Factorio のゲームプレイを改善する方法はそれほど多くありませんが、ゲームをもう少し快適にするための小さな生活の質の機能がいくつかあります。
1. Altモードの設定
内部に何が入っているかを示す構造と、アイテムの移動方向を示すインサータ
おそらく、factorio における Alt キーの重要性はすでにご存じでしょう。
これらの設定を使用すると、工場内の調整が大幅に改善され、起こり得る問題の修正が容易になります。
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- インタフェース
- 「Alt-mode」の下のすべてをオンにします
2. ホットキーを変更する
ホットキーのメニュー
Factorio には膨大な量のホットキーがあり、それらを学習して追跡するのは少し難しい場合があります。
場合によっては、変更しても問題ないこともありますが、変更しない場合でも、時間をかけて確認し、内容を確認する価値はあります。
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- コントロール
- 確認して設定してください
- (特にやり取り)
3. 自動保存
自動保存設定の画像
ゲームが自然にクラッシュすることはかなりまれですが、プレイ中に問題が発生する可能性のあるものはたくさんあります。
自動保存は常に良いオプションですが、少し煩わしい場合もあります。幸いなことに、自動保存の時間間隔は変更できます。
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- その他
- 最初のオプション
- (デフォルトでは5に設定されていますが、通常は15分のままにします)
4. 在庫の並べ替え
仕分けされていない在庫
在庫を整理しないと、すぐに大混乱になってしまう可能性があります。
これをオンにすると、ゲームが自動的にインベントリを並べ替えます。
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- インタフェース
- インタラクション
- 「プレイヤーのメインインベントリを常に並べ替える」をオンにします。
5. ロックベルト
設定をオフにするとこうなる
ベルトをどのように引っ張るかは個人的な選択ですが、それでも選択しなければなりません。
このオプションをオンにすると、同じベルトラインをドラッグし続けることができ、ベルトラインから離れてもベルトラインは途切れず、同じラインを描き続けます。一方、ベルトを複数列並べて構築する場合は、オフにするとより効率的に作業できます。
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- インタフェース
- インタラクション
- 「ベルトの建物を直線にロック」をオンにします
6. スマートベルト
スマートベルトドラッグが有効になりました
ロックされたベルト ドラッグをオンにした後、スマート ベルト ドラッグをオンにすることもできます。
この設定により、単一のベルト ラインを構築しやすくなります。オンにすると、障害物がある場合に自動的に地下ベルトが設置されます。 「R」を押すとベルトも回転し、ラインをドラッグし続けることができます。
- 設定に移動
- インタフェース
- インタラクション
- 「スマートベルトドラッグ」をオンにする
7. インベントリスロットの事前設定
プリセットメニュー
オートソートは早い段階では良いオプションですが、通常、ゲームの後半には十分ではありません。
幸いなことに、インベントリ スロットの上にマウスを置いて中マウス ボタンを使用すると、アイテムを選択するだけで、常にそこに自動的に割り当てられます。
- オープンインベントリ
- スロットの上にマウスを置き、マウスの中ボタンを押します
- 項目を選択してください
- インベントリの大きなパーティションで繰り返します
- 他のアイテムのためのスペースを残しておきます
8. すべての項目を表示
まだ調べていない項目が表示されるプリセットメニュー
前の点を強化するために、まだ調査していない項目を選択できるように設定をオンにすることができます。
これにより、ゲームの開始時から事前に在庫を計画することもできます。
- 設定に移動
- インタフェース
- インタラクション
- 「選択リスト内のすべての項目を表示」をオンにします。
9. ゴーストアイテム拾い
ゴーストアイテムを配置する
すぐに物を置きたいのに、何も持っていないときは本当にイライラします。
ボットを入手してアイテムを手に入れたら、Shift キーを押しながらそのゴーストを配置するだけで、ボットがそれらを構築してくれます。この設定をオンにすると、何かにカーソルを合わせて「Q」を押すと、アイテムそのものを持っていなくても、すぐにゴーストが手に入るようになります。
- 設定に移動
- インタフェース
- インタラクション
- 「利用可能なアイテムがない場合はゴーストアイテムを選択」をオンにします
10. 視覚化
可視化設定
これらの設定はほとんどが個人的な好みです。
ここで設定できる内容はたくさんあります。たとえば、ゲームがツール ウィンドウを表示する場所、砲塔の半径を表示する場所、保持したときにブループリントの名前を表示する場所などです。
- 設定に移動
- インタフェース
- 視覚化
- ゲームをより良くすると思われるものをオンにしてください
ワールド生成設定:
良い世界を生成することは、ゲームプレイを改善する上で他の設定と同じくらい重要です。
- 新しいワールドを作成するときは、次のことを確認する必要があります。
- 4 つの鉱石 (鉄、銅、貯蔵石、石炭) がすべて自由に使用でき、互いに近くにありますが、重なり合っていません。
- 近くに水道がある
- 自分から許容できる距離内に少なくともいくつかの油の斑点がある
- スターターエリアにいくつかの木を用意してください
- 次の鉱石パッチはスターターエリアに比較的近いです
- 拡張エリアの真上に出現するバイターはそれほど多くありません
11.ワールドタイプ
ワールドタイプ
ゲームには、いくつかの異なるプリセットワールドタイプがあります。
自分のプレイスタイルや目的に最適なものを選ぶことが重要です。
- 「デフォルト」というのは一目瞭然です
- 「豊富な資源」では、各資源フィールドが持つ鉱石の量以外は何も変わりません。
- 「マラソン」はレシピや技術の高価さにのみ影響を与える
- 「デスワールド」では、バイターはより危険であり、はるかに速く進化します
- 「デス ワールド マラソン」はその 2 つを組み合わせたものです
- 「Rail World」では、バイターは拡大せず、リソースフィールドのサイズははるかに大きくなりますが、その一方で、バイターは互いに遠く離れています。
- 「リボンワールド」はワールドの高さを制限します
- 「島」はマップを水で区切られた大小の島に分割します。
12. リソース
メニューリソース
このタブでは、鉱石の生成方法のさまざまなプロパティを変更できます。
- オンとオフを切り替えることができます(あまりお勧めしません)
- 「周波数」は鉱石間の距離を変える
- 「サイズ」により鉱石パッチの広がりが変わります
- 「豊富さ」は鉱石パッチにある鉱石の量のみを変更しました
13. 地形
地形メニュー
ここで環境を変更できます。
- 「スケール」を使用すると、フィーチャの全体的なスケールとフィーチャ間のスペースを調整できます。
- 「補償範囲」では全体の金額を設定できます
- 「Cliffs」をオフにしてください。迷惑で誰も好きではありません。
- 「水分」を変更すると草の分布が変化します。バイアスが高いと草の量が多くなります。
- 砂漠の大きさを変える「地形タイプ」
14. 敵
敵メニュー
敵のさまざまな特徴、進化、拠点を変更します。
これらのオプションを変更しすぎると、ゲーム内の実績の一部がオフになります。
- 「敵の拡張」設定を使用すると、バイターが構築する新しい基地の時間、サイズ、距離を増減できます。
- 「進化」設定を使用すると、進化の速度を変更したり、さまざまな要因によって進化がどの程度加速されるかを変更したりできます
15. 上級者向け
詳細メニュー
個人的には、自分が経験豊富なプレイヤーであると考えない限り、これらの設定を変更することはお勧めしません。
- 「マップ」セクションでは、ワールドの高さと幅を設定できます
- 「レシピ」ではレシピのコストを高価に変更できます
- 「テクノロジー」では、研究コストを高額に変更したり、さらにその金額を掛けたりすることができます。
- 「汚染」セクションでは、汚染が環境に与える影響の程度を変更できます。