[トップ 5] LoL 敵チームを破壊するためのジェイス ベスト ビルド
「私に喧嘩を売るなんて、今日あなたがやった中で最も愚かな行為です。それはとても意味のあることです。」
ディフェンダー・オブ・トゥモローについて聞いたことがありますか?さあ、もうすぐです。
ニコラ・テスラとスーパーマンの両方が一人の人物に登場するところを想像してみてください。ジェイスは、ピルトーヴァーとその進歩へのたゆまぬ追求を守ることに生涯を誓った天才発明家です。
形を変えるヘクステックハンマーを手にしたジェイスは、強さ、勇気、驚くべき知性を駆使して家を守ります。
この記事では、敵を倒すリーグ・オブ・レジェンドの最高のジェイス ビルドについて説明します。
ピルトーヴァー生まれの息子であるジェイスは、革新と発見こそが街を偉大にする主な原則であると信じて育てられた。機械を理解する才能のあるジェイスは、最も尊敬される支配氏族の 1 つであるジオパラ氏族から後援を申し出られた最年少見習いとしての栄誉を獲得しました。オファーを受けた後、ジェイスは初期の頃の大部分を、潜在的なヘクステック装置の構築と、バールに変形するレンチ、シャベルに変形するつるはし、ハンマーに変形するハンマーなど、ピルトーヴァーの労働者階級向けの変形可能なマルチツールの設計に費やした。十分に強力なバッテリーがあれば、解体ビームに切り替えることができます。
ジェイスと一緒に働いていたほぼ全員が、ジェイスが傲慢で、否定的で、同僚が追いつくのを助けるために自分のペースを緩めることに消極的であると感じました。ジェイスの知性に匹敵しながら、彼の優れた態度に対して健全な無関心を維持することができた人は、たった一人だけです。彼の名前はヴィクトルでした。
2人は義務付けられているプログレスデーのパーティーで出会い、お互いがそこに参加したがらなかったことですぐに意気投合した。それから間もなく、彼らは一緒に働き始めました。ジェイスとヴィクターは協力して、ピルトーヴァーの港湾労働者向けに機械化された建設スーツを発明しました。彼らは、着用者の体力を強化するのに十分なボリュームを備えながらも、着用者が船から落ちてもすぐに溺れないように十分に軽いものを作りました。
しかし、ヴィクトールが着用者の筋力出力を10倍に高め、疲労やパニック、上司の指示への反抗を防ぐケミテックインプラントを組み込んだスーツの次期バージョンを設計したとき、二人は行き詰まった。
ヴィクトールは自分が発明したものは建設事故の頻度を減らす素晴らしい手段だと考えたが、ジェイスは自由意志に対する無関心が不道徳であると感じた。
ジェイスがヴィクトールの発明についてアカデミーに話した後、彼は名誉を失い、ピルトーヴァーの科学界から遠ざけられた。
ジオパラ氏族の探検家たちは、シュリマン砂漠の奥深くに青い水晶の原石が眠っていることを発見しました。一族の学者たちがこのクリスタルには価値がないという満場一致の結論に達した後、ジェイスは自ら実験を志願した。力を消耗した岩の塊で、失望した一族の指導者たちは、驚異的な知性を持つジェイスですらそこから何も学ぶことはできないだろうと、最終的にクリスタルをジェイスに手渡した。そのクリスタルの中の何かがジェイスを呼んでいました - 実際、彼に向かって歌っていました。彼はその理由や方法を説明できませんでしたが、シュリマンの宝石にはまだ発見されていない謎があることを知っていました。
何ヶ月もかけてクリスタルに対してあらゆるテストを実行しましたが成功しませんでした。その後、彼はクリスタル全体ではなく、より小さな破片で実験を試みることにしました。彼は結晶の一部を切り出し、液体合金の中に懸濁させようとしました。最終的にはクリスタルから熱が放射され、ジェイスがほとんど失明するほど明るく輝きました。
翌日、ジェイスは旧友のヴィクトールから突然の訪問を受けた。彼は不道徳な発明を行うためにジェイスのクリスタルのような電源を必要としていた。
ジェイスは彼の意見に反対し、一緒に仕事をすることを拒否しましたが、とにかくヴィクトルはジェイスの意見を気にしませんでした。彼はクリスタルを掴み、それでジェイスを気絶させた。
ジェイスが目を覚ました後、クリスタルがなくなっているだけでなく、ヴィクターがクリスタルの小さな破片に気づいていないか、気にしていないようであることにも気づきました。
ジェイスは一秒も無駄にすることなく、吊り下げられた破片を手に取り、巨大な変形ハンマーに取り付けましたが、十分な強度のバッテリー電力がなかったため、何年も前に放棄しました。
もう一度クリスタルと一緒にいたいと願って、その破片はジェイスをヴィクターが隠れている倉庫に導きました。
洞窟のような建物の中で、ジェイスは恐ろしいものを発見しました。頭蓋骨を切り裂かれてくり抜かれ、その脳が脈動するクリスタルに繋がれた無生物の金属兵士の軍隊に入れられた数十の死体が地面に横たわっていた。
ジェイスは、嫌な奴のように振る舞ったことを謝罪し、ヴィクトールに自分が何をしていてもやめるよう説得しようとしたが、ヴィクトールの返答は自動人形たちにジェイスを殺すよう命令するものだった。
ジェイスはハンマーをしっかりと握り、力の限り強く振りました。ジェイスは破片のエネルギーが筋肉を通して湧き上がり、ハンマーの動きが加速するのを感じた。
ハンマーが自動機械に叩きつけられ、爆発して金属の雨が降る寸前だった。
ジェイスは自分の身の安全を顧みず、最後の力を振り絞ってヴィクトールの自動機械から逃れた。彼は輝くクリスタルに向かって全力疾走し、ヘクステックで強化されたハンマーがかき集められるすべての力でそれを叩き、神秘的な物体を粉砕した。
クリスタルが粉々に砕け、衝撃波が全てを後方へ吹き飛ばし、オートマトンの軍勢が息絶えて床に崩れ落ちると、ヴィクトルは恐怖の叫びを上げた。
誰もヴィクトルの遺体を発見しなかった。ピルトーヴァーに戻った後、ジェイスは一族のマスターたちにヴィクトールの邪悪な計画を知らせた。すぐに、ジェイスはゾウンとピルトーヴァーの両方で自分自身が話題の的であることに気づきました。
ジェイスは、ヴィクトルがまだ外に出て復讐を計画しており、いつかひどい目に遭って戻ってくるだろうということを知っていた。ジェイスが待っています。
ジェイスの能力:
ジェイス・パッシブ:
ジェイスがハンマー スタンスとキャノン スタンスを切り替えるたびに、0.75 秒間ゴーストと 40 のボーナス移動速度が得られます。
空へ! (ジェイス・Q)
クールダウン: 16/14/12/10/8/6
コスト: 40マナ
対象範囲:600
影響範囲:300
ジェイスは目標の敵の位置に飛びつきます。到着すると、エリア内のすべての敵に物理ダメージを与え、2秒間速度を低下させます。
ライトニング・フィールド (ジェイス・W)
クールダウン: 10
コスト: 40マナ
効果半径:350
ジェイスの基本攻撃はヒット時にマナを回復します。
ジェイスは 4 秒間自身を電場で囲み、近くの敵に毎秒魔法ダメージを与えます。
サンダリング・ブロウ (ジェイス・E)
クールダウン: 20/18/16/14/12/10
コスト: 55マナ
キャストタイム:0.25
対象範囲:240
ジェイスはターゲットの敵に向かってハンマーを振り、モンスターに対して制限された魔法ダメージを与え、同時にモンスターを彼の前方 500 ユニットの場所に移動させます。
トランスフォームマーキュリーキャノン(ジェイスR)
ジェイスはキャノンスタンスに変身し、その能力にアクセスできるようになり、500の攻撃範囲で遠距離攻撃が可能になり、次の基本攻撃でターゲットの鎧と魔法の耐性を5秒間10 / 15 / 20 / 25%(レベルに基づいて)減少させることができます。 。
ジェイスはトランスフォームからゲームを開始しますが、ランクを上げることができません。その代わり、基本能力にはそれぞれ6つのランクがある。
ジェイスカウンター:
5- タンク ジェイスのビルド:
(作者:フルメタルジェイス)
Tank Jayce のゲームプレイをチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=DwhM1GwQEJE&t=83s
- ジェイスは多くのダメージに耐えることができるため、ゴアドリンカーを持つ非常に強力なタンクです。
- 彼の受動的なアプローチは、フロントライナーとしてチームの戦いに関与したり離脱したりするのに役立ちます。
ビルドの強み:
- いくつかのレベルを習得したら、攻撃的なプレイを開始し、積極的なプレイを探すことができます。
- 延長取引は利益を得られるので、頻繁に取引するようにしてください。
- レベル 6 に達すると、他のトップレーナーとは異なり、アルティメット R を持っていないため、少し安全にプレイする必要があります。
次の相手と対戦する場合は、Tank Jayce をプレイします。
- ランブル
- また
- ナール
- ワーウィック
- 焦げた
スキルの順番:
レベル1:空へ!
レベル2:サンダーブロウ
レベル 3: ライトニングフィールド
レベル4:空へ!
レベル5:空へ!
レベル6: ライトニングフィールド
レベル7:空へ!
レベル8: ライトニングフィールド
レベル9:空へ!
レベル 10: ライトニング フィールド
レベル11:空へ!
レベル 12: ライトニング フィールド
レベル 13: ライトニング フィールド
レベル14:サンダーブロウ
レベル15:サンダーブロウ
レベル 16: サンダリングブロウ
レベル17:サンダーブロウ
レベル 18: サンダリングブロウ
ルーン:
1-不死の掌握
2-破壊
3ボーンメッキ
4-ひるまない
5-ビスケットの配達
6-宇宙の洞察
7-攻撃速度
8-適応力
9-アーマー
サモナーの呪文:
1-フラッシュ
2-テレポート
開始アイテム:
- 1-ドーランの盾
体力+80
5秒ごとに体力+6
ユニーク – 集中: 基本攻撃は、ミニオンに対してヒット時に 5 のボーナス物理ダメージを与えます。
ユニーク – エンデュア: チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けた後、8 秒間で 0 〜 40 (現在不足しているヘルスに基づく) に等しいヘルス回復を獲得します。遠距離チャンピオンの場合、または効果範囲、時間経過によるダメージ、またはプロシージャによって誘発された場合、効果が(66%)に減少します。
- 2-ヘルスポーション
15 秒間、0.5 秒ごとに 4 つの体力を回復し、合計 120 の体力を回復します。
コアアイテムとミシックアイテム:
- 1メッキスチールキャップ
+20 装甲
移動速度+45
ユニーク: すべての基本攻撃から受けるダメージを 12% 軽減します (砲塔攻撃を除く)。
- 2-ゴアドリンカー
+55 攻撃ダメージ
+20 アビリティヘイスト
体力+300
+8% オムニバンプ
ユニーク - サースティング スラッシュ: 自分を中心とした半径 450 内の敵に 175% の基本 AD 物理ダメージを与えます。敵チャンピオンのヒットごとに 20% の AD (+ 失われた体力の 8%) を回復します (2 番目のクールダウンは 15 (アビリティ ヘイストによって減少))。
- 3-破滅王の刃
+20攻撃ダメージ
+35% 攻撃速度
ユニーク – 渇き: +10% 物理ヴァンプ。
ユニーク – Ruined Strikes: ターゲットの現在の体力ボーナスの物理ダメージの基本攻撃 (近接攻撃 9%/遠隔攻撃 6%)。最低15のダメージを与え、モンスターに対して最大60のダメージを与えます。
ユニーク – ドレイン: 3 つの基本攻撃または能力でチャンピオンを攻撃すると、30 ~ 100 (レベルに基づく) の魔法ダメージを与え、2 秒間 (60 秒のクールダウン) 移動速度の 25% を奪います。
- 4-黒包丁
+45 攻撃ダメージ
+30 アビリティヘイスト
体力+350
ユニーク – カーヴ: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、カーヴのスタックが 6 秒間適用され、最大 6 回までスタックされます。スタックごとに 5% の装甲減少が発生し、6 スタックで最大 30% 減少します。
ユニーク – Rage: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2 秒間、Carve のスタックごとに 3 ボーナスの移動速度が付与され、最大 18 になります。
- 5-ハルブレーカー
+50攻撃ダメージ
体力+400
+150% 基本ヘルス回復
ユニーク – 搭乗パーティ: 1400 ユニット以内に味方チャンピオンがいない間、(レベルに基づいて) (近接 10 ~ 75 / 遠距離 5 ~ 37.5) ボーナスアーマーとボーナス魔法耐性、および建造物に対する 20% ボーナス基本ダメージを獲得します。 1050 ユニット以内の味方の包囲ミニオンとスーパー ミニオンは (レベルに応じて) (近接 30 ~ 225 / 遠距離 15 ~ 112.5) ボーナス アーマーとボーナス マジック レジスタンスを獲得し、10% のボーナス サイズを獲得し、建造物に対して 200% のボーナス ダメージを与えます。味方チャンピオンが近くにいる場合、ボーナス耐性は即座に失われます。
- 6-ソーンメイル
体力+350
+60 装甲
ユニーク – とげ: 基本攻撃がヒットすると、攻撃者に 10 (+20% ボーナス アーマー) の魔法ダメージを与え、相手がチャンピオンの場合、3 秒間 25% の重傷を与えます。敵のチャンピオンも動けなくします。 3秒間40%の重傷を負う。
4-致死性ジェイス ビルド:
(投稿者: SoloRenektonOnly)
Lethality Jayce のゲームプレイをチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=3vynV6-Ec-8
- ジェイスはダスクブレードを使って一撃で敵を倒すスキルをたくさん持っています。
- ジェイスはほとんどのトップチャンピオンの射程を上回ることができ、それは大きなアドバンテージとなるだろう。
ビルドの強み:
ジェイスは大量のポークダメージを持っており、戦闘を開始する前に常に敵を虐待することができます。
To the Skiesで敵を攻撃しながら戦闘を遅らせましょう!能力。
ジェイスは遠距離チャンピオンなので、近接チャンピオンをいじめて、最後まで攻撃するたびに嫌がらせをすることができます。
以下の相手とマッチアップする場合は、リータリティ ジェイスをプレイします。
- コーキ
- スウェイン
- カシオペア
- また
- アズール
スキルの順番:
レベル1:空へ!
レベル2:サンダーブロウ
レベル 3: ライトニングフィールド
レベル4:空へ!
レベル5:空へ!
レベル6: ライトニングフィールド
レベル7:空へ!
レベル8: ライトニングフィールド
レベル9:空へ!
レベル 10: ライトニング フィールド
レベル11:空へ!
レベル 12: ライトニング フィールド
レベル 13: ライトニング フィールド
レベル14:サンダーブロウ
レベル15:サンダーブロウ
レベル 16: サンダリングブロウ
レベル 17: サンダリングブロウ
レベル 18: サンダリングブロウ
ルーン:
1-エアリーを召喚する
2-マナフローバンド
3-絶対集中
4-集結の嵐
5-血の味
6-貪欲なハンター
7-適応力
8-適応力
9-健康
サモナーの呪文:
1-フラッシュ
2-点火
開始アイテム:
- 1-ドランの刃
+8 攻撃ダメージ
+80 体力
ユニーク – Warmonger: +2.5% オムニバンプ。
- 2-ヘルスポーション
15 秒間、0.5 秒ごとに 4 つの体力を回復し、合計 120 の体力を回復します。
コアアイテムと神話アイテム:
- 1-忍者足袋
+20 装甲
ユニーク – 強化された移動: 移動速度のボーナスが 45 増加します。
ユニーク: タレット攻撃を除くすべての基本攻撃から受けるダメージを 12% 軽減します。
- 2-妖夢のゴーストブレード
+55 攻撃ダメージ
+15 アビリティヘイスト
+18 致死性 (11.2-18 (レベルに基づく) 装甲貫通力)
ユニーク – レイス ステップ: 20% のボーナス移動速度と 6 秒間のゴースティングを獲得します (45 秒のクールダウン)
ユニーク – 憑依: 非戦闘中にボーナス移動速度が 40 増加します。
- 3-ドラクサールのダスクブレード
+60 攻撃ダメージ
+20 アビリティヘイスト
+18 致死性 (11.2 – 18 (レベルに基づく) 装甲貫通力)
ユニーク – ナイトストーカー: 敵チャンピオンに対する次の基本攻撃は、ヒット時に追加の物理ダメージを与え、ターゲットの速度を 99% 0.25 秒間 (15 秒のクールダウン) 遅くします。
敵チャンピオンにダメージを与えてから 3 秒以内にテイクダウンを決めると、この効果のクールダウンがリセットされ、1.5 秒間透明化されます。
ミシックパッシブ: 他のレジェンドアイテムのそれぞれに、5 ボーナス移動速度と 5 能力速力を与えます。
- 4-黒包丁
+45 攻撃ダメージ
+30 アビリティヘイスト
体力+350
ユニーク – カーヴ: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、カーヴのスタックが 6 秒間適用され、最大 6 回までスタックされます。スタックごとに 5% の装甲減少が発生し、6 スタックで最大 30% 減少します。
ユニーク – Rage: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2 秒間、Carve のスタックごとに 3 ボーナスの移動速度が付与され、最大 18 になります。
- 5. ドミニク卿、よろしく
+30 攻撃ダメージ
+20% クリティカル攻撃確率
+30% 装甲貫通力
ユニーク – ジャイアント スレイヤー: 自分よりも最大体力が大きい敵チャンピオンに対して、0% ~ 15% (最大体力の差に基づく) のボーナス物理ダメージを与えます。
- 6-守護天使
+45 攻撃ダメージ
+40 アーマー
ユニーク – 復活: 致命的なダメージを受けると、4 秒間復活に入り、その間あなたは無敵、ターゲット不可、行動不能になり、その後基本体力の 50% を回復し、最大マナの 30% を回復します (300 (復活後に開始) ) 2 番目のクールダウン)。
3-リーサルマナビルド:
(作者:エターナルヒーロー)
リーサルマナのゲームプレイをチェックしてください:https://www.youtube.com/watch?v=z9USKap13Io
- ジェイスはすぐに使えるスキルを多く持っているため、エクリプスパッシブを素早くアクティブにすることができます。
- リーサルマナをプレイするとダメージの点で大きなアドバンテージが得られ、彼のパッシブを使えば不要な戦いから解放されるでしょう。
ビルドの強み:
- ジェイスはその基本的な能力のおかげで多くの有用性を持っており、それによりチームを支援したり、戦いから簡単に離脱したり参加したりすることができます。
- ジェイスのポークは、彼が持っているアイテムとコンポーネントの数に直接比例します。
- ジェイスはサンダーリング・ブローとトゥ・ザ・スカイズで敵を釘付けにすることに優れています。コンボ。
以下の相手と対戦する場合はリーサル マナをプレイします。
- ジグス
- 内反
- カサディン
- リサンドラ
- シンドラ
スキルの順番:
レベル1:空へ!
レベル2:サンダーブロウ
レベル 3: ライトニングフィールド
レベル4:空へ!
レベル5:空へ!
レベル6: ライトニングフィールド
レベル7:空へ!
レベル8: ライトニングフィールド
レベル9:空へ!
レベル 10: ライトニング フィールド
レベル11:空へ!
レベル 12: ライトニング フィールド
レベル 13: ライトニング フィールド
レベル14:サンダーブロウ
レベル15:サンダーブロウ
レベル 16: サンダリングブロウ
レベル 17: サンダリングブロウ
レベル 18: サンダリングブロウ
ルーン:
1フェーズラッシュ
2-マナフローバンド
3-絶対集中
4-集結する嵐
5-魔法の履物
6-ビスケットの配達
7-適応力
8-適応力
9-アーマー
サモナーの呪文:
1-フラッシュ
2-テレポート
開始アイテム:
- 1-ドランの刃
+8 攻撃ダメージ
+80 体力
ユニーク – Warmonger: +2.5% オムニバンプ。
- 2-ヘルスポーション
15 秒間、0.5 秒ごとに 4 つの体力を回復し、合計 120 の体力を回復します。
コアアイテムと神話アイテム:
- 1-日食
+60 攻撃ダメージ
+12 致死性 (7.47 – 12(レベルに基づく) 装甲貫通力)
+7% オムニバンプ
ユニーク – Ever Rising Moon: 1.5 秒以内に 2 回の別々の攻撃または能力で敵チャンピオンを攻撃すると、ターゲットの最大体力の (近接攻撃 6%、遠距離攻撃 3%) に等しいボーナス物理ダメージを与え、15% のボーナス移動速度とシールドを与えます ( 160 近接/80 遠距離) (+(35% 近接/17.5%) ボーナス AD) 2 秒間 ((8 近接/16 遠距離) 秒のクールダウン)
ミシックパッシブ: 他の伝説的なアイテムのそれぞれに、4% の装甲貫通力と 5 ボーナスの移動速度を与えます。
- 2-明晰性のイオニアンブーツ
このアイテムは、CLE 20 年 12 月 10 日に行われた南部プロヴィンスの再戦でのイオニアンのノクサスに対する勝利を記念して捧げられました。
+20 アビリティヘイスト
移動速度+45
+12サモナースペルヘイスト
- 3-マナムネ
+35 攻撃ダメージ
+15 アビリティヘイスト
+500マナ
ユニーク – 畏怖: 最大マナの 2.5% に等しいボーナス攻撃ダメージを与えます。
ユニーク – マナチャージ: 8 秒ごとに 1 回のチャージ (最大 4 回まで) を付与します。ヒット時および敵または味方に影響を与えるたびにチャージを消費し、3 ボーナス マナを付与します。チャンピオン対象の場合は 6 に増加し、最大 360 ボーナス マナになります。
ボーナスマナ360でムラマナに変身。
- 4.セリルダの恨み
+45 攻撃ダメージ
+20 アビリティヘイスト
+30% 装甲貫通力
ユニーク – Bitter Cold: 能力ダメージを与えると、影響を受けるユニットの動きが 1 秒間 30% 遅くなります。
- 5-妖夢のゴーストブレード
+55 攻撃ダメージ
+15 アビリティヘイスト
+18 致死性 (11.2-18 (レベルに基づく) 装甲貫通力)
ユニーク – レイス ステップ: 20% のボーナス移動速度と 6 秒間のゴースティングを獲得します (45 秒のクールダウン)
ユニーク – 憑依: 非戦闘中にボーナス移動速度が 40 増加します。
- 6- マルモーティウスのマウ
+55 攻撃ダメージ
+20 アビリティヘイスト
+50 魔法耐性
ユニーク – ライフライン: 最大体力の 30% を下回る魔法ダメージを受けた場合、最初に 5 秒間 (75 秒のクールダウン) 魔法ダメージを吸収するシールドを獲得します。
ユニーク: ライフラインをトリガーすると、5 秒間 10% のオムニヴァンプも付与されます。持続時間の 2 秒後、ダメージを受けるか与えると、この効果は 3 秒に更新されます。
2- トップレーンタンクジェイス:
(投稿者: スリムジー)
トップ レーン タンク ジェイスのゲームプレイをチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=WAbub0dK424
- ジェイスはスキルがスプラッシュダメージを与えるので、ジャングルキャンプを素早くクリアできます。
- ジェイスのガンクは移動速度が上がるので素晴らしいでしょう。それによって敵を捕まえることができるようになります。そして、広大な範囲を持っていることは大きなアドバンテージになるでしょう。
ビルドの強み:
- ジェイスは、敵チームよりはるかに進んでいる場合、一発でターゲットを決めることができるため、大きな戦いの前にチームにアドバンテージを生み出すことができます。
- 彼は依然として側面攻撃と戦争の霧を利用して敵を突き落とすことに頼らなければならないだろう。
- 彼が攻撃できる敵が多ければ多いほど、チームと彼にとって良いことになります。
以下の相手と対戦する場合は、トップ レーン タンク ジェイスをプレイしてください:
- トリンダメア
- パンテオン
- モルデカイザー
- ウラジミール
- アーゴット
スキルの順番:
レベル1:空へ!
レベル2:サンダーブロウ
レベル 3: ライトニングフィールド
レベル4:空へ!
レベル5:空へ!
レベル6: ライトニングフィールド
レベル7:空へ!
レベル8: ライトニングフィールド
レベル9:空へ!
レベル 10: ライトニング フィールド
レベル11:空へ!
レベル 12: ライトニング フィールド
レベル 13: ライトニング フィールド
レベル14:サンダーブロウ
レベル15:サンダーブロウ
レベル 16: サンダリングブロウ
レベル 17: サンダリングブロウ
レベル 18: サンダリングブロウ
ルーン:
1-征服者
2-心の存在
3-レジェンド: 敏捷性
4-ラストスタンド
5-魔法の履物
6-宇宙の洞察
7-攻撃速度
8-適応力
9-アーマー
サモナーの呪文:
1-フラッシュ
2-テレポート
開始アイテム:
- 1-ドーランの盾
体力+80
5秒ごとに体力+6
ユニーク – 集中: 基本攻撃は、ミニオンに対してヒット時に 5 のボーナス物理ダメージを与えます。
ユニーク – エンデュア: チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けた後、8 秒間で 0 〜 40 (現在不足しているヘルスに基づく) に等しいヘルス回復を獲得します。遠距離チャンピオンの場合、または効果範囲、時間経過によるダメージ、またはプロシージャによって誘発された場合、効果が(66%)に減少します。
- 2-ヘルスポーション
15 秒間、0.5 秒ごとに 4 つの体力を回復し、合計 120 の体力を回復します。
コアアイテムと神話アイテム:
- 1-サンファイア・イージス
+20 アビリティヘイスト
体力+450
+35 装甲
+35 魔法耐性
ユニーク – Immolate: ダメージを受けるか与えると、このパッシブが 3 秒間アクティブになります。 325 (+ 100% ボーナス サイズ) ユニット内の敵に毎秒 15 (+ 1.75% ボーナス体力) の魔法ダメージを与えます。ダメージはミニオンに対して 25%、モンスターに対して 150% 増加します。これにより、あと 1 ティックのダメージで殺されてしまうミニオンが処刑されます。この効果で敵のチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えると、その後のImmolateダメージが10%増加するスタックが5秒間付与され、最大6回スタックして60%増加します。
ユニーク – フレイムタッチ: スタックが最大になると、基本攻撃は周囲に爆発を引き起こし、325 (+ 100% ボーナス サイズ) ユニット内のすべての敵に火傷を与え、現在の Immolate ダメージを 3 秒間にわたって敵に与えます。
ミシックパッシブ: 他の各レジェンドアイテムに 5% の粘り強さ、50 のボーナスヘルス、5% の遅い耐性を与えます。
- 2-黒包丁
+45 攻撃ダメージ
+30 アビリティヘイスト
体力+350
ユニーク – カーヴ: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、カーヴのスタックが 6 秒間適用され、最大 6 回までスタックされます。スタックごとに 5% の装甲減少が発生し、6 スタックで最大 30% 減少します。
ユニーク – Rage: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2 秒間、Carve のスタックごとに 3 ボーナスの移動速度が付与され、最大 18 になります。
- 3- マーキュリー・トレッド
+25 魔法耐性
+45 移動速度
+30% 粘り強さ
- 4-タイタニック・ヒドラ
+30 攻撃ダメージ
体力+500
ユニーク – コロッサス: ボーナス体力の 2% に等しいボーナス攻撃ダメージを獲得します。
ユニーク – クリーブ: 基本攻撃はヒット時に与えます ( 4 近接攻撃 / 3 遠隔攻撃) (+ ( 1.5% 近接攻撃 / 1.125% 遠隔攻撃) 最大体力) ターゲットにボーナス物理ダメージと ( 40 近接攻撃 / 30 遠隔攻撃) (+ ( 3%)近接 / 2.25% 遠距離) 最大体力) ターゲットの方向にある円錐内の他の敵に物理ダメージ。
- 5-凍てついた心
+20 アビリティヘイスト
+400マナ
+90 装甲
ユニーク – Rock Solid: キャスト インスタンスごとの軽減後の基本ダメージの最初の受信インスタンスごとに 5 (最大体力 1000 ごとに +3.5) 減少し、それぞれ最大 40% 減少します。
- 6-ガーゴイル石版
+15 アビリティヘイスト
+60 装甲
魔法耐性+60
ユニーク – モノリス: シールドを 100 (+ 90% のボーナス体力) 獲得し、2.5 秒かけて減衰し、アクティブの間はサイズが 25% 増加します (90 秒のクールダウン)。
ユニーク – 強化: チャンピオンがあなたにダメージを与えると、6 秒間ボーナス アーマーとボーナス魔法耐性が 5% 増加します。最大 5 回スタックし、最大 25% になります。これはユニークなチャンピオンごとに 1 回スタックします。
1-ジャングル・ジェイス広告:
(投稿者:Be Challenger LoL)
Jungle Jayce AD のゲームプレイをチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=dAauJImKdNw
- ジャングルでのジェイスの日食により、彼は一発で敵をガンクすることができます。
- ジェイスは大量の攻撃ダメージを蓄積できるため、より目標に集中できます。
ビルドの強み:
- 最初のコンポーネントはジェイスにダメージを与え、より積極的にプレイできるようにします。
- 彼が「空へ」を最大化したら!レベル9では、彼は多くのダメージを与えることができるでしょう。
- ジェイスは戦場の霧の中に隠れ、サンダーリング・ブローとトゥ・ザ・スカイズで無防備でふにゃふにゃした敵を打ち倒すことができます!コンボ。
以下の相手と対戦する場合は、Jayce AD Jungle をプレイしてください:
- レンガー
- カジックス
- ダイアナ
- ビエゴ
- シャコ
スキルの順番:
レベル1:空へ!
レベル2:サンダーブロウ
レベル 3: ライトニングフィールド
レベル4:空へ!
レベル5:空へ!
レベル6: ライトニングフィールド
レベル7:空へ!
レベル8: ライトニングフィールド
レベル9:空へ!
レベル 10: ライトニング フィールド
レベル11:空へ!
レベル 12: ライトニング フィールド
レベル 13: ライトニング フィールド
レベル14:サンダーブロウ
レベル15:サンダーブロウ
レベル 16: サンダリングブロウ
レベル 17: サンダリングブロウ
レベル 18: サンダリングブロウ
ルーン:
1-感電死
2-血の味
3-目玉コレクション
4-執拗なハンター
5-勝利
6-クーデグレース
7-攻撃速度
8-適応力
9-アーマー
サモナーの呪文:
1-ゾクゾクするスマイト
2フラッシュ
開始アイテム:
- 詰め替え可能なポーション 1 個
チャージを消費して 12 秒間、0.5 秒ごとに 4.166 の体力を回復し、合計 100 の体力を回復します。
ユニーク:来店時に補充されるチャージを保持(2チャージ)。
- 2-ヘイルブレード
モンスターに対するオムニバンプ +7%。
ユニーク – シアー: ダメージを与えるモンスターは (5 秒間で合計 60 (+30% AP) (+5% ボーナス AD) (+2% ボーナス体力) の合計魔法ダメージ) を燃やします。このアイテムによって提供されるモンスターに対するオムニヴァンプは、効果範囲ダメージによって減少しません。
ユニーク – 回復: ジャングルまたは川にいる間、不足しているマナに基づいて、毎秒最大 8 ~ 18 (レベルに基づく) マナを回復します。
コアアイテムと神話アイテム:
- 1-日食
+60 攻撃ダメージ
+12 致死性 (7.47 – 12(レベルに基づく) 装甲貫通力)
+7% オムニバンプ
ユニーク – Ever Rising Moon: 1.5 秒以内に 2 回の別々の攻撃または能力で敵チャンピオンを攻撃すると、ターゲットの最大体力の (近接攻撃 6%、遠距離攻撃 3%) に等しいボーナス物理ダメージを与え、15% のボーナス移動速度とシールドを与えます ( 160 近接/80 遠距離) (+(35% 近接/17.5%) ボーナス AD) 2 秒間 ((8 近接/16 遠距離) 秒のクールダウン)
ミシックパッシブ: 他の伝説的なアイテムのそれぞれに、4% の装甲貫通力と 5 ボーナスの移動速度を与えます。
- 2-素早さのブーツ
移動速度+60
+25% 遅い耐性
- 3-黒包丁
+45 攻撃ダメージ
+30 アビリティヘイスト
体力+350
ユニーク – カーヴ: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、カーヴのスタックが 6 秒間適用され、最大 6 回までスタックされます。スタックごとに 5% の装甲減少が発生し、6 スタックで最大 30% 減少します。
ユニーク – Rage: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2 秒間、Carve のスタックごとに 3 ボーナスの移動速度が付与され、最大 18 になります。
- 4-死のダンス
+55 攻撃ダメージ
+15 アビリティヘイスト
+45 装甲
ユニーク – 痛みを無視: 軽減後に受けたすべての物理ダメージと魔法ダメージ (シールドを含む) を蓄積 (30% 近接攻撃、10% 遠隔攻撃) し、代わりに 3 秒間にわたって真のダメージとして連続的に受け、蓄積ダメージの 3 分の 1 をそれぞれ与えます。 2番。
ユニーク – Defy: ダメージを与えてから 3 秒以内に敵チャンピオンが死亡した場合、Ignore Pain の残りの蓄積ダメージを取り除き、2 秒間で 120% のボーナス AD を回復します。
- 5-ステラックのゲージ
体力+400
ユニーク – キャッチする爪: 基本攻撃力の 50% に等しいボーナス攻撃ダメージを獲得します。
ユニーク – ライフライン: 最大体力の 30% を下回るダメージを受けた場合、4.5 秒 (60 秒のクールダウン) で減衰するボーナス体力の 80% に等しいシールドを獲得します。
- 6-妖夢のゴーストブレード
+55 攻撃ダメージ
+15 アビリティヘイスト
+18 致死性 (11.2-18 (レベルに基づく) 装甲貫通力)
ユニーク – レイス ステップ: 20% のボーナス移動速度と 6 秒間のゴースティングを獲得します (45 秒のクールダウン)
ユニーク – 憑依: 非戦闘中にボーナス移動速度が 40 増加します。
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