攻撃ダメージキャリー(ADC)は、その影響を軽減するというRiotの最善の意図にもかかわらず、リーグ・オブ・レジェンドとリーグ・オブ・レジェンドコミュニティにおいて常に非常に重要な位置を占めてきました。プロのリーグ・オブ・レジェンドの象徴的な瞬間のいくつかは、C9 の Sneaky などの非常に熟練した ADC プレイヤーによるものであり、その役割は Tyler1 や IKeepItTaco などの多くのストリーマーの間で依然として人気があります。多くの ADC はアイテムの効率があまり高くないため、ここ数年は最高のスポットに立っておりませんが、プレシーズンでは ADC が栄光の日々を取り戻すために必要なブーストを与える素晴らしいアイテムがいくつか導入されました。この記事では、あなたに最適な ADC を 10 個紹介します。
S ティア: これらの伝説的なチャンピオンにより、ランクのはしごを登るのがほとんど簡単になります
A ティア: S ティアほどではありませんが、A ティアのキャラクターは依然として優れた選択肢であり、適切な人材であれば簡単に優れた能力を発揮できます。
ジン- 98/100 (S ティア)
みんなに人気の芸術的サイコパスであるジンは、致死性アイテムのおかげで最新のパッチで多くの成功を収めました。現在、勝率は 52.35% と非常に快適です。 Jhin は、信じられないほど高いダメージを与えて単独でゲームを実行できる ADC として多くの有望性を示しています
Jhin S ティアの特徴:
- ジンはすでにパッシブを使ってキットに大量のダメージを組み込んでいますが、致死性アイテムで大きな恩恵を受けているため、ダメージ出力が非常識になる可能性があります。
- ジンの素晴らしさの一部は、プレーするのがとても楽しいということです。彼のコンボと全体的なプレイスタイルは、彼がプレイするのに非常に満足できるものであり、ジンがこれほど良い位置にいて、実行可能であることをとても嬉しく思います
ミス・フォーチュン - 96/100 (S ティア)
リーグ最古のADCの1人であるミス・フォーチュンは、数シーズンにわたって生き残るために苦労した後、トップに近い地位を取り戻した。現在、勝率 52.23% で、ミス フォーチュンは致死性の構築も活用しています。彼女の時代遅れのキットはジンに少し遅れをとっていますが、それでも大量のダメージを与えることができます
ミス フォーチュンを S ティアにする理由:
- 正しく扱えば、ミス・フォーチュンは非常に抑圧的なレーナーになる可能性があります。彼女の Q をタイミング良く数回バウンドさせるだけで、敵のボットレーンは後退してレーンを失うか、留まって死亡の危険を冒すことになります。
- 最大限に活用するのは難しいかもしれませんが、ミス フォーチュンのアルティメットは、適切な設定があれば非常に大きな効果を発揮します。敵チームにアルティメットの持続時間全体を当てることができれば、疑いなく戦いに勝つはずです。これには、彼らをロックダウンしてあなたを生かし続けるためにチームの助けが必要ですが、あなたのチームはこれまであなたを失望させたことはありませんよね?
トリスターナ - 95/100 (S ティア)
トリスターナはここしばらく非常に素晴らしい状況にあり、それはプレシーズンでも変わっていません。 51.79% の勝率を誇る Tristana は、優れた機動性、ダメージ、客観的なプレッシャーを備えたキャラクターとしての役割を維持することができました。
トリスターナを S ティアにする理由:
- キットに機動力が組み込まれている数少ないチャンピオンの 1 人であるトリスターナは、ジャンプを防御的に使用して危険を回避したり、攻撃的に敵を追い詰めたりすることができます。この通常長いクールダウンもキルを獲得するとリセットされ、より攻撃的なプレイスタイルに報いることができます。
- トリスターナは、放っておくと砲塔を完全に破壊できることで悪名高い。トリスターナに対して車線を離れるのは罰的です、なぜならあなたが戻るまでにかかる時間で彼女はあなたの砲塔全体を簡単に奪う可能性があるからです
スウェイン - 93/100 (S ティア)
ボットレーンで長期的な成功を収めた唯一の AP キャラクターであるスウェインは、現在 51.41% の勝率を誇っています。非常に抑圧的なレーニングフェーズと優れたスケーリングを使用することで、チームがより多くの魔法ダメージを必要とする場合、スウェインは優れた選択肢となります。
スウェインを S レベルにする理由:
- スウェインの E は、特に多くの CC を持つレオナやアリスターのようなサポートと組み合わせると、本当に痛ましいものになる可能性があります。たった 1 つの能力を着地させるだけで、逃れるのが難しい大規模な CC チェーンが可能になります。
- スウェインは優れたスケーリングと優れたユーティリティを備えているため、レーニングフェーズで苦労したとしても、中盤から後半のゲームに簡単に移行してチームを助けることができるはずです
アッシュ - 92/100 (S ティア)
アッシュは、キットに大量のユーティリティがあるため、常にかなり堅実な選択でしたが、素晴らしい新アイテムが豊富にある今、彼女は良い状態から素晴らしい状態になり、現在 51.26% の勝率を誇っています。
Ash を S ティアにする理由:
- アッシュのキットには多くの実用性があり、パッシブにはスローが組み込まれており、ゲーム内で最長のスタンを実現できる可能性のあるアルティメットも備えています。たとえ彼女がレーニングフェーズであまり良い成績を収めなかったとしても、後でチームにとって役立つ可能性があります
- アッシュはゲーム内で最高の凧揚げチャンピオンの一人です。彼女の自動攻撃の遅さは、決闘にも敵を追い詰めるにも素晴らしいです。
エズリアル - 90/100 (S ティア)
ほとんどの ADC とは異なり、Ezreal はここしばらく非常に素晴らしい状況にあり、現在 50.38% の勝率で休んでいます。これは、彼がほとんどの ADC が恩恵を受けないアイテムを構築できるためであり、他の ADC が構築を強いられる非効率なアイテムの問題を回避できることを意味します。
エズリアル S ティアの特徴:
- エズリアルはゲーム内で最高の機動力の 1 つを備えており、基本的に E に無料のフラッシュを備えています。これはゲームのすべての段階で非常に役立ち、攻撃的でも防御的でも、あらゆる戦略にうまく使用できます。
- エズリアルは非常にスキル表現豊かなチャンピオンであり、ダメージの多くは自動攻撃ではなく能力から得られます。これは、スキルショットを打つと大量のダメージを与え、通常は敵の ADC の攻撃よりも大きなダメージを与えることを意味します。
サミラ- 88/100 (S ティア)
サミラは数か月前に釈放されて以来、絶対的な恐怖を抱いていた。最近の多数のナーフにより、彼女の勝率は 50% をわずかに下回る水準にまで落ち込んでいますが、それでも直面するのはイライラしており、餌を与えられたときに対処するのは不可能です。
サミラを S ティアにする理由:
- 2020 年にデザインされたチャンピオンの典型的なものとして、サミラのキットはライオットが持つ 200 年にわたる経験をまさに体現しています。 CCエクステンダー、ダッシュ、ウィンドウォール、そしてモバイルカテリーナアルティメット。彼女の能力が単独でどれほど優れているかを打ち消すには、さらに多くの弱体化が必要になるでしょう
- サミラは雪だるま式に完全に制御不能になってしまうのはとても簡単です。レーニングフェーズでたった 1 ~ 2 キルでも、後で絶対的なモンスターと対峙することになるのはほぼ確実です
Kai'Sa- 87/100 (A-Tier)
Kai'Sa は最近少し人気が落ちており、現在勝率は 50% を少し下回っていますが、それは彼女がリリース時に悪名を轟かせたのと同じハイパーキャリーの可能性に到達できないという意味ではありません
Kai'Sa を A ティアにする理由:
- Kai'Sa には非常に多用途なビルド パスがあり、AP アイテムと AD アイテムの両方をビルドできます。これにより、彼女は非効率的な ADC アイテムにそれほどひどく悩まされず、チームのニーズに応じてビルド パスを変更できるという点でエズリアルに似ています。
- Kai'Sa はハイパー スケーラーであり、ゲームが進むにつれてより良くなるように設計されています。最近はゲームの終了時間がどんどん短くなってきており、カイ=サがその段階に到達した時点ですでにゲームオーバーとなっている。しかし、試合が十分に長引く状況では、カイ=サが集団戦を引き継ぎ、試合を終わらせることがほぼ確実である。
カリスタ- 85/100 (A-Tier)
カリスタは、プロプレイであまりにも横暴だったために忘却の彼方に弱体化されたため、長い間非常に悪い状況にありました。勝率 49.66% は驚くべきことではありませんが、ライオットがついに彼女を再び生存可能にしつつあることを示しています。
カリスタを A レベルにする理由:
- カリスタは非常にスキルを表現できるチャンピオンで、パッシブのせいで操縦が非常に難しくなりますが、十分な経験を積めば、パッシブがもたらす機動性の高さを最大限に活用できるようになります。
- カリスタには豊富なユーティリティもあり、彼女の W は、物事を複雑にする可能性のある隠れたジャングラーやワードを偵察するのに最適です。それに加えて、彼女の E は基本的に一度に与えることができるすべてのダメージを備えた 2 番目のスマイトになるため、目標を達成するのが得意です。
ヴェイン- 83/100 (A-Tier):
古典的で象徴的なハイパーキャリーチャンピオンであるヴェインは、前シーズンの強さに比べると若干品格を落としている。彼女の勝率は 49.61% ですが、それでも以前と同じハードキャリーになる可能性があります。
ヴェインを A 層にする理由:
- Kai'Sa と同様に、Vayne もゲームが進むほど良くなるチャンピオンです。これは、彼女がゲーム終了までに必要なレベルに到達できないという同じ問題に苦しんでいることを意味しますが、ゲームを十分に長く停滞させることで勝つ可能性が大幅に高まることも意味します。
- ヴェインは、プレイして経験を積むほど良くなるチャンピオンです。ヴェインが機械に熟練したプレイヤーの間で最も成功を収めているのには理由があります。彼女がメタでどれほど貧弱であっても、十分に優れたプレイヤーは常に彼女とうまくやっていくことができます
ADC はリーグ・オブ・レジェンドの定番ですが、近年はその多くが経験を積んでいます。ただし、シーズン 11 プレシーズンと複数のクラシック ADC アイテムのいくつかの有望なバフにより、これらのクラシック ADC の多くが正常な状態に戻るのが見られる可能性があります。
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