『ストリートファイター 6 ワールドツアー』ですべき 7 つの改善点

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは、ゲームのメインおよびコアとなる格闘ゲーム オプションに強力なシングル プレイヤー機能を追加するというカプコン側の素晴らしい試みとして語り継がれるでしょう。これにより、プレイヤーはメトロ シティとネイシャルをトレッキングしたり、世界中の他のストリート ファイター キャラクターを訪問したりする数時間のクエストを体験することができます。楽しいものではありますが、改善の余地はたくさんあります。カプコンが時間の経過とともにゲームを更新し続けるにつれて、調整が必要になる可能性のある機能を見てみましょう。

7. プレイヤーがモードに異なる名前を使用できるようにする

ここで見られるカルロスは、「ファイター」に対して壊れた剣による攻撃を行っています。 (スクリーンショット用に付けた名前です。)

プレイヤーのアバターは、ワールド ツアー モードでは、通常、会話の中で NPC が直接話しかけるときにユーザー名で参照されます。これが起こるたびに、ゲームをプレイしているプラ​​ットフォームが何であれ、カジュアルな会話に似たハンドルの音がどれほどぎこちないものであるかを思い出させます。それが発声されるたびに間抜けに感じられ、おそらくキャラクターの名前には当てはまりません。

悲しいことに、このゲームはモード全体を通してプレイヤーに自分のハンドルをアバターのメイン名として使用することを強制しており、ユーザー名全体を変更する以外にハンドルを変更するオプションはありません。プレイヤーが、取られる前に、よりありきたりな響きのオンライン ハンドルを見つけた数少ない幸運な魂の一人でない限り、誰でもその経験を奪われるには十分です。おそらく、そうではなかったでしょう。言うまでもなく、このモードのためだけにその名前を変更する必要はありません。

プレイヤーが自分のアバターに別の名前を使用できるオプションがあればいいですね。結局のところ、ワールド ツアー モードには、バトル ハブに参加しない限り、永続的なインターネット接続を必要とする機能はあまりありません。システムとゲーム全体は、異なるモードと環境に対して 2 つの異なる名前を持つプレイヤーを処理できる必要があります。実装はそれほど難しくないようなので、カプコンは将来のアップデートでオプションを追加する必要があります。結局のところ、キャラクターのカスタマイズを可能にするモードでは、さらなる創造が可能になるはずです。

6. ランダムな出会いが少なくなる

対処すべきランダムな遭遇がたくさんあります。多すぎます。

メトロシティとネイシャルの両方には、とんでもない遭遇率を示すセクションが多すぎます。すぐに終わる可能性が高い小競り合いにおいて、1 人の敵から物理的攻撃を受けることは別のことです。しかし、アバターが再び動き始める前に別の銃がアバターに向けて発砲すると、これは横柄になります。

プレイヤーが両方の都市の狭い路地、山の小さな隙間、建物の小さな場所を散策しているときに、これは最悪の点に達します。これらの同じ敵は、あまりにも強力になるとプレイヤーを怖がらせるようになりますが、アバターが特定の場所のレベルを超えたポイントに到達するまでに数時間かかります。

ここに提案があります: プレイヤーと戦おうとする敵の数を減らし、戦闘自体でプレイヤーと戦う敵の数を増やしてください。また、遭遇ごとに得られる経験値も増加します。これにより、特定の場所を歩き回る煩わしさが軽減され、冒険が良いペースで進み、繰り返しや煩わしさが軽減されます。

5. より多様な技セットを持つ敵

ゲームの長いワールド ツアー全体で戦うのはほんの一握りの敵のみです。

敵の多くが同じ動きセットを持っていなければ、敵との遭遇はそれほど反復的に感じられないでしょう。人間の敵との他の戦闘では、通常の攻撃に加えて、ゆっくりとしたドロップキックやタイフーンスタイルのコマンド投げを実行できる敵、または大量のナイフを投げる小柄な人間が登場します。そのうちの 1 つと、場合によっては同時に戦えば、ほぼすべてと戦ったことになります。

他の攻撃を使用できるプレイヤーに、メインの 20 人のキャラクター自体からさらに多くの敵を投げて、これを混ぜ合わせてみましょう。キャラクターを追加すると、技セットをさらに拡張できます。これと全体的な遭遇率の低下を組み合わせることで、多様性が増し、ランダムな戦闘に耐えやすくなります。

追加される多様性は、邪悪なルンバ、ドローン、そして、ああ、取り憑かれた冷蔵庫など、戦うのが面倒になる可能性のある機械の形で絶対に提供されるべきではありません。ただし、相手が反撃の余地がほとんどなくアバターを吸い込むことができる 2 台の冷蔵庫でない限り、それらはいくつかの優れた多様性をもたらします。それは思っているほど楽しいものではありません。

4. 重複するコマンド移動制限の撤廃

さまざまな技が存在しますが、すべてが使えるわけではありません。

ワールド ツアー モードでは、特に追加の特別な動きのためのすべてのスロットがロック解除された後、アバターの動きセットを形成する際に十分な自由が得られます。しかし、この柔軟性を最大限に発揮することを妨げる厄介なコマンド制限があります。たとえば、アバターには、4分の1円の前方パンチと4分の1円の前方キックコマンドを同時に装備する必要がある動きを持たせることはできませんが、これは名簿上のいくつかのキャラクターにとっては問題ではありません。

壊れたアバターの組み合わせを作成することはまだ可能ですが、アバターが 1 つのスタイルを装備しているときに、すべての動きセットを自由に使えるようにするのは良いでしょう。たとえば、ケンのスタイルを使用する場合、アバターが昇龍拳とドラゴンラッシュキックを同時に使えるようにすると良いでしょう。どちらも前進、下、下前進コマンドが必要ですが、最終的な実行にはそれぞれパンチ ボタンとキック ボタンを押す必要があります。この制限は迷惑なだけであり、これが削除されると便利です。

カプコンはおそらく、プレイヤーがアバターの動きセットを多様にすることを余儀なくされるように、この制限を追加したと思われます。しかし、さあ、そこでの意思決定者はプレイヤーに任せましょう。

3. ストリートファイターのキャラクターとのより楽しいインタラクション

アバターとストリートファイターのキャラクター間のやり取りは、ここでのアバターとジェイミーのやり取りのように、ワールドツアーの最高の瞬間の一部です。

アバターがストリートファイターのキャラクターに会って、スタイルを装備した後、時間の経過とともに彼らの動きセットを学ぶオプションがあるのは素晴らしいことです。スタイルがレベルアップした後、より多くの会話がアンロックされ、彼らがアバターと戦うためのストーリーや目的を説明するのはさらに面白く、しばしば面白いものです。現在利用可能な 20 キャラクター用にいくつかありますが、残念ながらアバターがスタイルのレベル 20 に達すると停止します。

その後の会話やテキストメッセージは非常に優れているので、カプコンはさらに追加する必要があります。キャミィがテキストメッセージを送った相手から返事がないと不安になること(それがどれだけ共感できるかは言うまでもありません)や、リュウが友人からもらった携帯電話の使い方を覚えるのに明らかに苦労していること(おそらくそうです)を知るのは素晴らしいことです。ケン)。ディー・ジェイがフェイ・ロンとの友情を続け、彼の映画に出演するまでになったことを知ることも同様に素晴らしいことだ。ジュリが親友の C. バイパーをどのように恋しく思うかについても聞く価値があります。

ワールドツアーの将来のアップデートを通じて、独自のストーリーを持つさらに多くのキャラクターが間違いなく追加されるでしょう。ただ、既存のキャラクターとアバターとの会話がもっと増えたら嬉しいですね。これに加えてアートワークを追加する必要がある場合は、それも行ってください。

2. より多くのたまり場

もっとアーケードマシンでくつろげる場所をもっと増やしてください。

ワールド ツアー モードでは、アーケード キャビネットが両方の都市に点在しており、その中には (もちろん) ファイナル ファイトと Son Son のキャビネットも含まれています。バトル ハブでは、さらに多くのアーケード ゲームが利用可能です。プレイヤーは集まってランク付けされたオンライン プレイで互いに戦ったり、ばかばかしい (しかし楽しい) アバター バトルに参加したり、一般的にお互いに話したりすることもできます。

しかし、一般的にワールドツアーモードにもっとたまり場があればいいのにと思います。敵からそれほど遠くない路地や、ほとんど走っていない駅の近くなど、厄介で一見ランダムな場所にアーケード筐体が配置されているのを見るのは陽気です。また、敵は、あなたに小さなアーケード ゲームをプレイさせて、それを終えるかゲームオーバーになるまで攻撃を控えさせてくれるのもとても親切です。 『龍が如く』や『ライク・ア・ドラゴン』のタイトルのように、ワールド ツアー自体にたむろできる充実したアーケードがあれば、さらに良いでしょう。

ワールド ツアー モード全体は、Yakuza/Like a Dragon ゲームの「ライト」バージョンのように感じられ、プレイヤーが実行できるオプションのサイド コンテンツがもっとあれば、場所にとっては利益となるでしょう。ゲームセンターや飲食店、バーなどでたむろするのも楽しいでしょう。これらは、メトロシティとネイシャルに存在する屋台に加えて存在します。

1. 意味のある物語との出会い

ワールドツアーでのストーリーに関わる出会いも良いですね。しかし、それらはごく少数です。

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードの最大の問題の 1 つは、ストーリーが調理不足で未完成に感じられることです。それは多くの可能性を持って始まり、ルークがストリートファイターのやり方を学ぶためにアバターを送り出し、プレイヤーは発展するストーリーを体験します。しかし、プレイヤーは、ワールド ツアーのオリジナル キャラクターやプレイ可能なストリート ファイター キャラクターとともに、より有意義でドラマチックなストーリー イベントや出来事に巻き込まれる必要があります。

このままでは、プレイヤーは一連のフェッチ クエストに送られているように感じます。これは、最近のほとんどのゲームではサイド クエストに相当するようなものです。このため、ワールド ツアーの一部を通過するのは大変ですが、戦い、探索、その他の楽しいアクティビティのおかげで、プレイする価値が妨げられるわけではありません。世界中でそれぞれの小さな環境に隔離されている他のキャラクターたちも、もっと物語に関わってくれれば、それは歓迎です。

ワールドツアーの終わりは、潜在的なシリーズの最初の章だけを終えたように感じられるため、今後もさらに続くことは明らかです。おそらくカプコンの目標は、これに実際の結末を与えることだろう。そうでない場合は、それも旅程に含める必要があります。

ワールド ツアーに必要な変更を文書化することは重要です。カプコンがこれをここで放置するわけにはいかないからです。このモードはただ…終わりに近づくこともなく終了します。でも、今のところは大丈夫です。開発チームは、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズのような季節の衣装やコラボレーションを超えた、より多くのコンテンツでアップデートすることを確実に計画しています。アップデートは今後のシーズンとそのファイター パスに付属する予定で、ファイター パス自体にもこのゲームに登場する新しいキャラクターが含まれる予定です。

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