エスケープ フロム タルコフ レビュー 2024

エスケープ フロム タルコフについて

「Escape From Tarkov」は、ハードコアで厳しい雰囲気をもたらすリアルな要素が組み込まれたオンライン戦術 FPS です。 「Battlestate Games」によって開発されたタルコフは、サバイバルがすべてです。あなたは、ロシアのノヴリンスクという架空の地域にある黙示録的な世界に落とされます。装備の供給が限られているため、生き残るためには、必要なときにいつでも、物資をあさったり、略奪したり、殺したりする必要があります。

タルコフからの脱出ストーリー

「タルコフを横断する 2 人の USEC オペレーターが描かれている」

同じジャンルのほとんどのビデオ ゲームにはストーリーが含まれておらず、ストーリーがあるとしても、通常は非常に基本的なものです。善人対悪人。赤対青。オプフォー対ブルーフォー。しかしながら、タルコフは興味深い方向に進んでいます。

あなたのキャラクターが住んでいるノヴリンスク地方は、紛争にまでエスカレートした政治的緊張によって引き起こされた封鎖地域です。生化学の科学研究に重点を置くTerraGroup International Holdingの子会社であるTerraGroup Labsが関与した政治スキャンダルが違法活動を開始した。

これらの違法な活動により、USEC と BEAR が雇用されることになりました。どちらも非常に強力な私設軍隊です。 USECは証拠の隠蔽と隠蔽を目的としてTerraGroup Labsに雇われた。 BEAR は、TerraGroup Lab の活動の証拠を収集するためにロシア政府に雇われました。これらの派閥に加えて、Scavs もいます。 Scavs は過激派に変わった地元住民で、あなたたちと同じように、生き延びようと物をあさります。

数カ月にわたる紛争の後、ロシア政府はその地域を隔離した。現在、ノヴリンスク地域の境界内の PMC または Scav は、地域最大の都市であるタルコフから脱出するために自らの手段を講じることになっています。

タルコフは彼らのストーリーを健全な方法で組み込むことを好みます。一部のゲームのようにプレイヤーの喉にそれを押し込むのではなく、武器、ギア、ミッションなどをストーリーに沿って回転させることによって行われます。本質的に、タルコフの物語はまさに東と西の対立です。しかし、他のものより際立っているのは、それを現実的な方法でブレンドする能力です。

Tarkov の伝承で興味深いのは、Battlestate の以前のタイトル「Hired Ops」の拡張であることです。 2016 年 12 月に開発およびリリースされたこのビデオ ゲームは、タルコフによく似た FPS ですが、ハードコア要素がないだけです。これは、現在のプロジェクトをさらに骨抜きにし、アーケード版にしたものです。

Battlestate はゲームだけでなく、執筆や映画を通じてストーリーを実現します。 『プレデター: タルコフからの脱出』は、アレクサンダー・コントロヴィッチによって書かれた本で、サラリーマンから荒涼とした地域を旅するスカヴの旅を詳しく描いています。 Battlestate は、「Raid」というタイトルの複数部構成の短編映画シリーズも制作しています。彼らのゲームの非常に優れた実写表現。

タルコフからの脱出ゲームプレイ

「検査を受けているカスタム SCAR-H のスクリーンショット」

タルコフの核心は戦術 FPS ですが、タルコフはある意味で独自のジャンルであるため、これは表面レベルの定義です。 『タルコフ』が視聴者にとってこれほど魅力的なのは、このようなゲームが他に存在しないという事実です。死ぬことは非常に簡単で、すべての進歩は数秒以内に減少する可能性がありますが、それはまさにタルコフを包含するアイデアです

では、どうやってタルコフをプレイするのでしょうか?タルコフはエクストラクションシューターとして説明されています。 「Call of Duty の DMZ」や「Hunt Showdown」も、この新しいジャンルの FPS の例です。前提として、マップ上のランダムな場所にスポーンし、抽出場所に到達するまでの時間制限があります。

目的は単純ですが、難しいのはメカニズムにあります。どこに行くべきか、または敵に発見されたかどうかを示す HUD はありません。コンパスは持参して手で読まないと使えません。死亡しても復活することはなく、他の挑戦的なシステムでも同様です。

あなたのキャラクターが殺されると、あなたのキャラクターの安全なコンテナにあるものを除いて、あなたが持っていたものはすべて失われます。小さなアイテムを運ぶことができる特別な在庫スロット。ゲーム開始前に少額の手数料を支払うと、後日、つまり誰も死体からアイテムを拾わなかった場合にアイテムを返してもらえる保険システムがあります。

「2人のScavが税関で寮に入る」

Tarkov では、Scav としてプレイする機能も導入されています。これは、通常は非常に低いレベルのランダムな装備でスポーンし、死亡してもペナルティがないことを意味します。これの良い点は、安全に取り出すときはいつでも、取り出したものをすべて保持できることです。ただし、20分間のクールダウンがあります。

在庫は「ジグソー」システムに基づいています。これは、各項目が特定の数のスロットを占有し、その項目の変更方法に応じて変更できることを意味します。バックパック、ベスト、安全なコンテナは、キャラクターの在庫スペースを変更する唯一のアイテムです。 「DayZ」もこれと同様のシステムです。

タルコフの主なポイントは戦利品です。使いたい装備を手に入れるためには、お金を得るために働かなければなりません。その主な方法は、建物、コンテナ、遺体を略奪することです。どのアイテムが価値があり、どのアイテムがゴミであるかを知ることは、ゲームの重要な側面ですが、習得するには時間がかかる場合があります。

戦利品は設定された場所に出現し、計画と戦略を立てる道が開かれます。これらの場所は、その周囲にスポーンする可能性のある Scav の数や、あなたと同じ考えを持つ他のプレイヤーとのバランスが取れています。

タルコフにはボスも含まれています。現在 13 人のボスがおり、それぞれに独自のストーリーがあり、場合によってはボスのために特別に作られたアイテムもあります。ボスはランダムに出現しますが、出現率はそれほど高くありません。

13 人のボスのうち 4 人はいくつかのマップに出現しますが、残りのボスはそれらが存在するマップのボスです。難易度は異なりますが、最も効率的に倒す方法を理解することを学ぶことができます。ボスを倒したときに得られる報酬は、通常、ボスを倒すのに要した戦いに匹敵します。

ゲームには現在 10 のマップがあり、最も新しいマップは「グラウンド ゼロ」です。これらの各マップには 25 ~ 45 分の制限時間があり、出発ポイントに到着するのに十分な時間です。しかし、時間を忘れてしまいがちです。制限時間が経過する前に脱出しなかった場合、キャラクターには「MIA」ステータスが与えられ、死亡と同じ結果が生じます。

レベルデザインは非常に緻密で、各オブジェクトが細心の注意を払って配置されています。マップの各場所は非常に終末的な雰囲気を与え、ストーリー要素を視覚的に導入することに成功しています。 8 ~ 12 人のプレイヤーが歩き回っていて、たくさんの Scav がいるこのマップは、設定に忠実に感じられます。

タルコフには常に何かやるべきことがあります。タスクを完了すること、プレイヤーを追跡すること、ボスと戦うこと、あるいは単に略奪することなどです。 Tarkov では、ペナルティを課さないことで、ゲーム内でのさまざまな時間を過ごす方法を提供しています。タルコフのゲームプレイを非常に爽快なものにしているのは、方向性がないことです。

タルコフ戦闘からの脱出

タルコフの戦闘は激しいです。プレイヤーやボス、さらには Scav と戦うときにタルコフが生み出すアドレナリンと恐怖を再現できるゲームは実際には多くありません。リスポーンがないため、戦闘は戦略に基づいて行われます。重要なのはどれだけ早くキルを達成できるかではなく、いかに戦いを生き残るかです。

銃撃戦は一瞬か数分間続きます。ゲームのキル時間は多くの要因によって異なります。弾薬の種類、武器、着用している鎧など。ゲームの性質上、戦闘は予測不可能です。

「新たに追加されたSR2-M ベレスク」

FPS ジャンルのほとんどにとって、ファンが詳細な武器カスタマイズ システムを初めて知ったのは「コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2019」です。しかし、タルコフは 5 年前に、より現実的なシステムを設計することで時代を先取りしていました。

ゲーム内で銃器を使用するには、必要な部品がすべて取り付けられていることを確認する必要があります。ガスブロック、ピストルグリップ、照準器、バレル、ストックなど。多くの人はそのリストを見て、銃を発砲するためだけに買い物リストを作成して慌てるだろう。

武器はその機能が非常に詳細にモデル化されており、分解して再組み立てすることができます。そのため、各パーツは現実世界の対応物とまったく同じように動作するようにモデル化され、アニメーション化されています。

約 70 種類の銃器と数百種類のアタッチメントを選択することで、3,000,000 もの異なる武器の組み合わせが可能になります。これは遊んでみると非常に楽しく、場合によってはゲーム内で独自のゲームとなることもあります。

医療制度について指摘することが重要です。タルコフはリアリズムを目指しているため、時間の経過による健康の回復はありません。キャラクターを適切な場所で自分で癒す必要があります。タルコフは、手足、頭、体のそれぞれが平均化される集合システム上で実行されます。

キャラクターのこれらの場所の 1 つが撃たれると、その部位が真っ黒になってその部分が治癒不能になるか、無数の健康上の合併症が発生することが予想されます。骨折には添え木が必要で、大量出血と軽度の出血にはそれぞれの包帯が必要です。あなたのキャラクターは、鎮痛剤を必要とする痛みにも対処できます。

この信じられないほど詳細な医療システムにより、銃撃戦はさらにストレスのかかるものになります。たとえ一発の銃弾で命を落とさなかったとしても、それが戦いの方向性を大きく変える可能性がある。

タルコフにはワイプ システムがあるため、6 か月ごとに競争の場が平準化されます。残念ながら、これは長くは続きません。新しいプレイヤーにとって、対戦するプレイヤーのほとんどは弾薬を使用し、最初の武器では何の効果もない防弾チョッキを着ているため、戦闘に挑戦することさえ困難です。

スカブスとの戦闘はイライラするかもしれません。 Scav が、どこにいるかさえわからないまま、100 メートル離れたところからあなたを殺してしまう瞬間があります。ボスの戦いも、非常に高レベルの装備や武器、体力ブーストを備えているため、激しいものになります。

Tarkov は他の FPS タイトルよりも複雑な移動システムを提供します。慣性システムによりキャラクターの重量が重くなり、ADS が長くなるほどキャラクターの腕が疲れます。キャラクターにはさまざまな制御機能が与えられます。マウスのスクロール ホイールを使用すると、キャラクターがどのくらいの速さで歩き、さまざまなしゃがみの高さを循環できるかを指定できます。

また、武器を角の周りや頭上に傾けてブラインドファイアすることもできます。 Tarkov の最新の 0.14 アップデートでは、プレイヤーは武器を左肩に移動して、より効率的に左に傾くことができるようになりました。また、前に述べたように、HUD がないため、マガジンに残りの弾数を知るには手動で確認する必要があります。

『タルコフ』に登場するこれらのシステムは、銃撃戦のストレスを実際に増大させ、タルコフを簡単にシューティング ゲームからホラー ゲームに変えることができます。

タルコフからの脱出 クエスト/ミッション システム

タルコフは RPG の一部であるため、いくつかのクエストが含まれています。クエストはゲーム内のトレーダーから与えられます。トレーダーのレベルと事前に完了した内容に基づいて、タスクのリストが表示されます。 x 個のアイテムを見つけるか、x 個の Scav または PMC を倒すか、「x」個のアイテムを「x」場所に持ってくる必要があります。

最初はタスクが少し厄介で、完了するまでに時間がかかることがありますが、タスクを進めていくと徐々にイライラしてきます。

一例として、タルコフで最も悪名高いタスクの 1 つは「天に生まれし射手」です。これには、各マップ上の PMC で 100 メートル以上の範囲で 3 回のヘッドショットを取得する必要があります。他のゲームでは、これはそれほど悪くないようです。しかし、時には PMC を 1 度もキルせずに試合を終えることがあるということを考えると、その難しさが理解できるでしょう。

タスクの終了時に与えられる報酬は、完了したばかりのタスク、および場合によってはタスクをどの程度完了したかによって異なります。それらはお金から装備、役に立たないアイテムまで多岐にわたり、時には他のトレーダーの間であなたの評判を下げる可能性があります。

評判はタルコフの興味深いシステムです。それは、各トレーダーのレベルと、Scav 実行中に Scav やボスがあなたをどのように扱うかを決定します。評判が低いということは、Scav が友好的でなくなり、上司が意地悪になることを意味します。

これらのタルコフのタスクは、やるべきことを提供しますが、非常に退屈になる可能性があります。すべてのタスクを完了する最終目標は、Kappa ケースを入手することです。これはゲーム内で最大の安全なコンテナであり、タスクを完了するのにかかる時間に対してこれが現実的な報酬であるかどうかは議論の余地があります。

タルコフからの脱出グラフィックス

「森の地図上の美しい晴れたレンダリング」

Tarkov は Unity Engine で実行されるため、グラフィックスは同じジャンルの現在のタイトルとほぼ同等ですが、多少のアップデートが必要になる可能性があります。タルコフはとても美しく見えますが、これがゲームプレイに影響を与える場合があります。

太陽に対して自分がどちらを向いているかに注意することは非常に役立ちますが、そのためプレイヤーや Scav が見えにくい場合があります。屋内の照明は、光が壁からリアルに反射するので非常に効果的です。ただし、懐中電灯の明るさはまぶしい場合があり、もちろんイライラすることもあります。

最適化は最善ではありませんが、管理可能です。マップごとにパフォーマンスが変化するため、ゲームの実行方法にも多少の違いがあります。設定は限られていますが、正しく変更すれば FPS を確実に向上させることができます。

Tarkov が非常に優れている点の 1 つはアニメーションです。各武器や使用可能なアイテムには美しいアニメーションが表示されます。キャラクターの動きにジャンキーさやロボットっぽさはありません。すべてが非常に有機的に感じられ、ゲームへの没入感が高まります。

新しいコンテンツの更新

「チームデスマッチでチームメイトに対して感情表現をするプレイヤー」

2024年の時点で、タルコフは1つの公式DLCをリリースしました。 Arena というタイトルのこれは、Battlestate が独自のタイトルとして扱うタルコフの競争力のあるチームベースのバージョンです。主に PvP に焦点を当てており、アリーナでの戦闘は元の戦闘よりもペースが速いです。

Arena のローンチは世論の点ではそれほど良いものではありませんでした。このゲームは多くのバグを抱えてリリースされたため、まだその可能性を最大限に発揮していません。しかし、Battlestate にとって、PvP に焦点を当てた新しいカジュアルな体験をコミュニティに提供するための良いルートであるようです。

残念ながら、タルコフには MOD コミュニティがあまりありません。シングルプレイヤー MOD バージョンの「SPTarkov」は、カスタマイズされたタルコフ体験を提供できる唯一のプラットフォームです。 MODをロードできるようにする別のランチャーです。

タルコフ開発者からの脱出

「タルコフ開発のスクリーンキャップ」

前述したように、タルコフは Battlestate games によって開発されています。ニキータ ブヤノフによって設立されたロシア発のビデオ ゲーム会社。2012 年に「AbsolutSoft」から独立して独自のプロジェクトに挑戦しました。

Tarkov は、Battlestate の 2 番目のビデオ ゲームです。 Tarkov の前に、多くの点で「Contract Wars」を拡張した「Hired Ops」が登場しました。

Battlestate は、自分たちが作っているゲームと視聴者を理解しているため、有能なビデオ ゲーム開発者であることを示しています。しかし、コミュニティの要求に従うのが難しい場合もあるようです。

タルコフをプレイしているときに見つかる可能性のあるバグがいくつかあります。ほとんどは表面的なものであるか、実際に体験を損なうものではありません。ただし、頭を悩ませることもあります。場合によっては、武器の弾道が正常に機能しなかったり、AI があなたのすぐ後ろにスポーンする可能性のある問題が発生したりすることがあります。

ほとんどの場合、Battlestate はこれらの問題を認識しており、常に修正に取り組んでいます。残念ながら、これらの修正はかなり後になるまで実現されません。

コミュニティで何度も持ち上がってきた長年の概念の 1 つは、Battlestate がストリーマーに過剰に応えているということです。これには賛否両論ありますが、ストリーマーが苦情を言うと、その同じ苦情がアップデートに変わるようです。

ただし、これによって彼らがタルコフについて声高に語ることがなくなるわけではありません。 YouTube の「開発者日記」シリーズを通じて、彼らは自分たちの進歩について非常に伝えています。特定のシステムがどのように作られ、スタジオが経験するタスクを紹介することで、スタジオとコミュニティとのつながりが保たれます。

Battlestate は、ミームを投稿したり、コミュニティのジョークに連絡したりするだけでなく、プレイヤーにプロジェクトから離れていないことを知らせたいと考えています。ゲームでは定期的なアップデートとメンテナンスが行われます。

悲しいことに、Battlestate はコンテンツに少し不安を感じることがあります。複数の YouTuber とストリーマーが、承認していない方法でゲームプレイ コンテンツをアップロードしたとして、Battlestate によって著作権侵害を受けています。

タルコフからの脱出 価格

Tarkov は PC でのみ利用可能で、現在標準版の価格は 50 ドルです。 left Behind エディションは 82 ドル。脱出準備エディションは 110 ドル。これらのバージョン間の違いは、隠し場所のサイズの変更とより優れたスターター装備に見られます。

これにより、購入することを選択したバージョンに応じて、プレイヤーは大きなアドバンテージを得ることができます。したがって、これが Pay to Win 機能であるという考えには議論の余地があります。これ以外に、3 ドルの隠し場所のアップグレードと装飾品のロック解除以外に、他にゲーム内購入を行う必要はありません。

Battlestate はまた、いくつかの点で DLC として定義できる Tarkov の新しい Arena バージョンを発表しました。残念ながら、Arena には追加で 35 ドルかかりますが、Battlestate には開発で解決すべきことがたくさんあるため、現時点ではその価値がないと多くの人が言っています。

最終評決

「Escape From Tarkov」は私自身の意見では、非常に興味深いゲームです。私はこのゲームに何百時間も費やし、9 年以上前にこのゲームの最初のゲームプレイを見て以来、ずっと追い続けています。

ゲームがどこまで進歩し、どれだけ改善されているかを見るのは非常にうれしいことです。タルコフが提供する全体的な雰囲気、難易度、独自性は他に類を見ません。ただし、ゲームには濁ったままになるいくつかの側面があります。 『タルコフ』の最大の問題は、それが決してカジュアル ゲームではないという事実です。

毎日何時間もダンプしない限り、あなたは取り残されてしまい、すぐに次のワイプを待つことになるでしょう。なぜなら、すでに誰もが装備と弾薬であなたを上回っているからです。たとえ一週間でも蚊帳の外に置かれてしまうと、追いつくのは非常に困難です。

やりがいがあり、それに時間を費やしたいと思っているゲームをプレイしたいのであれば、タルコフは楽しいと思います。イライラしながら死んだり、物事が思い通りに進まなくても大丈夫なら、タルコフがぴったりです。

ただし、アーケードやペースの速いゲームが好きなら、他のものを探した方がよいかもしれません。

全体として、私はタルコフに 6.7/10 を与えます。これはユニークなゲームであり、抽出シューティング ゲーム ジャンルの先駆者だと思います。ただし、残念ながらゲームを損なう欠陥がまだあります。

長所

  • 優れたグラフィックとアニメーション
  • ユニークなゲームプレイ体験
  • 爽快な戦闘
  • 臨場感あふれるマップと雰囲気

短所

  • 非常に挑戦的で、カジュアルなゲームプレイ向けではありません
  • 急な学習曲線
  • 時々ゲームというより仕事のように感じることがある

以下にも興味があるかもしれません: