ゼルダの伝説 涙の王国ガイド (初心者向けの 25 の重要なヒント)

Tears of the Kingdom を入手しましたか、または入手を検討していますか?もしそうなら、この記事は正しいスタートを切るためのアドバイスを提供するのに役立ちます。ゲームを始めたばかりの人向けなので、ネタバレは極力避けますが、ネタバレしてしまう人もいるかもしれません。それを踏まえて、最初から始めましょう。

25. もっとたくさんの物語がある

今回はゼルダが重要な役割を果たしています…。残念ながらプレイ不可能です

この記事のほとんどはゲームプレイ要素に焦点を当てますが、ストーリーにも注意を払う必要があると感じました。たとえば、ここにはブレス オブ ザ ワイルドよりも多くのものが存在することを人々に知らせることです。ここのチュートリアルにはそれが満載で、その多くは音声で演じられています。前作の初期の、かろうじてそこにあったプロットとははっきりと対照的です。

これらすべては、単純に、前作よりもストーリーにもう少し多くの費用がかかることが予想されることを意味します。少なくともそれは良いものです。

24. アンド・イッツ・ダーク

ガノンドロフはミイラにしては悪くない

そして、はい、予告編は誤解を招くものではありませんでした。とても暗くなります。ネタバレに入らない限り、『ムジュラの仮面』や『トワイライトプリンセス』とどのくらい正確に比較するかは言えませんが、オープニングのミイラ・ガノンドロフが良い指標であるとだけ言っておきましょう。大地と地下深層を覆う陰鬱とともに。

23. 敵は攻撃的です

パーティーをするボコブリン

これは敵が愚かであることに依存できるゲームではありません。時々起こるかもしれませんが、彼らは頻繁に攻撃する可能性があり、攻撃するでしょう。あなたは彼らを出し抜く必要がありますが、ありがたいことにこのゲームにはそのための選択肢がたくさんあります。

そして、はい、ボコブリンのイメージにもかかわらず、このゲームにはさらに多くの敵の種類があります。そして、それらはすべて比較的ユニークな戦闘スタイルを持っています。これには、壁や天井に貼り付けられた Like Like や、さまざまな要素の巨大な Gleok など、ゼルダの古典の興味深い再発明が含まれます。そして彼らは皆、即座に攻撃するでしょう。ありがたいことに、サプライズを有効に活用することができます。

22. シールドの価値が下がった

リンクの一連のシールド、その価値

ブレス オブ ザ ワイルドの頃、遭遇するガーディアンの数を考えれば、シールドは事実上必需品でした。しかし、これらのレーザー目のロボットがティアーズ オブ ザ キングダムに存在しないため、シールドの有用性は大幅に低下しました。

役に立たないというわけではありませんが、受け流したり、打撃をブロックしたりするのに非常に便利です。しかし、このゲームではほとんどそれらを使い果たしていません。これはおそらく正直に言って良いことです。本当に必要なときに持っているので。

21. だけど弓は上がった

リンクは今の弓の良さをレヴァリから学んだに違いない

その間、私は弓を使うことがとても多くなりました。新しいコンストラクトの敵が特にヘッドショットに対して脆弱であることが大きな理由です。近くで見ると危険ですが、その多くは適切に配置された矢 (より強力な矢の場合は 2 本) で命を落とします。

しかし、それは彼らだけではありません。 Tears は多くの点で前作よりも垂直方向のデザインが採用されており、弓での狙撃が非常に実用的です。このゲームでは、主要な敵に近づく前に、郊外にいる敗残兵を撃破することをお勧めします。単純な検索で膨大な量の矢印を見つけることができるため、これを行うのは難しくありません。

20. 近接武器はあまり変わっていないが、さらに進化している

いくつかのランダムな初期ゲーム武器(いくつかの融合武器を含む)

近接戦闘は 3 つの中核的な戦闘領域の中で最も停滞しており、その核心はあまり変わっていません。それはまだブレス オブ ザ ワイルドの戦闘、フルーリー ラッシュなどです。

主な変更点は融合武器 (これについては後ほど詳しく説明します) と、一般的には新しい武器だけです。これらのほとんどはゲームの神秘的なゾナイから来ており、それらの多くは非常に堅実な選択肢です。ただし、それらは主にガーディアンの武器を置き換えるものであり、完全に新しいものではありません。青く光るのではなく、青緑とオレンジが新しいのかな?

19. Ultrahand はシンプルなソリューションを可能にします

何を構築するかを決定するリンク

最初に受け取れる新しいアビリティは、オブジェクトを結合できる便利なメカニックである Ultrahand です。橋、いかだ、フックなど、ゲームの進行に必要なものは何でも作成できます。

ウルトラハンドは、習得するのは簡単ですが、習得するのが難しいスキルです。多くの場合、解決策は信じられないほど明白で、すべての資料がただそこにあるだけです。しかし、登ることのできない山を登るのに長い丸太の列を使用するなど、Ultrahand を使用して、本来の目的ではないセクションを回避することもできます。限界はまさにあなたの想像力の限界です。

18. オア・クレイジー・ワンズ

リンクが選んだのは…。奇妙なことに

特にあなたが奇妙になることを選択した場合。上のチェストと樽のリングは間違いなく誰かが作ったものです。なぜ?分かりませんが、彼らはやり遂げました。

Ultrahand は、純粋で完全な狂気を生み出すためのツールを提供します。望むなら、それを実行してください。メカを使ってボコブリンの前哨基地を破壊したり、自分と同じサイズに近い巨大なグリークに対抗したりすることを妨げるものは何もありません。 Tears は基本的にゼルダ ゲームですが、これだけ創造性の余地があるのであれば、これを使用しないのはもったいないでしょう。

17. 導火線を使ってとんでもない武器を作る

古代のロボット vs 石のついた剣、どちらが勝ちますか?

UItrahandの次はFuseですが、これも組み合わせているという点では似ています。しかし、ウルトラハンドが世界横断のためのものであるのに対し、ヒューズは(主に)戦闘のためのものである。これにより、多くのオブジェクトを近接武器、盾、矢と組み合わせて、陽気なだけでなく致命的な結果を生み出すことができます。

岩の剣、爆弾の矢、ロケット弾の盾?どれか面白そうなものはありますか?これらは、Fuse で作成できるクレイジーな組み合わせのほんの一部です。いじることに大きなマイナス面はありませんが、爆発物を使用するときは自爆しないように注意してください。

16. 武器の耐久性を高めるもの

実質的にこれらはすべて武器と融合することができます

Fuse を使用することを恐れるべきではない主な理由は何ですか?武器の耐久度を若干回復します。正確な数字はわかりませんが、壊れかけた武器を保存し、しばらく使用できるようにします。失くしたくないものがあるときに重宝すること間違いなしです。

15. Ascend を使用すると、上に上がって、時には物事をスキップできます

リンクがどのようにして硬い床から出てくるのかはわかりませんが、便利です

上昇は素晴らしい能力で、頂上が平らである限り、固い表面を通って上昇することができます。それだけです。素晴らしい能力ですが、最初は使い方が限られているように思えるかもしれません。

いくつかの領域を詳しく見るまでは。この能力のバランスをとるのは非常に難しいと伝えられていますが、その理由は簡単にわかります。必要なのは平らな地形のほんの一部だけであり、正しく狙いを定めればエリア全体をスキップできます。ゲームが提供するものをすべて確認したい場合は、やりたくないことですが、オプションとして用意しておくと便利です。

14. リコールは時間を短く巻き戻します

型破りなエレベーター

最後に、Recall があります。これは、単に時間を継続中に逆転させます。主に落石をエレベーターに変えて空島へ上昇するために使用されます。あるいは、通常は間違った方向に回転しているものを登る。

しかし、徹底的に調べれば、これにはさらに多くの用途があることは間違いありません。動いているものであれば何でも機能することを覚えておいてください。たとえば、トゲの付いた鉄球が山腹を転がり落ちるようなこともこれに含まれます。障害物を武器に変えるのは楽しいです。

13. Zonai デバイスで創造性がさらに高まる

初めての Zonai デバイスを探す

ゾナイデバイスは、ウルトラハンドとヒューズが本格的に出発する場所です。ファン、ロケット、火炎放射器、光線、ここにはたくさんあります。そして、そのすべてが武器やウルトラハンドの作品に取り付けられる可能性があり、物事が意図したとおりに機能したり、まったくの狂気を引き起こしたりする可能性があります。

12. 要注意

ただし数に限りがございます

無限ではないことに注意してください。どこを見ればよいか分かっていれば、見つけるのは特に難しくありませんが、それはほとんど空にあります。したがって、地表でも深層でも、それらの限られた数が実際に明らかになるでしょう。

ただし、決して使用してはいけないというわけではありません。ファストトラベルは便利なので、各デバイスを簡単に入手できる場所を見つけたら、ロード画面を数回見るだけで入手できます。したがって、ロケット動力のジェット翼で火を噴きながら隙間を越えて移動したい場合は、そうしてください。

11. 一般的に神社やパズルには複数の解決策があることがよくあります

多すぎる神社の中から一つを探す

神社はここにとても戻ってきて、どういうわけかもっとたくさんあります。ただし、ブレス オブ ザ ワイルドとは異なり、ゲームはほぼ完全にパズルベースになりますが、オープンワールドには敵がたくさんいるので、これは適切だと感じます。

そしてこれらのパズルは?ゲームは多くの場合、問題を解決するための 1 つの特定の方法を提案しますが、Tears のゲームプレイ システムの美しさは、そのようにする必要がないことを意味します。ゲームの仕組みや物理学を利用してパズルを解く、またはパズルを完全にスキップする奇抜な方法を思いつくことができたら、ぜひ試してみてください。うまくいくか、面白くなるかのどちらかです。あるいは両方。

10. 推奨されるストーリーの順序に従ってください

ゲームが最初に行きたい場所はリト村です

長いチュートリアルが終了すると、プラーは 4 つのメイン ストーリー クエストを提供し、これを通じて最初に北西にあるリトの村に行くように優しく促されます。必要なものはすでにかなりの量を持っており、特に難しい分野ではないので、これは確かなアドバイスです。意図した順序に従いたい場合は、これが間違いなく最初です。

9. オア・ドント

しかし、最も困難なことから始めることを妨げるものは何もありません

…。あるいは、4つの町の中で最も難しい南西のゲルドの町に行くこともできます。この過酷なエリアに対する準備は大幅に不足していますが、挑戦したいのであれば、何も妨げるものはありません。

余談ですが、ある領域では、意図された順序が少し難しいです。それはリトが最初でゲルドが最後である可能性が非常に高いですが、ゴロンとゾーラについてはそれほど確実ではありません。公式の命令に従う場合は、準備ができている方を実行してください。あるいは、その道を進みたいならやめるべきですが、ここには正しい答えはありません。

8. 馬を手に入れる

馬は旅行にとても役立ちます

クレイジーなウルトラハンドの作品を​​いじるのは楽しいかもしれませんが、長期的には信頼できる馬を使ったほうが良いでしょう。デスポーンすることはなく、おそらくより安定して場所を取得できるでしょう。これらは速いので、難しいのは捕まえることです。

ただし、ブレス オブ ザ ワイルドのセーブデータがある場合は、そのゲームから馬をそのままインポートできます。つまり、頻繁に使用してステータスを最大限に高めた場合、ここでも同様に優れたものになるということです。これは、セーブデータが同じ本体上にある場合、厩舎に行って従者に話しかけるだけで完了します。そして、そのようにして、あなたを嫌っていた老馬が戻ってきました。

7. ブレス オブ ザ ワイルドでおなじみの世界

Surface は、ブレス オブ ザ ワイルドをプレイした人にはおなじみでしょう。

これは本質的にはブレス オブ ザ ワイルドと同じハイラルです。山、谷、奇妙なキノコの岩、町、すべてがあのゲームに戻った場所です。本当にもう6歳ですか?奇妙に感じることはさておき、これは、そのゲームをプレイした人にとっては馴染みのある部分が多く、繰り返しの感覚につながる可能性があることを意味します。

6. でも、それも全く違う

しかし、新しい発見もたくさんあります

新しいものがたくさんあるので、実際にはそうではありません。そして、私は単に空と深さを意味しているのではありません。ハイラルの地表には、ところどころに新しい住人がいて、新たな敵と遭遇し、深層へと続くさまざまな裂け目が存在します。

ある意味、少し新しいペンキが塗られた古いハイラルのような感じですが、誰かが棚全体のペンキの斑点を土地全体に捨てました。多くは馴染みのあるものですが、慣れてきたときに新しいものに遭遇するでしょう。これは推測を続けるゲームです。

5. 特に人々に対して

古い顔ぶれが新人とともに新しい役割を獲得

キャラクターに関しては、重労働の多くはブレス オブ ザ ワイルドのキャラクターが大きな役割を担うことによって行われます。プラ、インパ、チャンピオンの後継者、彼らは皆ここにいて、さらに重要です。

新しい人がいないわけではありません。

前作ではただのガノンであったガノンドロフが華麗に復活し、謎に満ちたゾナイが物語に大きな影響を与えます。これらの生き物は、長年のファンにとっては奇妙に馴染み深いものの、新しいものに見えるかもしれません。彼らをめぐる物語は結末まで見届けたいと願っています。

最後に、ハイラルの人々はこの時点で何もせずに座っているわけではなく、ゲームの特定の時点で実際にあなたを助けてくれる人々もいます。これは主に大規模な戦闘やダンジョンで発生するため、発生するのは限られています。しかし、それにもかかわらず見るのはクールです。

4. 深みには気をつけろ

ここでは十分に注意してください、飛び降りる危険があります

Tears of the Kingdom の 3 番目の「世界」は、巨大な深層です。ハイラルの地下に広く広がるこの場所は、最初は暗いですが、常に非常に危険です。

The Depths は、マップ上にマークされたプールと、グルームに感染した敵の形の両方で、グルームでいっぱいです。これらによってダメージを受けると、そのダメージは通常の方法では回復できず、特別な食べ物が必要になります。これは最終的には入手できますが、最初にここに来たときは?いや、だから気をつけて。

暗闇に関して言えば、ここでは常に暗闇が存在しており、敵が奇襲攻撃で飛び出してくる可能性があります。ありがたいことに、闇は深層に散らばるライトルートで払拭することができます。これらは遠くからでも見つけやすく、その光は永続的です。したがって、探検すればするほど、ライトが必要であることを心配する必要がなくなります。

ああ、そしてもう 1 つ: ここでロビーと一緒に小さなクエスト チェーンを実行してください。報酬をネタバレするつもりはありませんが、能力を使いたい人にとっては非常に価値があるとだけ言っておきます。

3. 常に準備をしておく

たくさんの食べ物があれば、どんな困難も乗り越えることができます

Tears of the Kingdom は簡単なゲームではなく、多くの場合、かなりのダメージを受けることになります。それで、あなたが出会った食べ物や材料は何ですか?使ってください。

いろいろ試して良いレシピを見つけてください。それらを見つけて必要な材料を入手したら、ゲームにはレシピを自動入力するオプションがあり、使用したアイテムを正確に覚えておく必要がなくなります。

しかし、食料と武器を適切に準備していれば、ゲーム内で不可能なことは何もありません。一部の敵は、その時点で戦うことを想定されているよりも非常に強力である可能性がありますが、十分なスキルを持っていれば、それらを倒すことができます。そうでない場合は、後でもう一度試してください。実際に失うのは、使用したアイテムだけです。

2. ダンジョンはより長い試練である

多くのダンジョンは長くて複雑です

この準備はダンジョンにまで及びます。これらはゲーム内で最も長い単一のチャレンジであり、最後にボスを伴う大規模な多層構造になっています。主要なものは 4 つあり、最後にいくつかの追加事項がありますが、ネタバレはしません。

しかし、メインのものにはチャンピオンの後継者の形をしたある種の仲間がおり、少し異なります。ということは、他の人が必要なパズルも登場し、神社とはまた違った雰囲気のダンジョンになります。ブレス オブ ザ ワイルドの同じような「ダンジョン」の後、非常に高く評価されました。

1. ゆっくり時間をかけて

リンクが彼の長い旅とこれからを振り返る

技術的には、必要に応じてゲームを急ぐことができます。それは完全に有効なプレイ方法です。だから、そうしたいなら、そうしてください。

しかし個人的には、Tears of the Kingdom はゆっくりと時間をかけて、ゲームの世界が提供するすべてを体験するのが最適であると感じています。これは、隅々に驚きが詰まった密度の高い世界です。良いこともあれば悪いこともあるかもしれませんが、調べてみないとわかりません。

したがって、私はこのメモであなたと別れます。空島のトリッキーなレベルデザインをナビゲートする場合も、広く開けた地表を探索する場合も、暗く危険な深海に挑む場合も、旅を楽しんでいただければ幸いです。このゲームには素晴らしい目的地がありますが、そこに至るまでの過程も同様に思い出に残るものだからです。

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