[トップ 15] LoL の各ロールのベストチャンピオン

[トップ 15] LoL の各ロールのベストチャンピオン

ベストトップレーナー:

15-ガレン(トップレーン)

「この王国とその民は私にすべてを与えてくれました。もし私がこれ以上お返しをしなかったら、私はどんな人間になるでしょうか?」

Garen の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=0nL01Po0YDA (Daveyx3 ゲームプレイ)

「デマーシアの力」について聞いたことがありますか?

ドーントレス・ヴァンガードの一人のように戦う誇り高き高貴な戦士であるガレンは、仲間の間で人気があり、敵からも十分に尊敬されており、特に名門クラウンガード家の御曹司として、デマーシアとその理想を守る任務を負っています。耐魔法の鎧を身にまとい、強力なブロードソードを携えたガレンは、まさに正義の鋼鉄の渦の中で、戦場で魔術師や魔術師と対峙する準備ができています。

ガレンの強み:

  • 彼はキットを非常に簡単な方法で実行します。
  • 彼の消極的な粘り強さにより、間違いを犯したときにかなりの寛容さが可能になります。
  • 彼の究極の能力であるデマーシアン ジャスティスは、ゲーム内で最も強力な実行ツールの 1 つです。

ガレンの弱点:

  • ガレンは、ギャップを埋めるために決定攻撃能力またはフラッシュに大きく依存しています。
  • レーニングフェーズでリードを得ることが重要です。対戦相手を打ち負かしたりキルしたりできなければ、自分はまったく役に立たないと感じるかもしれないからです。
  • ケイル、カミーユ、ダリウスなど、ガレンの現在のカウンターの多くはすべて人気のあるメタピックであり、ゲームで最初に彼をピックするとガレンが脆弱になる可能性があります。

ガレンの能力:

受け身:

ガレンは 5 秒ごとに最大体力の 1.5 ~ 10.1% を回復します (レベルに応じて)。ガレンがエピックのモンスター、砲塔、チャンピオンからダメージを受けるか、敵の能力に当たると、彼女の粘り強さは 8 秒間中断されます。これはガレンの最大の強みの 1 つであり、彼のレーニング フェーズを非常に寛容なものにします。体力をリソースとして使用し、敵のレーナーを後退させながら体力を自由に回復する必要があります。パッシブをアクティブに保つには、トレードを試みていないときにレーニング中に敵からダメージを受けないことが非常に重要です。 AoE (Area of​​ Effect) と DoT (Damage over Time) チャンピオンは常にパッシブをノックアウトすることに注意してください。代表的な例としては、Teemo/Singed Poison、Darius Breed、Heimerdinger Turme などが挙げられます。

質問:

Garen はすべてのスローを解除し、1/1.65/2.3/2.95/3.6 秒間、30% のボーナス移動速度を獲得します。 4.5 秒以内の次の近接攻撃は 30/60/90/120/150 (攻撃ダメージごとに +0.5) の追加の物理ダメージを与え、ターゲットを 1.5 秒間沈黙させます。この攻撃はクリティカルヒットになる可能性があります。これはガレンの唯一の CC ですが、より重要なのは移動速度のステロイドを付与することです。 Q を無駄にすると脆弱になってしまうため、レーニングやスプリット プッシュ中に Q を使用する理由を常に考えてください。ほとんどの場合、Q は養殖するよりも保管しておいたほうがよいでしょう。敵が処刑ダメージから身​​を守るのを防ぐために、デマーシアン ジャスティスを使用する前に必ず決定攻撃を使用する必要があります。

女性:
ガレンは敵ユニットを倒すたびに、永続的に 0.25 ボーナス アーマーとボーナス魔法耐性を獲得します。ガレンのボーナスは、敵を倒すときの抵抗が最大になると、彼女の鎧と魔法の防御力が 10% 増加します。アクティブ:
ガレンは、2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 秒間、受けるダメージを 30% 軽減します。さらに、ガレンは最初の 0.75 秒間、70/95/120/145/170 (+0.2 ボーナス体力) シールドと彼の粘り強さの 60% を獲得します。

スキル表現はWのみです。 W を誤用すると、不利なトレードや長い CC が発生する可能性があります。理想的には、レーンでトレードしているとき、入ってくる CC アビリティ、またはタンクショットを発射している砲塔を見ているときにこの呪文を使用するとよいでしょう。砲塔射撃のタイミングは少し難しいので、タイミングが合うまで練習ツールを使って練習することをお勧めします。

E:

ガレンは 3 秒間に剣を体の周りで 7 回素早く回転させます (攻撃速度 +25% ごとに +1)。ユニットの衝突を無視して 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (レベル +0-8.2) に応じて (+ 0.32) / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 0.4ダメージ(攻撃ごとに))毎ターン周囲の敵に物理ダメージ。このダメージはガレンの最も近い敵に対して 25% 増加します。ジャッジメントはクリティカルヒットを与え、ダメージに 33% のボーナスを与えることができます。エピック以外のモンスターに対して、彼女の総ダメージは 50% 増加します。 6回ヒットした敵チャンピオンのアーマーは6秒間25%減少します(6回目のリフレッシュ時間後にヒット)。ガレンは 1 秒後に能力を再アクティブ化し、残りのスピンのクールダウンを短縮することで、ジャッジメントを早期に無効にすることができます。

これはガレンの特徴的な能力であり、「スピンして勝つ」というフレーズの由来となっています。 Garen の E は彼の主要な DPS であり、プッシュ ツールです (E に 3 ポイントがあるため、即座にウェーブをクリアできます)。これが、相手の今後の CC 能力を検討する際に、対戦相手を予測してトレード時に E を使用することが非常に重要である理由です。覚えておくべき重要な呪文には、シェンのシャドウ ヒズ ダッシュ、シオンのデシメーティング ヒズ スマッシュ、ダリウスのアプリ ヘンド、モルデカイザーのデス ヒズ グリップなどがあります。 Eを使用してトレイルで取引すると、ミニオンウェーブにダメージを与える可能性があります。したがって、E を使用するときは、レーンが正しい場所にあることを確認するように注意してください。 Eを早めにキャンセルして、下のCDに入れることもできます。早期終了の理由には次のようなものがあります。
あなたは行動しましたが、敵は射程外に飛び出し、すべてのミニオンを排除しました。ガレンの経験を積むと、Eを早めに解除しなければならない場面が増えてきます。

R:

ガレンはターゲットの視力を 1 秒間獲得し、0.5 秒の遅延の後、デマーシアンはターゲットに正義を落とし、150/300/450 プラスターゲットの失われた体力をターゲットに与え、この値の 20/25/30% に等しい真のダメージを与えます。はガレンの最も強力なツールであり、レベル 6 に達するとキルのプレッシャーが非常に高くなる理由です。この能力は、近接範囲で彼が約 1 秒でチャンピオンを処刑される危険性があることを意味します。 HP30%。デマーシアン ジャスティスの射程はフラッシュの射程とほぼ同じです。敵がフラッシュしようとしても、R を押してアニメーションが実行されている限り、フラッシュが発生します。誰かがキル範囲内にいるからといって R を使用するのではなく、最も重要な敵をターゲットにしていることになります。それをご確認ください。また、敵がクロノシフトやガーディアンエンジェルなどの蘇生効果を受けている場合はRを使用しないでください。また、シールドのパッシブ/アビリティにも常に注目してください。現在ガレンにはランメーターがないため、ラン範囲を予測できるようになるまでプレイする必要があります。

なぜガレン?

  • 多くの人はガレンが新人スパムにのみ優れていると考えていますが、それはかなり正しいです。なぜなら、ガレンはより低いスキルレベルに対して成功するからです。
  • 多くの場合、派手な「スキルキャップが高い」チャンピオンのプレイヤーがあなたを「上回ろう」としているのを見て笑ってしまいますが、実際には彼らは自分自身を上回っているだけです。

ガレンが最高のトップレーナーである理由:

  • 最高ランクのプレイヤーはガレンと彼のシンプルなキットに対して脆弱です。
  • ガレンは、Q と E で敵チームの側面を突くのが本当に上手です。
  • 飛び込んで敵陣を撹乱しようと思えば、Wの粘りで逃げ切ることができる。

14-シェン (トップレーン)

「目は、恐怖、憎しみ、愛すること、平衡を揺るがすあらゆるものに対して盲目です。」

Shen の動作を確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=c2jv6QtaBiw (Daveyx3 ゲームプレイ)

黄昏の目であるシェンは、秘密主義のロニアの戦士の間でキンコウとして知られています。彼は感情、偏見、エゴの混乱から解放されることを切望しており、霊界と物質界の間で冷静な判断という目に見えない道を歩んでいます。両者の間の均衡を強制する使命を帯びたシェンは、それを脅かす者に対して鋼鉄の刃と秘術のエネルギーを振り回します。

シェンの強み:

  • シェンは強力なレーニングフェーズを持っています。
  • 特定のアイテムと組み合わせると、シェンは挑発されたチャンピオンに簡単に追加のデバフを加えることができます。
  • 彼は終盤の戦いに非常に優れており、戦いの流れを簡単に変えることができます。

シェンの弱点:

  • 彼の E の射程は比較的短いため、明確な視界からこの能力を当てるのは困難です。
  • 彼のアルティメット R のクールダウンは非常に長く、ほぼ瞬時に優先順位を失うことになります。

シェンの能力:

質問:

トワイライトアサルトのスピリットブレードプルと対空エンパワーメント。シェンはゴーストを自分の位置まで引きずり込み、ゴーストが到着すると、ボーナス射程で 3 つの強化された基本攻撃を獲得します。刃を敵に突き刺すと、強化された攻撃の魔法ダメージが増加し、敵の動きを遅くし、シェンに追加の攻撃速度を与えます。これはシェンの中核能力であり、彼の主なダメージ源であり、ゴーストがブレードを動かす方法でもあります。シェンとして、あなたは常に敵チャンピオンに刃を滑らせようとしています。これについてはメカニックの章で詳しく説明します。

女性:

刃の周りに守護霊のシェルターがあり、攻撃をブロックします。シェンはスピリットに刃を用意し、その周囲に2秒後、または味方チャンピオンがその上を踏んだときにアクティブになるエリアを作成します。ガード アクティブな場合、彼のゾーンは味方チャンピオンを狙ったすべての敵の通常攻撃をブロックします。これには、ヒットヒット時の効果や、エズリアルのミスティックショットなどの基本攻撃としてカウントされる呪文が含まれます。シェンの W は習得するのが難しいかもしれませんが、一度習得すれば戦いの流れを変えることができる非常に強力な能力です。

E:

シャドウダッシュ ダメージと挑発を与えるダッシュ。受動的エネルギー回復。 Shens E には受動態と能動態があります。パッシブでは、シェンは Q または E でダメージを与えるとエネルギーを回復します。回復するエネルギーの量はチャンピオン レベル 1、4、12 によって異なります。アクティブは、ボーナス ヘルスに基づいて物理ダメージを与え、敵チャンピオンまたはモンスターを 1.5 秒間挑発するバーストです。 。地形を横断することができ、フラッシュと組み合わせて超高速攻撃を行うことができます。詳細については、「メカニズム」セクションを参照してください。

R:

スタンド・ユナイテッド・グローバル・テレポート。 Shen の Ultimate はグローバル テレポートです。彼は味方チャンピオンを保護し、3 秒間彼らを誘導します。チャネリング後、シェンとその幽霊はターゲットの味方に向けて刃を閃きます。シールドはターゲットの失われた体力に基づいて拡張され、最大 5 秒間持続します。スタンド・ユナイテッドはシェンのアイデンティティです。彼のプレイスタイルは、スーパーヒーローのようにマップ全体でチームメイトを救出することが中心です。この機能を効率的に使用する方法については、このガイドに特定のセクションがあるので、必ずお読みください。

P:

アビリティ発動時の気バリアパッシブセルフシールド。能力を使用した後、シェンはシールドを獲得します。 Ki Barrier のクールダウンは、自分の能力で少なくとも 1 人のチャンピオンに影響を与えるたびに減少します。ゴーストブレードをHQを持つ敵にドラッグすると、トリガーアビリティの効果が終了した後にシールドがトリガーされることに注意することが重要です。精霊の刃がシェンに届くとQ、プロテクションゾーンが消えるとW、落下が終わるとE、テレポートが終わるとR。

なぜシェン?

  • たとえどんな敵がいても、シェンと遊んでいる間に死ぬのはほぼ不可能でしょう。
  • シェンはチャンピオンとして、非常に強力でほとんど罰のないキットを手に入れました。

シェンが最高のトップレーナーである理由:

  • W であらゆる種類の自動攻撃ダメージを軽減することができ、この能力がアクティブな場合、敵の物理ダメージを実質的に無効にすることができます。
  • 彼のアルティメット R により、チームメイトの守護者としての役割を果たすことができます。
  • 彼の E は、特に複数の敵を CC させることができる場合、対物戦や集団戦ではかなり強力になります。

13-ダライアス(トップレーン)

「歴史は勝者だけを記憶する。ノクサスとともに立ち、永遠に記憶に残りましょう。」

Darius の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=LQkvu8H4NFU (Daveyx3 ゲームプレイ)

この国で最も恐れられ、歴戦の指揮官であるダリウスほど、ノクサスの力の象徴となる人物はいない。貧しい出自からノクサスの手として立ち上がった彼は、帝国の敵――その多くはノクサス人そのもの――を打ち破った。彼が自分の大義が正義であることを決して疑わず、一度斧を振り上げたら決して躊躇しないことを知っているため、トリファリアン軍団のリーダーに敵対する者は容赦を期待することはできません。

ダリウスの強み:

  • ダリウスは序盤は本当に強いです。
  • 彼は大きなチームの戦いでは真の脅威だ。
  • 彼は多くのダメージを与える素晴らしいタンクです。

ダリウスの弱点:

  • ダリウスには予測可能な取引パターンがあります。
  • 彼はガンクに弱い。
  • 彼は召喚呪文に依存しています。

ダリウスの能力:

受け身:

アリウスのパッシブは彼のロードアウトの不可欠な部分であり、レーン戦や集団戦で彼を強力なパワーハウスにする大きな部分を占めています。私たちの目標は、できるだけ多くの Bleed 5 スタックを戦闘に投入することです。これにより彼の AD が大幅に増加するだけでなく、ノクサス マイト ブリードの 5 スタックを新しいターゲットにすぐに適用できます。これにより、フロントラインのターゲットに彼のスタックが 5 つ追加され、バックラインでブリッツを使用してキャリーに流血を適用し、ノクサスのギロチンのようなダリウスのコンボを即座に開始します。

質問:

ダリウスのパッシブは彼のロードアウトの不可欠な部分であり、レーン戦や集団戦で彼を強力な戦力にする大きな部分を占めています。私たちの目標は、できるだけ多くの Bleed 5 スタックを戦闘に投入することです。これにより攻撃ダメージが大幅に増加するだけでなく、ノクサス フォース ブリードの 5 スタックを新しいターゲットにすぐに適用できます。これにより、彼の 5 つのスタックがフロントラインのターゲットに配置され、バックラインでブリッツを使用してキャリーに流血を適用し、ノクサスのギロチンのようなダリウスのコンボを実現します。

W- ダリウスの W クリッピング ストライクは、シンプルかつ強力な能力です。最も重要なのは、これは自動攻撃のリセットです。これは、自動攻撃の直後にキャストしてアニメーションをリセットできることを意味し、2 つの高速攻撃を続けて行うことができます。これにより、出血を素早くスタックしたり、ノクサスのパワーを持つターゲットに素早く再適用してノクサスのギロチンをプライムすることができます。使用したい一般的なコンボは、5 スタックブラッドとノクサスを備えたライトニングクリッピングストライクです。彼のマイトをリアガードターゲットに素早く適用して、それらを実行してください。

E:

Apprehendはダリウスの装備に必要なユーティリティです。グラブを使用すると、近い距離までキャリーを運んだり、防御的にガンクを回避したりできます。 Darius プレイヤーへのヒント: Grab にはアニメーションの最後にミニスタンのような効果があり、ターゲットを短時間武装解除して遠くへ逃げる時間を与えるために使用できます。これは、ガンクをしていて、彼が逃げるのにさらに 0.5 秒必要な場合に最適です。また、この能力のパッシブ装甲貫通力は大幅に過小評価されています。 35% の装甲貫通力は、ゲーム内で多くの追加ダメージを意味します。

R:

ノクサスのギロチンはダリウスの最も象徴的な能力ですが、それには十分な理由があります。この能力だけでもダリウスに 1 対 5 の可能性を与えます。集団戦の目標は、流血のスタックを 5 つ構築し、ギロチンを HP の低いターゲットにチェーンしてノクサスアンをリセットすることでノクサス人の力をトリガーすることです。フラッシュとゴーストを使用して集団戦でキャリー間のギャップを埋め、ノクシアン マイトで 5 つのスタックを瞬時に適用して解放します。これは集団戦において最も重要なスキルなので、適切な使い方を学ぶことが重要です。ダリウスには他のチャンピオンのように敵が少ないときにスポーンメーターがないため、リセットを台無しにしないために自分がどれだけのダメージを与えているかを知る必要があります。 , 2v1を回転させながらレーンで簡単にガンクできます。

なぜダリウス?

  • ダリウスは、シンプルなキットを考えると、かなりプレイしやすいチャンピオンです。
  • 彼はほぼすべての自動攻撃戦闘に勝つでしょう。
  • 延長トレードはダリウスのパッシブのおかげで有利に機能します。

ダリウスが最高のトップレーナーである理由:

  • ダリウスはゲーム内で最も強力な序盤チャンピオンの 1 人であり、これを有利に利用して序盤にリードを得ることができます。
  • 延長トレードはダリウスのパッシブのおかげで有利に機能します。
  • ダリウスはアルティメット R のおかげで集団戦で非常に優れています。アルティメット R は、必殺の一撃を与えた場合にリセットできます。

ベストジャングラー:

12-オラフ (ジャングル)

「先祖に会ったら、オラフがあなたを遣わしたと伝えてください。」

オラフの動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=T7qJp7ChLaA (KingStix)

止められない破壊の力、斧を振り回す狂戦士オラフは、残忍なフレヨルド半島ロクファール出身で、輝かしい戦いで死ぬことだけを望んでいますが、かつて彼は、自分の安らかな死を予告する予言を受け取りました - 卑怯者の運命と大きな侮辱彼の人々の間で。死を求め、怒りに煽られた彼は、自分を止められる敵を求めて大地を駆け回り、数多くの偉大な戦士や伝説の獣を屠った。現在、ウィンターズ・クロウの残忍な執行者となった彼は、来たるべき大戦で自らの終焉を求めている。

オラフの強み:

  • オラフはキャンプを最速でクリアしたチャンピオンの 1 人です。
  • 彼は優れた客観的観察者です。
  • 非常識な初期のリードの雪だるま式。

オラフの弱点:

  • オラフは Q をミスするとゲームに負ける可能性があります。
  • 彼はマップ上で非常に低いパッシブプレッシャーを持っています。
  • 彼はULTなしでは良いチャンピオンとは言えません。

オラフの能力:

受け身:
Berserker Rage - クリア中にパッシブ攻撃速度とライフスティールを使用します。 SMITE スタックが 2 つになるまで、HEIL スタックを粉砕しないでください。戦闘では、HP が少ないときにゴレッドリンカーと W を維持して、パッシブ回復/DPS の効果を最大化します。オラフは、最大 HP に比べて HP が低い場合には 2 倍の力が得られることを理解し、敵はこれらの事実に気付いていない可能性があると反論する必要があります。常に100%の集中力を持って戦い、死を覚悟で挑みます。完璧にプレイすれば、オラフは奇跡を起こすことができます。

質問:
吸引 - 非常に重要です。 100% 確実に敵を攻撃できるまで押し続けます。クールダウン中に戦闘に投入します。常に左軸に向かってカイトします。敵の1km後ろではなく、必要なだけ遠くまで投げましょう。 Q が欠けていると、戦闘全体が失われる可能性があります。すべてを敵の最前線に押し込むことができない場合は、装甲の速度を 20% 下げて破壊し、チームが追跡してダメージを増加できるように詰め込みます。最初に殺したいターゲットを引き付けます (SQUISHY ADC/バックラインサポートが望ましい)。 Qを押すと、ルーンの攻撃速度により移動速度が大幅に増加することを忘れないでください。

女性:

タフ・イット・アウト - チームが誰かを捕まえてすぐに殺す必要がある場合を除き、戦闘の開始時には決して使用しないでください。通常、HP はできるだけ低く保ちます (HP の 30% で最大になります)。これは攻撃の自動リセットであることに注意してください。バーストをクリアしてスピードアップし、E-クールダウンをより速くリセットするために使用します。クールなトリック:
デスパンチを持っていて、血液ダメージの原因を思い出せない場合は、W を使用して小さなシールドを取得し、より早く思い出し始めます。

E:
思慮深いスイング - ゲーム後半の主なダメージ能力。クールダウン時に使用します。通常攻撃のクールダウンが 1 秒短縮されます。特に戦車のような敵との戦闘での使用に重点を置きます。アイテムを 2 つ使用すると、バロンをソロにして 3 秒ごとに 400 の真のダメージを与えることができます。敵に近づいた後は必ず最初に E を使用して範囲を広げ、自動攻撃のクールダウン短縮を無駄にしないでください。クールなヒント:
E+SMITEの同時使用で1300SMITEダメージを与えます。

ULT:
ラグナロク - これについては十分に辛抱してください。戦闘中ずっと保持できることが確実な場合にのみ使用してください。敵がまだダッシュを使用していない場合は、ダッシュを使用しないでください。多くの場合、Ult を使用したりキルしたりしない方が良いです。単に敵を引き戻すだけです。 R がクールダウンしている間は戦わないでください。オラフはUltがないとひどい。通常攻撃とEの持続時間を2.5秒延長する。 ULT では、彼女は ZHONYA を使用して敵をターゲットにしないようにします (ZHONYA は、ULT を長く保持できる限り持続します (2.5 秒))。 ULT を使って逃げないでください。捕まったり、愚かな使用を強要されたりしないでください。常にターゲット バトル ULT を用意します。R なしでランダムなドラゴンを開始しないでください。これを保持すると、敵はまだそれを持っていることに気づき、注意力の持続時間の一部がそれについて考えるために使用されます。賢く使用しないと戦いに負けます。使用効率の一貫性はチャンピオンの経験に依存します。

なぜオラフ?

  • オラフの 1 対 1 のポテンシャルは非常に強力であるため、1 対 1 では手強い相手となり、対戦するのが難しくなります。
  • オラフは積極的にプレイし、可能な限り敵と戦います。

オラフが最高のジャングラーの一人である理由:

  • オラフのアルティメット R を使用すると、ロックダウンされないため、厳しい群衆制御を回避できます。
  • Q スローのおかげで、オラフは接触したレーナーやチャンピオンを簡単に追い詰めることができます。
  • オラフの 1 対 1 のポテンシャルは非常に強力であるため、1 対 1 では手ごわい相手となり、対戦するのが難しくなります。

11-エコー (ジャングル)

「私のデバイスは、意図したとおりに動作しないときに最もよく機能します…ほとんどの場合、それがそうです。」

Ekko の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=I84tKVsEk_s (KingStix Gaming)

エコーは、「時を砕いた少年」として知られるゾウンの荒れた街出身の天才で、時間を自在に操る。彼は独自の発明であるゼロ ドライブを使用して、現実の分岐する可能性を探求し、完璧な瞬間を作り上げます。彼はこの自由を楽しんでいますが、友達に脅威があるときは、友達を守るために何でもします。部外者にとって、エッコは毎回、最初から不可能を達成しているように見えます。

エコーの強み:

  • Ekko は適切に拡張できます。
  • 彼は高いスキルキャップを持っています。
  • 7以降は波がきれいです。

エコーの弱点:

  • Ekko の初期ダメージは低いです。
  • 彼はWスタンに大きく依存しています。
  • 彼は 2 ~ 3 つの項目に対して脆弱になる可能性があります。

エッコの能力:

受け身:

エッコのゼロドライブは呪文をチャージし、時間エネルギーで攻撃します。 3回目のヒットは30 - 140(レベルに基づく)(+ 90%ボーナス能力パワー)のボーナスダメージを与え、ターゲットがチャンピオンの場合、Ekkoは2/2.5/3の間、50/60/70/80%の加速された移動速度を獲得します。秒 (モンスターに対して 200% のダメージを与えます)。 Z-ドライブ レゾナンスは、同じターゲットに 5 秒ごとに複数回影響を与えることはできません。

質問:

Ekko は、通過する敵に 60/75/90/105/120 (+30% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与える装置を投げます。最初のチャンピオンのヒットで減速フィールドに拡張し、内部のすべてを 32/39/46/53/60% 減速させます。その後、遅れて彼の元に戻り、戻ったときに命中したすべてのターゲットに 40/65/90/115/140 (+60% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。

女性:

パッシブ: Ekko の基本攻撃は、体力が 30% 未満の敵に、不足している体力の 3% (+3% ボーナス能力パワー%) に等しいボーナス魔法ダメージを与えます。ミニオンやモンスターに対して最小 15 ダメージ、最大 150 ダメージを与えます。

アクティブ: 3 秒の遅延後、Ekko はターゲットの場所に短時間のクロノスフィアを作成し、侵入する敵の速度を 40% 低下させます。 Ekko が球体に入ると爆発し、2 秒間最大 70/90/110/130/150 (+150% ボーナス能力パワー) のダメージを吸収するシールドを獲得します。中に捕らえられた敵は 2.25 秒間気絶します。

E:

Ekko は目標方向に少しだけダッシュします。彼の次の攻撃は 50/75/100/125/150 (+40% ボーナス能力パワー) のボーナス魔法ダメージを与え、ターゲットにテレポートします。

R:

Ekko は時間を巻き戻し、一時的にターゲットを外し、無敵になります。彼は 4 秒前にいた場所にテレポートし、到着時に近くの敵に 200/350/500 (+175% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。さらに、Ekko は 100/150/200 (+6% ボーナス能力パワー) 回復し、過去 4 秒間に失われた体力の 1% ごとに 3% 増加します。

なぜエコー?!

  • Ekko は非常に楽しいチャンピオンで、スケーリングが良く、バースト性があり、かなり安全で、非常に熟練しています。
  • 彼は習得するのが非常に簡単ですが、スキルの上限が非常に高いため、プレイするのに非常にやりがいを感じます。
  • 彼は一般的に小競り合いやプレイメイクがとても上手です。

Ekko が最高のジャングラーの 1 人である理由:

  • 彼の W により、グループまたは敵チャンピオン、または単一の敵チャンピオンと簡単に交戦することができます。
  • 彼は文字通り敵の後衛をWEで攻撃できれば、呪文を1回転するだけで敵の後衛​​を倒すことができる。
  • 彼のアルティメット R は、特に悪い戦いを選択した場合やオールインに失敗した場合に、間違いを元に戻すことができるため、彼のキットの中で最も強力な能力です。

10-ダイアナ (ジャングル)

「私は月の魂の中を走る光です。」

Diana の動作を確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=wu_9vv1VIt4 (KingStix Gaming)

三日月のムーンブレードを手に、月の軽蔑であるダイアナは、ターゴン山周辺の土地でほとんど打ち砕かれた信仰であるルナリの戦士として戦います。夜の雪の色に輝く鎧を着た彼女は、銀の月の力を体現した存在です。ターゴンのそびえ立つ頂上の彼方からのアスペクトの本質が吹き込まれたダイアナは、もはや完全な人間ではなく、この世界での自分の力と目的を理解するのに苦労しています。

ダイアナの強み:

  • ダイアナは偉大な暗殺者だ。
  • 彼女は良いイニシエーターになることができます。
  • 彼女は位置の外にいる敵を捕まえることができます。

ダイアナの弱点:

  • 全力の攻撃を構築すると、彼女は脆弱になります。
  • 彼女には脱出機構がありません。
  • 彼女の真のバースト性はレベル 6 まで発生しません。

ダイアナの能力:

受け身:

3 回攻撃ごとに近くの敵を切断し、さらに 20 ~ 220 (+50% ボーナス アビリティ パワー) の魔法ダメージを与えます (非エピック モンスターの場合は 300% 増加)。呪文を唱えた後、ダイアナは次の 3 回の攻撃で 15 ~ 40% の攻撃速度を獲得します (レベル 1 ~ 18)。

質問:

月のエネルギーのボルトを弧を描いて解き放ち、60/95/130/165/200 (+70% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。

月光の攻撃を受けた敵を攻撃し、3 秒間ステルス状態にないと敵を明らかにします。

女性:

敵と接触すると爆発する 3 つの周回球体を生成し、18/30/42/54/66 (+15% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。持続時間は 5 秒です。

40/55/70/85/100 (+25% ボーナス能力パワー) (+9% ボーナス体力) ダメージを吸収する一時的なシールドを付与します。 3 番目の球体が爆発すると、シールドは 40/55/70/85/100 (+25% ボーナス能力パワー) (+9% ボーナス体力) 増加します。

E:

復讐の月の生きた化身となり、敵に向かってダッシュし、50/70/90/110/130 (+50% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。

ルナーラッシュは、月光に悩まされている敵にダッシュするために使用する場合、クールダウンがありません。他のすべての敵は、ルナーラッシュのターゲットであるかどうかに関係なく、月光デバフが削除されます。

R:

近くの敵をすべて明らかにして引き寄せ、2 秒間 40/50/60% 遅くします。
ダイアナが 1 人以上の敵チャンピオンを引き込んだ場合、月の光が 1 秒後に彼女に衝突し、彼女の周囲のエリアに 200/300/400 (+ 60% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与え、35/60/85 増加します (最初に引いたターゲット以降のターゲットごとに + 15% ボーナス アビリティ パワー)。

なぜダイアナ?!

  • ダイアナは多くのバーストダメージを持っており、エレクトロキュートと信じられないほどうまく機能し、2つが連携して柔らかいターゲットを爆破します。
  • ダイアナは、バースト、機動力、そして強力な決闘パワーを 1 つのユニークなパッケージに融合させています。

Diana が最高のジャングラーの 1 人である理由:

  • Diana は Ultimate R が大きな AOE ツールであるため、集団戦で非常に優れています。
  • 彼女はこのゲームで最高のフランカーの一人です。
  • 彼女は、放っておけば集団戦中にほぼ瞬時に敵の後衛を倒すことができます。

ベストミッドレーナー:

9-Vex (ミッドレーン)

「ただ…うーん」

動作中の Vex をチェックアウト: https://www.youtube.com/watch?v=lUNhR-RlyEQ (シャーク ゾーン)

シャドウ・アイルズの黒い中心部で、一匹のヨードルが幽霊の霧の中をとぼとぼと歩き、その暗い悲惨さに満足している。最も暗いヴェックスです。 10 代の尽きない不安と強力な影を引きずりながら、ヴェックスは、「普通」の世界の反抗的な歓声から遠く離れ、自ら作った暗闇の中で生きています。彼女には野心は欠けていますが、色と幸福を素早く打ち破り、魔法の倦怠感で侵入者をすべて阻止します。

ヴェックスの長所:

  • ヴェックスは長距離能力を持っています。
  • 彼女は驚異的なダッシュをすることができます。
  • 彼女は雪だるま式に高い潜在能力を持っています。

ヴェックスの弱点:

  • ヴェックスはマナコストが高い。
  • 彼女はスキルショットを打つことに依存しています
  • 彼女はアルティメットなしでは機動力がありません。

ヴェックスの能力:

受け身:

ヴェックスは定期的に力を与えられ、敵を恐れてダッシュを中断する次の基本的な能力を引き起こします。近くの敵がダッシュするたびに、ヴェックスは 30 ~ 140 (+ 20% ボーナス能力パワー) のボーナス ダメージを消費できるマークを適用します。これにより、彼女が強化された状態のクールダウンも短縮されます。

質問:

ヴェックスは、60/105/150/195/240 (+ 70% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与える霧の波を発射します。遅れた後、波は小さくなり、速くなります。ヒットした敵にグルームを消費します。

女性:

ヴェックスは 50/75/100/125/150 (+ 75% ボーナス能力パワー) シールドを 2.5 秒間獲得し、80/120/160/200/240 (+ 30% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与える衝撃波を放射します。ヒットした敵にグルームを消費します。

E:

ヴェックスはシャドウにある場所に飛ぶように命令し、移動するにつれてサイズが大きくなります。到着すると、50/70/90/110/130 の魔法ダメージ (+ 40/45/50/55/60% ボーナス能力パワー) を与え、2 秒間 30/35/40/45/50% の速度低下を与えます。攻撃を受けた敵に陰気を適用します。

R:

シャドウは興奮して前方に飛び出し、75/125/175 の魔法ダメージ (+ 20% ボーナス能力パワー) を与え、最初の敵チャンピオンに 4 秒間攻撃をマークします。
リキャスト:マークされたチャンピオンにダッシュし、到着時に150/250/350の魔法ダメージ(+ 50%のボーナス能力パワー)を与えます。マークされたチャンピオンがこのアビリティによるダメージを受けてから 6 秒以内に死亡した場合、そのクールダウンは一時的にリセットされます。

なぜヴェックス?!

  • ゲーム内でのヴェックスの機動性は大幅に向上しました。
  • ヴェックスはメイジプレイヤーにとって天の恵みでした。
  • Vex は、複雑すぎず、単純すぎないキットを提供します。
  • 彼女は主にスキルショットを持っていますが、彼女の能力は圧倒的ではありません。

ヴェックスが最高のミッドレーナーの一人である理由:

  • ヴェックスは W にシールドを装備しており、ダメージから身​​を守ることができます。
  • 彼女のQとEの波の明瞭さは本当に優れています。
  • 彼女のアルティメット R で素晴らしいピックの可能性があり、彼女が他のレーンにローミングするのを助けるためにも使用できます。

8-Zed (ミッドレーン)

「バランスは愚か者の主人です。」

Zed の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=Dt1usMlBFOc (預言者マルザハール)

まったく冷酷で容赦のないゼッドは、ノクサス人の侵略者を追い出すためにアイオニアの魔法と武道の伝統を軍事化する目的で設立した組織「影の騎士団」のリーダーです。戦争中、絶望した彼は、強力であると同時に危険で腐敗を招く悪意のある精霊魔法である秘密の影の形を解き明かしました。ゼッドは、国家や新秩序にとって脅威とみなされるものを破壊するために、これらの禁じられた技術をすべて習得しました。

ゼッドの強み:

  • ゼッドは本当に優れたチームファイターだ。
  • 彼にはマナの問題はない。
  • 彼はとても大きなダメージを与えることができます。

ゼッドの弱点:

  • ゼッドは序盤戦が弱い。
  • 彼はCCに弱く、イカれています。
  • 彼は簡単に反撃されてしまうだろう。

ゼッドの能力:

受け身:

体力が 50% 未満のターゲットに対する Zed の通常攻撃は、ターゲットの最大体力の 6 ~ 10% をボーナス魔法ダメージとして与えます。この効果は敵チャンピオンに対して10秒に1回のみ発生します。
モンスターに対して 100% のボーナス ダメージを与えます (エピック モンスターに対しては 300 が上限です)。

質問:

ゼッドと彼の影は手裏剣を投げ、それぞれが通過する最初の敵に 80/115/150/185/220 (+110% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与え、48/69/90/110/132 (+54) の物理ダメージを与えます。 % ボーナス攻撃ダメージ) 追加の各敵に物理ダメージを与えます。

女性:

パッシブ: ゼッドとその影が同じ能力で敵を攻撃するたび、ゼッドは 30/35/40/45/50 のエネルギーを獲得します。エネルギーはキャストアビリティごとに 1 回だけ獲得できます。
アクティブ: ゼッドの影が前方にダッシュし、その場に 5.25 秒間留まります。
Living Shadow を再アクティブ化すると、Zed はこのシャドウと位置を入れ替えます。

E:

ゼドと彼の影が斬りかかり、近くの敵に 70/90/110/130/150 (+65% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与えます。
ゼッドの斬撃が当たった敵チャンピオンごとに、リビング シャドウのクールダウンが 2 秒短縮されます。

シャドウの斬撃を受けた敵は 1.5 秒間 20/25/30/35/40% 速度が低下します。複数の斬撃を受けた敵は追加ダメージを受けませんが、代わりに 30/37.5/45/52.5/60% ずつ速度が低下します。

R:

ゼッドはターゲット不能になり、敵チャンピオンに向かってダッシュし、マークします。 3秒後、マークが発動し、マークがアクティブである間にZedがターゲットに与えた全ダメージの65%攻撃ダメージ+25/40/55%に等しい物理ダメージを与える。
ダッシュは6秒間影を残します。デスマークを再アクティブ化すると、ゼドはこの影と位置を入れ替えます。

なぜゼッド?

  • ゼッドは、リーグ・オブ・レジェンドの歴史の中で最も印象的な勝利を収めた人物です。
  • しかし、一般的な考えに反して、ゼッドは、自分の能力、体格、役割について適切な知識があれば、マスターするのが最も簡単な暗殺者の 1 人です。

Zed が最高のミッドレーナーの 1 人である理由:

  • 特に敵が最後にミニオンを攻撃するのに忙しいとき、W、E、Q のコンボで敵を気づかずに捕まえることができます。
  • 彼の W のおかげで、厄介な状況やガンクから簡単に逃れることができます。
  • 彼のパッシブ能力により、体力の低い敵を簡単に仕留めることができます。
  • W と組み合わせると、彼は非常に強力な放浪者となり、柔らかいターゲットのあるレーンをキャンプできるようになります。

7-カタリナ (ミッドレーン)

「私の忠誠心を決して疑ってはいけません。私がそのためにどれだけ耐えているか、あなたには決して分からないだろう。」

Katarina の動作を確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=8ohaYM2S6PU (シャーク ゾーン)

決断力があり、戦闘では致命的である邪悪な刃のカタリナは、最高の能力を持つノクサスの暗殺者です。彼女は、何の疑いも持たない敵を即座に殺害することで、伝説的な将軍デュ・クートーの長女として名を馳せました。彼女の激しい野心は、たとえ味方を危険にさらす危険を冒してでも、厳重に警備された標的を追跡するよう駆り立てました。しかし、任務が何であれ、カタリナは鋸歯状の短剣の渦の中でも躊躇せずに任務を遂行します。

カタリナの強み:

  • カタリナは序盤の 2v2 と 3v3 のスカーミッシュが強力です。
  • 彼女はとても楽しいプレイスタイルを持っています。
  • 彼女は非常に高いスキルキャップを持っています。
  • カタリナは雪だるま式に高いポテンシャルを持っています。

カタリナの弱点:

  • カタリナはレーニングフェーズが弱いです。
  • 彼女は敵の間違いに頼っている。
  • CCで対抗できる。

カタリナの能力:

受け身:

ダガーは自分の半径範囲内に視界を与え、地面に 4 秒間留まると消えます。
ダガーのどの方向にも瞬歩することができ、壁に近い場合は壁を越えることもできます。
ダガーはヒット時とシーンに適用されます。

質問:

バウンスブレードは常に、最初に攻撃されたターゲットの反対側に着地します。
バウンスブレードは常に3回バウンドするため、2体のミニオンをチャンピオンにQしてみてください。これによりアグロが引き寄せられず、ダガーが敵の隣により近くてより速く着地します。
交戦するときは、ほとんどの場合、瞬歩から準備を始め、次に敵がどこへ行くかを待ち、それからバウンスブレードをキャストします。

女性:

準備を使用するとゴースト状態になります。
壁の近くで準備を使用して壁を越えて瞬歩します。
キースペルを回避するための移動速度や、追いかけるときに瞬法をリセットするためだけに使用することを恐れないでください。
この本にある最も古いトリックは、セットアップの準備をして、人々がそれを踏むように逃げようとするものです。

E:

シュンポはジャングルプラント(壁を越えたハニーフルーツにも)や味方のニダリー W ブッシュワックやレクサイ E トンネル、またはガングプランク E 火薬庫やジン W 捕虜の観客などの敵に攻撃することができます。
ダガーが着地する前に瞬歩をダガーに当てることができ、瞬歩のクールダウンが短くなります。瞬歩はカタリナの基本攻撃をリセットします。
シュンポ自体は範囲内にない場合はダメージを与えないため、常にダガーを使用して敵チャンピオンにシュンポを与えます。
瞬歩アプライのオンヒットとシーン。

R:

敵チャンピオンが射程に入るとデス・ロータスが点灯します。これはアカリのWトワイライト・シュラウドのような目に見えないチャンピオンにも当てはまります。
各ダガーは、征服者とエレクトロキュートの個別のヒットとしてカウントされます。
Death Lotusをチャネリングしている間、IgniteとExhaustを使用できます。

なぜカタリナ?

  • カタリナは強力なローミングチャンピオンです。
  • 味方が強い場合は、頻繁にローミングして追加キルを獲得し、雪だるま式にリードを広げましょう。

カタリナが最高のミッドレーナーの一人である理由:

  • ゲーム内でカタリナの雪玉を転がすには、1 つのアイテムで十分です。
  • たとえ CS で劣勢だったとしても、マップ内を歩き回ってキルを片付けることで簡単に挽回できます。
  • 敵チームに CC がない場合、またはチームメイトがタレット アグロを奪っている場合、彼女はチームと一緒にタワー ダイブを実行することもできます。
  • 彼女の E クールダウン リセット メカニズムにより、非常に短いスパンで複数のキルを達成することができます。

最高の ADC:

6-トリスターナ (ADC)

「ブーマーが挨拶します。」

Tristana の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=TJd2gy_hDbA (Vapora Dark)

他の多くのヨードルが発見、発明、あるいはただのいたずらにエネルギーを注ぐ一方で、ヨードルの砲手のトリスターナは常に偉大な戦士の冒険にインスピレーションを受けていました。彼女はルーンテラ、その派閥、戦争について多くのことを聞いており、彼女の種族も伝説に値する存在になれると信じていました。初めて世界に足を踏み入れた彼女は、信頼できる大砲ブーマーを手に取り、揺るぎない勇気と楽観主義をもって戦いに飛び込みました。

トリスターナの強み:

  • トリスターナは爆発的なプレイスタイルとキットを持っています。
  • 彼女には高い雪だるま式と乗っ取りの可能性があります。
  • 彼女は簡単に最適なダメージを与えます。
  • 彼女はスクイーズとタンクの両方に対してかなり強いです。

トリスターナの弱点:

  • トリスターナの悪いマッチアップはほとんどありませんが、それらは非常に懲罰的です。
  • 後ろにいるときのDPSは低いです。
  • 彼女は良いポジショニングに頼っている。

トリスターナの能力:

受け身:

レベルが上がるにつれてトリスターナの攻撃範囲が増加します (7 * (レベル - 1))。

質問:

アクティブ: トリスターナの攻撃速度が 7 秒間 65/80/95/110/125% 増加します。

女性:

トリスターナはターゲット位置に自らを発射し、95/145/195/245/295 (+50% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与え、1/1.5/2/2.5/3 秒間周囲の敵を 60% 遅くします。
キル、アシスト、およびチャンピオンの最大スタック爆発チャージの爆発により、ロケット ジャンプのクールダウンがリセットされます。

E:

パッシブ: トリスターナの基本攻撃で倒されると敵が爆発し、55/80/105/130/155 (+25% ボーナス能力パワー) (+1% 増加ダメージ/3% クリティカル攻撃確率ごとに最大 33.3% 増加ダメージ) 魔法近くの敵にダメージを与える。

アクティブ: 敵または砲塔に爆弾を設置し、4 秒後に爆発し、70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150% ボーナス攻撃ダメージ) (+50% ボーナス能力パワー) を与えます。物理的ダメージ。各攻撃と能力は爆弾のダメージを +30% チャージし、最大ダメージは 154/176/198/220/242 (+110/154/198/242/286% ボーナス攻撃ダメージ) になります。
4回のチャージで、爆弾はすぐに爆発します。砲塔で使用すると爆発半径が 2 倍になります。

R:

トリスターナは敵部隊に向けて巨大な砲弾を発射します。これは 300/400/500 (+100% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与え、周囲のユニットを 600/800/1000 の距離までノックバックします。

なぜトリスターナ?!

  • Tristana は、ADC の中で最も爆発的なプレイスタイルの 1 つを持っています。
  • あなたはゲームのあらゆる段階でイカサマの暗殺者です。敵があなたとの交戦を恐れる必要がないわけがありません。
  • トリスターナは驚くべきスケーリングを持ち、さらにはハイパーキャリアーであるということを聞いたことがありますか?まあ、それは神話です。

Tristana が最高の ADC の 1 つである理由:

  • 彼女の W の遅さにより、非常に簡単にキルを得ることができます。
  • 彼女の E タワーへのダメージにより、プレートを調達し、タワーを簡単に破壊することができます。
  • 自己剥がし能力は非常に強力で、WとアルティメットRの両方で窮地を脱することができる。

5-サミラ (ADC)

「美徳、私にはいくつかあります。悪徳、もう少し。」

Samira の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=Gd0LHOn7sz8 (Vapora Dark)

砂漠に咲くバラについて聞いたことがありますか?

そうですね、あなたはサミラについて聞いたことがないのは明らかです。

砂漠の薔薇、サミラは、揺るぎない自信を持って死を見つめ、どこへ行ってもスリルを求めます。子供の頃にシュリマンの家が破壊された後、サミラはノクサスで自分の天職を見つけ、そこで最高レベルの危険な任務を引き受け、スタイリッシュな命知らずとしての評判を築きました。サミラは生きるか死ぬかの状況で本領を発揮します。黒色火薬のピストルと特注の刃物で武装した彼女は、邪魔者をスタイリッシュに殺します。

サミラの強み:

  • サミラは雪だるま式に成長する可能性が高い。
  • 彼女は強い集団戦闘能力を持っています。
  • 彼女はスキルの上限が高いです。
  • 彼女の強力なパッシブは素早い動きを可能にし、チームの戦いに素早く参加したり抜けたりすることができます。

サミラの弱点:

  • サミラはマスターするのが少し難しいです。
  • 彼女は素早い思考を必要とします。
  • 彼女は飢餓の饗宴になりやすい。

サミラの能力:

受け身:

サミラは、前回のヒットからユニークな攻撃や能力をヒットすることでコンボを構築し、0.5 秒間で 1 つのスタイル スタックを蓄積し、最大 6 回までスタックします。近接範囲でのサミラの攻撃は、追加の 2 ~ 19 (レベルに基づく) (+3.5% ボーナス攻撃ダメージ - 10.5% ボーナス攻撃ダメージ) の魔法ダメージを与えます。すでにノックアップされている敵に対するサミラの攻撃は、敵を少なくとも 0.5 秒間空中に保ちます。

質問:

サミラはショットを発射し、最初に命中した敵に 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与えます。
この能力が近接範囲内の敵に向かってキャストされた場合、サミラは代わりに剣で斬り、0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与えます。

女性:

サミラは0.75秒間彼女の周りを斬り、20/35/50/65/80の敵に2回ダメージを与えます(それぞれ+ 80%のボーナス攻撃ダメージ物理ダメージを与え、エリアに入った敵のミサイルを破壊します。)

E:

サミラは敵 (砲塔を含む) を駆け抜け、通り抜けた敵を斬り、50/60/70/80/90 の 20% ボーナス攻撃ダメージ魔法ダメージを与え、3 秒間 20/25/30/35/40% の攻撃速度を獲得します。敵のチャンピオンをテイクダウンすると、ワイルドラッシュのクールダウンがリフレッシュされます。

R:

サミラは、現在のスタイル評価が S の場合にのみこの能力を使用できます。
サミラは武器から大量のショットを放ち、周囲のすべての敵を 2 秒間で 10 回乱射し、各ショットは 5/15/20 (+50% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与え、ライフスティールを適用します。各ショットはクリティカル攻撃も可能です。

なぜサミラ?

  • サミラは、一緒にプレイするのが非常に楽しく、やりがいのあるチャンピオンです。
  • デアデビル インパルスはサミラのパッシブです。
  • 敵にダメージを与えると「スタイル ランク」が構築され、ヒットするたびに文字グレードが増加します。

Samira が最高の ADC の 1 つである理由:

  • サミラは信じられないほど強力なオールインを持っており、特に敵が伸びすぎたり、前方に歩きすぎたりした場合に、頻繁にキルを狙うことができます。
  • 彼女のアルティメット R は、集団戦において非常に強力なツールです。
  • サミラのユーティリティとダッシュ能力により、厄介な状況から逃れることができ、彼女は信じられないほど強力で機動力のあるチャンピオンとなっています。

4-カイサ (ADC)

「私の外見を見てあなたは怖がるかもしれませんが、誤解しないでください。私はあなたの味方です、そして私たちは最後まで戦います。」

Kai'Sa の動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=Gd0LHOn7sz8 (Vapora Dark)

カイ=サは、幼い頃にヴォイドに襲われたが、その粘り強さと意志の強さでなんとか生き延びた。彼女の経験は彼女を危険なハンターにし、またある者にとっては生きて見たくない未来の前触れとなった。生きているヴォイドの甲殻との不安な共生関係に入った彼女は、彼女を怪物と呼ぶ定命の者たちを許し、共に迫りくる闇を倒すのか、それともヴォイドが世界を飲み込む中で単に忘れるのかを決断しなければならない時が間もなく来るだろう。彼女を置き去りにした世界。

カイサの強み:

  • カイ=サはマークスマンとアサシンのハイブリッドです。
  • 彼女は近接攻撃やカイトに対して非常に優れています。
  • 彼女は生存能力が高い。
  • 彼女は高いバーストとDPSを持っています。

カイサの弱点:

  • カイ=サはQを進化させるまで序盤は弱い。
  • 彼女は射程外にいるとプレイするのが難しい。
  • 彼女は機械的に難しいかもしれない。

カイサの能力:

受け身:

Kai'Sa の基本攻撃はプラズマを 4 秒間スタックし、5 ~ 23 (プラズマ スタックごとに +1 ~ 12) (+15/25% ボーナス能力パワー [プラズマ スタックに基づく] 能力パワー) ボーナス魔法ダメージを与えます。味方の移動不能効果はプラズマをスタックするのに役立ちます。さらに、カイ=サのアイテムを購入すると、彼女の基本的な呪文がアップグレードされ、より強力な特性が得られます。
5 つのプラズマ スタックを持つ敵は破壊され、それらを消費してターゲットの失われたヘルスの 15% (能力パワー 100 ごとに +6%) を魔法ダメージとして与えます。対モンスター最大400。

質問:

Kai'Sa は 6 つのミサイルを発射し、近くの敵に分割し、それぞれ 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス攻撃ダメージ) (+30% ボーナス能力パワー) の物理ダメージを与えます。チャンピオンまたはモンスターへの追加ヒットは 25% のダメージを与えます (最大: 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% ボーナス攻撃ダメージ) (+56.25% ボーナス能力パワー))。
進化した最大単体ターゲットダメージ: 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% ボーナス攻撃ダメージ) (+93.75% ボーナス能力パワー)
Living Weapon - 100 ボーナス攻撃ダメージ - Icathian Rain が 12 発のミサイルを発射します。
体力が 35% 未満のミニオンは 200% のダメージを受けます。

女性:

Kai'Sa は、最初の敵に命中したときに True Sight を与える Void ブラストを発射し、30/55/80/105/130 (+130% ボーナス攻撃ダメージ) (+45% ボーナス能力パワー) 魔法ダメージを与え、2 スタックを適用しますプラズマの。
Living Weapon - 100 アビリティ パワー - Void Seeker はプラズマを 3 スタック適用し、チャンピオンのヒット時に 77% のクールダウンを返金します。

E:

Kai'Sa は 1.2 ~ 0.6 (ボーナス攻撃速度に基づく) 秒を費やしてボイド エネルギーをスーパーチャージします。彼女はチャージ中に 55/60/65/70/75% の移動速度を獲得し、チャージすると 4 秒間 40/50/60/70/80% の攻撃速度を獲得します。
Living Weapon - 100% 攻撃速度 - スーパーチャージにより、0.5 秒間透明化が付与されます。
基本攻撃はスーパーチャージのクールダウンを 0.5 秒短縮します。スーパーチャージの詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上します。

R:

Kai'Saはプラズマの影響を受けた敵チャンピオンの近くの場所にワープし、2秒間70/90/110(+100/150/200%攻撃ダメージ)(+120%ボーナス能力パワー)ダメージを吸収するシールドを獲得します。

食べる理由:

  • Kai'Sa は一緒にプレイするのが本当に楽しいチャンピオンです。
  • ゲームが進むにつれて彼女は信じられないほど滑りやすくなり、暗殺者やブルーザーを狙うのに適した ADC になります。
  • 彼女はふにゃふにゃしているかもしれませんが、自分自身の剥離と、選ばれたターゲットに与えるダメージを十分に備えています。

Kai'Sa が最高の ADC の 1 つである理由:

  • Kai'Sa はゲーム終盤のモンスターで、スクイーズやカイトタンクを破裂させることができる暗殺者の射撃手です。
  • 彼女の E とアルティメット R により、彼女はレーン内で自立することができ、サポートはキルやアシストを得るために歩き回ります。
  • 彼女のアルティメット R は、特に敵がフラッシュしたり彼女から逃げた後、敵に追いつき、とどめを刺す方法としても使用できます。
  • 彼女のハイブリッド ダメージと非常に柔軟なビルドにより、彼女に対抗するのは困難であり、そのような適応力のあるプレイスタイルにより、彼女はほぼすべてのチーム コンプに適合できます。

最高のサポート:

3-ナミ(サポート)

「潮の流れが何をもたらすかは私が決める。」

ナミの動作をチェックアウト: https://www.youtube.com/watch?v=M_XnG0EpK9c (League of SUPPORT - LOL リプレイ)

潮を呼ぶナミは、頑固な海のヴァスタヤの若者で、タルゴニアンとの古代の協定が破られたとき、マライ族の中で最初に波を離れ、陸地に足を踏み入れた人でした。他に選択肢がなかったので、彼女は国民の安全を確保するための神聖な儀式を遂行することを自ら引き受けました。ナミは、この新たな混沌の時代で未知の未来に直面しながら、タフで決意を持っています。彼女はタイコーラーの杖を使って海そのものの力を呼び起こします。

ナミの強み:

  • 2 つの形式の CC を提供し、ジンなどのチャネリングされた ULT を安全な距離で簡単に中断できます。
  • Tidecaller's Blessing は追加のポークダメージとスローを追加し、Surgeing Tides はターゲットを追い詰めるのを容易にします。
  • アクアプリズンは複数の敵に着地することができ、逆転のチャンスを作ることができますが、ダブルプラスのバブルを着地させるにはある程度の運とスキルが必要です。

ナミの弱点:

  • アクアプリズンは、特に素早く移動する場合、着陸するのが難しい場合があります。
  • Ebb and Flow のヒールはレーニング段階からそれほど強力ではなく、ポークも同様です。
  • マナの回復は、潮汐力のコストによりレーンで問題になる可能性があります。

ナミの能力:

受け身:

ナミの能力が味方チャンピオンに当たると、彼らは 90 (+20% ボーナス能力パワー) の移動速度を獲得し、1.5 秒かけて減衰します。

質問:

ターゲットエリアにバブルを送り、敵に 75/130/185/240/295 (+50% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与え、1.5 秒間気絶させます。

女性:

味方と敵のチャンピオンの間で跳ね返る水流を放ちます。
味方のヒット時: 55/75/95/115/135 (+25% ボーナス能力パワー) の体力を回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返ります。
敵にヒットした場合: 70/110/150/190/230 (+50% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンにバウンスします。
各ターゲットに 1 回だけバウンスし、最大 3 つのターゲットにヒットします。ダメージと回復値はバウンスごとに(能力パワー 100 につき 7.5%)変更されます。

E:

味方チャンピオンの次の3つの基本攻撃と呪文を強化し、ターゲットを1秒間15/20/25/30/35%(+5%ボーナス能力パワー)遅らせ、25/40/55/70/85を与える(+20% ボーナス能力パワー) ボーナス魔法ダメージ。 6秒間持続します。

R:

ナミの位置からタイダルウェーブを召喚する。波は敵をノックアップし、50/60/70% 遅くし、150/250/350 (+60% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。スローの持続時間は、タイダル ウェーブの移動距離に応じて増加し、最小持続時間は 2 秒、最大持続時間は 4 秒です。
波に当たった味方はSurge Tidesの効果を2倍にする。

なぜナミ?

  • ナミはあらゆる面でサポートに貢献します。
  • 彼女はある程度の離脱、いくらかのエンゲージメント、CC を持っており、回復することもできますが、特に優れている点が 1 つありません。
  • 彼女は、対戦相手が何を選択するかわからない場合に選択できる安全なサポートであり、特にハードカウンターするのは簡単ではありません。

ナミが最高のサポートの一人である理由:

  • ナミは W と E のおかげで多くのポークを持っており、敵をポークダウンして簡単にトレードに勝つことができます。
  • 取引がうまくいかなかった場合、彼女は W を使用して自分自身を回復することができます。
  • 彼女はレーニングフェーズとゲーム中盤での Q と Ultimate R で多くのキルプレッシャーを抱えています。
  • Wと拾うアイテムのおかげで味方のHPを常に補充し続けることができる。

2-モルガナ(サポート)

「あなたの心を壊すことができるのは、あなたが愛する人だけです。」

モルガナの動作をチェックしてください: https://www.youtube.com/watch?v=M3oHEZxV-dE (シャーク ゾーン)

モルガナは天上の性質と定命の性質の間で葛藤し、人類を受け入れるために翼を縛り、不誠実で腐敗した人々に苦痛と苦味を与えました。彼女は不当だと信じる法律や伝統を拒否し、他の人々がデマーシアを抑圧しようとする中、盾や暗い炎の鎖を投げかけて真実を求めてデマーシアの影から戦います。モルガナは何よりも、追放され追放された者たちもいつか再び立ち上がるかもしれないと心から信じている。

モルガナの強み:

  • ダークバインディングにより、広範囲からターゲットを狙撃したり罠にかけたりすることができます。
  • ブラックシールドが落ちるまで、すべてのCCはブラックシールドによってブロックされます。
  • アグレッシブなサポートチャンピオンに対する優れたカウンター。
  • Soul Shackles は敵チームを混乱させます。敵チームがそれを尊重しなければ、ダークバインディングであろうと他のチームメイトの CC であろうと、さらなる CC のために簡単にロックアップされる可能性があります。

モルガナの弱点:

  • 後手に回ってしまうとソウルシャックルを積極的に使うのが難しくなります。
  • 最大射程のダークバインディングは回避するのが簡単です。
  • 場合によっては、より重要な CC をブロックするために、ブラック シールドで非常に速い反射力が必要になることがあります。

モルガナの能力:

受け身:

モルガナはチャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターに与える呪文ダメージの 18% を回復します。

質問:

スターファイアの爆発を放ち、最初に命中した敵を 2/2.25/2.5/2.75/3 秒間根絶させ、80/135/190/245/300 (+90% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを与えます。

女性:

範囲を5秒間呪います。呪われた地面にいる敵は対処される
敵の不足している体力に基づいて、毎秒 12/22/32/42/52 (+14% ボーナス能力パワー) から 24/48/72/96/120 (+37.8% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージ。
ソウル サイフォンがモルガナを回復するたびに、トーメンテッド ソイルのクールダウンは 5% 減少します。
モンスターに155%のダメージを与える。

E:

味方チャンピオンを5秒間シールドします。シールドは 80/135/190/245/300 (+70% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージを吸収し、壊れるまで無効化を防ぎます。

R:

ダークチェーンは近くの敵チャンピオンに絡みつき、150/225/300 (+70% ボーナスアビリティパワー) の魔法ダメージを与え、3 秒間 20% 遅くして True Sight を与えます。 3 秒後、追加の 150/225/300 (+70% ボーナス能力パワー) の魔法ダメージが与えられ、1.5 秒間気絶します。敵チャンピオンはモルガナから離れることで鎖を断ち切ることができます。
Soul Shackles をキャストしている間、モルガナはチェーンした敵に対して 5/30/55% の移動速度を獲得します。

なぜモルガナ?!

  • モルガナは現在、攻撃的なサポートに対して最適なピックの 1 つです。
  • 彼女のレーニングハラスはまともで、ダークバインディングを着地させることができれば、非常に優れたキルの可能性があります。
  • 味方をシールドすると、シールドがなくなるまですべての CC がターゲットに当たることがなくなります。

モルガナが最高のサポートの 1 つである理由:

  • 彼女は W で優れたウェーブクリアを持っており、波を素早く押し込み、さまざまな場面でジャングラーをサポートすることができます。
  • 彼女の Q は、ゲーム中盤でのガンクのセットアップとピックをサポートします。
  • ルートの持続時間により、彼女はジャングルの茂みに隠れて、ターゲットが Q 範囲に迷い込むのを待つことが簡単にできます。

1-パイク (サポート)

「海の底には、誰にとっても十分なスペースがある…」

Pyke の動作を確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=pIvMXixATjs (i0ki)

ビルジウォーターの屠殺場出身の有名な銛打ち、ブラッドハーバーの切り裂き者パイクは、巨大なアオウオの腹の中で死ぬはずだった…にもかかわらず、彼は戻ってきた。現在、彼は古い町の暗い路地や裏道を徘徊し、新たな超常能力を使って他人を利用して金儲けをする人々を殺害している。かつては魔物狩りを誇っていた街も今では魔物を狩る存在となっている。

パイクの強み:

  • 特にミッドレーナーに逃げ場がない場合、信じられないほど簡単にミッドレーンをガンクすることができます。
  • 自分のレーンをガンクできる (これを簡単にできるサポート チャンピオンはほんのわずかです)
  • 小さな壁に骨串を引っかけて敵を引き寄せることができる。

パイクの弱点:

  • ローミングに失敗すると、大幅に遅れを取ることになります。
  • レーンでは、彼は初期のポークに対して脆弱です。
  • 群衆の制御から逃れるのに苦労する可能性があります。

パイクの能力:

受け身:

パイクが敵から隠れているとき、彼が最近チャンピオンから受けたダメージに基づいて 9% (+20% 致死率) の体力を回復します。近くに 2 人以上の敵がいる場合は 40% (+45) に増加します。また、パイクはどのソースからも追加の最大体力を得ることができず、代わりにボーナス AD (体力 14 ごとに 1 AD) を獲得します。

質問:

タップ: パイクは一方向に刺し、最も近い敵 (チャンピオンを好む) に 86.25/143.75/201.25/258.75/316.25 (+69% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与えます。
ホールド: パイクは銛を投げ、最初に攻撃された敵を引き寄せ、100/150/200/250/300 (+60% ボーナス攻撃ダメージ) の物理ダメージを与えます。
いずれかの攻撃が命中したターゲットは 1 秒間 90% 遅くなります。
パイクが敵チャンピオンに成功するか、チャンネルが正常に完了しなかった場合、マナコストの 75% が返金されます。
タップすると、最も近いもの以外のミニオンやモンスターに与えるダメージが 70% 減少します。

女性:

パイクは迷彩を獲得し、5 秒間移動速度が 40% (致死性 1 につき +1.5%) 減少します。
ステルス - 迷彩: 敵チャンピオンが検出範囲外にある間、パイクは視界から隠されます。攻撃するか呪文を唱えると迷彩が終了します。

E:

パイクは溺れたファントムを残してダッシュする。少し遅れてファントムはパイクに戻り、その経路に沿って敵チャンピオンを攻撃し、致死秒数 10 秒あたり 1.25 + 0.1 秒間気絶させます。

R:

パイクはすべての敵チャンピオンを X で攻撃し、体力 250 ~ 550 (レベル 6 ~ 18) 未満のターゲットに点滅して実行します (+80% ボーナス攻撃ダメージ) (1 致死性ごとに +1.5)。処刑されなかった敵は、代わりにしきい値に等しい物理ダメージを受けます。
敵チャンピオンが X パイクで死亡した場合、20 秒以内に再び Death From Below を再キャストすることができます。彼がそのチャンピオンを処刑した場合、最後にアシストした味方もキルゴールドを獲得します。そうでなかった場合でも、やった場合と同様にキルゴールドを獲得します。

実行閾値、Lv6-9: 250/290/330/370
実行閾値、Lv10-13: 400/430/450/470
実行閾値、Lv14-18: 490/510/530/540/550

Death from Belowを生き延びた敵に与えるダメージは50%減少します。

なぜパイク?!

  • パイクは、レーニングフェーズとゲーム中盤にチームと協力して簡単にキルを確保するときに、人々の不意を突く能力を持っています。
  • あなたはゴールド収入を究極の「下からの死」と共有することができます。
  • ゴーストウォーター ダイブのステルスでワードを通過し、フック ボーン スキュワー + スタン ハントム アンダートウ コンボでワードをロックダウンすることで、ミッドレーンに簡単にアクセスできます。

パイクが最高のサポートの 1 つである理由:

  • パイクは W と E のおかげで非常に機動性の高いチャンピオンであり、そのおかげで厄介な状況から簡単に逃れることができます。
  • 彼は追加のゴールドを獲得できるアルティメット R のおかげで、ゲーム内で最も裕福なサポートの 1 人です。
  • パイクのアルティメット R は実行です。敵がある程度健康なときに敵を倒すことができるため、集団戦では貴重な資産となります。

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