ギルド ウォーズ 2 は 10 年以上前からリリースされていますが、新しい拡張機能とゲームプレイが継続的にリリースされているため、このゲームは強力なプレイヤー ベースを保持しており、冒険者がさらなる興奮を求めてティリアに戻ってき続けています。ゲームには多くの新しい変更や追加があり、新規プレイヤーは、開始クラスを選択するという点から見ても、直面するコンテンツが多すぎることに直面するかもしれません。あるクラスを別のクラスよりも選択する重要な理由はありますか?
絶対に。ギルド ウォーズ 2 には合計 9 つのクラスがあり、レベル 80 に達すると、各クラスで提供される 3 つの専門分野から 1 つを選択できます。これらの特殊化は、プレイヤーの回避能力の変更から、新しいブースト モードの追加、クラスをヒーラーに変換することまで、各クラスのゲームプレイを大きく変える可能性があります。必ずしも特定の役割に強制されるクラスはありませんが、特にエンドゲームの残酷なインスタンス戦闘において、チームを維持する能力において他のクラスをはるかに上回るクラスもあります。
この記事では、特にエンドゲームのインスタンス戦闘において、最も弱いものから最も強いものまでリストすることを目的として、各クラスの長所と短所を分析します。どのクラスも、適切なビルドを使用すれば、ギルド ウォーズ 2 で完全に実行可能ですが、潜在的なダメージや主要なユーティリティ スキルにおいて、特定のクラスには他のクラスよりも明確な強みがあります。運が良ければ、新規プレイヤーは開始クラスの選択に関するガイダンスを見つけることができる一方、復帰プレイヤーはエンドゲームのビルドに関するガイダンスを見つけることができるでしょう。
9.泥棒
このリストの一番下に泥棒が入っているのを見て驚く人はほとんどいないだろう(とはいえ、それはこの筆者の命知らずの心を大いに傷つけるが)。シーフは、インスタンス戦闘を優れたもの、または楽しいものにするためのすべての資質に欠けているという理由だけで、悲しいことにクラスのリストの最下位に値します。デアデビルは、コンディションビルドでもパワービルドでも安定した DPS を引き出すことができるため、十分に適切な専門化ですが、スキルローテーションはシンプルですが、1 つまたは 2 つの動きを繰り返しスパムすることに依存しているため、非常に退屈です。スペクターは優れた追加であることが証明されており、通常は攻撃的なこのクラスに驚くべきサポートの機敏なビルドを提供します。
それにもかかわらず、これらのオプションは実行可能ではありますが、ゲームが提供する他のさまざまなクラスほど優れたものではなく、より優れたクラスのユーティリティ オプションが欠けています。何よりも最悪なのは、泥棒は単純にイカついことです。卑劣でアクロバティックなプレイスタイルをプレイしようとしている人も同様に、たとえ呪文を唱えるクラスのプレイヤーであっても、他のプレイヤーよりもはるかに簡単に倒されることに気づくでしょう。これらの理由により、最も勇敢なプレイヤーを除いて、シーフは最悪のクラスの選択となります。
盗賊の強み:
- 高いダメージ出力 - シーフは、より簡単なスキルローテーションで他のほとんどのクラスよりも高いダメージを引き出すことができますが、これは健康と生存性の低下とのバランスが取れています。
- デアデビル — 特殊化を駆使した泥棒の非常にアクロバティックな杖は、最も確実なダメージを与えると同時に、追加のスタミナ バーにより高い生存性を誇ります。デアデビルは、非常に効果的なコンディションまたはパワー DPS ビルド用にセットアップできます。
- Deadeye — Deadeye は、強力な悪意を生成するスキルに依存し、ステルスして強力な攻撃を行うことで、並外れた量のダメージを送り出します。低強度の襲撃では機能しますが、機動性がほとんどなく、インスタンス戦闘ではほとんど見られません。
- Spectre — Support Spectre は、パーティーに機敏性を提供するだけでなく、Might、Vigor、Swiftness、および Fury の補足的な適用としても完全に有効なオプションです。最大15スタックのマイトしか維持できず、同様に平凡なダメージを提供するため、他のブーンサポートビルドと比較するとパフォーマンスが劣ります。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- あなたはペースの速い危険なプレイスタイルを楽しんでいます
- DPSに重点を置いている
- パーティーには追加のユーティリティ オプションは必要ありません
8.エレメンタリスト
エレメンタリストは、印象的なエレメンタル魔法の偉業を備えた、信じられないほど派手なクラスです。このクラスは 4 つの要素への調整に依存しており、新しい要素を選択すると武器スキルのセットが完全に変わります。このトリックはクラスとしては非常に巧妙であり、これらのアチューンメントを深く掘り下げたい人は、スキルのローテーションで非常に楽しいものを見つけることができますが、これは一度に 4 つの武器を管理することに等しいため、信頼性の高いダメージを与えるローテーションは非常に難しい場合があります。マスター。
複雑さに勇敢に立ち向かいたい人は、パワー カタリストとコンディション ウィーバー ビルドでまともな DPS オプションを見つけるでしょう。しかし、ヒール テンペストは治癒力と恩恵サポートの両方において圧倒的ではないため、サポート オプションは非常に不足しています。同様に、エレメンタリストクラスの潜在的なダメージは他のクラスと同じであり、シーフと同じくらいイカれていて、ローテーションを学ぶのは難しいことが判明する可能性があるため、プレイヤーは他のクラスに注意を集中させることができるかもしれません。
エレメンタリストの強み:
- 楽しいが、複雑すぎる可能性のあるスキル ローテーション — Ase Elementalist のスキル ローテーションでは、複数のアチューンメントを素早く切り替える必要があり、マスターするのは難しいかもしれませんが、このゲームプレイを楽しむ人にとっては楽しいものです。
- テンペスト - コンディション DPS テンペストは、ローテーションが簡単になる可能性がありますが、ダメージは標準以下です。ヒール テンペストは実行可能ですが、治癒力と恩恵サポートの点で他の治癒クラスに置き換える方がはるかに優れています。
- ウィーバー - パワービルドとコンディションはどちらもかなりのダメージ数値とCCを提供できますが、決闘攻撃スキルのアチューンメントの継続的な切り替えに依存しています。
- Catalyst — エレメンタリストにとって最も強力なオプションは、同様に最も複雑で、ダメージを与えるために旋回する発射体と固定範囲攻撃に依存します。しかし、それは強力であることが判明し、あなたのグループにわずかな力、保護、そして怒りを提供することができます。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- より挑戦的なプレイスタイルを探している
- 派手だが複雑な動きを楽しむ
- あなたは、よりユニークな (しかし最適化されていない) ヒーリング クラスとしてプレイすることに興味があります。
7. ネクロマンサー
Thief と Elementalist は、対応するものに追いつくのに苦労していますが、ここからは、すべてのクラスは戦略的に構築すれば完全に実行可能ですが、一部のクラスはより優れた実用性や信頼性を提供するか、すべてのレイド グループにとって単に重要です。死の魔法を操るネクロマンサーをこれほど低い位置に置くのは難しいですが、残念なことに、ダメージと実用性の点で他のクラスの影にかなり隠れています。オープンワールドでは、リーパーは大きなバーストダメージとリーパーシュラウドによる生存性を提供し、スカージはバリアからの高い保護を備えた楽しい代替条件ベースのプレイスタイルを提供するため、間違いなくゲーム内で最高のクラスです。
インスタンス戦闘では、この高い評価は限定的です。 Reaper は、タンキーなシュラウドと高い個人恩恵アップタイムにより、経験の浅いグループでは優れたパフォーマンスを発揮しますが、経験豊富なグループではパフォーマンスが低下します。 Scourge も同様に、ダメージの多くが固定範囲に依存しているため、頻繁に移動するボスに対してはパフォーマンスが劣ります。ムルサート監督官やソウルレス・ホラーの襲撃では重要な用途が見られ、状況を拡散する能力はかけがえのない役割を果たしますが、それ以外の用途はほとんどありません。このクラスは最終的にはそれ自体が優れていますが、他のクラスの方が優れています。
ネクロマンサーの強み:
- 高い生存性 - ネクロマンサーは次のことにアクセスできます。
- 状況的に重要 - ムルサート監督者やソウルレス ホラーなどの特定の遭遇では、疫病スキルで状況を拡散させるためにパーティーにネクロマンサーが必要です。
- Reaper - Reaper は、クイックネスとマイトにより、強力なバースト DPS と高い個人恩恵アップタイムを提供します。これは経験の浅いグループにはうまく機能しますが、DPS が高いグループでは機能しません。
- スカージ — コンディション スカージは、静止環境では優れた DPS を提供しますが、頻繁に移動するボスではダメージが大きくなります。優れた恩恵アップタイムを備えたまともなサポートヒーラーとしてキット化することもできますが、その治癒はすべてヘルスではなくバリアによって確保されます。
- Harbinger — コンディションやクイックネスの恩恵を受けるビルドは Harbinger にとっては有効ですが、残念ながら健康へのデバフはほとんどの人にとって無効です。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- 経験の浅いグループでインスタンスを実行しています (Reaper は優れた防御力と個人的な恩恵を提供します)。
- あなたは敵を召喚するボスと戦っています(エピデミックはソウルレスホラーとムルサート監督者に必要なスキルです)
- ダークな美学のクラスを楽しんでいます
- あなたは静止しているボスと戦っています (Scourge は静止している AoE に依存しています)
6.戦士
近接攻撃のエキスパートであるウォリアーが、インスタンス化されたすべての戦闘グループにとって欠かせない存在だった時代がありました。当時、彼らの旗は、ほとんどのグループが欠かせない独自のパワーと精度バフを提供していました。悲しいことに、それらのメカニズムは今では削除されて久しいですが、戦士は依然として攻撃力の強力な武器です。それは、そのすべての専門分野にわたってシンプルかつ効果的なダメージプロバイダーとして優れています。バーサーカーはその激怒を通じて大きなバーストダメージを提供し、スペルブレイカーはカウンターの可能性により生存性とバランスをとり、ブレードウォーンはその遅いワインドアップにより危険ではないにしても大きなダメージを提供します。
ウォリアーも同様に体力が豊富なタンククラスで、より激しい戦闘で生き残るのに苦労する可能性のある新規プレイヤーを確実に助けます。バーサーカーがまともなオプションを提供しているため、コンディションDPSの可能性は限られていますが、それでも完全に実行可能です。要約すると、ウォリアーは単に中道のクラスであり、上手な人には多くの可能性を秘めていますが、経験が浅い人でも十分に実行可能です。
戦士の強み:
- 信頼できるDPS
- プレイヤーの好みに応じて、単純または複雑なスキルローテーション
- 巨大なバーストの可能性
- バーサーカー - パワーまたはコンディション DPS 用にキット化できます。バーサーカーは、その怒りスキルによる強力なバーストと、実質的な CC を提供します。
- スペルブレイカー - バーサーカーに似ていますが、大きなダメージと CC を備えていますが、特殊化固有のカウンター メカニズムにより、追加の生存可能性が提供され、ブロックと反撃が可能になります。
- Bladesworn - ガンセーバー (専門分野に特有の剣と銃の組み合わせ) は、ユニークなゲームプレイ オプションと、クラス最高のダメージを提供します。ただし、ドラゴンスラッシュを使用するとプレイヤーは動けなくなり、ある程度のリスクが伴います。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- 近接戦闘を楽しんでいる
- より単純なプレイスタイルを楽しむ
- あなたはパワー DPS を提供するクラスにもっと集中しています
- かなりのCCポテンシャルを持つクラスが必要です
5.メスメル
ウォリアーと同様に、イリュージョンマスターであるメスマーは、かつてはあらゆるレイドグループの重要な定番でしたが、その使用の多くは他のクラスに委任されていますが、恩恵の共有とタンキングの能力は以前とほぼ同じくらい強力です。メスマーは並外れたダメージ クラスとして優れており、クロノマンサーを通じて卓越したパワー DPS、ミラージュを通じてコンディション DPS、または Virtuoso を通じてその両方を提供します。また、適切なダメージ出力を同時に維持しながら、クロノマンサーとしての素早さと敏捷性の優れたサポートを提供することもできます。このビルドはブロックとディストーションにアクセスできるためタンクとしても使えますが、その役割はエンジニアやガーディアンほど人気がありません。
これらのさまざまなオプションに加えて、メスマーのポータル スキルにより 2 つの場所の間でポータルを接続できるようになり、場合によってはジャンプ パズルや障害物コースに非常に役立ちます。ただし、メスマーは、召喚されるイリュージョンと粉砕スキルの複雑な性質により、マスターするのがより難しいクラスの 1 つである傾向があります。このためメスマーはあまり人気がありませんが、より複雑なクラスをマスターしたい人にとっては依然として例外的な選択肢です。
メスマーの強み:
- 強力な DPS — Mesmer のさまざまなビルドはすべて高い DPS を示しますが、スキルのローテーションがより複雑になり、実行するのが難しい傾向もあります。
- ブーンシェア — メスマーは依然として強力なブーンシェアクラスですが、かつてほど他のクラスほど人気はありません。
- ポータル スキルは、経験の浅いグループやパズルに非常に役立ちます
- クロノマンサー - 例外的な恩恵サポートの可能性を備えた強力な DPS オプションですが、粉砕による回転は複雑になる可能性があります。クロノマンサーは、グループに信頼できるタンクも提供します。
- ミラージュ - 最も強力なコンディション DPS の可能性の 1 つですが、クロノマンサーよりも習得がさらに難しく、実行には専門家の精度が必要です。
- Virtuoso — やや複雑ではない専門化ですが、それでも優れたダメージの可能性を提供します。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- マスターするためのより複雑なクラスを探している
- より派手なスキルや呪文を楽しむ
- あなたはまともな戦車のオプションを探しています(ただし最高ではありません)
- スキル上限が高く、ダメージの可能性が高いクラスを探しています。
4. レヴナント
レヴナント クラスは他の 8 クラスよりも遅く導入され、2015 年にゲームの最初の拡張で登場しました。このクラスは、ティリアの有名な伝説から力を得ているという点でユニークであり、各スピリットを導いて独自のスキルにアクセスできるようにします。リリースされた最後のクラスであるレヴナントは、その存在を強く主張し続け、最高のパフォーマンスを誇るクラスの 1 つであり、ほとんどのインスタンス化されたグループの定番であり続けています。
残念ながら、Alacrity を提供するその役割がレンジャーやエンジニアなどの複数の敵対クラスによって挑戦されているため、最近のパッチで少し影が薄くなってしまいました。それにもかかわらず、レヴナントは依然として非常に多用途であり、そのチャネリングされたレジェンドは治癒や恩恵の共有によるサポート役割、またはパワーとコンディション DPS のオプションを提供します。同様に、Alcrigades はかつてすべてのグループの定番であったため、ハイブリッド ロールのオプションも提供しますが、特にこのロールは、Alacrity を提供するエンジニアとレンジャーによって影が薄くなっています。それにもかかわらず、どのグループにも歓迎される例外的なクラスを探している人にとって、レヴナントは依然としてチャートのトップにあります。
クラスの強み:
- 非常に汎用性が高い - レヴナントは、パワーまたはコンディション DPS、回復、およびブーンシェアのあらゆる役割を確実にカバーできますが、現時点ではこれらのいずれにおいても他のクラスに勝っています。
- チーム構成を仕上げるのに最適 — レヴナントのハイブリッドな役割は、サブグループにクイックネスまたは敏捷性を提供できることを意味し、ほとんどのクラスはどちらか一方にアクセスできます。
- 非常にユニークなゲームプレイ — レヴナントは 2 人のアクティブなレジェンドを切り替えて、戦闘中のスキルを交換しながら、スキルを強化するためのエネルギーにもアクセスできます。これにより、ゲームプレイが非常にユニークになり、標準的なクラスに飽きた人にとっては優れた代替手段となります。
- ヘラルド - 優れたハイブリッド サポート クラスで、サブグループに大ダメージに加え、素早さ、激怒、再生、力を提供します。同様に、効率的に利用するのが非常に簡単なクラスです。
- レネゲイド - かつてはレイド グループの定番でしたが、この特化は他の Alacrity プロデューサーほど効果的ではありませんが、依然として非常に効果的です。また、優れたパーティーヒーラーまたはハイブリッドサポートの役割としても機能します。
- ヴィンディケーター - 実用性は限られたスペシャライゼーションですが、パワー DPS に優れた耐久性のあるオプションを提供します。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- 汎用性の高いクラスを探している
- サポートやDPSに強いクラスを探している
- ゲームの他のクラスとはまったく異なるゲームプレイを探している
3. エンジニア
上位 3 つのクラスには、機械の発明家であるエンジニアがいます。他のクラスとは異なり、エンジニアは最も人気のないクラスの 1 つから、短期間で最も人気のあるクラスになりました。拡張版 End of Dragons のリリースにより、エンジニアは戦闘のためにジェイド メカを召喚できるメカニストの専門化にアクセスできるようになりました。これは、使用するスキルに応じて、驚くほどシンプルだが効果的なパワー DPS またはコンディション DPS のオプションを提供し、エンジニアは主にメカにダメージのほとんどを実行させることができます。同様に、これはメカニストに並外れた恩恵/回復ビルドを提供し、グループに治癒と敏捷性を提供することができ、さらにはパーティータンクとして大成功を収めることもできます。
これは、どちらも優れた DPS ロールとして機能するスクラッパーとホロスミスのスペシャライゼーションを検討する前のすべてです。スクラッパーはそれほど頻繁には見られませんが、そのジャイロは、特に遠く離れた味方を復活させる能力において、大きな有用性をもたらします。 Holosmith は実用性が低く、より複雑なムーブセットを提供しますが、十分に練習すれば、ゲーム内で最も高いダメージの可能性を提供できます。全体として、エンジニアは、より簡単な回転、より高いダメージ、またはより信頼性の高いサポートのためのオプションを備えたレヴナントの多用途性を提供します。
エンジニアの強み:
- 非常に汎用性が高い - レヴナントと同様に、エンジニアはほぼあらゆる役割を果たすように構築できますが、レヴナントとは異なり、エンジニアは現在のメタの最上位でこれらの役割のいずれかを実行できます。
- 高い実用性 - エンジニアのさまざまな機械ツールは、チームに幅広い支援を提供します
- 高ダメージ - エンジニアは好みに応じて単純なローテーション用にも複雑なローテーション用にも構築できますが、どちらも高いダメージを提供します。
- スクラッパー — 他の専門化ほど潜在能力は高くありませんが、有能なハンドでは非常に強力な DPS を発揮します。遠隔復活などのジャイロによるユーティリティを提供します。パーティー用にクイックネスを提供するためにキット化することもできます。
- Holosmith — スクラッパーよりも実用性は劣りますが、ゲーム内で最も高いダメージ出力の 1 つを提供します。スキルローテーションは非常に複雑ですが、挑戦したい人にとっては派手です。
- メカニスト - 低強度で高いダメージを与える可能性があります。これは最も簡単な特殊化の 1 つであると同時に、最も強力な特殊化の 1 つです。強力な治癒と恩恵の共有機能をサポートするクラスとしてキット化することもできます。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- 低強度でありながら高いダメージを与えるクラスが必要です
- あなたはゲーム内で最高の恩恵/回復オプションの 1 つを探しています
- あなたは高いダメージを与える、より複雑なムーブセットを探しています
- パーティーに役立つ追加のユーティリティがたくさんあるクラスを探しています
2.レンジャー
GW2 の間に多くのクラスが栄枯盛衰を繰り返しましたが、レンジャーズはメタの存在期間中、メタの頂点に君臨し続けました。この自然ベースのクラスには、追加のダメージ、CC、または遠くで倒れた味方の復活を助けるなど、パーティーにさまざまなユーティリティを提供できる戦闘用の収集可能なペットが装備されています。
さらに重要なのは、レンジャーの特化であるドルイドは、ゲーム初の回復特化クラスであり、すべてのパッチを通じてすべての襲撃グループの定番であり続けています。ドルイドは、ゲーム内で最も強力な癒しの一部を提供すると同時に、そのグループに敏捷性、力強さ、激怒、再生、および状態の浄化を提供します。さらに、Vale Guardian や Gorseval などの多くの Raid 遭遇では必須のクラスであり、特定のメカニズムに対処するために Entangle の固定化が重要です。
ドルイドとは別に、ソウルビーストとアンテイムドはどちらもパワーまたはコンディション ビルドとして実行できる強力な DPS 代替手段を提供しており、レンジャーのボーナス ユーティリティはペットに関連付けられているため、このユーティリティはどのビルドにも組み込まれます。レンジャーが不在の激しい戦闘に数回遭遇することになります。
レンジャーの強み:
- ペット - 探索および救助スキルによる自己復活と遠隔復活の両方に計り知れない有用性を提供します。
- 多用途 — レンジャーはサポートに優れていますが、DPS としても優れています。
- 非常に人気がある - レンジャーは最も一般的なクラスの 1 つであり、少なくとも 1 つの存在がなければ機能しないグループはほとんどありません。
- ドルイド - ゲーム内で最高のヒーリング クラスの 1 つで、主にセレスティアル アバター状態によるバースト ヒーリングに依存します。同様に、そのサブグループに Alacrity、Might、Regeneration、および Fury を提供します。最近のパッチを適用すると、驚くほどまともなコンディション DPS ビルドを構築することもできます。
- Soulbeast - レンジャーの標準的なユーティリティ スキルとともに、並外れたパワーまたはコンディション DPS ビルドを提供します。また、遠距離攻撃の可能性があるため、デイモスでのハンドカイティングにも最適です。
- Untamed — それほど現実的な専門分野ではありませんが、それでも十分な可能性を秘めています。そのスキルローテーションは習得するのが非常に難しい傾向があります。
1. ガーディアン
ギルド ウォーズ 2 の最高クラスのトップは、ゲームのパラディン クラスであるガーディアンになります。このクラスは長年ファンに人気があります。重装甲、近接、魔法のクラスとして、治癒、再生、保護、イージスを通じて並外れた生存性を提供すると同時に、並外れた攻撃力を維持します。ただし、このクラスの最大の強みはサポートにあります。 Firebrand の専門化は、高い素早さと力を維持しながら、イージスとプロテクションの形で防御を維持しながら、そのサブグループに巨大な治癒力を提供します。インスタンス戦闘では、その並外れた有効性とスキルの確実な使いやすさにより、ヒールブランドなしで行動するグループはほとんどありません。
治癒が好みでない場合、コンディション/クイックネス Firebrand ビルドは、サブグループの完全なクイックネスとフューリーの稼働時間を維持しながら、完全に特化された DPS クラスと同等の DPS を提供します。サポートを除けば、Dragonhunter と Willbender のスペシャライゼーションは、たとえ最上位のスペシャライゼーションである Firebrand の影に隠れていたとしても、優れた DPS の代替手段を提供します。
専門分野以外でも、ガーディアンの基本スキルは、安定性フィールドから発射物シールド、状態浄化、CCに至るまで、他のクラスを上回るさまざまなユーティリティを提供します。何よりも、その輝く錬金術範囲から青い炎の大規模な爆発まで、ガーディアンのスキルは単純にクールに見えます。全体として、ガーディアンは、生存性、実用性、有効性、およびゲームプレイの楽しさのバランスを 1 つのクラスでバランスさせています。
ガーディアンの強み:
- 最高のサポートクラス - ガーディアンは、スキルを通じて信頼性の高い安定した治癒を提供するか、決意の書をチャネリングすることで強力なバーストを提供します。これは、主にセレスティアル アバターの状態に依存して回復するドルイドをも上回ります。
- ほとんどがシンプル - ガーディアンとガーディアンのスペシャライゼーションのスキル ローテーションは、大きなスキルの上限がなく、単純から中程度になる傾向があります。
- 卓越したユーティリティ - ガーディアンの基本スキルは、安定性、無敵性、距離の回復、発射物に対する保護バブルの提供など、すでにゲーム内で最高のユーティリティ オプションの一部となっています。
- 高い生存性 - 重装甲と高い体力を備えたガーディアンは、簡単に倒れることはほとんどありません。
- Dragonhunter — 爆発的なパワー DPS ビルド。ドラゴンハンターはゲーム内で最高のダメージを誇るわけではありませんが、他のクラスと同等の地位を維持しており、追加のサポートが必要な場合にガーディアンの一般的なユーティリティを提供します。
- Firebrand - おそらく最高のサポートクラスである Firebrand は、防御力、回復力、素早さ、力強さ、激怒とともに、巨大な治癒力を提供します。同様に、コンディション DPS クラスとしてキット化することも、完全なクイックネスとフューリーのアップタイムとともに完全なダメージを提供するハイブリッド サポートの役割としてキット化することもできます。
- Willbender — 他のスペシャライゼーションほど例外的ではありませんが、Power または Condtion DPS ビルドは十分に実行可能です。
次の場合はこのクラスを選択してください。
- 生存可能性が高く、簡単なクラスを探しています
- 強力なサポートまたは癒しのクラスを探している
- 基本レベルで多くの実用性を備えたクラスを探しています
- すべてのレイド/インスタンス戦闘グループに参加したいと考えています
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