Gears of War 5 の大群モードは、有益ではないのと同じくらい容赦がありません。 Horde モードは、同じ仕組みを備えた新しい世界です。まだ血と内臓があなたに向かって飛び出てきますが、このモードでは、自分のクラスとビルドについてより深く知ることができます。生き残って支配するのが簡単になります。各クラスには、あらゆる grub 駆除のニーズに合わせて異なる変更とプレイスタイルがあります。このガイドは、プレイしながら学ぶのが好きではなく、最初から最高のクラスを望んでいる新規プレイヤーと Gears のベテランを対象としています。
10. ノマド
ノマドの能力が有効です。
ノマドは何でも屋です。このクラスは壊滅的なダメージを与え、あらゆる距離で優れたビルドの多様性と多用途性を備えています。
- 装備品: Markza MK 1 マークスマン ライフル、グナッシャー ショットガン;ショップリボルバー
- 究極の能力:近くの敵を恐怖状態に陥れます。恐怖にさらされた敵は攻撃できず、撤退します。ボスには影響しません。
- 恐ろしい敵は2倍のダメージを受ける。
「Execution Shield」や「Armored Shot」などのいくつかのカード修正により、ノマドを殺すのが難しくなります。このクラスの究極の能力を利用して、ノマドは自分のペースで敵の波を排除することができます。
- スティムがある間、弾道武器で % の出血ダメージを与えることができます。
- 殺害後、受けるダメージが X% 減少し、スタミナが Y% 増加します。
- 究極の能力の範囲を Xm 増加させます。
9. パイロット
パイロットはシルバーバックを操作しています。
パイロットはボスキラーです。このクラスは、召喚可能なシルバーバック メカ スーツで最も大きなダメージを与えますが、シルバーバックは破壊される可能性があるため、運転方法を知っているだけでは生き残るのに十分ではありません。
- ロードアウトには、エンフォーサー サブマシンガン、ドロップショット弾薬ランチャー、タロンが含まれます。
- 究極の能力:シルバーバック。戦場でシルバーバックを召喚して操縦します。
- あなたが受けたダメージはゆっくりとアルティメットをリチャージします。
シルバーバックの内外を問わず、パイロットは独自の地位を保っています。 「The Hammer」や「Aggressive Armor」などのカード MOD を使えば、もう一人の軍隊です。これがシルバーバックを殺人マシンにします。パイロットは神を殺すのに十分なさまざまなツールとカード改造を持っています。
- 敵に与えられた任意の量のダメージにより、X HP スティムが与えられます。
- ドロップショットは X% の追加ダメージを与え、Y 秒間相手を気絶させます。
- シルバーバックで爆発的なダメージを与えると、与えたダメージの X% が回復します。
8. メカニック
メカニックのツールは、マップを保護するためのバリアとタレットです。
優れたメカニックは、チームメイトのために強固な防御を構築します。優秀なメカニックがそのベースを動かし続けます。このクラスは、真の輝きを実現するための強化と、それらが提供するサポートとダメージを中心にしています。
- ロードアウトには、エンフォーサー サブマシンガン、オーバーキル ショットガン、修復ツールが含まれます。
- タレットは究極の能力です。強力な搭載砲塔を呼び出します。
- 新しい要塞を割引価格で建設し、より早く要塞を運びましょう。
そのクラスに忠実に、メカニックは歯車を回し続けるエンジニアとしてフィールドを設定します。弾薬、強化バフ、ダメージバフのための武器ロッカーだけでも、このサブクラスを際立たせています。メカニックとして、バリアや見張りで大ダメージを与えるか、ランボーを全力で攻撃して砲塔で敵の群衆を粉砕するか、多くのオプションがあります。
- 修復すると X% の刺激が得られます。
- シュレッダー ラウンド: タレットを使用している人は X% の出血ダメージを与えます。
- オーバークロックされたロッカー: 作成した武器ロッカーのリロードが X% 速くなります。
7. 取り壊し
Demolitionのスキルカードのプレビュー。
。
デモリションはプレイするのは簡単ですが、マスターするのは困難です。さまざまなカード修飾子により、プレイヤーは敵を殲滅するためのさまざまな武器を構築できます。
- 装備品: ランサー MK3 アサルトライフル、ブームショットグレネードランチャー、スナブピストル。
- 砲撃は究極の能力です。マークした各敵に砲弾を 5 発投下します。
- 最大 5 つのターゲットをマークし、マークの持続時間は 2 倍になります。
最高のダメージ ディーラーの 1 つである Demolitions は、ガラスの大砲です。破壊行為は生存性と弾薬が低いため、プレイヤーはより慎重になって距離を保つ傾向がありますが、そのダメージ出力の強さにより、後には灰だけが残ります。
- Grenade Sachel: 手榴弾の容量が X 増加しました。
- グッドキル: 味方から 5 メートル以内でキルすると、X% の確率で弾薬箱がドロップされます。
- 爆発的なヒットはダメージの X% で出血を引き起こします。
6. 潜入者
インフィルトレーター、上からの死。
侵入者はショットガンを持った暗殺者です。このクラスは優れた機動性と優れた単一ターゲットダメージを備えています。開けた場所は侵入者にとって致命的となる可能性がありますが、このクラスはあらゆる状況に対処できる柔軟性を備えています。
- 装備品: レトロ ランサー MK 1 アサルト ライフル、グナッシャー ショットガン、タロン、フラッシュバン
- 敵から自分自身を見えなくしてください。近くのドローンを実行することができます。
- 武器を持ってクロークを終了すると、そのショットに 10 倍のマルチプライヤーが与えられます。
Infiltrator にはセルフスティム特典と、ショットガンに特化したいくつかのカード MOD があり、敵が気づく前に大混乱を引き起こします。このクラスは死神自身のように恐れることなく戦場を見渡すことができます。
- 武器を持ってクロークを終了すると、そのショットに 10 倍のマルチプライヤーが与えられます。
- ショットガンでキルすると X% のスティムが付与されます。
- 血の共鳴: 出血している敵はショットガンによるダメージが X% 増加します。
5. 喧嘩屋
ブローラーはエリアを炎上させます。
ブロウラーは焦土の定義です。この戦車クラスは、火を燃やし続けるための火災ステータス効果とアクティブなリロードに大きく依存しています。
- ロードアウトには、ランサー MK 3 アサルト ライフル、グナッシャー ショットガン、スナッブ ピストル、スモーク グレネードが含まれます。
- 究極の能力: 列車 移動中に火の跡を残します。よろめき、近くの敵を発火させます。
- ローディーがタックルのために走っている間、パンチを打って敵を気絶させたり、近接攻撃をしたりすることができます。タックルを使用して敵を倒すと刺激が得られます。
「バーン ブースト」や「バーン アンド リチャージ」などのカードを使用すると、ブローラーは次のウェーブに備えながら敵を倒すことができます。 「防御タックル」とその高いヘルス特典でヘルス刺激を得ることで、ブローラーは大群に対して手ごわいクラスになります。
- バーンブースト: 燃えている敵を近接攻撃で倒した後、ダメージが X% 増加する自動リロードが有効になります。
- 現在燃えている敵ごとに、究極の能力が X% 早くリチャージされます。
- タックルで敵を倒すと、X% 以上のスティムを獲得します。
4. ブレードマスター
ブレードマスターのユニークなスキルカード
「スリル・オブ・ザ・ハント」のようなカード修飾子のおかげで、ダメージ耐性と体力回復により、ブレード マスターは名誉あるタンク クラスになるかもしれません。エレクトロブレードのスタンと単体ターゲットへの大きなダメージと相まって、ブレード マスターは止められない力になります。
- ロードアウト:「クロー」ライトマシンガン、グナッシャーショットガン、タロン、フラッシュバン。
- エレクトロブレードは究極の能力です。アクティブな間、近接攻撃を受けた敵はショックを受けて気絶します。
- 近接ダメージまたは出血ダメージで死亡し、最大HPの半分を回復します。近接ダメージに対する 30% の耐性。
効率的に大群を片付けるこのクラスは、激戦の中でも繁栄します。 Mob ではうまく機能しますが、エリートには圧倒される可能性があります。
- 効率的な死刑執行人: X 回の実行ごとに弾薬箱がドロップされます。
- 近接攻撃または流血によるキルごとに、Ys + X% の近接ダメージが付与されます。
- Thill Of The Hunt: 出血している敵から 2.5 メートル以内で X% の抵抗と Y HP の強制治癒。
3. 軍師
弾薬の補給を行う戦術家。
タクティシャンは味方とコンボするための無数の戦略と、このクラスの高いダメージ出力により、このクラスを不可欠なものにしています。
- 装備: ハンマーバースト アサルト ライフル、ブームショット グレネード ランチャー、スナブ ピストル、
- 弾薬は近くの味方に補充されます。
- マークしたターゲットを倒した者は誰でも 5 秒間の究極のリチャージを獲得します。
戦術家のユーティリティは、「協力」や「集結」などのカードでチームの有効性を全体的に高めます。このクラスはショットを呼び出し、印象的な単一ターゲット ダメージと範囲ダメージでその重みを引き出すことができます。戦術家は致命的であると同時に有用である。
- ハドルアップ: アルティメット アビリティの半径内にチームメイトが追加されるたびに、補給率が X% 増加します。
- チームメイトはマークされたターゲットに X% の追加ダメージを与えます。
- 弾道武器の連続攻撃は、規律を保つとダメージが 5% から Y% 増加します。
2.ガンナー
身を隠すガンナー。
砲手は重火器と高い生存力で優位に立っています。さまざまな建築スタイルと遊びやすさにより、このクラスは楽しく効果的です。
- 装備品: レトロ ランサー MK 1 アサルト ライフル、トルク ボウ、スナブ ピストル
- 反射シェルは究極の能力です。アクティブの間、すべての弾道ダメージを敵に反射させます。
- 重火器によるダメージの 50% を回復します。
ガンナーには「Concussive Explosives」や「Heavy Charger」などのカードがあり、このクラスを自立したモンスターにするのに役立ちます。 ULTの「チームレジスト」と「リフレクトシュレッダー」でチーム全体のダメージ耐性を高めます。出血ダメージで敵を攻撃します。ガンナーは巨大な人物だ。
- あなたから 15 メートル以内で爆発物が当たった敵は X 秒間気絶します。
- ヘビーチャージャー: 4 秒以内に重い武器を命中させると、最終クールダウンが X 秒短縮されます。
- 究極の能力を使用すると、味方全員が 6 秒間 X% のダメージ耐性を獲得します。
1.アンカー
アンカーの保護バリアにより、安全に敵を撃つことができます。
アンカーがそう呼ばれるのには理由があります。このクラスはチームの基礎ですが、単独でも十分に機能します。ヘッドショットは一度に 1 つずつ。
- ロードアウトには、レトロ ランサー MK 1 アサルト ライフル、マークザ MK 1 マークスマン ライフル、ボルトック リボルバーが含まれています。
- バリアは究極の能力です。あなたと一緒に動く無敵のシールドを展開します。
- あなたのシールドを通して発砲した人は、50% 多くのダメージを受けます。ピストルのダメージが 30% 増加します。
アンカーはヘッドショットが多く、「ブラッディショット」や「弾丸チェーン」のような多くのピストルバフが付いています。このクラスの優れている点は、そのダメージとユーティリティです。アンカーはチームを抑えながら、大群の間に道を切り開く。
- アクティブなピストルの弾で敵を撃つと、与えられたダメージの X% の出血が発生します。
- ヘッドショットでキルするたびに、15 秒間 +X% の追加ダメージ (最大 Y% のダメージ) を与えます。
- あなたの最大体力は X% 改善されました。
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