FF14 早くレベルアップするための最良の方法

ファイナルファンタジー XIV で素早くレベルアップするための最良かつ最も効果的な方法

2019 年の『漆黒のヴィランズ』のリリースにより、スクウェア・エニックスの無一文の MMORPG、ファイナルファンタジー XIV (FFXIV) は最も厳しい状況に陥っています。広く賞賛された時代2010 年の悲惨な発売以来、各拡張は FFXIV の豊かなストーリー主導の物語、その多様なゲームプレイに追加され、技術的負債精彩のなかった始まりから引き継がれています。

バージョン 1.0 の退屈なクラス/ジョブには、ここ数年で最も大きな変化がいくつか見られました。ほとんどの場合、親しみやすさを優先して複雑さが取り除かれていますが、単一のキャラクターであらゆるジョブをマスターするための特徴的な機能は保持されています。この「自分の冒険を選択する」ビットにより、更新の間にコンテンツが停滞することが多いゲームにリプレイ性が追加されます。

経験値(EXP)を獲得する方法はジョブの選択肢と同じくらい多く、それぞれの効果の程度が異なります。一般的なルールとして、ジョブをレベルアップする最良または最速の方法は、初めてレベルアップするか、追加のジョブ (代替) をパワーアップするか、および/またはコンテンツの面で何をロック解除したかによって異なります。

ファイナルファンタジー XIV のプレイヤー コミュニティは、最も人気のある高速レベリング方法のいくつかを紹介するために YouTube を利用しました。各方法には長所/短所、および時間と価値の重み付けがあるため、知識が増えるほど、自分のレベル研磨の目標に適した方法を選択することが容易になります。

ファイナルファンタジーXIV - 狩猟日誌

メソッド名:狩猟日誌
経験値: 低 (クラスごとに 1 回の EXP 合計が約 550,000)
ロック解除済み:レベル1クラスクエスト(各種)

メソッドの仕組み: 敵のスカベンジャーハント
ハンティングログは、経験値報酬と引き換えに、10 人の一般的な敵を一定回数倒すクラス固有の報奨金です。ランク 1 からランク 5 まで、プレイヤーは次のブラケットをロック解除する前に各ブラケット内のすべての敵を倒すと追加の EXP 報酬を受け取ります。

レベル範囲値:レベル1~50
狩猟記録は、新規プレイヤーにとって代替手段がほとんどない場合に、迅速な経験値を得ることができる貴重なリソースです。 EXP の獲得はレベル 50 まで継続しますが、この EXP リソースは、近年追加または更新された他の方法よりも優れています。

楽しい事実: ボックスにチェックを入れるのが好きな補完主義者の皆さん、さらに、レベル 50 以降のグランド カンパニーまたはレリック クエストに関連する特定のゲーム機能では、ログの完了が要件となります。

ファイナルファンタジーXIV - FATEs

メソッド名: 運命
経験値: 低 - 中 (ソログラインディング vs. パーティーグラインディング)
ロック解除済み: N/A または NPC と話す

メソッドの仕組み: 時限イベントバトル
フル アクティブ タイム イベント (FATE) は、経験値を獲得するためのオーバーワールドのモブの戦いです。これらのイベントはランダムに発生またはトリガーされ、時限目標の完了に対して報酬を提供します。これらの報酬の価値は、ブロンズ、シルバー、またはゴールドのランクに応じて調整されます。

レベルごとの時間/価値: 様々な
パーティでできるだけ早く FATE を削りきることは優れた経験値リソースになりますが、ソロでプレイするとその価値はすぐに低下します。簡単に言うと、目標を達成するための時間や労力は報酬に見合ったものではありませんが、列の間の時間を潰す効果的な方法にはなりえます。

楽しい事実: まれなスポーン時間や正確なスポーン条件を持つワールド FATE がゲーム全体に散在しています。これらの FATE では、目標の一部として、複数のパーティがファイナル ファンタジーの象徴的なキャラクターや悪役を殺害したり、登場させたりする必要があります。

ファイナルファンタジー XIV - ギルドゲスト

メソッド名:ギルドゲスト
経験値: 低 - 中 (~3,000 - 30,000 EXP 初回およびデイリールーレット: ギルドゲスト)
ロック解除済み:レベル 10 サイド クエスト Simply the Hest

メソッドの仕組み: インスタンス化チュートリアルダンジョン
ギルドゲストは、4 人の冒険者のパーティーを短いインスタンスのダンジョンに配置しますが、完了するにはチームワークが必要です。これらは、プレイヤーにクラスの責任と、タンクとしての群衆制御やヒーラーとしてのステータス効果管理などのチームプレイを紹介します。

レベルごとの時間/価値:レベル10~50
以前の狩猟ログと同様に、ギルドゲストは初回ボーナスにより、新規プレイヤーに信じられないほどのブーストを提供します。これに加えて、デイリー ルーレット: ギルドゲストは毎日の努力に対して追加のボーナス EXP 量を提供しますが、これはレベル 50 以降は廃止されます。

楽しい事実: ギルドゲストは、常にオーバーワールド マップの一部である孤立したインスタンス化されたエリアに移動します。マップのその部分をまだロック解除していない場合は、まったく新しいエリアのように見えるでしょう。

ファイナルファンタジーXIV - リーヴクエスト

メソッド名:レヴェクエスト
経験値:中型(条件による、通常または大規模)
ロック解除済み:レベル 10 サイド クエスト ベントブランチ/ホライゾン/スウィフトパーチのリーヴ

メソッドの仕組み: 割り当てられたクエストと繰り返し可能なクエスト
Levequest システムは継続的な EXP 研磨の理想的な供給源であり、レベル 50 までは主な EXP 供給源となります。プレイヤーは Levequest の手当を消費して、ソロまたはパーティーで小規模なオープンワールドの目標に参加します。この目標は、手当が残っている限り繰り返すことができます。

レベルごとの時間/価値:レベル1~15
最初は手当の再生成が面倒でしたが、調整が行われました。プレイヤーがリーヴクエストに成功すると、戦闘の迅速な完了時間と難易度によるボーナスに加えて、戦闘と任務の完了から経験値を獲得します。スケーリング可能です。

楽しい事実: 特定の Levequest では、高レベルの製作によく使用されるレアでユニークなアイテムがプレイヤーに報酬として与えられます。繰り返し可能な性質のため、多くの Levequest はこの理由でスパム送信されます。

ファイナルファンタジー XIV - ダンジョンズ アンド スコードロンズ

メソッド名:ダンジョンそして飛行隊
経験値:中~高(一部条件あり)
ロック解除済み:レベル15 メインシナリオクエスト それはおそらく海賊です(ダンジョン)とレベル 47 サイドクエスト中隊と指揮官(飛行隊)

メソッドの仕組み: インスタンス化されたパーティーバトル
ゲームの大部分は、FFXIV の 70 以上のダンジョンの膨大な選択を完了し、繰り返すことに費やすことになります。ただし、心配する必要はありません。それらの 90% はその後のプレイスルーでも同様に優れていますが、いくつかの条件が適用されます、Aurum Vale。

*グランド中隊で少尉以上の階級に到達すると、プレイヤーは中隊のロックを解除できます。スコードロンを使用すると、プレイヤーはコンピューター操作の AI パーティー メンバーとともにインスタンス化されたダンジョンに入場でき、プレイヤーは希望に応じてカスタマイズしたり服装をしたりできます。

レベルごとの時間/価値: 一般的なダンジョンでは倒される敵の数が多いため、プレイヤーのパーティーにとってこれらのインスタンス化されたエリアは、新しいダンジョンが常に追加されており、それ自体で優れた経験値源となります。その真の可能性は、このリストにある他のいくつかのアイテム、より具体的にはチャレンジ ログと組み合わせることで発揮されます。

楽しい事実:パッチ2.1では、既存のダンジョンのハードモードバージョンを追加する傾向が始まりました。これらのダンジョンは多くの場合、前任者からの伝承を引き継ぎ、未解決の陰謀の糸を閉じます。

ファイナルファンタジーXIV - チャレンジログ

メソッド名:チャレンジログ
経験値: 高 (毎週受賞)
ロック解除済み:レベル 15 サイドクエスト Rising to the Challenge

メソッドの仕組み: 毎週の報酬タスク (現在のレベルに合わせて調整)
チャレンジ ログは、5 つのダンジョンを完了する、またはプレイヤーの現在のレベルに応じた高いギルおよび/または EXP 報酬と引き換えに一定数のプレイヤー表彰を与えるなど、毎週の完了タスクをプレイヤーに提供します。

レベルごとの時間/価値: すべてのレベル
EXPが増加するスケーリング効果により、EXPの報酬は莫大です。これに加えて、ダンジョン実行のチャレンジ ログ目標では、EXP% バフや EXP% ギアなど、キャラクターに受動的に適用される多くの利点を利用します。

楽しい事実: このリストの他のエントリと組み合わせると、チャレンジ ログはボーナス EXP のための貴重なツールになります。週ごとの上限と時間の投資により、このリストの上位に入ることができません。

ファイナルファンタジー XIV - 追加のクエストとヒント

メソッド名:初心者のホールザ・ハント獣族クエストそしてバフ+ギア
経験値: 低い - 非常に高い
ロック解除済み:レベル15 メインシナリオクエスト それはおそらく海賊です(初心者の殿堂)、レベル50のサイドクエスト「狩りを始めよう」(ザ・ハント)とLレベル50サイドクエスト野生の呼び声(獣族クエスト)

メソッドの仕組み: EXP強化装備と追加EXP
Hall of the Novice では、プレイヤーは、DPS としてダメージを高めるために後方から側面から敵を攻撃するなど、ゲームのさまざまな役割のチュートリアルを完了する必要があります。プレイヤーは鎧を超えて、新品のリング、すべての試練を完了するための経験値増加アイテム。

狩猟と獣の部族クエストでは、キャラクターにそれぞれ毎週と毎日のリセットによる追加の経験値獲得オプションが提供されます。パッチ 2.1 で最初に導入されたこれらの機能は、その後の拡張ごとに継続的に拡張されてきました。

レベルごとの時間/価値: バフ + ギアには、ステータスをブーストする食べ物、アクセサリー、グランド カンパニーまたはフリー カンパニーのバフ、レスト EXP、および武器庫ボーナスを含むがこれらに限定されない、すべての EXP ブースト アイテムが含まれます。これらのほとんどがゲームの後半で利用可能になることを考えると、これらのツールは新規プレイヤーにとってではなく、オルトのレベリングにとってより価値のあるものになります。

楽しい事実: まったく新しい代替レベリングの旅を開始し、上記のオプションをすべて適用すると、プレイヤーはほとんどのエリアで最大 263% の追加 EXP を獲得できる可能性があります。

ファイナルファンタジーXIV - 死者の宮殿とヘブンオンハイ

メソッド名:死者の宮殿(PotD) とヘブン・オン・ハイ(ほっ)
経験値:中~高
ロック解除済み:レベル 17 フィーチャー クエスト 死が建てた家そしてレベル 61 フィーチャークエスト「天国の扉をノックする」

メソッドの仕組み:ディープダンジョン
プレイヤーが死者の宮殿またはヘブン・オン・ハイで遭遇するすべての敵は固定量の経験値を与えますが、実際に得られるキャラクターの経験値は、フロアのセットを完了したときの現在のPotDレベルに基づいており、各フロアのセットごとに増加します( 10階)。この経験はフロアセットをクリアするたびに与えられるため、すべてのプレイヤーにとって理想的な経験値研磨ソリューションとなります。

レベルごとの時間/価値: レベル 30+ PotD およびレベル 60+ HoH
紹介後、PotD と HoH は、最初のジョブを終えると非常に多くの EXP ソースが枯渇してしまうため、代替ジョブのレベリングのための素早い EXP 粉砕パーティーで知られるようになりました。このため、ディープ ダンジョンはリプレイ可能であるため、リストの最上位に近い位置にあります。

楽しい事実: 選択したジョブの動作セットが気に入るかどうかわかりませんか?すべての動きを取得する前に、自分の動きを試すことができるため、ロックを解除したときに死者の宮殿を試してみてください。

ファイナルファンタジー XIV - デイリールーレットと任務ファインダー

メソッド名: デイリールーレットと職務ファインダー
経験値: 高い - 非常に高い
ロック解除済み:レベル15 メインシナリオクエスト それはおそらく海賊です

メソッドの仕組み: 毎日および毎週のルーレット
ゲームのDuty Finderマッチングを通じて、プレイヤーはレベリング、トライアル、レベル50/60/70、レベル80、エキスパート、メインシナリオ、ギルドゲスト、アライアンスレイド、ノーマルレイド、メンタールーレットを通じてスケールEXPを獲得します。プレイヤーは単独でキューに入れることも、許可されているように事前に形成されたグループでキューに入れることもでき、ボーナスは異なります。

レベルごとの時間/価値: レベル20以上、ウィークリーボーナスあり
プレイヤーは、いつでも必要な冒険者である場合、追加のボーナスを獲得し、獲得した経験値が 2 倍になり、要求されたときに DPS、ヒーラー、またはタンクの必要な役割を果たします。さらに、スケールされた EXP は、完了したダンジョンの合計に対する毎日または毎週のボーナスに追加されます。

楽しい事実: メイン シナリオ クエストのルーレットでは、カットシーンをスキップすることはできませんが、多くの経験値が得られ、ゲーム後半ではレベルが 1 ~ 2 上がることがあります。

ファイナルファンタジーXIV - メインシナリオクエストとその他のクエスト

メソッド名: メインシナリオクエスト、フィーチャークエスト、クラス/ジョブ/ロールクエスト
経験値: 非常に高い
ロック解除済み:レベル1~80

メソッドの仕組み: シンプル、ゲームをプレイ
ファイナルファンタジー XIV は、第一にファイナルファンタジーゲームであり、第二に MMORPG です。数十年にわたる伝承をもとに複雑で説得力のある物語を作り上げ、それに夢中になると報酬が得られます。最近のパッチでは MSQ EXP の獲得量が大幅に増加し、プレイヤーが最初の 3 つの拡張を通過して「Shadowbringers」に入るのに役立ちます。 MSQ を続ければ大丈夫です。

レベルごとの時間/価値:レベル1~80
あなたがまったくの初心者であっても、レベル 50、60、または 70 以降にゲームを始めたとしても、MSQ とそれによってロックが解除されるダンジョンやトライアルをプレイすれば、常にトップレベルに上がることができます。それはあなたが本当に努力する必要があるレベルのエンドゲームの楽しみです。

楽しい事実: 新生レルムから漆黒のヴィランズまでの音声付きメイン シナリオのカットシーンは、なんと 40 時間以上あります。これには、音声のないカットシーンは含まれていません。このトップレベルのファイナルファンタジー ゲームのストーリーを楽しみ、費やした時間に応じて大量の EXP を獲得するのにこれ以上の報酬を得る方法はありません。