God of War Ragnarok のベスト統計 - 何に投資すべきか?

1. 強さ

強さの統計により、攻撃ごとに与えるダメージが決まります。これは敵に与える物理的なダメージと考えることができます。このステータスは非常に単純明快です。より多くのダメージを与えたい場合は、より多くの体力を構築し、攻撃がより強く当たるようになります。

ボスとの戦いが長くなりすぎないように、十分なダメージを与えられるようにする必要があるため、強さは非常に重要です。 God of War Ragnarok では、勢いを維持し、倒される前にボスを倒すことが重要です。十分なダメージを与えないと、健康管理に問題が発生する可能性があります。

次の場合にこの統計を取得します。

  • より強く打ちたい場合は、
  • God of War のほとんどのアーマー セットにはさまざまなステータスの分布があるため、特定のステータスの構築はどのアーマー セットを選択するかによって異なります。一部の防具セットは、特定のステータスに重点を置いています。
  • レルムシフトを中心としたビルドをしたい場合、アルフヘイムセットはクレイトスの次の攻撃のダメージを増加させますが、これは強さに応じて増加します。これは、クラトスの熊皮の鎧にアクセスできる場合、ニュー ゲーム + で特に役立ちます。これにより、回避後の最初の攻撃に追加のダメージが与えられます。

2. 防御

防御ステータスにより、クレイトスが受けるダメージが軽減されます。これは、力が弱く、すぐに死なない場合に、強敵に対して特に役立ちます。

防御力も生存可能性を高めるため、非常に重要なステータスです。これは簡単で、値が高いほど、より多くのダメージを軽減できます。しかし、一部の敵は非常に強く攻撃するため、これはおそらく最も重要なものの 1 つです。

次の場合にこの統計を取得します。

  • より生存性を高めたいと考えています。
  • 防御ステータスに基づいて与えるスタンダメージを増加させるスヴァルタルフヘイムセットを利用して、スタンダメージを増加させたいと考えています。
  • ダメージを軽減することを重視した防御アーマー セットが必要なので、特定の効果を引き起こすために受けるダメージを軽減したいと考えています。これは、HP が 75% を超えているときに防御ステータスに基づいて近接ダメージを増加させる防御強化セット (ニヴルヘイム セット) を使用する予定の場合に特に便利です。

3.ルーン文字

ルーンステータスは、God of War: Ragnarok のユニークなステータスです。すべての攻撃が Runic の恩恵を受けるわけではありません。これは、属性攻撃のみが恩恵を受ける魔法のステータスと考えることができます。この統計により、ルーン攻撃の攻撃ダメージが増加し、ステータス攻撃 (フロスト、ヒート) からより多くのダメージを与えることができます。

この統計は、ルーン能力で与えるダメージの量も決定するため、スキルをより頻繁に発動できるようになるため、クールダウン統計や特典と非常にうまく機能します。

次の場合にこの統計を取得します。

  • 状態異常を作りたい。
  • アビリティでより多くのダメージを与えたい。
  • クールダウンを中心としたビルドがあります。クールダウンとルーンの間には完璧な相乗効果があり、クレイトスの強力なルーン攻撃を頻繁に使用できるようにすることに基づいています。

4. 活力

活力は単純な統計です。最大体力が増加し、よろめき耐性が増加します。生命力が高いほど、通常の攻撃で気絶する可能性が低くなります。

これは、ダメージを回避したいタイプのプレイヤーに特に役立ちます。 God of War には打撃を交換するビルドが確実に存在するため、高防御、高バイタリティのビルドが実行可能です。

次の場合にこの統計を取得します。

  • これを防御力の高いビルドと組み合わせたいと考えています。
  • 特定の活力ベースの特典を使用し、怒りベースのビルドを使用したいと考えています。
  • Helheim 強化セットを使用して、HP が 50% 未満であることに基づいた高ダメージのビルドが必要です。

5. 幸運

運は独特の統計であり、統計が示すように、それはあなたを幸運にします。より多くのハックシルバーを獲得できる可能性が高くなります。また、アーマーの能力やプロシージャを発動する可能性も高くなります。これがこのステータスの真の意味です。

多くのプロシージャは、クールダウンや攻撃ダメージなどでクレイトスに大きなブーストを与えることができます。それは間違いなく目立ちます。運のステータスが高いと、より頻繁に能力を発動できます。ただし、正確な効果は不明です。

次の場合にこの統計を取得します。

  • 状態異常の敵に対して与えるダメージを増加させる(運次第)ヴァナヘイムセット効果を中心とした構築にしたい。
  • 能力を強化するプロシージャを起動することを中心としたビルドがあります (敵への攻撃が成功した場合の能力のクールダウンなど)。
  • あなたは遠距離ビルドに興味があり、クールダウン ビルドと組み合わせたいと考えています (遠距離ビルドに役立つクールダウンと運に基づいた特典があります)。

6.クールダウン

クールダウンは単純明快です。クールダウンが高いほど、レリックとルーン能力のクールダウンも速くなります。アビリティとレリックを取得するまでにそれほど長い時間待つ必要はありません。どちらも戦闘においてゲームチェンジャーとなります。

クールダウンの最大の利点の 1 つは、ミッドガルド強化セットを使用して遠距離攻撃へのダメージをブーストするという非常に具体的な使用例です。クレイトスを遠距離アーマーセットと組み合わせると、クレイトスを遠距離砲兵マシンにすることができます。

次の場合にこの統計を取得します。

  • アビリティとレリックを中心としたビルドが必要です。
  • ミッドガルド強化セットに焦点を当てた遠距離ビルドが必要です。
  • 高い運と組み合わせると、クールダウン proc がトリガーされる可能性が高く、基本クールダウン数値がすでに低いため、クールダウンを大幅に短縮できます。これにより、同じ戦闘で複数のレリックと能力のリフレッシュをトリガーできるようになります。

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