『Fallout 76』のエンドゲームについて語るとき、必ずレジェンダリーの話題が出てきます。これらは、ビルドとは別に、他のレベル 50 プレイヤーとあなたを区別するものです。実際、多くの場合、それらは人々がビルドの中心となるものです。これらは、後のいくつかの課題に直面し、スティムパックの供給と弾薬の少なくとも一部を未使用のまま立ち去るために必要な山の上の文字通りの足です。
ただし、コツは...欲しいものを手に入れることです。
伝説の武器と防具の入手方法
ゲームのより良い効果を得るために、行くべき特定の場所や、倒すべき非常に特定の敵があることをお伝えできればと思います。残念ながら、レジェンダリーは保証ではなく、ましてやあなたが探している効果が、あなたが望んでいた武器や防具に適用されるという保証はありません。
レジェンダリー効果はレジェンダリー敵からのドロップから得られ、レジェンダリー敵自体にはスターランクがあります。より良い戦利品をドロップする可能性があるため、特に 3 つ星の敵が欲しいと言われています。
これらの敵は、特定のランダムなオープンワールドイベント中にヌクゾーンで見つけることができ、時には通常の敵に混じって野生で出現することもあります。それはゲームがそれを感じているときのようなものです。ヒットしたエリアごとに 1 つ出現する日もあれば、プレイ セッション全体で 1 つも出現しない日もあります。
また、ウォーター パークでのクエストを完了すると必ず受け取れるユニークな SMG、パーフェクト ストームを除いて、ワールド内で完了したクエストやイベントの報酬として受け取ることもできますが、これもランダムです。星が正しい場合は、ボスレベルの戦利品チェストにも見つかります。繰り返しますが、完全にランダムです。
しかし、これを実行しても、欲しいものは何も得られませんでした。今は何ですか?
一日の終わりに、いくつかの場所を耕作して、自分のプレイスタイルに合わない、またはレベルが低すぎるレジェンダリーピースを思いついたとします。絶望しないでください。ブーツを履いてバークレーへ行きます。
バークレー遺跡の南には、補給場所として機能する多くの鉄道駅の 1 つがあります。ここには調達人ムルムルグ(私は彼女をミミと呼んでいます)がいます。途中、または以前に駅に立ち寄った場合は、おそらくかなり複雑な外観の自動販売機の前を通り過ぎたでしょう。
このマシンの目的は、不要なレジェンド装備をすべて取り出してスクリップに変換することです。あなたはこれらの文書を手に取り、中に入り、ムルムルグに会います。これで、そのスクリップを使用して、費やすスクリップの数に応じて、彼女がランダムに選択したレジェンド装備に賭けることができます。繰り返しになりますが、何が得られるかという保証はありません。
個人的には、ミミは銃そのものをよく理解しておらず、スクリップの価値があると判断した銃を渡しただけだと思いたいです。彼女はそういうところが面白いんです。
それらを入手する方法がわかったので、持つ価値のあるレジェンダリー効果について説明しましょう。
10. ツーショット
このエフェクトの何がすごいのかというと、
かつては 1 回のバーストで追加のショットを獲得することは非常に重要なことだったので、Two Shot Explosive コンボは非常に切望されました。特にPVPの状況において、開発者がI Winの組み合わせを少なくするためにあちこちでバランス調整を行ったという事実にもかかわらず、今日でもそれを称賛する人がいます。
エフェクト詳細
- 弾が発射されるたびに、武器は通常の 2 倍の数の発射体を発射します。ツーショット武器の各発射体の基本ダメージは、通常の武器の発射体の基本ダメージの 62.5% です。
- 以前のメタは、この効果と 3 つ星レジェンダリーの爆発性の組み合わせでした。それ以来、このメイクアップにはいくつかの弱体化があり、10位にランクされました。
9. クアッド
このエフェクトの何がすごいのかというと、
ツーショットが通常よりも2倍発射できるように切り替え、クアッドはリロードする前に発射できる量を拡大します。これは、私の個人的なお気に入りのBOSなど、弾薬容量が非常に少ない武器にとっては非常に便利です偵察ライフル。
エフェクト詳細
- 4倍の装弾数。射撃用の弾薬が増えました。雑誌にそのまま載せるだけです。
8. サプレッサー
このエフェクトの何がすごいのかというと、
あなたも私と同じなら、最初は「Suppression」がノイズ抑制を意味すると思っていたかもしれませんが、そうではありません。制圧は敵に熱を与え、攻撃を免れないようにすることです。この場合、ほとんどの敵は実際に遮蔽物 (Scorched を除く) を利用して抑制しないため、数秒間与えるダメージが大幅に減少することになります。
エフェクト詳細
- ターゲットのダメージ出力を 3 秒間 20% 減少させます
7. 激怒
このエフェクトの何がすごいのかというと、
最初のダメージでターゲットをダウンさせることができない場合、唯一の選択肢はさらにダメージを与えることです。ダメージが大きいほど良いことは何でしょうか?ダメージを与えるとダメージが増加し、動きが止まるまで何度も何度も敵を叩きつけます。
エフェクト詳細
- 同じターゲットに連続ヒットするたびにダメージが増加
- スタックごとに +5 ダメージ、最大 9 スタックで合計 +45% ダメージ
- 10秒間ターゲットに命中しなかった場合、スタックは0にリセットされます
- 攻撃を外してもスタックは失われません
- ターゲットスワップ時にスタックがリセットされる
- 散弾銃やその他の複数の発射兵器は、個々の発射体をテストします。
6. 対装甲
このエフェクトの何がすごいのかというと、
敵のダメージ耐性は、ゲーム後半では本当に邪魔になることがあります。他の記事で、高レベルでは一部の敵が通常の市販の武器で与えられるダメージをくしゃみでかわしているように見えることについて話しました。
アンチアーマーは防御に穴を開けるのに役立ち、そのダメージが必要な場所にダメージを与え始め、抵抗力に吸収されることなく健康に直接ダメージを与えられます。
エフェクト詳細
- ターゲットのアーマーの 50% を無視します
- それは物理的およびエネルギーダメージに対する耐性のみを変更し、放射線や毒に対する耐性は変更しません。
- Stabilized または Tank Killer パークが装備されている場合、パークのアーマー減少ボーナスは半分になります。
5.不屈
このエフェクトの何がすごいのかというと、
『Fallout 76』の多くのプレイヤーは、特に有効化に特定の要件が必要な効果を利用するビルドの場合、危険なプレイを好みます。信じられないほどの統計的ブーストを得るために健康状態が危険なほど低い場合や、常に最大のパフォーマンスを確保するために放射線ダメージでHPを永久に制限するなどです。
すべてのステータスにさらに +3 を得るのは素晴らしいことであり、経験豊富なプレイヤーは健康についてほとんど心配する必要がありません。ガラスの大砲の道を歩む人は、自分の限界とそれを超える方法を知っています。
エフェクト詳細
- 体力が少ない場合、ENDを除くすべてのステータスが+3されます
4. メディック
このエフェクトの何がすごいのかというと、
プレイヤーがグループ内でヒーラーの役割を担う方法はほとんどありません。ほとんどの人は、ダウンしたプレイヤーをスティムで刺すか、プレイヤーに使用するとフレイマーを治癒ビームに変える特典を専門とする男の役割に自分自身を調整します。他の人にはメディックの装備があります。
クリティカルショットのヒーリングは与えられたクリティカルダメージに基づいており、ショットガンの効果を希望どおりのバージョンにします。
エフェクト詳細
- VATS クリティカルはあなたとあなたのグループを癒します
3.カメレオン
このエフェクトの何がすごいのかというと、
カメレオン効果のある鎧を身に着けることは、終わりのないステルスボーイを身に着けているようなもので、甘い急所攻撃の攻撃を当てるために待機することができ、それを手に入れた瞬間に戦闘を終わらせることができます。適切なツールを手にした賢いプレーヤーのこと。
エフェクト詳細
- こっそりと動かずに環境に溶け込みます
2. ヴァンパイア
このエフェクトの何がすごいのかというと、
これは個人的な好みかもしれませんが、私は戦闘で与えたものと同じくらい良いものを返すという考えが好きです。吸血鬼グレードの武器効果は、2「ティック」ごとに約2HPの短い健康回復を保証します。これは、敵に与えるヒットごとに累積され、ターゲットを攻撃する速度と頻度によって保証される効果に役立ちます。 。
エフェクト詳細
- 敵を攻撃すると短時間の健康回復が得られる
1. 血まみれ
このエフェクトの何がすごいのかというと、
そして、誰もが驚くべきことではありませんが、第 1 位に選ばれました。 Bloodied ビルドは、Fallout 76 プレイヤーベースにおける現在のメタであり、Unyielding と同様に、リスクと報酬の別のケースでもあります。体力が低下すると、武器による攻撃で与えるダメージが大幅に増加します。血まみれの武器と不屈の品質を持つ鎧を組み合わせ、体力を 20% 以下に制限すると、非常に効果的なガラス大砲の構築が完成します。
エフェクト詳細
- 体力が低いほどダメージが大きくなります
- 80%未満: +25%ダメージ
- 60%未満: +50%ダメージ
- 40%未満: +75%ダメージ
- 20%未満:100%ダメージ
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