がり、これに当たった敵は自分の方に引き寄せられ、同様に遅くなります。 。パイクの 2 番目の能力「ゴーストウォーター ダイブ」は彼をカモフラージュします。これにより、敵は特定の範囲内で彼を見ることができなくなりますが、この能力はパッシブな「溺死した者の贈り物」ともうまく機能し、見えないときに回復できるようになります。敵に。彼の 3 番目の能力「ファントム アンダートウ」は、ファントムを残すダッシュです。数秒後にファントムはパイクに戻り、それに捕らえられた敵を気絶させます。パイクの究極の「Death from Below」は、特定の体力以下の敵を処刑することができ、実行に成功すると、彼の究極の能力を再発動できるようになります。処刑された敵から得たゴールドは最後に支援した味方に分配され、究極の能力の十字架の下で敵が味方から死亡した場合、パイクはゴールドを受け取ります。
パイクは早い段階で大きな脅威になる可能性があり、彼の最初の能力で敵を攻撃できれば、おそらくフラッシュ、ヒール、またはバリアを強制されるでしょう。 1 番目の能力を 3 番目の能力と連鎖させることができます。敵は 1 番目の能力によって大幅に減速するため、適切な位置に配置できれば、敵は 3 番目の能力から抜け出すことができなくなります。ゲームのすべての段階で積極的になってください。ただし貪欲にならず、第 1 の能力で敵に圧力をかけ続け、第 2 の能力と第 3 の能力を危険を回避するために取っておきます。あなたの究極の能力はギャップを埋めるために使用できますが、敵がまだブーツにフラッシュまたはステイシスエンチャントを持っている場合は使用しないでください。覚えておくべきことの 1 つは、3 番目の能力を使用してからアルティメットを使用すると、敵をかなりうまく気絶させることができますが、チームがフォローできない場合は無駄であるということです。
パイクは通常のサポート アイテムを構築しません。アイテムから受け取る健康統計は AD または攻撃ダメージに変換されるため、彼を暗殺者のように構築できます。彼の能力はステータスに比例するため、鎧の貫通力を構築することは彼とうまく機能します。そうは言っても、敵に対抗できるアイテムを構築することはできます。敵チームに多くのバリアがある場合は、Serpent's Fang を構築すると、敵のシールドを 50% 減らすことができます。これは、カルマのようなチャンピオンに対して、または敵の ADC が攻撃力を持っている場合に非常に役立ちます。サモナースペルとしてのバリア。大量の回復や持続を可能にする敵に対しては、モータル リマインダーのようなアンチ ヒーリングを構築することもできます。
パイクを強力にサポートする理由:
- 危険を回避できるキットのおかげで、非常にアグレッシブにプレーできながらも安全を保つことができます。
- 初期段階で対戦するのは非常に難しく、彼の第 1 能力に捕らえられると悪い立場に置かれることになります。また、彼には実行能力があるため、体力が低いときにオーバーステイすることはできません。
- アルティメットでキルを獲得すると、受け取ったゴールドを共有することができます。ADC もゴールドを獲得できるため、パイクがキルを獲得したかどうかは問題ではないため、これは雪だるま式に非常に適しています。
パイクの動作をご覧ください:
5.ナミ
ナミは、2 つの群衆制御能力、回復、基本攻撃を強化し、味方の移動速度を高める 2 つのバフを持つエンチャンターのサポートです。ナミは、自分の能力が味方に接触すると、味方の移動速度を高めることができます。これにより、味方が有利な位置についたり、敵を追い詰めたりすることができます。彼女の最初の能力「アクアプリズン」はナミに水の泡を投げさせ、それが当たった敵はダメージを受けてノックアップされます。 2つ目のアビリティ「EBB and Flow」は、敵と味方の間を最大3回跳ね返り、敵にダメージを与え、味方を回復するアビリティです。 3番目の能力「Tidecaller's Blessing」はあなたまたはあなたの味方の基本攻撃にバフを与えます。このバフはあなたの味方がより多くのダメージを与えるのに役立ち、ナミのAP(能力パワー)に応じてスケールするため、構築するにつれてより多くのダメージを与えることになります。 APを増加させるアイテムが増えました。ナミの究極の能力「タイダル ウェーブ」は、集団戦をセットアップするのに非常に優れた能力です。これが当たった敵はノックアップされ、速度が低下します。その間、味方はあなたのパッシブから 2 倍の移動速度バフを受けます。
レベル 1 を取る必要がある最初のアビリティは彼女の 2 番目のアビリティです。このアビリティは範囲が広く、敵チャンピオンをロックオンするため、レーニング フェーズ中に敵をカイトするのが容易になり、サポートアイテムであり、この能力で回復もできるため、トレードを失うことはありません。ナミは早めに戦いを始めるのには適していませんが、レベル 3 に達して基本的な能力をすべて取得すると、1 番目の能力で攻撃を受けた敵と交戦できるようになり、着地すると 3 番目の能力で味方にバフを与えることができます。パッシブでダメージをブーストし、移動速度を上げます。2番目の能力を使用することを忘れないでください。これにより、敵に当たった後に跳ね返されたときに味方またはあなたを回復できます。あなたの究極の能力は敵を攻撃する方法として非常にうまく機能しますが、味方を救うためにも使用できるので、ためらわずに使用してください。
ナミは、味方にバフを与えながら、バフとヒールスケールを与えるのでより多くのAPを与えるサポートアイテムとうまく機能します。攻撃速度を強化し、基本攻撃ダメージを向上させることができるアーデントの香炉のようなアイテムは、最初に構築するのに適したアイテムです。次のアイテムは何がより役立つかによって決まります。味方をもっと回復できるようにする必要がある場合は、チームがより多くのダメージを与えるのを助けたい場合は、ハーモニックエコーを選択します。味方がダメージを与えるので、帝国命令は素晴らしいものになります。動きを妨げた敵に追加の魔法ダメージを与えます。ラバドンのデスキャップのような、より多くの AP を与えるアイテムを探すことは、バフと回復が AP に応じて調整されるため、最後のアイテムとして依然として実行可能ですが、主な目標はチームを生かしておくか、チームのためにチーム戦を設定するかのどちらかです。
ナミを強力にサポートする理由:
- ナミは、敵チャンピオンをロックオンできる 2 番目の能力のおかげで、早い段階で敵を攻撃することができ、サポート アイテムのクエストを迅速に完了するのに役立ちます。
- 味方を生かし続けるための多くの方法を持ちながら、集団戦に向けた優れた究極の能力も備えています。
- ナミはゲーム全体を通して強いままで、サポートとしてプレイしているため、餌を与えたりアイテムを持ったりする必要はなく、能力を着地させて適切なタイミングで使用するだけで済みます。
ナミのアクションをご覧ください:
6.ソラカ
ソラカは味方を生かし続けることに優れたヒーラーサポートでありながら、敵チャンピオンの逃走やチームにとって致命的な能力の使用を妨げる沈黙も備えています。彼女のパッシブは、HP が 35% 未満の味方に向かって移動するときに、移動速度に大きなボーナスを与えます。これは、チームメイトに早く到達して、迅速に支援できるようにするのに非常に優れています。彼女の最初の能力「スターコール」は、敵チャンピオンを攻撃したときにソラカにバフを与えるダメージを与える能力です。このバフは「若返り」と呼ばれ、これにより彼女の健康状態が短期間回復され、これにより彼女は敵チャンピオンに対して健康状態を維持できるようになりますが、これはまた重要です。彼女の2番目の能力は自分自身ではなく味方のみを回復できるためです。 、能力のマナコストに加えて、それは彼女のHPのパーセントも消費します。彼女の 2 番目の能力「アストラル インフュージョン」は、マナと体力の一部を犠牲にして味方を回復できます。この能力はクールダウンが低いため、数秒でチームメイトを簡単に完全に回復できますが、継続的に使用する場合は注意してください。健康をすぐに消耗してしまいますし、ソラカは最も危険なサポートではないため、注意していないと狙われる可能性があります。彼女の3番目の能力「Equinox」は、内側にいる敵を沈黙させるゾーンを作成します。ゾーンが消えた後もまだゾーン内にいる敵はダメージを受け、根絶されます。ソラカのアルティメットアビリティ「Wish」は、自身を含むチーム全体を回復するアビリティで、味方が35%以下の場合も回復効果が50%増加する。
ゲームの初期段階では、敵のレーナーを攻撃するために使用できるため、最初の能力を最初に取得します。ソラカは交戦する良い方法を持っていないため、敵を突いて味方を生かしておくことが主な焦点です。ソラカは暗殺者に狙われやすいため、集団戦が起こる前にチームの前に立つことを避け、一人でレーンに行くことも避けてください。 2 番目の能力は味方を回復できますが、使用するには HP が必要ですが、彼女の 2 番目の能力のもう 1 つの良い点は、「若返り」バフを持っているときはいつでも、1 番目の能力で敵チャンピオンを攻撃することで得られるバフを味方にも与えることができることです。最初の能力に加えて、2 番目の能力もそれを味方に与え、同時に能力の HP コストを削減します。そのため、最初の能力をヒットするたびに、ためらわずに味方を回復してください。 3 番目の能力は沈黙ですが、その中に留まる敵を根絶します。この能力は、チームに参加しようとしている敵を妨害するのに非常に適しています。あなたの究極のアビリティはマップ上の全員を回復できるので、アビリティのクールダウンがオフになっているときは常にマップとチームのヘルスを頻繁にチェックしてください。ただし、マップ全体の味方が体力が低下していて、あなたのヒールで回復できる場合でも、次のことを分析してみてください。あなたのヒールは実際に彼らを救うことができ、避けられないことを遅らせることはあなたのアルティメットを無駄にするだけであり、クールダウンが長いため、より重要なチームの戦いでそれを使用できない場合はチームにとって悪影響を及ぼします。
ビルド的には、サポート アイテムから始めて、最初のアビリティで敵をつつき続けることでできるだけ早くクエストを完了する必要があります。敵は「重傷」デバフを適用できるアイテムであなたの回復に対抗する可能性が高くなりますが、長期的には効果を発揮できるため、落胆する必要はありません。ブーツを保護エンチャントにアップグレードすると、2 番目の能力または究極の能力の治癒力が向上します。チーム全体にバフを与えることができるので、Ardent Censer を使用することも非常に優れています。また、Harmonic Echo を構築して治癒能力を高めることもできます。最後のアイテムとして、より多くの AP を構築することを選択できますが、味方を継続的に回復するためにより多くの HP を確保できるタンク アイテムを構築することも可能です。
ソラカを強力にサポートする理由:
- ソラカは味方を非常によく回復することができ、彼女のキットはウォーキングヘルスポーションを中心に展開しており、彼女の低いクールダウンの回復と持続により、レーンで早期に健康を維持できるため、早い段階で多くのXPとゴールドを吸収できます。
- 彼女の沈黙は、敵チャンピオンが味方との交戦を妨害する可能性があり、敵の能力の使用を阻止することでコンボを中断し、ダッシュやブリンクを使用して逃げようとすることも阻止します。
- ソラカはチーム戦からまだ離れているときでも、効果的にチームをサポートできます
Soraka の動作をご覧ください:
7.カルマ
Karma は、複数の味方を保護し、ダメージを与え、複数の敵を群集制御することに優れたエンチャンターのサポートです。カルマのパッシブ能力「マントラ」は、究極の能力を除く能力を使用するたびにスタックを獲得し、3スタックで次の能力が強化され、より良い効果が得られます。彼女の最初の能力「インナーフレイム」は直線に発射する能力ショットで、敵に当たると能力が遅くなり、ターゲットと近くにいる人にダメージを与えます。 1 番目のアビリティの強化された状態では、範囲が広がり、与えるダメージも増加します。また、敵を遅くするゾーンを離れ、しばらくすると爆発して、まだゾーン内にいる敵に追加のダメージを与えます。彼女の 2 番目の能力「集中した決意」は、彼女と敵の間にテザーを作成します。これはダメージを与え、テザーがアクティブである間は敵を明らかにします。敵はカルマから一定の距離を離れることができたときにこのテザーを破ることができます。一定時間が経過してもテザーを切断できない場合、追加のダメージを受け、数秒間根絶されてしまいます。強化された 2 番目の能力は、依然として彼女と敵の間にテザーを作成しますが、敵の間にもテザーを作成します。これは、敵もテザーを破るために味方から離れなければならないことを意味します。テザーを破ることができない敵もダメージを受けて根が長くなります。彼女の3番目の能力「インスピレーション」は、彼女または味方にシールドを与え、移動速度も向上させます。強化された 3 番目の能力は、より大きなシールドとさらに高い移動速度を与え、ターゲットの周囲にリングも形成され、最初にリングに入った味方に同じ量のシールドと移動速度が与えられます。彼女のアルティメット アビリティ「超越的な抱擁」は、ターゲットの位置の周囲に円形のゾーンを作成します。これは 1 秒後に爆発します。ゾーン内にいる敵はダメージを受けて速度が低下し、さらにゾーンの外側にいる敵はノックバックされます。中心に向かって移動すると、カルマはすぐにマントラ状態になり、能力を使用して強化できるようになります。
ゲームの開始時に、敵をつつくことができるように最初の能力を最初に取得します。これにより、サポート アイテムをパッシブに起動してゴールドを獲得することもできます。カルマは、強化された 1 番目の能力でかなりのバーストダメージを与えることができます。敵の体力が十分に低くなり、強化された 2 番目の能力でテイクダウンを確立できると確信したら、テザーが形成された後、敵に近づきます。チャンピオンなので、彼らにルートを確立できます。そして、彼らのサポートが支援するために近づくことを決定した場合、これによりターゲットとサポートの間に新しいつながりが作成され、両方をルート化する機会が得られます。カルマは 3 番目の能力のおかげで味方を保護する優れた方法も備えています。このシールドは移動速度の向上ももたらし、味方が逃げたり位置を変更したりする機会を高めます。彼女の究極の能力は、複数の敵チャンピオンを群衆制御する非常に優れた方法でもあり、これによりカルマが即座にマントラ状態になり、別の強化された能力を使用できるようになることも忘れないでください。彼女のアルティメットを使用する前に、強化された能力を使用することを忘れないでください。エンゲージメントに適したコンボは、強化された 1 番目のアビリティを投げてバーストのダメージを与え、その後、アルティメット アビリティを使用することです。最初のアビリティのスローにより、相手がまだその中にいる間にアルティメットが爆発するのに十分な時間を稼ぐことができます。 2 番目の能力を使って敵を根絶します。敵がフラッシュやダッシュを持っていない限り、究極の能力による遅さのせいで、敵は逃げるのに苦労するでしょう。
ビルドに関しては、メイジビルドまたはサポートアイテムビルドを選択できます。メイジのように彼女をビルドすると、敵により多くのダメージを与えると同時に、彼女が与えることができるシールドも強化されますが、通常のメイジサポートのように彼女をビルドすることも悪くありません。サポート アイテムはピンチの味方を助けます。彼女をメイジとして構築することもできますが、デュオ レーンのミニオンからゴールドを盗んだくないので、常にサポート アイテムのスペクトラル シックルを最初に購入してください。
Karma が強力なサポートとなる理由:
- 彼女は強化された 1 番目の能力から多くのバースト ダメージを与えることができ、これにより ADC が敵をより速く倒すことができます。
- 彼女の盾は、敵が特定のアイテムを構築しない限り、対抗するのが困難です。
- 彼女は敵を攻撃したり、追い詰めたりするための優れたキットを持っています。
カルマの動作を確認してください。
8. セラフィン
セラフィンはチームの戦いに優れたエンチャンターのサポートであり、周囲の全員を回復して保護することができ、ダメージを与えたり、複数の敵を群集制御したりすることにも優れています。彼女のパッシブ アビリティ「ステージ プレゼンス」は 2 つの部分に分かれており、最初の部分のエコーは、セラフィンがアビリティを使用するたびにスタックを獲得させます。これは最大 3 つまでスタックし、その後セラフィンが使用する次のアビリティは、彼女のアルティメットを除きます。能力は2回キャストされます。彼女のパッシブの 2 番目の部分はハーモニーです。キャスト能力は近くの味方にノートを与え、各ノートはセラフィーヌの基本攻撃範囲を拡大し、追加のダメージも与えます。彼女の 1 番目の能力「ハイノート」は、ターゲットエリアで不足している敵の体力に基づいてダメージを与える能力です。これは、まともな範囲があり、かなり広いエリアにダメージを与えることができるため、複数の攻撃をヒットさせることができるため、突くのに非常に良い方法です敵。彼女の 2 番目の能力「サラウンド サウンド」は、彼女とその周囲のすべての近くの味方を保護し、移動速度も与えます。セラフィーヌがすでにシールドを持っている場合、彼女自身と近くの味方も回復します。彼女の3番目の能力「ビートドロップ」は、エリアにダメージを与えながら敵を減速させる能力です。敵がすでに減速している場合は代わりに根を下ろし、根を下ろしている場合は代わりに気絶させます。最後に彼女の究極の能力「アンコール」、この能力は広範囲の敵にダメージを与えて魅了し、味方または敵のチャンピオンに触れるとこの能力の範囲も拡大します。
これが敵を突く主な方法になるため、早い段階では 3 番目の能力にポイントを置きますが、1 番目の能力も突くのに適していますが、3 番目の能力ほど着地するのは簡単ではありません。魅力的にするには、常に 3 番目の能力でパッシブ エコーを使用する必要があります。これにより、敵をその場に根付かせることができます。その後、最初の能力を投げます。これは、敵の体力が不足しているほど、より多くのダメージを与えるため、常に望んでいます。これを最後に投げます。アルティメットの準備ができている場合は、敵をその場に根付かせる 3 番目のアビリティから始め、次にアルティメット、そして最大のダメージを与える最初のアビリティを使用します。 2 番目の能力は複数の味方をシールドし、ある程度の移動速度を与えることができます。これを能力の間に使用してパッシブをチャージし、より多くのダメージを与えることができます。セラフィーンは集団戦に優れており、ゲーム全体を通じて強さを保ちますが、あまりタンキーではないので、単独で行動したり、位置から外れて捕らえられたりしないように注意してください。
ビルド的には、サポート アイテムのスペクトラル シックルから始めて、次にライライのクリスタル セプターを急いでください。このアイテムは 3 番目の能力と非常にうまく機能し、パッシブが完全にスタックされていない場合でも敵をルート化できます。敵を根絶する代わりに、敵を気絶させます。どうやってかというと、ライライのクリスタル セプターのスローが最初に適用され、3 番目のアビリティの最初のヒットでルートが適用され、パッシブが 2 回キャストするため、2 番目の波で敵を気絶させます。最初のアイテムを構築した後、シールドを複数の味方に適用できるため、Ardent Censer を構築すると非常に効果的です。セラフィーヌには味方を回復したりシールドしたりできる能力がそれほど多くないため、魔術師のアイテムを構築することはそれほど悪くありません。
Seraphine が強力なサポートとなる理由:
- 彼女はゲーム内で最高のポークの 1 つを持っており、早い段階で敵を支配してプレッシャーを与えることができます。
- 彼女は集団戦に優れており、複数の味方をシールドして回復しながら、多くの範囲ダメージを与えることができます。
- 彼女は集団戦でチームに大きなアドバンテージを与える方法をたくさん持っており、複数の敵を気絶させたり魅了したりする能力により、試合に勝つことができます。
Seraphine の動作をご覧ください:
9.モルガナ
モルガナは、大量のダメージを与え、長時間にわたって敵を群集制御できる AP メイジのサポートです。モルガナのパッシブ能力「ソウル サイフォン」は、能力で与えたダメージの割合に応じてベースを回復します。彼女の 1 番目の能力「ダーク バインディング」はダメージを与え、攻撃を受けた 1 人の敵を根絶します。ただし、根絶できるのは 1 人の敵のみです。根絶は数秒間続きます。それほど多くないようですが、その数秒で味方は多くのダメージを与えることができます。ダメージを受けるか、テイクダウンを受けることもあります。彼女の 2 番目の能力「トーメンテッド シャドウ」はターゲット領域を呪い、その領域に立っている敵は時間経過とともにダメージを受けます。モルガナのパッシブがトリガーされるたびに、この能力のクールダウンは減少します。彼女の 3 番目の能力は、魔法のダメージをブロックするだけでなく、ターゲットが群集コントロールの影響を受けないようにするシールド能力です。この能力は、集団戦で多くのダメージを与えることができる味方に配置すると非常に優れています。マスター・イー、彼らは気絶したり動けなくなったりすることを心配せずに敵と交戦することができます。モルガナの究極の能力「ソウル・シャックル」は範囲内群衆制御能力であり、彼女と範囲内のすべての敵チャンピオンの間に鎖が形成され、その過程で敵にダメージを与えます。敵が鎖を断ち切れない場合、敵は最大体力に基づいてダメージを受け、数秒間呆然とした。
早い段階では、最初に 2 番目のアビリティを使用して敵を攻撃し、サポート アイテムのパッシブを通じてゴールドを獲得したいと思うでしょう。その後、最初のアビリティを取得する必要があります。敵は攻撃を避けるためにミニオンの後ろに隠れることがあるため、このアビリティを着地させるのは簡単ではありませんが、一度着地させると、その敵に大きなダメージを与えることができるようになります。確実なヒットが得られない場合は、最初の能力をスパムするのは避けてください。敵があなたまたはあなたの ADC に攻撃するのを待ってから投げることによって、防御的に使用することも可能です。敵はあなたの能力を回避することに集中しないからです。着陸するのが簡単になります。パッシブが発動するたびにクールダウンが短縮されるため、2 番目の能力をかなりうまくスパムすることができます。 3 番目の能力は、敵の群集コントロールを役に立たなくするのに非常に優れており、敵と交戦できる味方にこの能力を与えると、敵が妨害されず、直接敵のダメージ ディーラーに向かうことができるため、優れています。
メイジアイテムを構築するのがあなたの目的ですが、敵に対抗してチームを支援することをさらに構築するようにしてください。RylaiのCrystal Scepterをラッシュすると、敵が2番目の能力の中に長く留まることができるため、非常に優れています。そして、味方に対処させた後、Imperial Mandateを構築します。さらに多くのダメージ。モルガナのキットとうまく機能するサポート アイテムはそれほど多くないため、より多くの AP を賭けることで、チームは敵を倒すのが容易になります。
モルガナが強力なサポートとなる理由は何ですか?
- 彼女はほとんどのサポートに対抗できるため、ADC は簡単に餌を得ることができます。
- 彼女の群衆コントロールはかなり長く続き、ゲーム中盤から後半にかけて最初の能力で敵を捕まえれば、ほとんどの場合確実にキルできます。
- 彼女の 3 番目の能力は、シールドが壊れない限りキャリーを止められないため、キャリーをゲームに勝つことができます。
モルガナの動作をご覧ください:
10.脱穀
スレッシュは敵と非常にうまく交戦できるタンクサポートであり、彼のキットは一度に複数の敵を群衆制御することができ、位置の外に捕らえられた味方を救うことさえできます。スレッシュのパッシブ「ダムネーション」により、スレッシュはレベルアップによってアーマーを獲得できなくなりますが、代わりに敵が落としたソウルを集めてアーマーとAPを獲得できます。これにより、スタックが許可されている場合は、大量のアーマーとAPをスタックできます。彼の最初の能力「死の宣告」は彼にフックを前方に投げさせ、命中した敵は気絶して自分の方に引き寄せられます。スレッシュは命中後いつでもこの能力を再キャストすることを選択でき、再度キャストした後、彼はターゲットに向かって自分自身を引き寄せます、これは次のとおりです。敵チャンピオンに近づき、3番目の能力をコンボさせるのに適しています。これを追跡から逃れる方法としても使用できます。これを壁の向こう側のモンスターに当てると、そのモンスターに向かって自分を引き寄せ、追手との距離を広げることができます。彼の 2 番目の能力「Dark Passage」は、ターゲット領域にランタンを投げさせ、ランタンに触れた味方はシールドを受け取ります。味方もこのランタンを使ってスレッシュの方へ引き寄せることができます。この能力は攻撃的にも使用できます。フックを敵チャンピオンに着地させた場合、ランタンを味方に投げることができるため、交戦を選択したときに味方は非常に迅速にフォローアップできます。彼の 3 番目の能力「フレイ」は、選択した方向に敵をノックバックできます。これは、逃げているときに敵をあなたから遠ざけたり、交戦するときに敵をチームに向かって押し込んだりするのに適しています。彼の究極の能力「ザ・ボックス」は檻を設置し、そこから出ようとする敵の動きを遅くし、そこから出ようとする最初の敵に爆発的なダメージを与えます。
初期段階では、最初の能力だけを使用するのではなく、レベル 2 またはレベル 3 に到達するまで待ってから何かを試してください。 Thresh の基本攻撃の射程はかなり長いため、サポート アイテムのパッシブを安全にファームし、Proc することができます。フックはミニオンによってブロックされる可能性があるため、着地する可能性が高い場合を除き、使用しないでください。ソウルを集めて早い段階でパッシブを積み重ね続け、積み重ねるほどタンカーが増え、より多くの敵と交戦できるようになります。フレイを使って敵をチェーンクラウドコントロールするのは基本的なコンボですが、トリスターナのジャンプなどの一部の能力をキャンセルするために使用することもできます。あなたのアルティメットは、そこから抜け出そうとする最初の敵に多くのダメージを与えますが、皮を使って敵を檻に押し込むことができます。これにより、すぐにダメージを受けることができます。
自分のチームを助けたり、敵チームに対抗したりできる主にタンクアイテムを構築します。たとえば、ヴェインやアカリのような透明性を持つチャンピオンに対抗するためにドーンシュラウドを構築したり、ヒーラータイプのサポートやハードサステインチャンピオンと対戦した場合にソーンメイルを構築したりします。攻撃速度とクリティカルストライクに依存するチャンピオンに対抗するために、「凍てついた心」や「ランドゥインの予兆」を構築することもできます。敵チームがより多くの魔法ダメージを持っている場合は、魔法抵抗をさらに強化することもできます。スレッシュはパッシブを通じてアーマーを積み重ねることができるため、魔法抵抗にさらに集中できます。
Thresh を強力なサポートにしている理由。
- 彼は非常に優れた攻撃方法を持っており、かなりの時間ターゲットを気絶させて引き寄せることができると同時に、ターゲットとの間の距離を簡単に縮めることができ、3 番目の能力で再びターゲットを群衆制御することができます。
- 彼はパッシブでアーマーをうまく積み重ねることができるので、魔法ダメージが大きい敵のチーム構成に対して魔法耐性を構築することに集中できます。
- ランタンで味方のピンチを救うこともできるが、味方にランタンを持たせて敵に近づくこともできる。