[トップ10]ハントショーダウンベスト消耗品(ゲームの早い段階から遅いゲーム)

10。ダイナマイトスティック

ダイナマイトスティックは、ハントショーダウン消耗性兵器の「信頼できる」と見なすことができます。それは大きな半径に保証された損傷を提供し、加熱された近距離の状況であなたがエッジを確保することを保証します。

プレイヤーのクラスターを殺すのに役立つだけでなく、気を散らすためにも使用することができます。また、チャージが爆発したときに発した煙の羽毛のために一時的な煙のスクリーンとしても使用できます。

ダメージ

  • 500ダメージで、このアイテムは8mの有効距離でハンター、すなわち複数のハンターを殺すことができます
  • 20mの効果的な範囲は、弱い武装したハンターでさえ、この破壊の束を敵を殺すのに十分なほど遠くまで投げることができることを保証します。
  • 全体的に優れた初期のゲーム信頼性が高く多用途の消耗品、ハンターのロードアウトへの適切な追加

9。火災爆弾

火災爆弾は、どんなロードアウトにもぴったりの消耗品であり、壊れやすいボトルが粗いバイユー土壌で粉砕されると、巨大な火を放ちます。その大きな汎用性により、どんな状況でも、あらゆる目的で使用できます。

他のほとんどの投げ可能な消耗品よりも長い半径と範囲があるため、火災爆弾は本当に汎用性を誇示し、ハンターのロードアウトにぴったりです。

汎用性

  • ハンターをそらすために使用するだけでなく、ハンターが再び復活することができないように「燃え尽きて」ハンターを「燃やし」ることもできます
  • 使用時に発生する膨大な量の煙のために、煙のスクリーンとしても使用できます
  • 初期のゲームですぐに利用できます。全体的に、アーセナルへの多目的で強力な追加を探している場合、全体的に素晴らしい初期ゲームが消耗します。

8。活力ショット(弱い)

活力ショットは、戦闘の暑さの中でプレイヤーがすぐに健康を回復するために使用できる注射器です。このバリアントはたまたま「弱い」バリアントですが、新しいプレーヤーがすぐに利用できるため、初期のゲームロードアウトに最適です。

短時間の使用時間とインスタントヘルスグラントにより、この消耗品は、健康が少し短く、このかなり安価な消耗品の有用性を本当に誇示するために、この消耗品を完璧にします。

有用性

  • 2秒の使用時間は、最速のペースの状況でも75の迅速な健康補助金を保証し、エッジを獲得することを保証します
  • 10ハントドルのコストは安く、このショットを利用可能にし、最も質素なハンターでも実行可能になります
  • 全体的に素晴らしい初期のゲームは消耗品であり、悪い状況で迅速な健康を探している新しいプレーヤーに最適です

7。ハイブ爆弾

小さな瓶、特にゾンビ化されたキラーミツバチで瓶詰めされた怒ったミツバチの群れほど怖いものはありません。気を散らすことやパニックに陥るハンターに最適なこの爆弾は、かなり速く殺すことさえでき、試合中に完璧な丸い消耗品になります。

敵のハンターを追跡して追跡する熱を求めるミツバチと組み合わされた比較的高いDPは、究極の気晴らしであり、3〜4 MMRロビーに最適です。

汎用性

  • 強固なダメージをしながら毒効果を適用する30秒の期間は、パニックに陥り、おそらく死んだ敵を保証します
  • ミツバチが敵のハンターに続くという事実は、単なる追加のボーナスであり、爆弾をリードしようとするあなたにとっては面倒が少ないことを意味します
  • 低中層のロビーに最適な素晴らしいミッドゲームアイテムと、任意のロードアウトに汎用性を高めるぴったりの追加

6。ストーカービートル

ストーカービートルは直接的な損害を与えませんが、自殺しない限り、それは貴重なインテルを提供し、高リスクの状況に入り、上からインテルを確保するのに最適です。暑い状況で貴重なインテルを獲得するための低コストのオプションを探しているハンターに最適です。

展開すると、カブトムシは基本的にあなたの周りの状況の鳥の目の眺めを提供し、敵のプレイヤーの位置を見つけてその後パートナーに伝え、戦いで競争力を得ることができます。

知能

  • 150mの効果的な範囲で、遠くからも長い範囲でも、この地域の敵のハンターを見ることができます
  • カブトムシを爆発させることができる自殺オプションは、毒物と出血の両方の損傷をもたらし、カブトムシをさらに多目的にします
  • 戦闘の暑さに真正面から充電する前に計画を立てたい人のための素晴らしいミッドゲームオプション

5。フラグ爆弾

フラグ爆弾は完璧な中間層のアイテムであり、コンパクトで疑いを持たないパッケージにパワーと汎用性の混合物を提供します。その大きな半径と低いヒューズ時間は、迅速なダメージを与え、その後の敵のハンターがその道に巻き込まれた死亡を引き起こします。

最初の爆発の後に配備されたrap散弾は、爆発後にrap散弾によってもたらされた出血効果にすぐに死んでいないように、ハンターが不運に不運にし、この消耗品を真の破壊兵器にします。

  • 200のダメージで、フラグ爆弾にはすでに1つのショットの可能性があり、CQBで複数のハンターを一度に殺すことができます
  • 最初の爆発の後に出血効果が適用され、生き残ったハンターがすぐに鎮圧されることを保証します
  • 敵のハンターを殺すかパニックに陥れたいと思っているハンターに最適な素晴らしいミッドティアアイテム、この武器は3-4スターMMRロビーに最適です

4。ツールボックス

ツールボックスは、コンパクトなデザインにおける汎用性の定義です。展開すると、ツールボックスは2人のハンターに2つの消耗品(ランダム)を提供します。ハンターはそれを持ち歩いて、新しい消耗品が必要なときはいつでも展開でき、多目的なハンターにとって完璧な消耗品になります。

あなたが行くにつれてあなたと一緒に連れて行くことができるので、あなたがツールボックスに必要なものをすべて持っているので、もう供給ポイントに行く必要はありません。ゲーム内のあらゆる消耗品をボックスから取得することができ、あらゆる状況に最適です。

汎用性

  • ゲーム内の消耗品はツールボックスから生成される可能性があり、あらゆる状況に最適です
  • その2つの用途を考えると、あなたとあなたのパートナーは両方とも消耗品を得ることができ、ツールボックス自体は1つのスロットのみを占有します
  • マップのどこにいても消耗品を取得できるため、完璧なミッドゲームアイテムを使用して、消耗品が速く必要な温暖で粘着性のある状況に適しています

3。活力ショット

バイタリティショットは、基本的にその小さな兄弟の後期ゲームバージョンである活力は「弱い」バリアントです。同じ使用時間でより多くの健康を提供し、1つのスロットのみを占有します。何が好きではないのですか?

健康が速く必要な暖房状況に最適です。活力ショットは、どんなロードアウトにも素晴らしい追加であり、健康が速く必要とされるあらゆる状況に最適です。

パワー(健康のため)

  • この獣は150の健康を回復します。つまり、使用後、あなたは完全な健康を持ち、争いに戻る準備ができています
  • 弱いバリアントと同様に、2.5の使用時間は、迅速な健康補助金を確保し、再び健康が速く必要とされる状況に最適です
  • 全体的に、あらゆる状況に最適であるため、あらゆるロードアウトに含まれるべきである素晴らしい遅いゲームが消耗します

2。粘着性爆弾

粘着性の爆弾は、汎用性とパワーを組み合わせており、すべてかなり怖くて粗雑なパッケージです。この爆弾は、このパッケージを受け取るのに十分な不幸なハンターに痛みを伴うハンターに釘のように見えるものを使用し、最終的に彼らの…爆発的な死につながります。

このスティックメカニズムを使用して、ダイナマイトスティックの損傷と組み合わせて、粘着性の爆弾は、特にミースヘッドとバウンティのボスにも簡単に対処できるため、遅いゲームのロードアウトに最適です。

汎用性

  • スティックメカニズムにより、敵のハンターへの愛着が可能になり、在庫時に死を避けることができなくなります
  • この爆弾は、ミースヘッドやボスに貼り付けて、大きなダメージ(500)を扱うこともできます。
  • 主にあらゆる状況での汎用性と有用性のために、あらゆるロードアウトに追加される素晴らしい遅いゲーム

1。フラッシュ爆弾

フラッシュ爆弾は、消耗品の消耗品です。この用途の広い爆弾は、敵のプレイヤーを約5秒間盲目にし、CQBの状況で競争力を与え、敵のハンターが広く撃つときのタイムリーな勝利を確保します。

このような長い間敵を盲目にすると、どんな戦いでも優位性を獲得することが明らかになります。爆弾は視力を盲目にするだけでなく、鳴り響き、プレーヤーが目がくらむような武器にぶつかるたびに大きな鳴り響きを起こします。

汎用性

  • あらゆる状況で使用できる、そして20mの効果的な範囲で、あらゆる状況に最適です。
  • 投げるのに1秒しかかからず、他のすべてのスロー可能な消耗品の中で最短の使用時間があり、迅速な使用に最適です
  • これは、トップハントプレイヤーが宗教的に使用し、あらゆるストレスの状況で有利になることを保証する完璧なレイトゲームの消耗品です

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