Steam をよく閲覧する人なら、このゲームを何度か見たことがあるかもしれません。というのも、このゲームは2014年にヒットした『Insurgency』というゲームの続編だからだ。 Insurgency: Sandstorm は、主に歩兵戦闘に焦点を当てた一人称視点のチームベースの戦術シューティング ゲームで、プレイ中に近距離での現代の戦闘の激しさを体験することになります。
このゲームは現在 Steam で 29.99 ドルですが、セール時には 14.99 ドルに下がります。特に定期的に更新されるという事実を考慮すると、それほど高価ではありません。ゲームの購入を検討しているがよくわからないという方には、この記事がぴったりです。
10. 地図
マップは FPS ゲームの重要なコンポーネントです。
まず最初に確認するのは地図です。 Insurgency: Sandstorm には合計 17 のマップがあり、新しい作戦や大規模なアップデートが公開されるたびに、新しいマップがリストに追加されます。ゲーム内の各マップは歩兵戦闘を中心に作成されていますが、一部のマップにはフォードのピックアップ トラックを運転したり、試合中ずっと 1 か所に座ってスナイパー クラスを選択したりできる広いオープン エリアがあります。
ゲーム内のすべてのマップはユニークで、互いに異なっているように感じられます。同じマップを何度もプレイしているという感覚は決して得られません。ある試合では雪に覆われた砂漠にいるかもしれませんが、別の試合では刑務所で戦ったり、森の発電所を襲撃しようとしたりするかもしれません。コミュニティのお気に入りのマップには、刑務所、城塞、省、発電所などがあります。
9. グラフィックス
これがアンリアル エンジンの威力です。
グラフィックに関しては、ゲームは武器のグラフィックに重点を置いて、視覚的に素晴らしいものになっています。これらは、私が FPS ゲームで見た中で最高の武器モデルの一部です。もちろん、このような驚くべきディテールを得ることができるのは、設定を高まで上げるか、高と中を組み合わせた場合のみですが、それより低い場合は、泥状のテクスチャが表示されることが予想されます。
ゲームのエンジンはそれほど最適化されていませんが、素晴らしいビジュアルが得られることは間違いありません。ゲームのエフェクトは驚くべきもので、特に壁に向かって射撃すると、そこから埃が落ちるのがわかります。さらに、影もくっきりしていてシャープに見えます。現実の生活ではそのような影は見られません、信じてください。また、キャラクターモデルは髪を除いて詳細で見栄えが良いことにも言及しなければなりませんが、髪はもう少し改善できるはずです。
8. 進行システムとカスタマイズ
ここでカスタマイズタブが表示されます。
成長システムや兵士を自由にカスタマイズする方法もあります。進行システムの唯一の目的は、衣服の購入に使用できるゲーム内通貨を獲得できるようにすることです。ゲームでレベルアップして XP を獲得する唯一の方法は、PvP または PvE マッチをプレイすることです。
カスタマイズに関しては、それらは純粋に表面的なものであり、ゲームにいかなる利点も提供しません。カスタマイズ システムはより高度で、キャラクターが着ることができるすべての服を変更できるようになります。自由に組み合わせることができます。
7. サウンドデザイン
ゲーム内のサウンドは耳が痛くなることがあります。
このゲームはその臨場感あふれる音響効果で複数の賞を受賞しているため、ゲーム内のサウンドはまさに驚異的です。ゲーム内のすべての武器には独自の効果音があり、強力に聞こえます。特に 50 Cal BMG スナイパー ライフルは、発砲後に耳鳴りがし始め、スパム射撃を行うとゲーム内で聴覚障害者になる可能性があります。
しかし、コミュニティ全体が気に入っている効果音の 1 つは、A10 Warthog からの「brrrrrrt」音です。さらに、ゲーム内のボイスチャットは素晴らしく、敵チームが使用している場合はその会話を聞くこともでき、素晴らしい面白い瞬間が生まれます。
6. アニメーションデザイン
指が動いているのがわかります。
一人称アニメーションに関しては、まるで本物のようです。ゲームには「通常」と「高速」という 2 つの異なるリロード タイプがあり、どちらにも独自のリロード アニメーションが付いています。薬室に弾丸がある場合、または銃が空の場合は、別のリロードアニメーションもあります。
残念ながら、三人称アニメーションは特別なものではありません。それらは優れていますが、『レッド・デッド・リデンプション 2』のレベルにあるとは期待できません。自分自身を第三者として見ることは決してできないので、それは大きな問題ではありません。三人称アニメーションが見えるのは、他のプレイヤーが近くにいるときだけですが、その場合でも、彼らに注意を払うことはありません。
5. 武器
私の小さな友達に挨拶してください。
今、ゲームの主な焦点は武器ですが、まあ、たくさんあります。それらの最も良い点は、それぞれがユニークであることです。各武器には独自のアニメーションとサウンドがあり、ゲーム内での機能が異なるため、モデルが異なるだけで同じ銃を使用しているように感じることはありません。
武器を自由に改造することもでき、さまざまなアタッチメントを付けることもできます。配置できるアタッチメントは没入感を損なうものではなく、実際に目にするようなものなので、とても良い感じです。
4. さまざまなゲームモード
これらは利用可能なゲーム モードのすべてです。
ゲームモードに関しては、誰もが楽しめるものがあります。合計 12 のユニークなゲームモードがあります。ゲームモードは PvP コンテンツと PvE コンテンツに分かれています。 PvE では 4 つの独自のゲーム モードから選択でき、PvP では 6 つの独自のゲーム モードから選択できます。
各ゲームモードには、勝つために完了する必要があるさまざまな目標が用意されています。試合の長さはゲーム モードによって異なり、最長 10 分間のものもあれば、20 ~ 30 分の範囲のものもあります。
3. ゲームプレイ
今すぐ航空支援が必要です!
率直に言って、このゲームの核となるゲームプレイは楽しいです。キルにかかる時間は非常に短く、ゲーム内のほぼすべての武器を使って暴れ回ることができます。もちろん、一部の武器は他の武器よりも強力ですが、誰かが重い鎧を着ていない限り、それは気づきにくいです。
武器の反動を制御するのはそれほど難しくありませんが、反動に問題がある場合は、銃のバイポッドまたはリコイルグリップを叩くだけで大丈夫です。ゲーム内のクラスが異なると、ゲームプレイが変化し、場合によってはプレイ スタイルも変化する可能性があります。
2. クラスシステム
ゲーム内のクラスシステムは次のとおりです。
さまざまなゲーム モードに加えて、さまざまなクラスを使用すると、ゲームプレイにスパイスを加え、多様性を加えることができます。各クラスはそれぞれ独自であり、ゲーム内で異なる目的を持っています。プレイしているゲーム モードとマップに応じて、状況によっては、より役立つクラスもあれば、役に立たないクラスもあります。
たとえば、ブリーチャー クラスは都市環境で役立つ可能性があり、一方、マークスマン クラスはより開けたエリアで役立つでしょう。さらに、各クラスにはそのクラス専用の固有の武器があり、他のクラスはその特定の武器を選択できません。
1. バランス
バランス?ええ、聞いたこともありません。
ゲームの成功と長寿の鍵は、適切なバランスです。キルにかかる時間が短いため、武器に関してはゲームバランスが非常に優れています。しかし、マップのバランスとなると、まったく別のことになります。一部のマップはプレイするのが本当に楽しく、全員が平等な立場にありますが、他のマップではマップが反乱軍側または治安側側にあるため、目標を獲得するために汗を流すかもしれません。
また、チームバランス調整機能もあり、すべての高レベルまたは高度に熟練したプレーヤーを互いに対戦させるため、各チームが勝つチャンスが平等になりますが、悲しいことに、ほとんどの場合、高レベルまたは高度に熟練したプレーヤー全員がチームに参加しています。同じチームです。期待どおりに動作しないことはほとんどありませんが、ゲームの要点を理解すれば、それは問題にはならないはずです。焦らず時間をかけて取り組むことで、必ず良い KD/A が得られるでしょう。
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