FF14 DPS Tier List 6.3 [FF14 最高および最低の DPS ジョブが明らかに]

FFXIV は最近バージョン 6.3 をリリースしました。これには、新しいダンジョンやトライアル、新しいストーリー、プレイヤーが MGP で購入できる新しいアイテムなど、多数の新しいコンテンツが含まれています。もちろん、恒例のことですが、新しいメジャーパッチの登場により、DPS を含む FFXIV のバトルジョブに多くの変更が加えられます。

このパッチでのこれらの変更と、以前のパッチからのいくつかの小さな調整の結果、DPS 層が再び変化しました。 FFXIV ではパワー クリープは他の MMORPG ほど一般的ではありませんが、特に DPS ジョブ間ではいくつかの違いがあります。

もちろん、楽しむのであれば、誰でも自分が最もやりやすいと思う戦闘ジョブをプレイするのは自由です。この記事の目的は、DPS チェックが最も重要な終盤のシナリオでどの戦闘ジョブが最高のパフォーマンスを発揮できるかを示すことです。早速、最初の層から始めましょう。

Sティア

この記事で紹介する最初の段階は、パッチ6.3の最高段階であり、最も強力なDPSバトルジョブで構成されるSランク段階です。このリストで提供されている DPS バトル ジョブは、プレイヤーがエンドゲーム コンテンツに取り組むときに使用できる現在利用可能な最も強力なバトル ジョブです。これは、S レベルの DPS が敵に大ダメージを与えることができ、パーティの実用性にも優れているためです。つまり、これらのバトルジョブをパーティに入れることでプレイヤーは大きな恩恵を受けることができます。

リーパー: 95/100

ドラグーン:93/100

階層

この記事で紹介する2番目の階層はA階層で、DPSバトルジョブが所属できる2番目に高い階層です。この層の DPS ジョブも非常に優れた DPS バトル ジョブですが、S 層の DPS バトル ジョブにはわずかに及ばません。 A ティアの DPS バトル ジョブは、多くの DPS を与えることができ、一部のジョブはパーティのユーティリティを備えています。

忍者: 90/100

モンク:88/100

サムライ: 87/100

黒魔道士:85/100

機械工: 82/100

サモナー: 80/100

B層

B 層リストは、この記事で読者に表示される 3 番目の層です。 3 番目に高い Tier リストとして、このリストの DPS はパーティーに多くのユーティリティを提供しますが、その DPS は A Tier または S Tier にリストされている DPS バトルジョブには少し及ばません。

赤魔道士:78/100

ダンサー: 75/100

C層

C 層は、この記事で紹介する最後の層です。戦闘ジョブがここにリストされているからといって、それが実行可能でない、またはプレイするのが楽しくないという意味ではないことに注意してください。一部の DPS は、同じサブジョブ カテゴリの対応するものよりもダメージやパーティの有用性が低いため、パッチ 6.3 では C Tier に分類されています。

吟遊詩人: 72/100

1. リーパー (S ティア)

Reaper は非常に強力な新しい DPS です

このリストで最初に紹介される戦闘ジョブ、および最初の S ティア DPS はリーパーです。

エンドウォーカー拡張で導入されたにもかかわらず、リーパーはその高いダメージ出力により、ボスをはるかに速く倒すことができるため、すぐにトップティアの DPS になりました。

S 層 DPS としての Reaper の特徴:

  • まず、リーパーはスキルからもわかるように、多くのダメージを与えることができます。コミュニオは、この戦闘ジョブに導入された最後のスキルであり、ターゲットの敵だけでなく近くのすべての敵に予期せぬダメージを与えることができ、最初の敵には1,100、近くの残りの敵には60%のダメージの可能性があります。コミュニオは戦闘中に繰り返し使用することも可能。
  • 結果として、Reaper は非常に高い DPS を持っています。また、レイドまたはダンジョンのシナリオにも非常に適応性が高く、ゲームに過酷なダンジョン モードがある今、これは特に重要です。
  • これは、リーパーの強力な単一ターゲットと範囲ダメージによるもので、特に他の近接戦闘ジョブと比較した場合、一部のジョブは範囲ダメージではなく単一ターゲット攻撃のみに焦点を当てたスキルを多く持っています。
  • これは、前述のコミュニオ、暴食、クロスリーピング、グリムリーピングなど、彼らの能力のいくつかによって実証されています。
  • リーパーは、ボス敵とゴミモブの両方に多くの DPS とダメージを提供することに加えて、パーティーに多くのユーティリティも提供します。つまり、リーパーはチームメイトをバフしてさらに多くのダメージを与えるのに役立ちます。
  • Arcane Circle を使用すると、リーパーは自分自身と近くのパーティー メンバーにバフを与え、20 秒間与えるダメージが 3% 増加します。このバフを使用すると、リーパーは豊作などの最も強力な攻撃能力を使用できるようになります。
  • さらに、リーパーは最大 HP の 10% までの合計ダメージを無効化するセルフシールドである Arcane Crest を使用することで、パーティメンバー全員に軽度の回復を与えることができます。このシールドが壊れると、リーパーと近くのすべての味方に「戻ってきた時の紋章」バフが与えられます。 15 秒間、このバフは治癒力 50 で HP を回復します。

2. ドラグーン (S ティア)

ドラグーンはHeavenswardの拡張において重要な人物になります。

この記事でプレイヤーが学べる 2 番目の DPS はドラグーンです。

エンドウォーカー拡張でのみ導入されたリーパーとは異なり、ドラグーンはファイナルファンタジー XIV の最初からの一部です。ただし、ドラグーンが再び敵に大きなダメージを与えることができる DPS ジョブであるため、ドラグーンがこの層で最も強力な DPS の 1 つであることは明らかです。

S ティア DPS としてのドラグーンの特徴:

  • まず、ドラグーンは、特に DPS チェックが重要なレイドシナリオでは、敵に多くのダメージを与えることができます。したがって、ドラグーンはボスの体力を大幅に減らすことができるDPS戦闘ジョブです。
  • スターダイバーなどの強力なスキルの一部は、ターゲットの敵に 620 の威力、残りのすべての敵に 30% 低い威力のジャンプ火ベースの攻撃を与え、高い DPS 出力を示します。
  • ドラグーンは、いくつかの自己バフを使用して DPS 出力を向上させることもでき、より多くのダメージを与えることができます。 「ランスチャージ」バフもその 1 つで、20 秒間、与えるダメージが 10% 増加します。
  • 最近調整された「ライフ サージ」バフは、竜騎兵が DPS を向上させるために必要なもう 1 つのバフです。このバフには 2 回のチャージがあり、ライフ サージ バフを使用した後にドラグーンが実行する最初の武器スキルのクリティカル ダメージを確実にします。これにより、強力でダメージの高いスキルの一部をさらに強化することができます。
  • Reaper と競合するために、Dragoon はパーティー メンバーに提供できるパーティー ユーティリティを豊富に備えています。 Battle Litany は、ドラグーンとすべてのパーティー メンバーに 15 秒間、クリティカル ヒット率が 10% 増加する能力です。
  • ドラグーンは特定のパーティーメンバーに「ドラゴンサイト」を与えることもできます。ドラゴンサイトは竜騎士に「右目」と呼ばれるバフを与え、竜騎士が与えるダメージを10%増加させます。また、選択したパーティーメンバーに「Left Eye」と呼ばれるバフを与え、20秒間5%のダメージブーストを与えます。この能力を使って、パーティーメンバーを特別な気分にさせましょう!

3. 忍者 (A ティア)

忍者があなたを攻撃し、さらに大きなダメージを受けやすくなります。

Reaper、Dragoon に次いで、Ninja はこの記事で紹介する 3 番目の近接 DPS です。

忍者は新生レルムの後のパッチからゲームの一部となっており、敵を貫通してデバフを与えることができる高速かつ激しい攻撃で知られており、チームメイトがボスにより多くのダメージを与えることができるようになります。

Ninja が A 層 DPS である理由:

  • 忍者は敵の背後を刺すことに優れているため、ステルスプレイを楽しむプレイヤーに最適です。彼らは敵に大きなダメージを与えることができる暗殺スキルも持っています。
  • 他の近接戦闘ジョブと比較すると、このジョブは与えるダメージという点では不足しているかもしれませんが、忍者は強力なスキルを豊富に持っています。たとえば、Forked Raiju と Fleeting Raiju はターゲットに 560 の潜在ダメージを与えることができます。
  • 忍者は、忍術の能力により、特定の戦いで特定の忍術をより頻繁に使用するという点で非常に柔軟です。 Ten、Chi、Jin の組み合わせにより、Ninja は Katon、Raiton、Hyoton、Huton、Doton などのさまざまなスキルを実行できるようになります。
  • 忍者は、15 秒間、敵が 10% 多くのダメージを受けるデバフを適用する能力「トリックアタック」を使用して、敵を脆弱にすることもできます。
  • さらに、忍者は忍術「フートン」で自分自身を向上させることができ、武器スキルのリキャスト時間と自動攻撃の遅延を 15% 短縮し、より速く、より多くのダメージを与えることができます。
  • 忍者は危険から素早く逃げることもできます。この能力は「宿地」として知られており、特定の場所にテレポートすることができます。これにより、忍者は戦闘に素早く出入りできるようになります。

4. モンク(A層)

モンクはキックとパンチを活用する達人です。

この記事で紹介するもう 1 つの近接 DPS はモンクです。これもゲームの初期から存在するもう 1 つの近接 DPS です。

モンクは古いジョブの 1 つであるにもかかわらず、今でも楽しくプレイでき、敵に安定したダメージを与えることができる DPS として機能します。エンドウォーカー拡張の開始以来、ジョブに加えられた大きな変更のおかげで、モンクは敵により安定したダメージを与えることができるようになりました。

A 層 DPS としての Monk の特徴:

  • そもそもモンクは非常に強力なバースト回転とスキルを持つDPSバトルジョブです。ファントム ラッシュは最も強力なスキルの 1 つで、モンクは最初の敵に 1,150 のダメージを与え、近くに残っているすべての敵には 50% ダメージを与えることができます。
  • モンクは、手動でアクティブ化できる生来の能力で自分自身をバフすることで、ダメージ出力を増やすこともできます。
  • Riddle of Wind は自動攻撃を 50% 減少させ、対戦相手により多くのダメージを与えることができます。 20 秒間、Riddle of Fire は与えるダメージが 15% 増加し、スキルや攻撃でより多くのダメージを与えることができます。
  • 強力なスキルとバフに加えて、モンクは、自分自身だけでなく、パーティー メンバーのダメージと生存性も高めるのに役立ついくつかのパーティー ユーティリティを提供します。
  • 能力「同胞団」は、モンクとそのパーティーメンバーに、それぞれ「同胞団」と「瞑想的な同胞団」と呼ばれる2つのバフを与えます。 「同胞団」バフは与えるダメージが 5% 増加し、「瞑想的同胞団」バフは、「瞑想的同胞団」バフを持つパーティーメンバーが武器スキルまたは呪文を実行したときに、モンクにチャクラを開く 20% のチャンスを与えます。
  • マントラもパーティーに役立つ能力です。この能力は、モンクとそのパーティーメンバーの治癒アクションによる HP 回復を 15 秒間 10% 増加させるバフを付与します。これにより、特にレイドボスの継続的な攻撃に直面した場合に、生存可能性が向上します。

5. サムライ (A ティア)

武士は鋭い刀の達人です。

この記事で紹介する最後の近接DPSはSamuraiです。また、これは Stormblood 拡張以来初の DPS 追加でもあります。

サムライは生のダメージ以外にパーティーに何の有用性も与えないという事実により、常にケチな DPS とみなされてきました。これは、他の近接 DPS ジョブとは異なり、侍は通常、チームを強化したり保護したりするのに役立つパーティーユーティリティを提供しないという事実を補うために、非常に高い生のダメージ出力を備えていることを意味します。それにもかかわらず、侍はなぜ依然として A 層 DPS なのでしょうか?

A ティア DPS としての Samurai の特徴:

  • 前述したように、サムライは敵に非常識な生ダメージを与え、敵の HP を大幅に減らすことができる DPS です。これは主に居合術によって達成されます。みだれ雪月花は彼らの最も強力な居合術で、クリティカルヒットの威力は640です。言うまでもなく、サムライがクリティカルヒット率バフを持っている場合、さらに多くのダメージを与えます。
  • サムライには、ダメージ出力や、みだれ雪月花などの強力なスキルの効力を高めるのに役立つ自己バフが豊富にあります。戦闘中にいつでも有効にできる 2 つの主要なバフがあり、サムライは常にキャラクターに永続的なバフを与えることができます。
  • 最初のバフはフカで、武器スキルのキャスト時間、リキャスト時間、スペルのリキャスト時間、リキャスト時間を 13% 短縮し、自動攻撃の遅延も短縮します。
  • 風月は2番目のバフで、与えるダメージが13%増加します。
  • 言うまでもなく、サムライには受けるダメージを軽減し、フィールドでの生存率を高める能力があります。この能力はサードアイとして知られており、4秒間サムライが受けるダメージを10%軽減します。この盾が壊れると、剣気ゲージが10ポイント増加し、侍をさらに助けます。
  • 剣気ゲージを使用すると、生昇天、翔覇、扇生切などの強力なスキルを実行できます。

6. 黒魔道士 (A ティア)

黒魔道士は、隕石を呼び出すことができる非常に強力な呪文の使い手です。

この記事で紹介する最初のスペルキャスターまたは遠隔魔法 DPS は黒魔道士です。黒魔道士は、この記事の他の DPS と同様に、新生レルム以来ゲームに登場しています。

サムライがケチな DPS なら、黒魔道士はケチで貪欲な DPS に相当する魔法の DPS です。彼らはサムライと同様、パーティーにほとんど役に立ちません。しかし、強力な呪文のおかげで、ボスの体力に途方もない量の生ダメージを与えることができます。

黒魔道士が A ティア DPS である理由は何ですか?

  • 何よりもまず、黒魔道士は要素を制御し熟知しているため、さまざまな要素を織り交ぜて敵にダメージを与えることができます。彼らが敵に大きなダメージを与えるために使用する主な要素は火ですが、氷の要素は敵を冷まして失われたマナを回復させます。さらに、彼らは雷を使用して敵に時間の経過とともにダメージを与えますが、闇の呪文には非常に強力な呪文があり、時折使用できます。
  • ヘビーキャスターとして、黒魔道士はキャストに多くの時間を費やします。ただし、彼らの能力の一部は、動きの問題を軽減するのに役立ちます。 「トリプルキャスト」を使用すると、最初に呪文を唱えることなく、次の 3 つの呪文を即座に唱えることができます。 「スウィフトキャスト」を使用すると、黒魔道士は詠唱せずに 1 分あたり 4 つの呪文を唱えることができるようになります。
  • 彼らはまた、黒魔道士がパーティーメンバーの側に瞬時にテレポートすることを可能にする「Aetherial Manipulation」能力を持っています。この結果、黒魔道士は詠唱により多くの時間を費やし、歩く時間を減らすことができます。
  • 黒魔道士は、自分の下にレイ ラインを配置することでダメージ出力を高めることもできます。これは、高いダメージを与えることに関して黒魔道士の糧となります。黒魔道士は、レイラインの上に立っている間、呪文のキャスト時間、リキャスト時間、自動攻撃の遅延を 30 秒間 15% 短縮するバフを持ちます。これにより、黒魔道士はより速く呪文を唱え、より多くの呪文を与えることができます。
  • 黒魔道士が最大のダメージを与えるにはレイラインのいずれかに立たなければなりませんが、「線の間」の存在が役立ちます。これにより、黒魔道士はレイラインに当たるメカニズムを避けるために、離れた後すぐにレイラインにテレポートすることができます。これら 2 つの能力を「Aetherial Manipulation」と組み合わせると、黒魔導士が安全な場所とレイラインの間を歩く時間をさらに短縮できるようになります。
  • 最後に、黒魔道士は能力「マナワード」を使用して、過度のダメージから身​​を守ることができます。マナワードは黒魔道士に、彼らを保護し、最大 HP の 30% までのダメージを無効にするシールドを与えます。この能力だけでも、黒魔道士はより多くの呪文を唱え、その場に留まって詠唱を完了するために非致死的なダメージを受けることができます。

7. 機械工 (A 層)

機械工は非常に信頼性が高く安定した DPS になりました!

このリストで最初に紹介される物理遠隔 DPS はマシニストです。言うまでもなく、DPS は蒼天のイシュガルド時代以来初めてゲームに導入されました。

パッチ 6.3 では、Machinist が大幅に強化され、Samurai や Black Mages などの他の強力な DPS と同等になりました。新しいパッチのアップグレードにより、Machinist は安定して高いダメージを与えることができ、現在利用可能な 3 つの中でゲーム最高のダメージを与える物理遠距離 DPS になります。

A 層 DPS としての Machinenist の特徴:

  • 1 つ目は、パッチ 6.3 でマシニスト全般に加えられる明らかな変更です。この変更により、ゲームの遅延に依存するのではなく、機械工が一貫した方法で多くのダメージを与えることができるようになりました。機械工が気づく最も重要な変更は、機械工が短時間に多数の攻撃を発射できるようにする能力「ハイパーチャージ」の変更です。
  • ハイパーチャージの持続時間は 8 秒ではなく 10 秒になり、突然の遅延を恐れることなく、さらに多くのスキルを使用できるようになります。この変更の結果、機械工はヒートブラストとガウスラウンドまたはリコシェのすべてのスタックを使用できるようになりました。
  • さらに、ハイパーチャージと組み合わせることができるもう 1 つの能力であるワイルドファイアもパッチ 6.3 で更新されました。 Wildfire は最大 6 回までスタックできるようになり、Wildfire の持続中に機械工が実行する武器スキルごとに 240 の追加の潜在ダメージを与えます。
  • パッチ 6.3 では、機械工用の新しいパーティー ユーティリティも導入されており、これにより機械工は攻撃している敵にデバフを与えることができます。この能力は「解体」と呼ばれ、ターゲットが与えるダメージを 10% 軽減し、パーティがボスから受けるダメージを減らし、より長く生き残ることができます。
  • 機械工は、独自のスキルと能力のセットを持つオートマトンの女王である独自の「召喚」を召喚できます。戦場で活動している間、オートマトンの女王は機械工がさらに多くのダメージを与えるのを支援します。さらに、召喚の期限が切れるとオートマトンの女王が爆発し、敵に爆発的なダメージを与えます。

8. サモナー (A 層)

サモナーは自らの芸術の達人です。

サモナーはこの記事の 2 番目の魔法遠距離 DPS 紹介です。サモナーは、この記事の他の DPS と同様、新生レルム時代からゲームに登場しています。

サモナーは黒魔道士ほど多くのダメージを与えませんが、それでも非常に優れた魔法遠隔 DPS です。彼らは依然として多くのダメージを与え、チームメイトを助けることができるパーティーユーティリティを持っています。

サモナーは次の理由により A ティア DPS です。

  • 何よりもまず、サモナーは召喚獣を召喚して戦場に大混乱をもたらす強力な呪文使いです。これらの召喚は敵に大きなダメージを与えることもできます。
  • たとえば、Akh Morn を使用すると、サモナーが召喚した Demi-Bahamut が最初の敵に 1,300 の威力で、残りのすべての敵に 60% 低いダメージを与えることができます。
  • サモナーも単体ダメージと範囲ダメージの両方に優れたユニットです。彼らの召喚にはすべて 2 つの攻撃があり、1 つは単体攻撃、もう 1 つは範囲攻撃です。これにより、サモナーはレイドシナリオとダンジョンシナリオの両方でダメージを与えることができるようになります。
  • 黒魔道士とは異なり、サモナーにはパーティーの有用性がたくさんあります。 1つ目は、サモナーとその仲間にバフを与え、30秒間3%追加のダメージを与えることを可能にする彼らの能力「Searing Light」で明らかです。
  • サモナーはフェニックス召喚を使用して味方を回復することもできます。召喚されると、フェニックスは永遠の飛行を実行し、召喚者と近くの味方のHPを21秒間100の治癒力で徐々に回復します。
  • さらに、フェニックスは、自身または対象のパーティーメンバーのHPを400の治癒力で回復し、15秒間200の治癒力で時間の経過とともに回復する能力「再燃」を持っています。

9. 赤魔道士 (B 層)

赤魔道士は、近接 DPS とキャスター DPS を組み合わせたユニークなキャラクターです。

この記事で紹介する最後のキャスターまたは魔法遠隔 DPS は赤魔道士です。彼らは、サムライと同様に、ストームブラッド拡張を通じてゲームに導入されます。

赤魔道士はサモナーや黒魔道士よりもダメージが少ないですが、それでも多用途でユニークな DPS です。彼らは依然としてまともなダメージを与えることができ、パーティーに多くの有用性を提供します。

赤魔道士が B 層 DPS である理由:

  • 赤魔道士は近接攻撃と呪文を組み合わせたDPSバトルジョブです。この組み合わせにより、赤魔道士は他の DPS 戦闘ジョブではできないことが可能になります。彼らはデュアルキャストを持っています。これは赤魔道士が2番目の呪文を唱えることなく即座に唱えることを可能にする生来の能力です。これにより、赤魔道士は機動力の高いキャスターとなることができます。
  • 彼らは多くのパーティーユーティリティを持っており、その 1 つは死んだパーティーメンバーを生き返らせることができるヴェルレイズを販売する能力です。これはパーティーのユーティリティとしてカウントされますが、サモナーの場合はそうではありません。赤魔道士はデュアルキャスト特性を持っているため、長いレイズ呪文を唱えることなく誰でも復活させることができます。
  • これは、ヒーラーがもう生きていない場合に特に便利です。そのため、ハイエンドコンテンツの進行パーティに赤魔道士がいると非常に有利になります。
  • 赤魔道士には、エンボルデンの形で別のパーティーユーティリティもあり、赤魔道士の魔法ダメージを5%バフし、赤魔道士のパーティーメンバーが与えるダメージを20秒間5%増加させ、敵により多くのダメージを与えることができます。
  • 赤魔道士はパーティー全体の能力「マジックバリア」も持っています。これは、赤魔道士とそのパーティーメンバーが受ける魔法ダメージを10%軽減し、10秒間、治癒アクションによって回復するHPを5%増加させます。この能力だけでも、パーティが戦闘で生き残る可能性が高まります。

10. ダンサー (B 層)

ダンサーはとても優雅でエレガントな DPS です。

A ティアにマシニストが登場した後、ダンサーはこの記事で紹介する 2 番目の物理遠隔 DPS です。ダンサーは、エンドウォーカー拡張の前に登場した「Shadowbringers」拡張以降、このリストでゲームに追加された最初の DPS バトル ジョブでもあります。

FFXIVの他のジョブと比較すると、ダンサーはパーティーで最も有用な非常に優れたサポートです。ダンサーは、チームメイトがより多くのダメージを与えることができるようにするだけでなく、自分自身のダメージを軽減して回復することもできます。

ダンサーが B 層 DPS である理由:

  • ダンサーは物理遠隔 DPS ですが、機械工よりも与えるダメージが大幅に少なくなります。その魅力は、ダンサーがチームメイトを強化できるという事実に由来します。
  • ダンサーは、ダンスパートナーを選択できる「クローズドポジション」を実行できます。戦いを通して、ダンサーのダンスパートナーはダンサーから大量のバフを受け取ります。
  • スタンダードステップとデビルメントは、ダンサーとそのダンスパートナーがより多くのダメージを与えるのに役立ちます。標準ステップでは戦闘中に与えるダメージが 5% 増加し、デビルメントでは 20 秒間クリティカル ヒットと直撃率が 20% 増加します。
  • もちろん、ダンサーはダンスパートナーだけでなく、パーティー全体にとってパーティーの有用性を持っています。 30秒間、テクニカルステップはダンサーとパーティーメンバー全員が与えるダメージを5%増加させます。
  • さらに、即興はダンサーが時間の経過とともにパーティーを回復できるスキルです。インプロビゼーションを完了すると、パーティーにはインプロビゼーション フィニッシュが与えられます。これにより、最大 HP の 10% までのバリアが作成され、受けるダメージが軽減され、生存率が向上します。
  • また、キュア ワルツは、ダンサー、ダンス パートナー、および両キャラクターの近くのパーティー メンバーに 300 のキュア効果を回復します。

11. 吟遊詩人 (C ティア)

吟遊詩人の服装はいつも美しくてスタイリッシュです。

Bard は、この記事での最後の物理遠隔 DPS であり、議論され階層化される一般的な最後の DPS です。ゲームの開始以来、バードは利用可能な唯一の物理遠隔 DPS でした。

吟遊詩人は C 層にいますが、それが悪い仕事やプレイできない仕事であることを意味するものではありません。実際、吟遊詩人は、仲間のために矢を放ったり、歌を歌ったりして、遊ぶのがとても楽しいです。ただし、このリストの他の DPS と比較すると、マシニストと比較したダメージの点でも、ダンサーと比較したパーティのユーティリティの点でも、バードは不十分です。

なぜ吟遊詩人が C 層 DPS なのでしょうか?

  • 吟遊詩人にはパーティーでの有用性がたくさんありますが、ダンサーと比較すると、その一部が欠けているように見えます。そして、すべてではないにしても、ほとんどのレイド統計には物理的な遠距離 DPS が 1 つしかないことを考えると、特にハードコアなレイダーやパーサーにとっては、マシニストやダンサーの方が好まれることがあるようです。
  • Mage's Ballad は、吟遊詩人とそのパーティーメンバーが与えるダメージを 1% 増加させるスキルです。 ArmyのPaeonは吟遊詩人とそのパーティーメンバーの直撃率を3%増加させます。放浪者のメヌエットはクリティカルヒット率を2%高めます。
  • 吟遊詩人には、陸軍のパイオンと呼​​ばれる能力もあり、吟遊詩人とそのパーティーメンバーの直接攻撃率を 15 秒間 20% 増加させます。
  • パッチ6.3以降、ネイチャーズマインはさらに便利になりました。これは15秒間、治癒アクションによるHP回復量を15%増加させる能力です。
  • Raging Strikes は、吟遊詩人の与えるダメージを 20 秒間 15% 増加させる能力で、与えるダメージを増加させるために使用することもできます。

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