Janthir Wilds Spear Tier List (Janthir Wilds の最高の槍) [Guild Wars 2]

ギルドウォーズ2の最新の拡張である Janthir Wilds には、新しい武器である槍が追加されました。正確に言うと、これまで水中でしか使用できなかった既存の槍武器が、すべてのクラスに陸上でも使用できるようになりました。

これらの武器は使うのがどれほど楽しく、実際にどのくらい優れた性能を発揮するのでしょうか?習得するのは簡単ですか、それとも多くの練習が必要ですか?各クラスの新しいスキルを確認し、槍を最高から最低までランク付けしましょう。

盗賊(S層)

シーフの適応力のあるコンボで対戦相手を騙しましょう。

盗賊の槍は強力な近接ハイブリッド武器です。これは槍ベータのスターであり、盗賊が 50,000 以上の DPS というとんでもないベンチマークを達成した 2 回連続の武器ベータをマークしました。大幅に合理化されるように弱体化されましたが、それでも非常に楽しく効果的なオプションです。

盗賊の槍の主なギミックは第2スキルと第3スキルです。これらのボタンごとに、利用可能なスキルは「リードアタック」、「フォローアップ」、「フィニッシャー」に分かれています。 1 つのスキルの先行攻撃を使用すると、両方のスキルが後続バージョンに切り替わります。フォローアップを使用すると、両方がフィニッシャーフォームに反転します。これにより、満足のいく方法でコンボを組み合わせることができ、イニシアチブの仕組みがどのように機能するかによって 1 つのスキルをスパムする傾向がある、Thief の他のオプションのほとんどよりもはるかに魅力的な武器になります。

槍は素早さのデッドアイのメタ選択肢となっており、その多用途性と適応性により、パワーでもコンディでも、ほぼすべてのシーフビルドで実行可能な選択肢となっています。特に、さまざまな群集制御条件とブロックへのアクセスと、そのハイブリッドな性質が組み合わさることで、ソロ ビルドにとって素晴らしいオプションとなっています。

全体として、Thief's spear はプレイするのが楽しく、非常に効果的です。現在のメタに対するその保持力は一見すると浅いように見えますが、将来的にはさらに期待できる強力なオプションです。

レヴナント (S レベル)

レヴナントの強力な槍で敵を引き裂きます。

レヴナントの槍は、近接と中距離の両方で使用できるコンディ武器です。発売当時、これは新しい武器の中で最も強力で、サポート ビルドでも DPS チャートのトップを占めていました。そのオリジナルの化身であれば、このリストのトップの座を簡単に獲得できたでしょう。その後、より合理的になるように弱体化されましたが、それでも非常に強力なオプションです。

槍の主なギミックには、5 番目で最もダメージを与えるスキル「Abyssal Raze」が付属しています。このスキルには 3 回のチャージがあり、他の槍スキルはそれぞれクールダウンを短縮します。使用するたびに「Crushing Abyss」のスタックを獲得し、3 つのスタックを獲得した後に武器を交換すると、追加の「Abyssal Raze」を無料でキャストします。

皮肉なことに、この武器のギミックの後半は、それを使用する多くのビルドでは実際には完全に無視されています。槍は非常に優れているため、決して交換したくないでしょう。このメカニズムを利用するビルドは、槍から別の槍に切り替えることで実現します。

スピアを非常に優れているものにしているのは、そのパワーだけではなく、その使いやすさです。正直に言うと、レヴナントの傾向です。レヴナントの槍の最適なローテーションは特に難しいものではなく、第 2 スキルと第 5 スキルを使用するだけで大​​きな価値を得ることができます。

スピアは、コンディ レヴナント、特にコンディ レネゲードとコンディ (クイックネス) ヘラルドにとって最適な武器となっています。驚異的なダメージ出力と習得しやすいローテーションにより、今後のメタの主力となることが期待できます。

ガーディアン(A層)

突撃を指揮し、ガーディアンの英雄的な槍で戦場を照らしましょう。

ガーディアンの槍は近接パワー武器であり、新しい武器セットの中で最も印象的なものの 1 つです。驚異的なバーストダメージと充実のサポート効果を両立し、様々な状況で活躍します。

この槍の主なギミックは「イルミネーション」機構です。各スキル(オートアタックを除く)は、光った状態で使用するとより強力な効果を発揮します。スキル 2、3、または 4 を使用すると、次の攻撃が光ります。スキル 5 を使用すると、シンボルの上に立っている間すべての攻撃を照らす「発光のシンボル」が作成されます。最後に、スキル 5 の照明バージョンでは、シンボル上にいない場合でもすべての攻撃が照明され、より自由な動きが可能になります。

PvE では、ガーディアンの槍は信じられないほどのバースト ダメージをもたらし、オープンワールドやフラクタルに最適です。これはウィルベンダーのメタピックとなっており、ヒールクイックネスのファイアブランドやドラゴンハンターの優れたピックでもあります。

槍のサポート機能は、あれば便利な追加機能ではありますが、ダメージ重視の PvE ビルドにはあまり効果がありません。代わりに、武器のこの側面がその足場を見つけるのは WvW です。 AoE ダメージ、耐性と解像度の生成、および回復の組み合わせにより、そのゲームモードにとって素晴らしい選択肢になります。

全体として、ガーディアンの槍は信じられないほど強力であり、おそらく長い間メタの主力となるでしょう。

メスメル(A層)

メスメルのまばゆいばかりの新しい槍をクルクル回して敵の首を切りましょう。

メスメルの槍は近接パワー武器であり、遠距離パワー武器であるグレートソードと主に競合します。これは全面的に実行可能な強力なオプションです。

この槍のギミックは第2スキル「ギャップに注意」を中心としています。このスキルは「ティッパー」メカニズムを備えた範囲攻撃です。ヒットボックスの外側のリングはより多くのダメージを与え、常にクリティカルになります。さらに、AoE の先端でヒットを当てると、「Clarity」と呼ばれるバフが付与され、次の槍スキルに追加の効果が追加されます。

最後に、5 番目の槍スキル「メンタル コラプス」は、ターゲットにテレポートし、マインド ザ ギャップのクールダウンをリセットします。これにより、興味深いコンボが生まれ、クロノマンサーの回転に追加のバースト ダメージが与えられますが、これは非常に不足していました。

メスメルの槍は楽しくて興味深い回転を持ち、パワーの名手やパワーブーンのクロノマンサーのメタ選択肢としての地位を確立しました。開発者らの声明によると、スピアを使用してパワーミラージュを実行可能にする意図もあったことが示されていますが、それはまだ実現していないようです。

全体として、メスマーの槍は強力で広く実行可能な選択肢であり、開発者がミラージュに関して述べた意図の一部を実行する場合にのみ、この槍の改善が期待できます。

戦士(A層)

戦士の槍でこれまで以上に強く立ちましょう。

戦士の槍は遠距離パワー武器です。新しい槍の中で最も単純で、独特のギミックや「ミニゲーム」がほとんどありませんが、その役割においては効果的であり、ウォリアーにとって強力な遠距離オプションです。

ウォリアーの槍が実際のギミックに最も近いのは、その 5 番目のスキル「槍スワイプ」です。これは、敵を発射/押したり、発射物を反射したりしながらユーザーを後方にノックします。それはさておき、全体的には非常にシンプルな「バニラ」武器であるため、一部のプレイヤーは敬遠しています。

シンプルさはさておき、ウォリアーの槍が輝くのはそのパフォーマンスです。これはすべてのウォリアーにとって実行可能な選択肢であり、バーサーカーにとってのメタ選択肢となっています。これは、スペルブレイカーを攻撃するための実行可能な代替手段でもあります。

そのシンプルさを考えると、ウォリアーの新しい武器について言うことはあまりありません。習得は簡単で、使用するのはかなり楽しく、パフォーマンスも優れています。ある程度、そのような単純さがクラスとしてのウォリアーの美しさです。

エレメンタリスト(B層)

エレメンタリストの派手な新しい槍で敵に衝撃を与えます(または燃やす、凍らせる、または岩を投げつけます)。

エレメンタリストの槍は、近接または遠距離で機能する強力な武器です。これはテンペストにとって適切な選択肢であり、触媒にとっても優れた選択肢であることが示されており、彼らのメタ武器の選択になります。

クラスのコースと同様に、エレメンタリストの槍にはより複雑なギミックの 1 つがありますが、実際にははるかに単純になります。各属性の第5スキルは地面に大きな「エッチング」を生み出す。エッチング内で他のスキルを使用するとチャージされ、3 回チャージすると 5 番目のスキルが強力な攻撃に置き換えられます。

槍はエレメンタリストにとって重要なニッチを埋め、彼らが非常に必要としていた 2 番目の遠距離武器の選択肢を与えてくれます。これは一般に、オープンワールド コンテンツでは非常に優れたオプションです。他の槍ほどインスタンス化されたコンテンツでの使用は見られていませんが、これは主に、一部のスキルが特定のボス プラットフォームで機能しないバグによるものです。これが修正されれば、さらに多くの用途が見られるようになるでしょう。

この槍についてもう 1 つ注目すべき点は、そのアニメーションです。新しい槍のアニメーションとエフェクトはどれも素晴らしいものですが、エレメンタリストの槍は最も美しく派手なエフェクトで最も優れています。これは多くのプレイヤーにとって魅力的ですが、一部のプレイヤーにとって、特にインスタンス化されたコンテンツでは、アニメーションのまったくの派手さがむしろ欠点になる可能性があります。

全体として、槍は触媒にとって強力なメタ選択肢となっていますが、それ以外の点では「副次的」、つまり実行可能な選択肢ではありますが、他の利用可能な選択肢とほぼ同等かわずかに劣るパフォーマンスを示すものです。

エンジニア(B層)

エンジニアの新しい槍で敵を陥落させましょう。へー、私がそこで何をしたかわかりますか?

エンジニアの槍は近接武器であり、二丁拳銃の代替品となります。これは効果的に使用するのが簡単で、3 つのエリート仕様すべてにおいてピストルの実行可能な代替品です。実際、それは実際にメカニストやホロスミスにとってのメタ選択肢となっています。

これは、特に他のほとんどの槍と比較して非常に単純な武器であり、主なギミックは 2 番目のスキル「コンジット サージ」によるもので、ターゲットを「焦点」としてマークし、槍が与えるダメージを増加させることができます。そのターゲットに対するスキル。

そのシンプルさには習得が容易であるという利点がありますが、プレイヤーによっては、特に最適な回転を試みないよりカジュアルなプレイヤーにとって、エンジニアの槍は少し単純すぎると感じるかもしれません。シンプルさはさておき、その有効性を過小評価することはできません。

上で述べたように、槍はコンディ メカニストとコンディ ホロスミスの両方のメタピックとなっています。前者のビルドは習得が非常に簡単で、クールダウン中にすべての槍スキルを使用するだけでかなり高いダメージを与える低強度バージョンですらあります。後者ははるかに難しく、DPS がわずかに高くなります。また、新しいスピアを使用した Condi Quickness Scrapper ビルドの噂も聞いていますが、これはまだメタに含まれておらず、これに関するオンライン ドキュメントは今のところほとんどありません。

全体として、エンジニアの槍は習得が簡単で、楽しく使用でき、非常に効果的です。間違いなく手に取る価値があります。

ネクロマンサー(C層)

ネクロマンサーの新しい槍で敵の魂そのものを賭けてください。

ネクロマンサーの槍は近接パワー武器であり、ネクロマンサーの他の多くの確立されたオプションと競合することができます。それはまともな仕事をし、適切な状況ではダガー/ソードを上回りますが、最終的には依然としてグレートソードに次ぐものです。とはいえ、Guild Wars 2 ではプレイヤーが 2 つの武器セットを持ち歩いて使用できるため、2 位でもメタで十分に活用できるでしょう。

この槍のギミックは新しいリソース「ソウルシャード」から来ています。特定の槍スキルを使用するとこれらの破片が生成され、槍の 2 番目のスキル「穿孔」を使用して消費すると、大量の追加ダメージを与えることができます。ソウルシャードを使うとターゲットから健康を吸い上げ、武器にまともな持続力を与えます。

この槍は、パワー(クイックネス)のハービンジャーと、興味深いことにコンディ・リーパーでメタ的に使用されています。他のメタ武器 (つまりダガー/ソード) よりも優れた性能を発揮できますが、回転の難易度が高いため多少は抑えられています。しかし、これによって現在のメタのシェアを主張することが止められたわけではありません。

ネクロマンサーが利用できる最高のパワー武器ではありませんが、非常に実行可能であり、そのライフスティールによって与えられる持続力のおかげで、そのダメージ出力を超えてタンクやソロビルドに役立ちます。おそらく、それを妨げている最大の要因は、回転が少し不安定になる可能性があることです。

レンジャー(C層)

レンジャーの新しい槍で(ソウルビーストのやり方ではなく、カモフラージュのやり方で)自然と一体になりましょう。

最後にレンジャーです。その槍は、近接または遠距離で機能する強力な武器です。新しい槍の中で、これは最も悪いパフォーマンスを示しており、メタにまったく影響を与えていない唯一の槍です。

この槍のギミックは第5スキル「パンサーの徘徊」に焦点が当てられています。このスキルを使用すると、ステルスとユニークな「ハンターの勇気」バフが付与され、姿を現されてもステルス攻撃を使用できるようになります。自動攻撃とは別に、槍のすべてのスキルには独自のステルス攻撃があり、さまざまなオプションが提供されます。

槍の性能としては、決して悪い武器ではない。これは、特に Soulbeast では実行可能なオプションであり、これにより得られるステルス性は、オープンワールド コンテンツで非常に便利であると同時に、競技モードで潜在的なニッチを提供します。

レンジャーの槍が劣っているのは、単にレンジャーの他の武器オプションと比較した場合です。他の槍とは異なり、ハンマー、双軸、双メイスと競争しなければなりませんが、明らかに競争相手に負けました。

上で述べたように、槍は依然としてまともな武器であり、カジュアルに十分に楽しむことができます。多少のダメージは許容できるのであれば、エンドゲーム コンテンツにとってもひどい選択肢ではありません。とはいえ、メタ内での存在感の欠如により、明らかにこのリストの最下位に残されています。

結論

全体として、新しい武器はゲームへの素晴らしい追加です。それらの品質と有効性はさまざまですが、どれも決して悪い武器ではなく、ほとんどが現在のメタでの地位を占めています。それらのほとんどは楽しくプレイでき、これまでで最も素晴らしいアニメーションとエフェクトが付属しています。

最後に、一番下まで直接スクロールした人のために、ランキングの簡単な概要を示します。これは接戦でした。上位 2 位または下位 2 位のエントリーを入れ替えるのに十分な議論ができるでしょうし、その間にあるものはすべて非常に順応性があります。この事実は、新しい武器の品質の証拠です。

  • 泥棒
  • レヴナント
  • ガーディアン
  • メスメル
  • 戦士
  • エンジニア
  • エレメンタリスト
  • ネクロマンサー
  • レンジャー

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