つまり、アトミックハートを倒すだけです。ついに最後までたどり着き、ボスを倒したときの疾走感を感じます。しかし、もっと欲しいと思うので、少し虚しさも感じます。幸運なことに、私はあなたをカバーします!
アトミックハートでは色々なことが起こっています。一人称視点のシューティング、さまざまな種類の敵、銃、パワーがあります。
このリストを作成するときは、同様の機能を持つものを選択します。同時に、彼らは皆、独自の方法で独自のことを行っています。
どれもそれぞれのやり方で素晴らしいゲームです。 『アトミック ハート』を楽しんでいただけたなら、他のゲームもきっと楽しんでいただけると思います!ああ、始める前に。アトミックハートと似ているかどうかでランキングしてみました。
10. SOMA (Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)
SOMA は、水中研究施設を舞台とした 2015 年のサバイバル ホラー ゲームです。表面的には、アトミックハートとは大きく異なります。一人称視点ですが、銃撃はありません。あなたの目標は、探索し、理解し、生き残ることです。
しかし、それらの類似点を理解するには、もう少し深く調べる必要があります。そして、彼らは現れ始めます!
- アトミック ハートのバンカー内には狭くて窮屈なセクションがあり、照明が低く、非常に不気味に見えます。 SOMA は完全にそのような場所で行われます。
- あなたは誰もがあなたに敵意を持っている地域から始まります。あなたは「なぜ」と「何が起こるか」についてほとんど知りません。物語を進めていくと、すべてが明らかになっていきます。
- 背景情報の多くは、環境からの手がかりだけで語られます。
- どちらのゲームも、ひねりの効いた SF ストーリーになっています。
- 考えさせられる核となる哲学的アイデアが見つかります。
- そして、どちらのゲームも、他のサバイバル ホラー ゲームと比較すると、冷静です。
それらの違いについても話し合わなければなりません。結局のところ、SOMAは本格的なサバイバルホラーゲームです。したがって、独自の方法で多くのことを行う必要があります。
- ホラーに焦点を当てているため、環境、照明、雰囲気の演出はより不気味です。
- SOMAには戦闘はありません。敵に対しては無力なので、何としてでも避けなければなりません。
- 敵と言えば、とても不気味で危険です。
- ゲームはまったく手につかなくなります。マップマーカーやHUDポインターはありません。すべて自分で解決しなければなりません。
- プロットは非常によく書かれており、アトミックハートと比較するとはるかに理にかなっています。ツイストがより自然に感じられます。
知らなかった方のために説明すると、SOMA はホラー シリーズの Amnesia と同じ開発者によるものです。したがって、当然のことながら、このゲームは怖くなるように設計されています。でも、ストーリーはとてもよくできているので、ぜひみなさんも一度は試してみてください!
楽しい要素: 85/100
ええ、ここでは状況は明らかに良くありません。
9. システムショックリメイク(Windows)
リメイク版は今年公開されたかもしれませんが、オリジナルの System Shock は 1994 年に発売されたものです。つまり、ほぼ 30 年前です。私たちが忘れてしまうような他のゲームとは異なり、System Shock の場合は異なります。これは非常に影響力があり、他の多くのゲームでもその影響が見られます。
Bioshock シリーズ、Dishonored、Prey などのゲームはすべて彼のゲームのおかげです。そして、そう、アトミックハートも。したがって、いくつかの類似点があることは驚くべきことではありません。実際、『Atomic Heart』でも言及されています。とにかく、以下のリストでそれらがどのように似ているかがわかります。
- あなたは、あなたを殺そうとするもので満ちた敵対的な環境に閉じ込められた男としてプレイします。
- 敵にはいくつかの種類があります。どちらのゲームにもロボット、ミュータント、サイボーグが登場します。
- カメラは常にあなたを見ています!
- どちらのゲームにも在庫管理システムが搭載されています。
- 照明を活かした美しく息を呑むような環境。
- 両方の物語の主な悪役は AI (のようなもの) です。
しかし、System Shock は異なる時代と場所のゲームであることを忘れてはなりません。そして、リメイク版は非常に忠実なので、オリジナルのゲームにいくつかの素晴らしい調整を加えただけかもしれません。そうですね、System Shock の動作が異なる点はたくさんあります。
- System Shock では、主人公は実際にはステーションにいることを望んでいません。彼はこれをやらざるをえないようなもので、他に選択肢はありません。
- ゲームのレベル デザインは迷路のように感じられるため、ナビゲートするのは難しいでしょう。
- ナビゲーションといえば、このゲームにはマップ マーカーもありません。したがって、すべてを自分で解決する必要があります。
- System Shock の悪役 SHODAN は、史上最も記憶に残る AI キャラクターの 1 人です。彼女はあなたを殺そうとするでしょう、そしてあなたは残りの人生で彼女のことを思い出すでしょう!
『System Shock』は制作当時、大変な苦労がありました。開発者はオリジナルからあまりにも離れすぎていたため、開発をやり直す必要があったようです。そうすれば遊びやすくなるかどうかはわかりません。しかし、現代のプレイヤーがこの素晴らしいゲームを簡単に体験できる方法があることを非常に嬉しく思います。
楽しい要素: 90/100
私たちはもうカンザスにはいないのです!
8. ダイイング ライト (Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)
Dying Light は 2015 年にリリースされた一人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。プレイヤーはゾンビが発生した都市に投下された政府職員としてプレイします。ストーリーをネタバレするつもりですが、最初の目標は不正エージェントを見つけることです。
最初の文にいくつかの類似点があることに気づいたと思います。このゲームをプレイすると、さらに多くのことがわかります。
- 同様の設定で、兵士のようなエージェントが人間以外の敵でいっぱいの封鎖されたエリアに落とされます。
- どちらのゲームでも、あなたは信頼できそうにない人物から命令を受けます。ゲームが進むにつれて、彼らに対する信頼がさらに失われます。
- 最初は弱いですが、スキルに投資するにつれて能力は成長します。
- 武器をアップグレードするには、関連する設計図を見つける必要があります。
- 近接戦闘と回避に重点が置かれています。
- どちらのゲームも、核となるメカニズムをマスターするまでは難しいです。その後、それを最大限に活用する方法が見つかります。
- 戦闘が得意になっても、あまりにも強すぎることはありません。
ただし、Dying Light のアプローチは異なりますが、それは理解できます。本質的にはパルクール ゲームです。そして、このことは、ゲームのあらゆる点でこれまでと異なり、より良くなっていることがわかります。
- Atomic Heart にはプラットフォーム セクションがいくつかあります。一方、Dying Light は、最速の方法で街をナビゲートすることがすべてです。
- Dying Light の世界には、さまざまなポケットにたくさんの生命が存在します。ミッションを遂行しながら、さまざまな生存者グループを観察し、助けることになります。
- Dying Light の昼夜のサイクルは状況を大きく変えます。日中はゾンビは動きが鈍く、それほど脅威ではありません。
- 夜間は別の話です。街は真っ暗で、ボラタイルと呼ばれるゾンビの集団がそこら中にいます。彼らは素早く、簡単にあなたを殺すことができます。
- ただし、夜は経験値が2倍になります。したがって、リスクを冒す価値があるかどうかを検討する必要があるかもしれません。
- このゲームには、アトミック ハートにはないサイド クエストやランダム イベントが豊富にあります。
Dying Light は時々少し扱いにくいです。それにもかかわらず、このゲームは信じられないほど楽しく、他では見られないことがいくつかあります。真剣に、ゾンビを倒すパルクールの遊び場が他にどこにあるでしょうか?
楽しい要素: 80/100
チャンスがあるとワクチン接種を受けるのはこのためです。
7. Metro 2033 Redux (Windows、PS4、XBox 360、macOS、Linux、Switch)
ここで少し混乱するかもしれません。 Metro ゲームは 3 つありますが、なぜ最初のゲームを選んだのでしょうか?で、2010年に出たやつは?まあ、それは単に、強力なストーリーを備えた最高の作品だと思うからです。
Metro と Atomic Heart はどちらもリニアな一人称シューティング ゲームです。いくつかの点で似ているのは当然です。それらをすべて書き留めようとすると、退屈なテキストの巨大な壁ができてしまいます。そこで、皆さんにわかりやすく箇条書きでまとめてみます!
- どちらのゲームにも、使用できるさまざまな武器があります。
- パーツやリソースをあさったり、武器を作成したり改造したりできます。
- 直線的な空間は非常に詳細であり、探索している世界について多くのことを伝えます。
- 生き残るためにはあらゆることをしなければなりません。
- さまざまな種類の敵を倒せます!
そうは言っても、『メトロ 2033』は直線的なサバイバルの角度に傾いています。そのため、ペースが遅いゲームです。かなり違いますが、非常に良いものでもあります!
- Metro の世界には、敵対的な環境と友好的な環境の両方があります。生き残っているのは人々だけではなく、この新しい世界での日常生活がどのようなものであるかがわかります。ちょっと軌道に乗っていても、それはいいことです。
- メトロの存続は健康バーを超えています。空気は有毒なので、ガスマスクを着用し、十分なフィルターを装着する必要があります。マスクが破れたら最悪です!
- この代替現実は、アトミック ハートとは正反対です。世界はまったくうまくいっておらず、ロシアは事実上住みにくい。アトミック・ハートのような見事な種類の代わりに、荒涼とした美しさを除いて。
- Metro のアプローチはより地に足が着いたものであるため、SF 的なものよりも現実的な武器に重点が置かれています。
- ミッションの合間には、それぞれの人生を生きる人々と出会うことができます。この世界に命が吹き込まれるのを見るのはとてもうれしいことです。
- アトミックハートとは異なり、ステルス機能は実際に機能します。ライトを消して暗闇を作り、敵をうまく回避することができます。
- ロボットは存在しません。しかし、世界は恐ろしい突然変異した獣で満ちています。それらはかなりの挑戦です!
2010 年にこのゲームがリリースされたとき、誰もがストーリーを賞賛しましたが、平凡なゲームプレイを批判しました。そうは言っても、このゲームは 2014 年に「Metro 2033 Redux」というタイトルで再リリースされました。そのバージョンではすべての問題が修正されています。ぜひプレイしてみてください!
楽しい要素: 85/100
この死の世界で生き残るために必要なものをあなたは持っていると思いますか?
6. ディスオナード 2 (Windows、PS4、XBox One)
Dishonored 2 は、過去 10 年間で最高のゲームの 1 つです。 2016年にリリースされましたが、他のものとはまったく異なります。おそらく最初のゲームを除いて。これは、このジャンルに活気を取り戻した一人称ステルス/アクション ゲームです。
『Atomic Heart』と『Dishonored 2』の類似点を見つけるのは難しい場合があります。でも心配しないでください!それらをすべてここにリストしました。
- どちらのゲームも、立ち止まって景色を眺めたくなるような、美しく美しい環境を備えています。あなたが私と同じなら、戦闘の合間にそうするだけかもしれません!
- 近接攻撃、射撃、ステルスを使用して敵に対処できます。
- 選択できる権限はいくつかあります。どちらをアップグレードするかを選択することもできます。
ただし、Dishonored のデザインは大きく異なります。このゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、すべてがうまく実装されているため、このゲームを気に入っています。そして、開発者はすべてを完璧に動作させるために多くの時間を費やしました。
- アトミック ハートは、オープンワールドを間に挟んだリニア ゲームです。 Dishonored のレベルは非常にオープンなので、常に新しいアプローチ方法を見つけることができます。
- Dishonored のステルス性ははるかに優れています。アトミックハートの機能は壊れていて、時々しか使えません。 Dishonored のアプローチは、すべてのオプションを提供し、自分のスキルを活用できるようにすることです。
- Dishonored の近接戦闘は決闘に似ています。アトミックハートのバージョンはハックアンドスラッシュです。どちらが良いというわけではありませんが、私はどちらも楽しかったです。そうは言っても、『Dishonored』の解釈はより洗練されています。
- Dishonored にとって射撃は大きな優先事項ではありません。武器の種類は銃とクロスボウのみです。
- Dishonored の力は Atomic Heart とは大きく異なります。彼らは魔術のようなものに根ざしています。
- Dishonored では、ルーンとボーンチャームを収集することでアップグレードできます。これらのオブジェクトは両方とも、ゲームの魔法の伝承に関連付けられています。
- すべてのボス戦は完全にスキップ可能です。血を流さずに何かをする別の方法を見つけることはできます。つまり、非致死的なルートを希望する場合です。
このシリーズのファンは、いつか『Dishonored 3』が登場することを今でも願っています。しかし、それまでは、誰もがこの傑作を試して、その魅力を楽しんでください。
楽しい要素: 95/100
「今、セルコノスの通りが太陽に照らされて燃えています…」
5. バイオショック (Windows、PS3、XBox 360、macOS)
Bioshock は、プレイヤーが伝説的なゲームだと考えているゲームの 1 つです。そして当然のことながらそうです。この一人称探索型シューティング ゲームは 2007 年に登場しました。そして、あらゆる面で私たちの心を驚かせました。それ以降、これに匹敵する試合はほとんどないほどです。
このようなリストのほとんどでは、このゲームがトップに表示されています。しかし私には、『アトミック ハート』と『バイオショック』にはそれほど共通点があるとは思えませんでした。アトミック・ハートがその影響を受けていないと言っているわけではありません。他のゲームにはもっと共通点があると言っているだけです。
そうは言っても…このエントリはバイオショックについてであり、他のゲームについてではありません。そこで類似点をご紹介します!
- どちらのゲームも、美しく、危険で、思い出に残る外国の場所を探索します。
- どちらのゲームでも近接攻撃、パワー、銃を使用できます。
- パワーをアップグレードするにはリソースが必要で、敵を倒すことでリソースを見つけることができます。
- 敵をスキャンして弱点を知ることができます。
- メインストーリーのテーマも少し似ています。そして、どちらも大きなひねりを持っています。
私の言いたいことはわかりますか?類似点は否定できませんが、ほとんどは表面上のものです。それでも、Bioshock は史上最高のゲームの 1 つです。共有機能があるため、きっとお楽しみいただけます。しかし、それがどのように異なるのかも知っておかなければなりません。
- Bioshock の設定は他とは異なります。 Bioshock の Rapture ほどユニークで素晴らしい設定を持つゲームは他にありません。
- 銃撃戦はこのゲームの最強のスーツではありませんが、そのパワーは非常に興味深いものです。これらは Atomic Heart のものとは異なり、遊んでみるととても楽しいです。
- 力と資源と言えば…そうです、追加の資源を得る唯一の方法は子供たちを殺すことです。そう…
- Bioshock にはインベントリ管理がなく、プレイヤーは銃撃とパワーだけを楽しめます。
- 文章はとても強いです。核となるテーマを忠実に再現しており、物語に引き込まれます。複雑ですが、時が来れば、どんでん返しがすべてを明らかにします。
つまり、この 2 つのゲームは表面上似ているだけだということです。それでも、『アトミック ハート』が好きだったのと同じ理由で『バイオショック』を楽しむことができます。その上、このゲームは非常によく書かれており、何日も考えさせられるでしょう。
楽しい要素: 95/100
私たちの誰もが、自らを「ビッグダディ」と呼ぶ存在に付きまとわれることを望んでいないということに同意できると思います。
4. ドゥーム エターナル (Windows、PS4、XBox One、Switch)
『Doom Eternal』は 2022 年に登場しましたが、この先には厳しい仕事が待っていました。素晴らしい Doom 2016 に匹敵する必要がありましたが、それは大変でした。それでも、エターナルはより多くの敵の種類、武器、暴力を使ってそれを実現しました。
2 つのゲームの設定が異なることはすでにご存知でしょう。 1 つは施設内でロボットと戦うものです。もう1つは悪魔を殺すことです。しかし、どちらもペースの速いアクション ゲームであり、多くの特徴を共有しています。
- どちらのゲームも世界を具体化するには時間がかかります。 Facility 3826 は、多様性に富んだ素晴らしい場所です。そして、エターナル版の地獄には、新鮮さを保つための伝承がたくさんあります。
- 常に手ごわい敵に囲まれているため、戦闘は厳しくなりますが、やりがいがあります。
- そして、すごい、戦闘はとてもペースが速く、アドレナリンがいっぱいです!どちらのゲームも敵との戦いにストレスを感じさせます。
- どちらも楽しい射撃と回避のメカニズムを備えた一人称シューティング ゲームです。
- 形式は異なりますが、リソース管理があります
- それぞれ独自のビジュアル デザインと AI を備えた、さまざまな種類の敵と対峙することになります。
- ダメージを与えると敵が負傷するのがわかります。
- 武器やスキルのアップグレードも豊富です。戦闘体験を新鮮に保ちます。
- そして、古き良きミック・ゴードンを忘れることはできません。彼は両方のゲームの作曲家であり、そのおかげで戦闘は 10 倍激しく感じられます。
Doom は Atomic Heart がやろうとしていることの多くをスキップします。このアプローチの違いにより、核心に焦点を当てることができます。混沌とした銃撃戦。このため、これは史上最高のシューターの 1 つです。
- アトミックハートは、存在するかもしれない施設を作ろうとする。一方、Doom は地獄を創造しており、制限はありません。
- 世界構築と伝承はほとんどが綿毛として存在します。これにより、ゲームは射撃場としてのエリアの設計に重点を置くことができます。 『Doom』は根っからのシューティングゲームなので、これは最高です。
- ドゥームの銃の感触はずっと良くなりました。彼らの扱い方…サウンドとアニメーション。彼らはあらゆる面で優れています。
- ドゥームにはさらに強力な敵がいます。より多様性に富み、デザインもより賢く感じられます。 Doom はこれらの開発に何年も費やしてきたので、これは少し不公平です。でもまあ、それは真実です!
- リソース管理はかなり異なります。ただ物を見つけて拾うだけではありません。いいえ、敵の倒し方によって得られるものは異なります。そして、戦闘中にこの計画を立てる必要があります。
- 戦闘に関して言えば、『Doom Eternal』はまさに純粋な混沌です。本当にそれに匹敵するものはありません。起こっていることすべてに混乱するかもしれないが、そのすべての瞬間を愛することになるだろう。
オリジナルを超える続編が登場するのは、毎日ではありません。しかし、『Doom Eternal』はあらゆる面で効果を発揮します。このゲームでは、悪魔に囲まれ、素手で悪魔を撃ったり引き裂いたりするので、血の気が引くでしょう。これは最高のパワーファンタジーです。
楽しい要素: 95/100
動いたら確実に倒せる。
3. Prey (Windows、PS4、XBox One)
Prey は 2017 年にリリースされた Immersive Sim です。Immersive Sim ジャンルは以前ほど人気がないため、それが何であるかわからないかもしれません。これは、シナリオよりも物事が体系的に行われる一種のゲームです。
『Atomic Heart』と『Prey』は別のゲームのようにプレイできますが、多くの類似点が見つかるはずです。時々、Prey があちこちで何かにインスピレーションを与えたのではないかと思うことがあります。ちなみに、それは私の単なる勘です。
- 独自の実用的な機能を持つエリアを備えた、驚くほど異質な環境。
- どちらのストーリーでも、何か問題が発生し、何が、そしてなぜなのかを調べようとします。
- (チュートリアルを超えて) 特定の誰かを選択する必要なく、アップグレードできる多くのスキルとパワーを得ることができます。
- あなたに挑戦をもたらす、多様で興味深い敵のタイプ。彼らは強力で手ごわいので、計画を立てることができます。特にゲーム序盤はそう。
- 発射物とエネルギー弾薬を使用するさまざまな種類の武器があります。
- Preyには「GLOO Cannon」と呼ばれる武器があり、アトミックハートのポリマージェットとほぼ同じように機能します。
- PreyにもAtomic Heartと同じ資源リサイクルシステムがあります。 NORA に似た Fabrication Station を使用する必要があります。
- 探検には常に追加の資源や興味深い環境ストーリーテリングが与えられます。
似ているところがたくさんありますよね?しかし、Prey はまったく別のゲームであるということを信じてください。 2 つのゲームの開発者は、いくつかのまったく異なることを念頭に置いていました。そうは言っても、このリストにある他のゲームとは異なり、類似点はほとんど表面にあります。
- Prey のレベル デザインは非常に信頼できるものです。さまざまなセクション、ショートカット、さまざまなアクセス方法により、まるで存在し得る場所のように思えます。
- また、レベルには制限がなく、さまざまな方法で目標にアプローチできます。クリエイティブであれば、報酬を感じることができます。
- どちらの物語も複雑ではありますが、ほとんどの場合、プレイの物語の方がうまくいきます。また、より興味深い方法で表示されるので、迷うことも少なくなります。
- さまざまな能力を使って遊ぶことができます。そして、それらはあなたの遊び方を劇的に変えるでしょう!文字通り、異なるビルドを使用してゲームの雰囲気を変えることができます。まるで本物のRPGのようです。
- Prey には、宇宙ステーションとその住民を具体化する興味深いサイド クエストがたくさんあります。実際に何が起こったのかを理解したくなります。
- サウンドデザインは素晴らしいです。サウンドトラックのことを言っているわけではありません。効果音は非常に不気味で異質なものです。
- 敵の種類によって効果音も異なります。したがって、注意していれば、聞いた内容だけでそれらを区別できるようになります。
- アトミックハートと比べて、見つけられるリソースは限られています。それらは賢明に配置されていますが、あまりにも多くのものを与えることはありません。
結局のところ、Prey は何度もプレイする種類のゲームです。見逃しているものがあることを知っているからです。あるいは、別のことができたはずです。信じられないほど高いリプレイ価値があるだけでも、チェックする価値があります。
楽しい要素: 90/100
あなたは間違いなく獲物です、そしてそれはあなたの逃げる合図です!
2. ウルフェンシュタイン: ザ ニュー オーダー (Windows、PS4、XBox One)
『Wolfenstein: The New Order』は 2014 年にリリースされ、これ以上に嬉しいことはありませんでした。私たち FPS ファンの多くはこのシリーズの古いゲームをプレイしたことがあるので、新たなエントリーがあることに興奮していました。そして、すごい、このゲームはうまくいきました!
アトミックハートとウルフェンシュタインを比較するレビューをいくつか見ました。そして、ある種の類似点があると言わざるを得ません。強いものも。
- まず、どちらも別のタイムラインで行われる一人称シューティング ゲームです。
- 彼らのイントロはあなたを新しい世界に引き込み、この設定がどのようなものかを味わうことができます。
- 環境は細部まで細心の注意を払って非常によく作られています。
- どちらのゲームでも、豊富な武器を選択できます。
- 敵を悪く思うことなく、何人かの敵を倒すことができます。
- どちらも何らかの形でロボットを持っています。
- 銃撃戦は致命的で、素早い顔つきで暴力的です。
- 両方のゲームのステルス実装は似ています。最良のアプローチではありませんが、場合によっては使用できます。
すべての類似点はそこで終わります。 『Wolfenstein』は独自の獣であり、それは驚くべきことではありません。このフランチャイズは idSoft の子でした。
- ウルフェンシュタインはアトミックハートよりもメトロに近い。つまり、レベル デザインはより小さなレベルに重点を置いているということです。これが、これらの空間がより現実的に見える理由です。
- Metro のように、また Atomic Heart とは異なり、レベル間のダウンタイムを反乱軍の友人たちとくつろぎながら過ごすことになります。
- 1 つまたは 2 つの武器を除いて、すべての銃は現実に設置されています。
- 銃は本当に素晴らしいです。 Doomについて私が述べたことはすべて実際にここに当てはまります。銃の外観、サウンド、感触に至るまで、すべてが一流です。
- あなたが目にする流血と暴力は常軌を逸しています。真剣に、これに興味がない場合は、これには近づかないほうがよいでしょう。
- 物語はもっとシンプルで、野心はありません。しかし同時に、アトミック・ハートのような複雑さはありません。
- ゲーム初期の 1 つの選択によって、選択できるパスの一部が変更されるため、わずかなリプレイ価値があります。
最高級の『Wolfenstein』もまた驚くべきパワー ファンタジーです。すべての準備が整ったら、ナチス殺害の大暴れに出かけます。そして真剣に、それが気に入らない人はいないでしょうか?
楽しい要素: 90/100
ナチス人間であろうとナチスロボットであろうと、あなたはそれらをすべて倒すことができます!
1. バイオショック インフィニット (Windows、PS3、XBox 360、macOS、Linux)
Bioshock Infinite は 2013 年に登場し、すぐにヒットしました。ゲームの素晴らしい環境、楽しいゲームプレイ、そして心を揺さぶるストーリーは、このゲームを必ずプレイすべきものにしてくれました。
アトミックハートと比べてみると、やっていることは似ているところが多いです。これらは表面的に見ることができ、さらに深く掘り下げるとさらに多くのことがわかります。それらの数は非常に多く、ほとんど信じられないほどです。
- 探検できる空飛ぶ都市。
- あなたには何らかの形で仲間がいます。
- 非常に奇妙でワイルドな言い伝え。
- 表面的には完璧だが、深い欠陥がある社会。
- 多数の敵と敵の種類による激しい銃撃戦。
- パワー、アップグレード、自然なコンボ、相乗効果。
もちろん、両方のゲームがまったく同じであれば退屈でしょう。そして、Bioshock Infinite では、新しい体験を提供できるよう、さまざまな点が異なっています。
- このゲームでは、プレイヤーを制御不能にするようなシネマティックスは使用しません。キャラクターを制御できないのは、キャラクターが閉じ込められているときなどです。
- アトミックハートとは異なり、ゲーム全体は空飛ぶ都市で行われます。これは、地域の多様性と体験する雰囲気がより具体化されたものであることを意味します。
- Bioshock Infinite では、力の仕組みも少し異なります。これらはすべて無料で入手できますが、アップグレードする必要があります。
- 一部の力はアトミックハートと似ていますが、その他は異なります。 『バイオショック インフィニット』には、カラスを召喚して敵を攻撃できる力と、機械に憑依する力があります。
- ゲームの仲間たちも何も変わりませんでした。エリザベスは CHAR-les ほど良い会話相手ではありませんし、まったく邪悪でもありません。しかし、彼女は戦闘においてより積極的な役割を果たすことができます。
ある意味、このゲームは実はアトミックハートに一番近いかもしれない。どちらも環境とプレゼンテーションが素晴らしいです。そして、どちらも、あまり論理的に意味をなさない、紆余曲折に満ちたプロットを持っています。
楽しい要素: 85/100
コロンビアへようこそ!魔法の人種差別主義者が支配する空飛ぶ都市!