ハント:対決ガイド:50最も便利なハント対決のヒントとトリック

このハント対決ガイドを使用して敵をご覧ください

この記事では、敵を中断するための50の最も有用なヒントとコツをまとめました。ハント:対決

この記事は、ゲーム内で行うことができる基本的なトリック、戦術、特別なことを知らない新しい未熟なプレイヤーのための初心者ガイドとして設計されています。

この記事のヒントとトリックが、より経験豊富なプレイヤーに対して足を上げて、ゲームをよりアクセスしやすくすることを願っています。

このチャートは、各弾薬タイプがさまざまな範囲で損傷の可能性をどのように失うかを示しています。これは、長距離銃の戦いに従事するときに理解するために重要です。

試合前のヒント

試合に参加する前に、注意すべき重要な情報がいくつかあります。試合を開始する前にそれを認識させることは、あなたの戦いをよりよく選んで選択するのに役立ちます。SHTFがいつから引き出して対応するための知識ベースを持っているときになります。

このセクションの最初のサブヘディングは、武器の統計と情報を扱います。あなたがの武器について知っておくべきいくつかの基本的なことがありますハント:対決それらをより効果的に使用したい場合は、それらを使用する前に。この情報のほとんどはゲームで容易に見つけることができ、このセクションのヒントは、何を探すべきかを知らせることに焦点を合わせています。

試合前の武器

  • ダメージ距離フォールオフチャートを激しく上回ることを調べます。銃が使用する弾薬の種類に注意してから、このチャートと比較して、選択した武器がさまざまな範囲でどれほど効果的であるかを確認してください。この情報をよく学びます。なぜなら、敵を引き付けることを選択したことと、より忍耐強くて攻撃的であるべきかどうかを決定するからです。
  • 以下の写真は、浸透距離の断落障害です。このチャートは、敵が使用している武器に基づいて、敵の壁を撃つことがいつ適切であるかを判断するのに役立ちます。あなたがあなたのカバーをどれだけうまく選んだか、そしてあなたのショットがあなたの敵のカバーにどれだけうまく浸透するかに基づいて、単一のエンゲージメントが勝つか失われるかもしれません。
  • 弾薬の種類を理解することは、損傷と浸透の断落の知るよりも深くなります。ショットガンの弾薬と通常のボルトは、損傷の損傷を引き起こします。これは、出血効果の形で敵に安定した健康排出を適用します。クロスボウ用の他のボルトには、異なる効果を引き起こしたり、一意の機能を備えたいくつかの異なるタイプがあります。特別な弾薬(ニトロエクスプレスライフル用)は、地図の周りに隠された小さな箱にのみ見つけることができます。一部のピストルはライフル弾薬を使用し、その逆も同様です。
  • さまざまな種類の武器を理解することは、ロードアウトを合理化し、さまざまな武器の使用方法を学習するのに効率的にするのに役立つ基本的な知識です。物事をシンプルにするために、小さく、中程度、大型の3つのカテゴリには、ライフル、ショットガン、ピストル、コンパクトな武器、クロスボウ、近接武器の3つのカテゴリがあります。各武器の種類には異なるプロパティがあり、独自の目的に使用されます。
  • 武器に関するこれらの基本的な試合前のヒントを完了するために、ここに有用な練習があります。ロードアウトを構築するとき、同じ弾薬タイプを共有する2つの武器を装備すると、弾薬プールが組み合わされます。たとえば、Winfieldは16ラウンドをロードでき、22ラウンドを保存できます。ナガントの役員は7つを積み込み、21を保護することができます。両方の武器を装備すると、両方の武器のために合計43のコンパクト弾薬が保護されており、2つの間で共有されます。役員の代わりにマチェーテを装備する場合、ウィンフィールドは予備の最大22ラウンドしか持っていません。

次に、ツールや消耗品について話しましょう。これは、経験の少ないプレイヤーによって見落とされ、一般的に多くの人が理解していないことについて話します。新品の場合、クイックランダウンは、ツールがデバイス(最大3、4つのフロンティアマンの特性を持つ4つ)であり、それぞれがユニークな機能を持っていることです。消耗品は、単一使用であり、投げや注射剤の間で一般化できることを除いて、類似しています(パックミュールの特性を4つ、パックミュール特性で4つ)。それが邪魔にならないように、ここにあなたが試合に入る前に取り込むべきいくつかの重要な情報があります。

試合前のツールと消耗品

  • スパイグラスと電気ランタンは役に立たない。あなたが遠く離れているので、あなたの肉眼で敵のハンターを見つけることができないときはめったにありません。彼らが見つけるには遠すぎて、あなたが彼らのギアと動きのベクトルを見たいと思っていたとしても、それはまだツールスポットをあきらめる価値がありません。それが持っているニッチの唯一の使用は、1人のプレイヤーが狙撃兵であり、もう1人のプレーヤーが異なるロードアウトを持っているが、彼らのスポッターになりたい場合です。ランタンに関しては、ゲームが関連するほど暗くなることはなく、実際には沼の向こうから離れてあなたの位置を与えるだけなので、最終的には不利になります。
  • 基準または地獄のいずれかのいずれかの火災爆弾を常に持っています。 Fireはこのゲームで非常に便利なツールであるため、2つのゲームの消耗品タイプが火災に基づいているため、便利です。このセクションでは、後で火の力を深く掘り下げますが、今のところ、より安価な標準的な火災爆弾、またはより高価ですが、爆発的な半径で敵を傷つける可能性のある爆発的な損傷を引き起こす可能性のあるヘルファイヤーが必要であることを理解しています。
  • 常に応急処置キットを持っています。彼らは試合ごとに3つの用途を持ち、使用ごとに50ポイントの健康ポイントを癒し、チームメイトを癒すために使用できます。活力ショットの即時の健康増進をもたらさないかもしれませんが、試合ごとに複数の用途と補充があります。医師の特性と相まって、延長された銃撃戦や致命的な婚約の後、ほとんど不可欠になります。
  • 肉屋は爆発物に対して非常に脆弱であり、1つの大きなダイナマイトバンドルで殺すことができます。トリックは、1つのパートナーがそれを照らし、もう1つのパートナーが彼をかがめてから投げて丘のために走らせるのに十分なダメージを与えてもらうことです。フラグ爆弾やダイナマイトスティックのような他の爆発物も効果的です。
  • すべてのダイナマイト消耗品は、爆発したコンサート爆弾と接触すると爆発します。私はこのように二度死んだので、それがあなたに起こらないとは思わないでください。近接または爆発物でコンサート爆弾を解体することができます。
  • ユニークな方法でさまざまなツールを使用する方法を調べ、実験し、検討してください。フレアピストルで装甲をすばやく簡単に殺すことができることに気付いた後、私はそれを使用することを止めませんでした。クワッドデリンジャーは、驚くほど強力できちんと静かな補助銃で、じんましんや大群の大群を派遣するのに適しています。カオス爆弾は、敵のハンターをだまして、あなたが彼らを撃っていると考えないことはめったにありません。これは、敵の側面を手に入れたいと思っている卑劣なハンターにとって素晴らしいことです。ミックスとマッチ、そして本当にすべてを試してみると、あなたはあなたの残りの部分のためにあなたのプレイスタイルを着色するアイテムの用途を見つけることになりますハント:対決経験。

試合前のセクションの最後のサブヘッディングは、マップヒントセクションです。これらは、2つのマップを探索するときの一般的なヒントとコツですハントそれはあなたが一般的な失敗を避け、不注意な敵に速く落ちるのに役立ちます。

試合前のマップヒント

  • Fireはゲームで最も強力なツールです。マップの周りには、撃たれると炎に爆発し、どこにでも火を広げる黄色の樽があります。これらのプールは長い間燃え、出口だけでなく出口を遮断するのにも最適です。ランタンがぶら下がっている間、照明中に撃たれると、大きな半径で火が放出されます。これらはファイヤーバレルと同様の目的を果たしますが、多くの場合、ドアのすぐ隣、廊下、街路交差点にあります。プロンプトが表示されたときにFを押すことでそれらをオフにすることができます。地面には、火のプールを作成するために投げられる可能性のあるランタンさえあります。 Fireは、肉屋以外に、他の何よりも速く、すべての敵を殺し、スキルや使用を計画する必要がはるかに少なくなります。また、倒れたプレーヤーを殺します。これは、火災がある最も重要な使用法の1つです。多くの火の使用に注意し、トーチを振り回すうなり声など、あなたに対してそれを使用する敵に警戒してください。
  • 爆発的な樽に注意して、火の樽と区別するために赤色に色付けされています。彼らは注意を払っていない敵のハンターを派遣するのに非常に効果的であり、あなたを同じくらい簡単に得ることができます。あなたが禁止エリアを守っているなら、私はあなたが敵のハンターが近くにいることを知っていて、彼らがあなたを急ぐかもしれないと思うなら、あなたにあなたに最も近いすべての樽を爆発させることをお勧めします。
  • ほとんどの化合物には、両方の複数のレベルがあり、2階以上、地下室に向かって下がっています。これらのレベルには一般に、複数の入り口やアクセス方法があり、その一部は隠されています。敵があなたにぶつかることができるすべての角度を知っているように、あなたが追放している化合物を徹底的に探索し、あなたの心の中で複数の脱出のルートを計画してください。経験豊富なハンターでさえ、悪魔が追放されるのを待っている間、馴染みのあるすべてのスポットをチェックします。
  • 遠くからオーディオキューを識別する方法を知っています。すべての生きている馬はほぼ同じように見え、それらを識別するのが得意になると、死んだ馬がかつて生きていた時期を知ることができます。つまり、ハンターは通り抜けて殺したことを意味します。カラスは地面だけではなく、フェンス、壁、屋根などに見られます。スナップ枝は森の地面に大きくて明白ですが、割れたガラスとブリキの缶は小さくて明白ではなく、通常は化合物、特に戸口、廊下、チョークポイントで避けるのが難しい場所にあります。
  • それを見るだけで、深い水がいかに深いかを判断することは困難です。腰の深さの深い水は、あなたを非常に遅くし、スタミナを枯渇させます。深海では、水の悪魔や他のハンターに対して脆弱です。また、移動するのも非常に騒々しく、一般的にカバーは提供されません。敵のハンターが忍び寄るのではなく沼地に足を踏み入れることを決めたという理由だけで、おそらく私が殺したのとほぼ同じ回数だと思いますが、私はおそらく私が殺したのとほぼ同じ数であると思いますが、私はあなたに何回待ち伏せを台無しにしたかをあなたに伝えることはできません。できれば、一般的には水を避けてください。
  • ドアや門に注意してください。の初期バージョンでハント基本的にすべてのドアと門は閉じられていたため、オープンなものはプレイヤーが通過したことを意味しました。今では物事はそれほど単純ではありませんが、開いたドアや門は一般的に悪い前兆であり、特別な注意を払う必要があります。
  • ほとんどすべての手がかりには保護者がいます。これは、1つ以上のうなり声、じんましん、ヘルハウンド、または装甲、または1つのミートヘッドの形をとります。ガーディアンはほとんど常に同じタイプの1つまたは2つの装甲ですが、うなり声と組み合わされた巣箱や装甲を見つけることはめったにありません。
  • 両方のマップに、すべての化合物には1つ以上のベルがあります。これらは鳴り響き、大声で明白な気を散らすものや混乱をs索するのに適しています。彼らは一般に、近くのNPCの敵を彼らに向けて引き付け、敵のハンターにあなたが到着したこととあなたの一般的な方向性を知らせます。それらは、爆発物、銃声、近接式を介して、またはFキーを介してそれとやり取りすることでオフになることができます。投げたナイフや沈黙の武器で出発するとき、それらは待ち伏せをセットアップして側面を開くのに役立ちます。

私の世界を照らします。

これは実質的に、あなたが成功した狩りをするために必要な一般的なPrematchの知識のすべてです。単一のユニークな状況にのみ適用される可能性のあるニッチな情報がたくさんあります。ここで説明すると、本全体を埋めることができます。ここで取り上げたのは、成功と失敗の違いをほぼ確実に意味する最も有用なヒントと知識の情報です。次に、ゲーム内情報に移ります。

試合中、戦闘のヒント以外

このセクションで説明されているすべてのものは、戦術と戦略を扱います。戦闘中に戦闘と戦略を扱います。

可能な限り頻繁に認識し、練習したい最初のことは、あなたのポジショニングと動きです。マップをどのように移動し、化合物にアプローチするか、化合物に近づくときに自分自身を配置する方法、パートナーに関連してどのように方向付けられるかは、すべて考慮すべき重要なことです。

戦闘のポジショニングと動き以外

  • ここで私があなたに与えることができる最も重要なヒントの1つは、最もシンプルで最も見過ごされているものの1つでもあります。動き続けます。明らかに、あなたはより頻繁に停止して、いくつかの観察を行う必要がありますが、あなたが戦いに参加することを期待していない限り、長い間停止するべきではなく、あなたが敵が繰り返されないことを確信していない限り、あなたはあなたが近くにいることを知らないか、考えていません。
  • かなり頻繁にペーシングを切り替えます。多くの騒音を発生させ、スタミナを使用し、NPCの敵を非常に簡単に引き付け、ズボンをダウンしてハンターに出くわす可能性がはるかに高くなるため、どこにでも走らないでください。ランニングは、オープンスペースを横切って狂ったダッシュを作り、化合物の間にあなたを入れるのに適していますが、それは控えめに使用する必要があります。ウォーキングは良い一般的なペーシングオプションであり、敵が近くにいるのではないか、待ち伏せを設定したり、オーディオキューやNPCを避けようとしたりするときは、しゃがむことは素晴らしいことです。
  • パートナーから十分な距離を保ちます。化合物を移動するときは、ポイントマンとテールマンと一緒に垂直線を歩く方が良いでしょう。そうすれば、各ハンターは互いに助け合うことができますが、それでも個人として横たわって操縦するのに十分なほど分離されたままです。化合物に近づくときは、あなたとあなたのパートナーが複合式のクロスファイアを得て、2つの側面からアプローチできるように、水平線に侵入する方が良いでしょう。
  • しゃがんでいるとき、あなたはまだ騒ぎます。敵がそれを聞くために非常に近くにいる必要があると認められましたが、あなたはまだあなたの騒音があなたの周囲にどのように影響するかを認識したいと思っています。あなたはカラスのグループやパトロールハイブのグループを忍び寄るのに十分静かであると思うかもしれませんが、現実には、あなたが思っているよりも多くの音を立てているということです。
  • 他のハンターが自分自身の間に銃撃戦をしているとき、それは通常、静かに近づき、両当事者を驚かせるために支払います。プレーヤーごとに2000 XPが殺され、PVPが増えるほど、一度に複数のチームを獲得することを恐れないでください。カードを正しく再生する場合、10〜12,000 XPが非常にうまくいくかもしれません。

常に頭の後ろの目。

次に、戦闘の外で状況認識をカバーします。私はこれを十分に強調することはできません。注意を払ってください。すべての音に注意を払い、それを覚え、それに精通してください。雰囲気とアイドルNPCノイズに慣れてください。

トリガーノイズからアイドルオーディオキューノイズを区別することを学びます。異なる銃を音で区別することを学び、距離を推定する方法と、おそらく移動のベクトルを学ぶことを学びます。これら、さらには、実際に対決する前に敵の一歩先を維持する重要なスキルであり、長期的な生存の最高のチャンスを与えます。

戦闘状況認識以外

  • 視覚的認識は、状況認識の最初で最も簡単なタイプを磨きやすいものです。頭を回転させてください。私は意図的に自分自身をプレイすることを強制し、銃撃戦で非常に正確になりました。ツリーラインと窓を継続的にスキャンし、化合物間のオープンフィールドと道路を観察し、最終的には、スラットや枝の間で、または視覚的に視覚的に閉塞するオブジェクトの間でも、プレーヤーの動きと他のNPCの動きを区別することができます。生きている馬が移動する前に、3Dモデルによって単純にノイズをする方法を学びます。昆虫の群れによって作成されたわずかな歪みを探すことで、壁の後ろにじんましんを見る方法を学びます。視覚的な認識は大きな鍵です。
  • 聴覚の認識は発達するのに時間がかかりますが、最終的には、耳が目と同じようにプレイヤーと同じように動的に動いているように感じるはずです。つまり、ノイズが気付かれないということです。ヘッドフォンで遊ぶことは重要です。なぜなら、サウンドが来ている方向を判断できることは、このゲームをプレイできるかどうかを実際に決定するからです。すべてのNPCが行うすべてのアイドルと攻撃的なノイズを学びます。敵プレイヤーが出発したオーディオキューのノイズレベルでどのくらいになっているかを知る方法を学びます。オーディオキューがどの方向に進んでいるか、どのくらい離れているかによって、敵プレーヤーがどの方向に入るかを決定する方法を学びます。プレイヤーは、より大きな音を立てる前にプレーヤーが先制的に殺そうとするので、死にかけているNPCと馬のために耳を守る方法を学びます。常に耳を開いたままにしてください。
  • 死んだNPC、開いたドアとゲート、アクティブ化された発電機、ランプを解き放つランプ、死んだ鶏または犬のケージ、壊れた窓などのプレーヤーの手がかりを探してください...リストは続きます。ゲームをプレイして、何が壊れるか、何が開くことができるか、オンとオフにできるもの、殺すことができるものを学びながら、近くにいるプレーヤーがいるのか、誰が通り過ぎたのかを判断するために、試合でそれらの痕跡を調べる方法を学びます。
  • 各銃は、長い範囲でも区別できるユニークなサウンドを作ります。それらを区別する方法を学びます。これは、すべての銃がどのように聞こえるかわからない新しいプレイヤーにとっては困難ですが、真実は、このヒントには長期情報収集が含まれ、少なくとも開発者が射撃範囲を追加するまで2つの方法はありません。あなたはそれがどのように聞こえるかを知るために最初に銃が発射されているのを聞く必要があります、そして、これは通常あなた自身の手で行われますが、あなたはあなたを撃つために使用されているときのように聞こえるものを観察することができます。さまざまな距離でどのように聞こえるかを聞いてから、そう、これは同じ銃であることを確認する必要があります。それはプロセスですが、それはあなたが育ててくれてうれしい重要な情報収集ツールです。
  • 特定の銃は地図上から聞くことができ、他の銃は数フィート離れてしか聞こえません。銃声の距離を決定することは、敵がどこにいるのか、どこに向かっているのかを予測し、そこに到達するのにどれくらいの時間がかかるかを近似できるもう1つの重要なスキルです。このように厄介な待ち伏せをセットアップするか、後ろから出て、それらをストーカーすることができます。ストーカーされることは非常に恐ろしいことを考えるのが非常に恐ろしいことであり、マップ上で敵チームを盗みたら、あなたがあなたをストーカーしている人によって見られているという感覚を揺るがすことは決してありません。

それでは、コミュニケーションについて話し合いましょう。ハント協力に焦点を当てたマルチプレイヤーであるため、各プレイヤーが感じる圧力の量とチームメイトに入れなければならない信頼の量は計り知れません。モンスターと殺人者を狩り、殺人者を狩り、お互いを生かし続けようとしなければならないモンスターと殺人者で満たされた沼地の2人の男です。

チームプレイと同志の量は、ランダムな見知らぬ人との試合に参加し、歯の皮で生き残ったタイトな四分の一で悪質な銃撃戦で結合するときに刺激的です。ソロとしてチームと対戦するか、ソロのみのゲームモードをプレイするオプションがありますが、このゲームのリプレイバリューのすべてのオンスはチームプレイに残り、チームプレイでは、サイレントチームメイトが死んだチームになります。

話してください。

戦闘コミュニケーション以外

  • ゲーム内のオーディオチャットは、特定の半径内の誰もが聞くことができる近接チャットです。他のすべてのサウンドと同じように3Dスペースでサウンドを生成するため、プロキシチャットを使用するのがいつ適切ではないかを知ることができます。プロキシチャットの標準的なキーはALTキーですが、それが少し厄介な場合、それが最良のオプションです。プロキシチャットは、あなたが見つけた、聞いたNPCの敵、聞いたノイズ(画面の上部のコンパスに耐えることとともに)、見た敵のプレイヤー(周囲のベアリングと説明とともに)、その他非常に重要なことをパートナーに警告するために使用する必要があります。より良いチームワークを促進するため、友好的なコミュニケーションが奨励されます。
  • 他の形式のコミュニケーションはテキストベースであり、ゲーム内チャットに入力するだけで、範囲内の誰でも読むことができる近接チャットとして機能します。それはあなたの正確な場所を配りませんが、それでもあなたがその地域にいることを読んでいるプレイヤーに警告します。このチャットは、オーディオチャットがリスクが高すぎる場合に使用するのが最適ですが、重要な情報を渡す必要があります。
  • Skype、Discord、またはTeamSpeakなどのサードパーティの通信アプリを使用することは、非常に効果的なコミュニケーション手段です。中断することなく口頭で通信することができます。また、友達と遊ぶことも簡単になります。さえありますハント:対決2人が干渉や中断なしに話をするための個室を備えた不一致サーバー。
  • 余分なヒントとして、そしてこのセクションのテーマを繰り返すためだけに、できるだけ頻繁にすべてを伝えます。このゲームには多くの刺激があり、間隔を長く維持している場合、あなたが聞いた遠い馬があなたのパートナーの耳に届かない可能性があります。恥ずかしがり屋であるすべてのスクラップとモルセルは、fire銃が始まる前に戦術的な利点を与えます。

それで、ゲーム内の戦闘前セクションを締めくくります。最後のセクションである戦闘セクションに到着しました。このゲームの肉とジャガイモが情報収集である場合、PVPは甘いデザートです。それは、よくやった狩りの報酬、または貧弱な計画に対する罰であり、他のすべてと同様に運が投げ込まれます。あなたは彼らが防御している化合物の内側に忍び込んでいる間、敵があなたの声を聞かなかったことを幸運でした。あなたが彼らの恵みを取り、あなたよりも忍耐強い2人のハンターによって化合物のすぐ外に設置された待ち伏せに出くわすだけで不運でした。しかし、本当に残忍な銃撃戦でトップに出てくるという感覚は、あなたが持つことができる最高の感情の1つであり、より退屈な部分のいくつかに我慢することに対する報酬のように感じていますハント:対決

戦闘のヒント

戦闘ハント自分が準備ができていると思うと残酷に短く、あなたがそうでないことを知っているときは残酷に長く。幸運なヘッドショットの可能性を過小評価したり、選択した武器の致死性を過大評価したりしないでください。銃を扱う方法と敵の扱い方をどれだけよく知っているかを知っていることがすべてです。しかし、それが伴うものは、正確であることを超えています。それは、いつ 'emを保持するか、いつ折り畳むかについてです。いつ急いで走るか。いつ昇格するか、いつ潜るか。いつプッシュし、いつ引っ張るか。それはすべてトリッキーなバランスをとる行為であり、このゲームで最も爽快で心を揺さぶる部分でもあります。

これ以上苦労せずに、最初のサブヘッディングから始めましょう。ポジショニングと移動。このセクションのすべてのサブヘディングは、上記のセクションのサブヘディングと同じですが、情報は劇的に変化します。 PVPゲーム中に、情報収集と情報アプリケーションへの移行に関する停止が停止します。

顎を落とす。

戦闘の位置付けと動き

  • 一般的に、あなたは常に発射して動くべきです。具体的には、ターゲットに良いビーズがあると感じた場合は、1つか2つのショットを撮ります。これが長くて劇的な変化を意味する場合、1つの場所にとどまるよりも優れています。角度の変化は、特にパートナーと連携して、ほとんどの敵のハンターを混乱させ、脅します。彼らがあなたのフォローアップショットを取得し、潜在的にあなたを彼らの側面に置くことを難しくするでしょう。
  • タイトな建物の角を曲がるときに「パイをスライスする」ことは常に良い考えであり、特に占有された建物を襲撃するときに役立ちます。このフレーズに慣れていない場合、「スライスするパイ」とは、角を狙って角を向けながら、すぐに敵があなたの火のラインにあるように照準を合わせながら角を曲がって切ることを意味します。通常、パイを建物にスライスするときに背中にある角の反対側の角の反対側の外の壁に突き上げるのが最善です。次に、敵を見れば、ゆっくりと建物にスライスし、すぐに発射するか、すぐに戻ってくる準備ができています。
  • 窓から発射するときは、窓枠に正しく立ってはいけません。あなたはほぼ間違いなく撃たれ、おそらく殺されるでしょう。数フィートに戻って、アプローチのベクトルを見ることができるように十分です。フレームの左または右に遠くまで狙いを整えたい場合は、フレームの周りに半円で移動します。窓の中に長く留まらないでください。じっと立ってはいけません。銃の樽を窓から突き出します。
  • いつ移動するか、いつ静止しているかを知ってください。一般的に、動き続けたいのですが、じっとして静かにしておくことで、入ってくる敵を驚かせることができると期待する場合、または沈黙した武器を使用していて、隠れ場所に注意を引きたくない場合は、動かないでください。沼地で銃撃戦にいる場合は、動き続けてください。建物や敷地を攻撃している場合は、動き続けてください。化合物を守っている場合は、敵の攻撃ベクターをカバーするためだけに移動します。あなたが建物の中にいて、敵が1つの攻撃ベクトルしか持っていない場合、爆弾が明るい場合を除き、動かないでください。注意を払うと、これは簡単に学ぶことができます。
  • 火がついたとき、通常、蛇紋岩のパターンに向かって直接走ることをお勧めします。あなたがカバーからカバーに威勢のいいとしない限り、一般的に火の畑を駆け抜けることは、一般的に悪い考えです。
  • 頻繁にスタンスを変更します。ヘッドショットを避けるために、撃たれながら不規則に立ち向かうようにしゃぶから切り替えます。フォボストプレーヤー、ヘッドショットはまれであり、多くの場合、左右に移動している場合にのみまぐれになります。一部のプレイヤーは、ヘッドショットを見逃すことはありません。
  • 銃撃戦に従事しているとき、あまりにも長くカバーの後ろにとどまらないでください。ほとんどのカバーハント薄い木製または板金の壁で構成されており、ほとんどの大きな銃で簡単に浸透できます。また、爆弾の標的になります。

常にうろついている。

戦闘状況認識

  • 近くのNPCの敵に常に注意してください。銃撃戦は、ヘルハウンドのパック、怒っている巣、うなり声の大群、または無視した、または見なかった装甲に攻撃されたことを知らないプレイヤーによって、しばしば短くカットされます。あなたが突然銃撃戦に参加し、近くのモブをいくつか知っている場合は、あなたと敵のハンターとの間の火のラインを壊して、モブを派遣できるようにしてください。待ち伏せをセットアップする前に、モブを派遣し、防御的なポジションを設定するときは、モブをクリアします。
  • 敵の銃撃をよく聞いて、彼らのロードアウトを決定してください。これは、それらにアプローチする方法を決定するのに役立ちます。モーシンを持つ敵は、ウィンフィールドを持つプレーヤーにとって長距離での挑戦かもしれません。敵のサイドアームが何であるかわからない場合は、顔にファニングが付いたアッパーカットを見つけるためだけに適切な隠蔽を急いで行くことは、より多くの情報がより良いという痛みのリマインダーとして来るでしょう。
  • ノイズに気づいてください。多くの場合、銃撃戦では初期エンゲージメントフェーズに続いて迅速な移動段階が続き、チームが互いに移転しようとする間、沈降フェーズがあります。すべての亀裂とざわめきに耳を傾け、モブとオーディオキューがどのように反応するかを聞いて(オーディオキューがオフになる前にトリガー前の警告ノイズを持っているので)、武器の変化した音とヒューズ音を聞いて、リロードのノイズを聞きます。このゲームのほとんどすべてのアクションは騒ぎます。戦闘の熱では、目を使って動きの兆候を探すことができますが、このゲームで良くなると、耳が開いていて、目と同じように刺激に敏感であることがわかります。
  • カバーと隠蔽を認識することを学びます。ほとんどの木材と板金は中程度から近距離でピストルを止めることができますが、ほとんどのライフルはほとんどのカバーに浸透できます。敵の銃を音で識別できる場合は、カバーとして使用できるものと隠蔽としてのみ機能するものを認識できるはずです。違いは、撃たれて死ぬことなく、カバーの後ろに座ることができるということです。
  • この最後のヒントは、一般的なあらゆる試合に適用できる一般的なアドバイスです。あなたが一人でいると仮定しないでください。あなたがロビーの唯一の人/チームであると仮定しないでください。あなたが化合物の唯一の人であると仮定しないでください。あなたが特定の化合物に向かっているのはあなただけであると仮定しないでください。あなたが一人でいると仮定しないでください。あなたが不注意であれば、あなたは踏みつけて踏みつけたので頻繁に死ぬでしょう、そして、患者チームがあなたが彼らを通り過ぎるのを待って、彼らがあなたを後ろで撃つことができました。

戦闘コミュニケーション

  • 待ち伏せを準備するとき、またはあなたの生存が静かになるためにそれが必要な場合を除き、すべてを呼び出します。すべての銃声とそのベアリング、すべてのオーディオキュー、すべての暴徒攻撃または死のノイズを呼び出します。戦闘中、これはあなたが彼らを見失ったときに敵の位置を追跡し、火を調整し、あなたとあなたのパートナーが側面にならないようにするのに役立ちます。
  • コールアウトを行うときは、短くしてポイントにしてください。銃声が聞こえた場合、「[ベアリング]でショット」が行われ、それが何であるか、またはあなたが直接撃たれていないと思うものを追加します。敵のハンターが表示されている場合、「[ベアリング +周辺の非常に簡単な説明(つまり、大きな木の前の橋の左)]」が完全に機能します。パートナーがベアリングコールアウトを三角測量しなければならないことを心配しないでください。彼はあなたを見て、それを理解するか、あなたが提供した説明を単に使用することができます。ベアリングと左または右のような色、ランドマーク、および右のような基本的な方向とコールアウトの主題(ハンター、デッドグラント、カラスなど)は、常に長く、途切れ途切れ、説明された説明よりも優れています。
  • 必ずあなたのパートナーをあなたがいる場所、できれば彼らとの関係で最新の状態に保ちます。即時の動き計画も最新の状態に保ちます。急いだり、脇に置いたり、引き戻すことを計画している場合は、パートナーに知らせてください。
  • 特に新しい情報を持っている場合、敵があなたに関連している場所をパートナーに知らせてください。あなたは常にあなたのパートナーのすぐ隣にいるとは限らないので、あなたがこの情報を知っていれば、敵がどこにいるか、彼らがどの床にあるか、彼らのベアリング、そして彼らの運動のベクトルは常に有用であることをパートナーに最新の状態に保ちます。
  • パートナーに情報をリクエストすることを恐れないでください。尋ねると、あなたは受け取ります。あなたがあなたのパートナーがどこにいるか、彼らが敵が彼らに関係している場所、彼らがあなたが聞いたことを聞いたかどうか、またはあなたが彼らに尋ねる必要があるあなたの計画的な行動で彼らがクールであるかどうかにかかわらず、彼らが彼らとの関係にいる場所を知る必要がある場合。情報を差し控えるパートナーは、大規模な責任です。

救いの手を貸してください。

そして、それで私たちはあなたの敵を中心にするための50の最も有用なヒントとトリックを締めくくりますハント:対決。私は最も有用な基本的な情報とヒントをカバーしましたが、経験豊富なプレイヤーが高く評価する控えめな情報も含めました。ハント複雑なゲームであり、これ以上のカバーすることがあることを知っていますが、今のところ、これは私が新しい経験豊富なプレイヤーの両方で蒸留できる最も基本的な情報の中で最高です。幸運と幸せな狩猟!

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