God of War (2018) はソニーの象徴的なハック アンド スラッシュ アクション ゲーム シリーズの完全なリブートであり、これはサンタモニカ スタジオの間違いではありませんでした。この変更自体が、物語とゲームプレイの両方の点で、このシリーズを (おそらく) ソニー史上最大の独占作品に完全に変えました。
かつてはやりすぎで非常に楽しいハック アンド スラッシュ アクション ゲームでしたが、今では比較的地に足のついた肩越しの三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームに変わり、クレイトスとその息子アトレウスが北欧神話の世界を旅します。
ゲームプレイにおけるこの変化は、これまでにこのような変化が存在しなかったほど、普遍的な賞賛を受けました。
続編の『God of War: Ragnarok』は、最初の数本のトレーラーで軽い批判にさらされ、2018 年のゲームの既存のゲームプレイに何の革新も加えられていないと批判する人もいた。ただし、ゲームプレイに関しては、両方のゲームのエクスペリエンスを大幅に区別するような方法でゲームプレイを可能にするかなりの変更が加えられました。
そこで、このリストでは、God of War: Ragnarok で導入されたすべてのゲームプレイの変更点を見てみましょう。
**ネタバレが含まれます**
10. 新しい敵の種類
これは実際には驚くべきことではありませんが、それでも、God of War Ragnarok にはかなりの数の新しい敵のタイプが追加されるという事実に注目する価値があります。また、プレイヤーが北欧神話のすべての領域を訪れることができるようになったのも周知の事実です。つまり、各領域に固有のすべての新しい敵のタイプに直面することになります。
新しいタイプの敵にはそれぞれ独自の動きが設定されており、それらはすべて環境内で完全に理にかなっています。たとえば、スヴァルタルフヘイムにはそびえ立つベルグスラの母がおり、アルフヘイムにはライトエルフが、ヴァナヘイムにはワイバーンがいます。
これらの新しい敵のタイプは、プレイスルーを新鮮に保ち、常に警戒を保つのに十分な挑戦的であるため、常に警戒を怠らず、武器庫のすべてを活用し、敵を倒すために学んだすべてを活用する必要があります。
9. レルムアクセス
『God of War: Ragnarok』における最大のゲームプレイ実装の 1 つは、プレイヤーが北欧神話の 9 つの領域のいずれかに行くことができるようになったという事実です。これにより、プレイヤーは、すべてのロックが解除されたら、いつでもこれらのレルム (アスガルドを除く) に移動できるようになります。プレイヤーはアスガルドも訪れることができますが、それはメインストーリーの一部にすぎない短い訪問です。
さらに、各領域には独自の美学と構築哲学があるため、すべての領域は大きく異なります。これにより、プレイヤーは各レルムで異なる体験をすることができ、旅にまったく新しい視点が提供されるため、各レルムのロックを解除することを楽しみにしています。
8. 刃と斧の新しい機構
GOW 2018 のブレードと斧と比較して、GOWR のブレードと斧は移動セットが少し制限されており、戦闘が簡素化されていると多くの人が言うでしょう。これはある程度真実です。このゲームは大規模で、新しい武器 (後で説明します) や他の多くの新しい戦い方も導入されています。
これは、斧と刃に関連する戦闘を軽減するのではなく、より圧縮する必要があることを意味します。これは、ゲーム内のすべての武器に最高の軽および重ルーン攻撃のみを与え、前回のゲームからファンのお気に入りを採用し、今回はいくつかの新しいものを追加することによって行われました。
これにより、ムーブセットは比較的制限されますが、ゲーム内の他の戦闘オプションを使用してプレイするという点では、より自由度が高くなります。
7. カスタマイズ性
Ragnarok は間違いなく前作のカスタマイズ性の側面を取り入れ、それを大幅に強化しています。すべての武器で利用できる柄頭の量は非常に膨大で、各武器の軽および重のルーン攻撃のコレクションと相まって、まったく同じビルドが 2 つと存在しないことを意味します。
ゲームに大量の新しい防具セットを追加しても、それらすべてを組み合わせて一致させる機能は依然として残っています。特定の宝石を取り付けることができるアミュレットもあり、合計 9 つの宝石スロットを持つオプションにアップグレードすることができます。これらの宝石はいずれかのステータスを強化するため、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与える可能性があります。
6. よりオープンで多様な世界
God of War 2018 は、プレイヤーが探索できる、エキサイティングなものやロックを解除できる新しい場所に満ちたミッドガルドのセミオープンワールドを導入することで、God of War ゲームの公式を大きく揺るがしました。以前は多くの場所が隠されており、ゲームの後半で適切なアイテムを使用してのみロックを解除できました。
さて、Ragnarok はこの概念を採用し、それを 11 まで引き上げます。あらゆる領域を探索し、その領域固有のまったく新しいもの、場所、アクティビティを発見できるようになりました。 Vanaheim はゲームの終わりに向けてそれをさらに進め、完全にオプションのまったく新しい大規模なエリアを導入します。大規模について話してください。
この新しいエリアには、完了する必要のあるいくつかのクエスト、見つけなければならない大量の武器や防具、そして解明すべき大量の秘密があります。この新しい領域の存在自体が、過去に対する多くの新しい疑問と可能性をもたらします。
5. 大量の新しいクエストとボス
このゲームの規模の大きさに伴うものの 1 つは、付属するコンテンツの量が非常に多いことです。このゲームで行くことができる各エリアには、独自のクエストのセットも付属しており、単純なフェッチクエストから、関連する特定のストーリーをつなぎ合わせるためにすべて解決する必要がある 3 つの部分に分かれた 1 つの大きなクエストまで多岐にわたります。彼ら。
このゲームのボスの数も異常です。メインストーリーだけでもなんと20体ものボスが登場するので、ストーリーだけを見ても20体ものボスと対峙することになります。ゲーム内のボスとその他のオプションのボスの数は 37 です。これは、コンプリート主義者であれば、気が遠くなるような 57 のボスがあなたを待っていることを意味します。くそ…
これらのボスは、些細なリスキンから、Valkyrie Queen や Hrolf Kraki など、ゲームをインストールしなければよかったと思わせるまったく新しい、非常に難しくユニークなボスまで多岐にわたります。楽しい狩猟を!
4. さまざまなシールド
Ragnarok がもたらす最大の変更の 1 つは、プレイヤーが選択できるさまざまなシールド タイプが存在するという事実です。合計 5 つのシールドがあり、それぞれに独自のプラス面とマイナス面があり、さまざまな種類のプレイヤーにとって最も意味があります。
これらの 5 つのシールドはすべて、異なる特殊能力を持っています。アーモンド形のドーントレス シールドは完璧な受け流しでチャージされ、一度チャージされるとより強力なシールド バッシュが可能になります。ストーン ウォール シールドは、受け流すのではなく、優れた保護を提供する丈夫なシールドです。 4 ヒットでシールドがチャージされ、目の前の敵にダメージを与える強力なシールド スラムが可能になります。
四角いシャッター スター シールドには、クレイトスがシールドをパンチして目の前の敵を吹き飛ばすことができる素晴らしい特殊能力があり、チャージすることもできます。オンスロート シールドの能力により、プレイヤーは前方に飛び出して敵を攻撃することができ、多くの場合スタン ダメージを与え、敵の動きを中断します。
ガーディアン シールドは、ゲーム内で利用できる最高の何でも屋のシールドで、ゲーム開始時に壊れるので修理する必要があり、その能力は完璧な受け流しで敵に反撃を開始します。
3. フレイヤを仲間に
はい、私も同じように感じました。私たちが初めてヴァナヘイムに行ったとき、フレイヤが弓を持った仲間の役割を果たしているのを見たとき、私は興奮して叫び声を上げました。これは単にフレイヤがアトレウスの代わりを務めるという表面的な変化だけではなく、私たちは実際に、素晴らしい旅の相棒となる賢明な女神と一緒に領域を旅しているのです。
上で述べたように、彼女は単なる物語や表面上の変化をはるかに超えています。フレイヤには独自のカスタマイズと全く新しい特別な動きセットが付属しており、彼女は剣を持ち、瞬時にヴァルキリー形態になります。
彼女はまったくユニークな動きをしており、アトレウスとはまったく異なるプレイをすることさえあるため、これは単なるスキンの変更ではなく、まったく新しいゲームプレイ メカニズムです。
2. 槍の雫
Leviathan Axe と Blades of Chaos の後は、戦闘に関してこれ以上クリエイティブになることはないと思ったとき、ゲームでは Draupnir Spear が登場します。これはまったく新しい武器で、他の 2 つとはまったく異なる動作をします。
物語の重要性は、クレイトスと分隊が超脅威のヘイムダルと戦うのに役立つ武器を必要としていたということでした。そこで、鍛冶の女性とブロックは、ユーザーのコマンドで投げると爆発するこのめちゃくちゃクールな槍を鍛えました。これは非常に歓迎すべきエディションであり、プレイするには信じられないほど素晴らしいです。
豊富で奥深いムーブセットが付属しており、ゲーム全体で最もクールで最も効果的な独自の軽ルーン攻撃と重ルーン攻撃を備えています。クレイトスは氷の斧、炎の刃、そして風の槍を備えた元素のマスターになりました。
また、すべてのスパルタ戦士が訓練される武器であるため、クレイトスはその使用方法を完全に知っている上に、ヘイムダルと戦う唯一の武器であるという物語上の完璧な意味も持ちます。良すぎます。
1. アトレウスとしてプレイする
はい、そのとおりです。実際にBOYとしてプレイすることができます。
これらのセクションはゲーム内ではほとんどありませんが、すでに非常に複雑なゲームプレイに深みを加える素晴らしい方法であり、アトレウスを彼自身のキャラクターとして肉付けします。それは彼だけでなく、ゲームのストーリーにもさらに複雑さを加えます。
これは、前作に比べて彼がはるかに成長しているのが見られるためであり、この成長に伴い不安と馬鹿げた勇気の感覚が生じ、その結果、彼は野心の違いのためにこの父親と何度も対立することになります。このゲームのアトレウス セクションの構造は、まさにこれを反映しています。
彼は自分自身の旅を続けており、私たちプレイヤーはこの旅の中で彼を見るオプションを得ることができ、彼自身の戦闘メカニズム、攻撃、能力を完全に備えており、彼が戦闘機として、そして人間として父親からより自立していくのを見ることができます。
これらのセクションは、将来的にアトレウスをテーマにした DLC が存在し、最終的にミョルニアが登場する可能性があるという見通しを強化します。指を交差させました!

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