ニーアオートマタって面白いですか?
初めてニーア オートマタを手に入れたとき、私はすでにそれが良いものであることを期待していました。結局のところ、レビューにはそう書かれていましたが、ゲームがどれほど素晴らしいかについてはほとんどカバーされていませんでした。たとえストーリーの一部をすでに知っていたとしても、隅々まで「何のことだ」と思っていました。ゲームプレイでもストーリーでも、常に何か新しいことがあなたに投げかけられています。
ニーア オートマタ あらすじ
『ニーア オートマタ』は、エイリアンのマシンが地球を乗っ取った遠い黙示録的な未来を舞台にしています。人類は月に逃げ、機械と戦うためにヨルハと呼ばれる人工アンドロイドを残しました。まず、ヨルハ二号 B 型、略して 2B をスキャナー アンドロイド 9S と一緒にプレイします。最終的に、3 番目の主人公である不正なアンドロイド A2 に出会うことになります。
もちろん、決してそんな単純なことではありません。機械は平和を感じ始め、平和を切望し始めます。そしてあなたは、この戦争には言われている以上の意味があることに気づきます。今は、あまり多くのものを与えたくないのです。見つけなければならない秘密が山ほどあり、それぞれが次の秘密よりも衝撃的であるとだけ言っておきましょう。
彼らの作品やプログラミングについて詳しく知るにつれて、各脇役キャラクターにさらに愛着を感じるようになります。パスカルというマシンの特定のシーンでは、しびれを感じるでしょう。基本的に、自分自身で見つけるべき哲学的かつ実存的なテーマがたくさんあります。
Automata のストーリーのもう 1 つの注目すべき特徴は、3 つのキャラクター アークで構成されていることです。ゲームが終わったと思ったら、まだ始まったばかりです。最初の数回のプレイスルーでクレジットが表示されますが、まだゲームを脇に置かないでください。ほとんど侮辱的なほど、これから起こることがたくさんあります。何の疑いも持たないプレイヤーが見逃す可能性があるほど多くのコンテンツをどうして彼らは残しておくのでしょうか?
3 つの視点からプレイする
ネットを見ていると、実際にクリアするには 3 回の「プレイスルー」が必要だと言っている人がいるでしょう。厳密に間違っているわけではありませんが、厳密な意味でのプレイスルーではなく、3 つの異なる視点からプレイすることになります。先ほども言いましたが、クレジット ロールの後にもさらに多くのコンテンツがあります。
最初のプレイスルーでは、2B としてのみプレイします。次に、今度は 9S としてプレイする New Game Plus を開始するオプションが表示されます。この 2 回目のプレイスルーは、視点、目的、インタラクションを変えて、最初のプレイスルーと同じストーリーに従います。とはいえ、まだほぼ同じです。ただし、3 番目は、物事が実際に構築され始める場所です。前 2 作のストーリーを引き継いだまったく新しい体験で、A2 としてプレイを開始できます。
それぞれがストーリーに新たな洞察をもたらし、戦闘スタイルも変化します。 3回目のプレイスルーでは、難易度と悲劇も急上昇します。この 3 つはすべて実話であり、50 時間を優に超える場合もあります。
ゲームプレイについてはどうですか?
Automata は、重攻撃と軽攻撃、回避、空中攻撃などを備えた通常のアクション RPG のように機能します。キャラクターの横には、無限の弾丸を発射する小さなロボットであるポッドがいます。ほとんどのゲームでは、このようにプレイされるまでは…そうではなくなります。カメラは 2D またはワイド ショットに移行し、プラットホーム、横スクロール シューティング、および垂直シューティングに道を譲り、常に緊張感を保ちます。
このゲームの利点は、快適に感じているときに、まったく異なるゲームプレイに放り込まれることです。 9S としてプレイすると、敵をハッキングして 2D 弾丸ミニゲームに入るというまったく新しい機能が導入されますが、これはほんの始まりにすぎません。素晴らしい点は、それが戦略的に、状況に合わせて行われているということです。ゲームプレイの変化はランダムに見えますが、シナリオを考えると実際には理にかなっています。
最後に、武器も短剣、長剣、槍、ブレイサーの 4 種類から選択できます。私にとって、このゲームの最も優れている点の 1 つは、その多様性です。スタイルを変えるのが好きではない人には向いていないかもしれません (ただし、とにかく試してみる価値はあります!)。
カスタマイズ可能
このゲームには、さまざまなステータス バフや HUD の変更を提供する「チップ」システムが搭載されています。これには、HP ゲージやセーブポイントの位置を確認できることが含まれますが、これらに限定されません。これらは店で購入したり、倒れた敵の近くで見つけたりすることができ、積み重ねて強化することもできます。ただし、チップ スロットには限りがあるため、どのチップを使用するかをカスタマイズして、ユニークな体験を実現できます。
シリーズ初心者でも非常に使いやすいです。ゲームを Easy に設定し、すべてを自動的に実行してくれるチップを装備すれば、ほとんど手を使わずにプレイすることもできます。自動回避、自動回復、自動攻撃機能を自由に装備できるので、自分に合ったプレイスタイルに合わせることができます。挑戦したい場合は、難易度をハードまで上げてください (試してみましたが、おそらくすぐには再び触れることはないでしょう)。
世界はどうですか?
ゲームにはオープンワールドが設定されており、訪問するエリアはゾーンと呼ばれます。都市の廃墟や砂漠の荒地から森や放棄された遊園地に至るまで、さまざまな場所が見つかります。それらはすべて探索可能であり、視覚的に驚くべきものです。深くて複雑なエリアを歩き回ることがよくありますが、予算が限られているため、他のゲームほどの規模は期待しないでください。
目に見えない障壁は、目に見える領域と同様に依然として存在しますが、決してアクセスできないわけではありません。コーナーや隠れたスポットがたくさんあるので、探索に最適です。ただし、アクセスできるものとアクセスできないものを区別すると、移動がかなり困難になります。また、いくつかのスポットが他のスポットほど磨かれていないというわずかな問題もありますが、見た目にはそれほどひどいものではありません。照明も時々まぶしくなる可能性があるため、調整が必要です。
サイドクエストはどうですか?
オープンワールドに加えて、あらゆる場所を再訪問するさまざまなクエストもあります。それらの多くは、たくさんの伝承を見つけることができるので、間違いなくプレイする価値があります。その他はそれほどではありません。それらの多くは、そこに存在する機械に関する貴重な洞察を提供し、その場所自体は、入るたびに常に何か新しいものを提供します。とはいえ、そのエリアに頻繁に戻ると、時間の経過とともにそのエリアが退屈に見える可能性があります。
サウンドトラックはどうですか?
非常に印象に残っていることの 1 つは、サウンドトラックがいかに素晴らしいかということです。オリジナル『ニーア』のサウンドトラックに勝るものはないと思われたとき、作曲家の岡部啓一はその期待を見事に上回りました。それらは神秘的で風変わりな響きを持ち、ゲーム内の多くのゾーンに最適ですが、荒廃した環境にふさわしい柔らかな音色も持っています。
ソフトなパートとダイナミックなパートに分かれた 40 曲以上の曲が収録されています。これらはすべて、ゲーム内のあらゆるシーンにシームレスに移動できるように作られています。ほとんどのゲームのように曲は 1 つのループで再生されるわけではなく、状況に応じてソフトな部分とダイナミックな部分が常に切り替わります。見るものと聞くものの調和は本当に素晴らしいです。
マルチエンディング
そのシリーズに忠実に、Automata には複数のエンディングがあり、アルファベットのすべての文字に 1 つずつ対応しています。はい、そのとおりです。エンディングは 26 種類ありますが、実際のエンディングは 5 つだけなので心配しないでください。残りは「ゲームオーバー」のバリエーションの一部ですが、それらはすべて独自の特徴を持っています。
本当のゲームのエンディングは、実際にはエンディング C から E までです。最初の 2 つは、開発者がさりげなく、もっと続けるように勧めているハーフ エンディングのようなものです。最初の 2 つのプレイスルーで最初の 2 つのエンディングを迎えますが、そこで終わると思ったらそうではありません。それとは程遠い。実際のところ、それはほんの表面をなぞっただけで、本当にファンに衝撃を与えるプレイスルーはあと十数時間あります。
エンディング E はゲームの最後のエンディングであり、ヨコオタロウ自身によると、それは想定されていた「ハッピー」エンドでした。しかし、正直に言うと、私たちは満足していません。私たちはとてもとても嬉しくありません!どちらかといえば、終わった後は少し虚しくなったり、少し落ち込んだりするかもしれませんが、それはとても素晴らしかったので、とにかくもう一度やりたいと思います。クレジットには小さなボーナス弾のシーケンスもありますが、これはあなた自身が体験してほしいものなので、これ以上は言いません。
手に入れるべきですか?
はい!微塵の疑いもなく。 『ニーア オートマタ』は単なるゲームではなく、体験です。他では見つけるのが難しいものです。それは完璧ではありませんし、他の人がもっと欠点を見つけることができると思います。しかし、好きではなかった人でも、プレイする価値のあるゲームだと言う人もいます。没入型、示唆に富んだ、そしてまさにクレイジーなすべてが 1 つの美しいゲームにまとめられています。
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