International 10 が終了し、次の Dota マッチのピックとバンのメタが形成されました。トップチームが扱いたくなかったヒーローを見て、それらを禁止するか、次のゲームであなたを救うために選択してください。
1. マグナス、ホーントス
ディフェンディング TI チャンピオンとファンのお気に入りをトーナメントから排除したヒーローであるマグナスは、次のパッチがリリースされると IceFrog によって弱体化されることは間違いありません。したがって、彼がまだバンハンマーで攻撃されていない間に、このヒーローを今すぐ虐待して、無料のMMRとスタイルポイントを獲得してください。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=gbTEKmogCrw
マグナスは、トーナメントのダークホースとして TI のメインステージで注目のメインヒーローでした。 31試合で出場停止処分を受け、44試合で選出されただけだが、メインステージでは65.91%の勝率でトップの座を占めており、間違いなくTI 10のMVPである。
タイニーとライカンのコンボで見たように、メタは単一のキャリーでオールインすることに移行し、キャリーがチームの純資産のほとんどを保持するため、この特定のキャリーを倒すことは勝利を意味しました。マグナスは新しいシャード能力であるホーントスでこの点で優れており、敵のキャリーをはねてバックアップやサポートから彼を串刺しにし、目標の奪取を容易にします。
マグナスは通常、長い AOE スタンを提供してチームにダメージを与えられるようにするためにリバース ポラリティ (RP) に依存しており、チーム戦にとって大きな脅威と考えられていますが、非常に高いクールダウンにより信頼性が低く、予想が容易になります。一方、ホーントスのみを使用すると、クールダウンが低いため驚きの要素が追加され、マグナスRPがまだ残っているため、敵チームはカウンターを開始することにうんざりし、チームメイトが引き裂かれるのをただ見守ることしかできません。
マグナスが最も禁止されている理由:
- ブロークンシャードスキル、ホーントス
- 強力なレーナー
- ファストファーマー
- RPと串刺しによる強力な集団戦の存在感
- 本当にタンキーなヒーローで、ダメージアイテムで強力に攻撃します
- Empower でキャリーまたは自分自身を強化できる
2. あれこれいじくり回す
パブで対戦するのは悪夢だが、右手にあれば、独力でゲームを運べる意地悪なマシンだ。ティンカーは合計10試合しかプレーせず、29試合で出場停止処分を受けているにもかかわらず、2位の座を獲得した。ティンカーは 80% の勝率を誇り、PSG.LGD が王者チーム スピリットに反撃する上で重要な役割を果たしたので、この小さな数字に騙されないでください。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=SCJJgg4zi94
ティンカーは通常、フラッシュファーミング能力「マーチ・オブ・ザ・マシーン」を備えたスプリットプッシャーとしてプレイされます。しかし、最近のパッチでは、能力を再調整し、ディフェンス マトリックスとキーン コンバージェンスを追加することで、彼をチーム戦の野獣に変えました。これにより、彼は最大レベルで無料の Boots of Travel II と、レベル 6 で実質 4550 ゴールド相当のアイテムを無料で手に入れることができる、非常に強力な Sange を手に入れることができます。これにより、彼はブリンク ダガーを急いで、初期の戦いに参加し、ゲームをプレイする代わりに早く雪だるま式に始めることができます。マーチ・オブ・ザ・マシーンで上位を維持するための長いゲーム。
Tinker が最も禁止されている理由:
- すべての呪文と能力を即座にリフレッシュできる呪文を持っています
- マップ上の存在感が非常に高い
- ゲーム中盤での強力な存在感
- 強力な雪だるま式の潜在的な bkb 前のタイミング
- 彼のすべての呪文は優れた拡張性を備えており、魔法耐性なしでは対処するのが困難です
3. 猿王、ほおおおおおおおおおおおお
リリースされて以来、モンキー キングは壊れた近接ヒーロー (ドラゴン ランスなしで TA よりも遠くまで攻撃できる) であり、獲得したいサポートを一発で撃ってくれます。彼の究極の悟空の命令で彼と戦うことはできず、彼と正面から戦うことは、彼の神宮の熟練と無限の攻撃のおかげでのみ彼にとって有益です。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=SCJJgg4zi94
モンキー キングは、合計 140 回の禁止を経験し、TI 10 で最も禁止されたヒーローであり、MK が選ばれた 48 試合のうち 28 勝を収めました。どのような役割でもプレイできる多用途のヒーローである MK は、厄介な存在であり、チームの戦い、目標の取得、さらには Dota のビジョン ゲームにおいても考慮すべき重要な要素です。彼の各スキルにより、レーン内で効果的にトレードしたり、フラッシュ ファームを実行したり、マップ上を簡単に移動したり、チームの戦いでチームが有利に立つことができます。彼がトーナメントの禁止ヒーローのトップであり、ドラフトを通過すれば大成功を収めるのも不思議ではない。
モンキーキングが最も禁止されている理由:
- 多用途でどんな役割でも演じることができる (2B はずっと正しかった)
- サポートポジションでプレイすると、敵のサポートとコアの両方を簡単に圧倒できます
- ゲーム終盤のキャリーが非常に強力で、究極の呪文にかかっているとほぼ殺すことができません。
- 2 つのスキルにより、フラッシュファームが可能になり、レーンで負けたときに追いつくことができます
- 優れた基本ステータスとスケーリングにより、かなりの量のリソースを使用せずにバーストダウンするのが困難になります
4. アガニムの破片で小さな木をつかむ
彼の名前に騙されないでください。彼が木であなたを一撃で粉砕し始めるとき、小さな力は考慮に入れるには小さな力ではありません。 PSG.LGDは、特にアガニムのセプターを備えたライカン、オーガ、または古典的なタイニーとイオのコンボのようなバッファヒーローと組み合わせた場合に、タイニーで破壊的なキャリーを確実に見つけました。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=OH-6yuM2Rlw
タイニーは、TI10 でモンキー・キングに次いで 2 番目に禁止されているヒーローで、合計 132 回の禁止を経験し、ドラフトまでの 55 試合中 29 勝を挙げ、52.73% という異例の勝率を記録しています。タイニーは、攻撃速度が非常に遅いため、全体的な DPS が低くなり、高い魔法ダメージと物理ダメージ出力を持つバースト ヒーローです。この状況は、彼がこの 3 番目の能力である木の掴みを常に持つことを可能にするアガニムの破片を与えられたときに変わりました。
Tree Grab を使用すると、Tiny は木を掴み、物理攻撃を行ったときに 100% のエリア ダメージを与え、建物に 180% のボーナス ダメージを与えることで、物理的ダメージの不足を補うことができます。これまでは、チャージが 5 回しかなく、その後ツリーを失うという制限がありましたが、新しいアガニムの破片により、一貫して強力な攻撃を行うことができます。彼の遅い攻撃速度は依然として問題であり、そのため彼は通常、Lycan、Ogre、Io、さらには Alacrity バフを持つ Invoker と組み合わせられるのです。
Tiny が最も禁止されている理由
- 強力な初期ゲーム統計があるため、レーンからいじめられることはほとんどありません
- 遅れを取った場合でも、すべてのスキルを駆使してフラッシュファームできる
- ゲーム初期の高いバーストとゲーム後半の強力なスケーリング
- アガニムの破片による木掴みは完全に壊れた物理ダメージです
- 体力の増加が大きいため、非常に戦車のようなヒーローであり、殺すのは難しい
- ソフトヒーローを一撃で攻撃可能(サポートは注意)
- 雪崩投げのコンボは、フォローアップダメージのための優れたセットアップを提供します
5. イオ、ウィスプ、ホーリーロケット
現在、インターナショナル トーナメント全体で最も禁止されているヒーローであり、これまでに合計 538 回の禁止を経験しているイオは、無視できない存在です。イオはこれまで高い勝率を持ったことはなく、実際に勝率 50% のマークを超えたこともありませんでしたが、このヒーローを最大限に活用する方法を知っているチームの手に渡されると、恐ろしいことになります。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=nUxU1fe2XQk
イオは、TI 10で合計115回の出場停止処分を受け、全体で3番目となった。このヒーローを専門に扱うプロシーンのチームは、なぜドラフトで指名するか出場停止にしなければならないのかを示している。アイテムホーリーロケットの新しいリワークにより、イオは2400ゴールドのコストで低レベルの味方を完全に回復できるようになります。適切なポジショニングとチーム戦の状態の認識により、イオはバーストダウンを恐れることなくキャリーを維持し、最大の DPS を与えることができます。 NoTail、y'、XinQ、さらにはレジェンドの JeRax や GH などのサポート レイヤーが、このヒーローの能力を限界まで押し上げました。
イオにはダメージが欠けていますが、イオは持続力と回復力でそれを補います。 Relocateによるピックオフの可能性も非常に大きく、これに注意していない敵は不意を突かれてレーンを押し出して死ぬ可能性があります。イオは敵チームにバーストラインアップやバックラインダイブでのプレイを強制し、プレイを予測可能にする。この利点により、良いポジションにいるイオは、敵が攻撃されているときに主要なヒーローを救い、長期戦に勝つことができるだろう。イオと彼の繋がれたターゲットを爆破することはできませんでした。
Io が最も禁止されている理由:
- 強力なレーンサステイン
- ハイヒールバースト
- 保存の再配置
- 非常に短いダウンタイムで味方をバフします
- スピリットスキルを備えたビジョンイネーブラー
6. インボーカー、カタクリズム
合計 10 通りの呪文の組み合わせで敵を圧倒し、呪文の詠唱を披露しましょう。インヴォーカーは素晴らしいテンポのヒーローであり、チーム戦での彼の存在は常に注目すべきものです。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=qcohz9DhpFQ
Invoker はゲームのペースを設定するのが上手で、チームを良い雪だるま式にセットアップします。チームは、自分のミッドヒーローとチームの戦いが中断されないようにするために、この禁止を優先します。 Invoker の呪文は、チームが悪い戦いから離脱できるようにするのに十分なスペースを簡単に作り出すことができます。また、魔法耐性アイテムを持っていないキャリーを押してレーンを突破しようとしたり、ジャングルで無防備なキャリーをソロで殺すこともできます。
彼の他の呪文は群衆をコントロールするのに非常に優れているため、一度戦いが始まると魔法の免疫アイテムがなければ戦闘を解除するのは困難です。発動者と間違った戦いを選択すると、状況を好転させるのが簡単になります。イオに近いインヴォーカーは111試合の出場停止処分を受け、TIで3桁の出場停止処分に達した最後のヒーローとなった。彼の主な脅威は呪文の使用だけでなく、アイテム構築の多用途性にもあります。 Invoker は、新しい Aghanim's Shard Spell Cataclysm を使用して、集団戦で大きなダメージを与えることもできます。 Dark Seer、Magnus、Faceless Void などの他のセットアップと組み合わせれば、少なくとも 1 人のキルに簡単につながり、目標を達成するのがはるかに簡単になります。
Invoker が最も禁止されている理由:
- ダメージやチームファイトアイテムを構築できる非常に多用途なヒーロー
- ゲームのテンポを制御し、マップ上で多くの動きを行うことができます
- 多数の範囲呪文があり、サンストライクで世界的な存在感を示します
- 他のほとんどすべてのヒーロー、特に群衆制御呪文を持つヒーローとうまく機能します。
- 強力なソロキャリーの可能性
7. モーフリング、ショットガン
モーフリングは波形で逃げることができるため、常に対処が最も滑りやすいヒーローの 1 人です。あなたが彼を殺す前に彼の強さをシフトしてHPを増やすことができた場合、バーストなしで彼を殺すことも難しくなります。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=9vr47uRdv64
モーフリングは TI 10 で 5 番目に禁止されているヒーローであり、合計 85 試合が禁止されています。しかし、彼は選ばれた30試合のうち60%で勝利しており、このヒーローがキャリーとしていかに恐ろしいかを証明している。ダークウィローやアースシェイカーと組むことが多いこの壊れたコンボは、モーフリングがアガニムのセプターを購入してチームメイトに変身することにのみ依存しています。彼はダメージ出力を大幅に強化し、敵を簡単に破壊するスキルを取得します。
特に敵チームが彼をロックダウンしてバーストする方法がない場合、モーフリングは単独でゲームを進めることができます。彼がシフトアップする前に、またはさらに悪いことに、敵チームを1人ずつバーストさせます。彼のスキルセットとヒーローの作り方は非常に壊れているため、敏捷性に完全にモーフィングしてからほんのわずかにモーフィングするだけで自分のHPを回復できます。これにより、基地に行く必要がなくなり、農場での可能性が高まります。クラリティをポップするだけで準備完了です。
Morphling が持つ最も注目すべきスキルは、Ethereal Blade と組み合わせることができる Adaptive Strike です。これはショットガンコンボと呼ばれるもので、ゲームの後半段階であらゆるサポートを殺すことができ、bkbの購入を拒否したキャリーさえも殺すことができます。 OSFrog は、すでに壊れているこのヒーローに、気絶したときでも HP をシフトアップする能力を与えることで、このヒーローをとても気に入っているようです。これにより、チームが完璧にスタンを連鎖させたとしても、ゲームの後半段階でモーフリングを倒すのがさらに難しくなります。このヒーローは、アップデートが非常に必要な、当たり障りのない見た目のヒーロー モデルを除いて、すべてが壊れています。
モーフリングが最も禁止されている理由:
- 試合終盤の強力なキャリー
- ダークウィローとアースシェイカーとの壊れた組み合わせ
- モーフアップメカニズムは、適切なアイテムやチームコンプがなければ対処するのが困難です
- ワンショットサポートが可能で、他のキャリーと戦うことができます
- サメのような考え方
8. ストームスピリット、エレクトリックボルテックス
マップ全体をジップザップで移動し、とらえどころのない大胆なヒーローで敵の呪文をすべてかわしましょう。 MMR を取得したい場合は、このヒーローを学習してスパムし、ゲームで禁止されないように祈ってください。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=4f88BPmBhFU
ストームはミッドレーナーにとって古典的なピックであり、常にどのトーナメントでも定番のピックであり続けています。バックラインを狙い撃ちする能力、高い範囲魔法ダメージを与える能力、フラッシュファームの能力など、すべてが彼を雪だるま式に雪だるま式にリードを広げ始めたり、それを実現したりするのに適した選手にしている。彼のアルティメットの間、彼はダメージや呪文に対して無敵であるため、彼を制御するのは難しく、それに対抗するには非常に熟練したプレイヤーが必要です。
ストームは82試合で出場停止処分を受けたが、そのほとんどは他のスピリット・ブラザーズへのカウンターピックを阻止するためだった。トーナメントでの彼の勝率は 50% 未満ですが、彼を選んだチームが雪だるま式に強力なラインナップをプレイしたとき、地図上での彼の存在は確実に感じられます。新しいアガニムのセプター スキルを使用すると、ミニ ブラック ホールを作成して敵を引き込み、味方がフォローアップしてキルを片付けることもできます。
ストームは間違いなく強力なレーナーであり、ジャングルにぶつかれば劣勢からすぐに逆転できるため、競争するのは困難です。先頭にいるストームスピリットはいつでもサポートを捕まえることができ、マップ上のどこにいても脅威となります。そのため、彼を捕まえるために多くのリソースを費やすことになり、チームはマップとビジョンコントロールに多額の投資をすることになります。
ストームが最も禁止されている理由:
- ゲーム中盤での強力な存在感
- ピックオフの可能性が高い
- 高魔法ダメージバースト
- どのラインナップとも相性抜群
- リナのような選ばれた少数の選手を除いて、他のミッドマッチアップに対して積極的にプレイできる
- 集団戦で呪文を回避できるため、カウンタープレイの可能性が常にあります
9. タイドハンター、ラヴェージ
魚のヒーローは、その中で最大の魚であるタイドハンターをプレイしている場合を除いて、常にプレイするための餌です。この魚の獣は非常にタンキーなので、集団戦で彼を倒すには長い時間がかかります。すべてを費やしても彼を殺していないときは、潮の荒廃者に注意してください。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=Vn38UxWyGQo
タイドはTI10で2番目に多く選ばれたヒーローで、63回指名され、合計77試合で出場停止となった。彼はこれまでプレーした試合の 52.38% で勝利しましたが、これは主にこのヒーローの作り方によるものです。生の統計により、彼はパッシブなクラーケンシェルと相まって高いHPを持つことができ、物理的なダメージをブロックし、彼が受けたダメージが特定のしきい値に達すると強力なディスペルを適用します。彼はまた、フラッシュ ファームを実行し、アンカー スマッシュで近接コアのダメージを無効にする方法を持っています。これは範囲物理ダメージを与え、最大レベルでヒットによるダメージを 60% 軽減します。
しかし、タイドハンターの最も注目すべきスキルは破壊です。これは範囲が広く、攻撃を受けた人をほぼ 3 秒間スタンさせる範囲スタンです。タイドは、戦場に行った後、または戦場の霧から抜け出した後、反撃開始の方法としてこれをキャストし、ブリンクレイジで敵を驚かせることができます。これは通常、位置の外にあるサポートにも到達するため、チーム戦で非常に役立ちます。敵チームは、コアヒーローがタイドのチームを援護して崩壊するにつれて無力になります。
アガニムのセプターを備えたタイドハンターのアップグレードされたガッシュも、高い範囲ダメージを与え、移動速度と装甲の減少を減少させる巨大なチーム戦闘スキルです。 Tide のすべては、チームの戦いと高いフィジカルバーストにあります。このヒーローでの成功は、チーム ニグマの古典的なタイドとテンプラーの暗殺者コンボのような物理コアで見られましたが、タイニーのような高い物理ダメージ キャリーの出現により、チームがタイドハンターとの戦いを恐れる理由も理解できます。
タイドハンターが最も禁止されている理由:
- スキルと打撃を吸収して戦いの最前線に立つことができる非常にタンキーなヒーロー
- 強力なチームファイトのイニシエーターとカウンターのイニシエーター
- 広範囲にわたる呪文の武器庫
- 近接キャリーに強いレーナー
- 多用途に使え、どのポジションでもプレーできる
10. リナ、火で火を消す
燃えるような熱いスレイヤーであるリナは、いじられたり放っておかれたりしないヒーローです。彼女は圧倒的な魔法ダメージであなたを核攻撃することも、物理ダメージの連続攻撃であなたを倒すこともできます。
このヒーローの活躍をご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=yQHwiYvIM-E
リナは、TI10では73試合で出場停止処分を受けた重度の出場停止ヒーローだ。彼女が出場できた40試合のうち57.5%で勝つことができたのだから、彼女が出場停止処分を受けることが多いのも理解できる。この勝率は、彼女がゲームの途中でプレイされ、雪だるま式にゲームが始まることから来ています。彼女が熱くなり始めると、彼女を冷やすのは難しいです。
リナの強みはその射程距離と高いダメージです。彼女を上回ることができる唯一のヒーローはスナイパーです。彼女はレーン外の誰をもいじめることができ、チーム内のこのヒーローと早い段階で雪だるま式になれることを保証します。彼女のパッシブは、より多くの呪文を唱えるほど、リナの攻撃が速くなるため、DPS の向上にも役立ちます。放っておくと、彼女は後続の他のヒーローを打ち負かし、遊んでいる距離から安全な場所を離れます。
彼女にはスタンが付属していますが、慣れていない人にとっては着地するのは困難です。また、どんなヒーローでも数秒で簡単に体力を奪うことができる 2 つの核兵器が付属しています。これらの呪文はかなりの射程距離を持っているため、リナは遠くからでも安全に戦うことができます。ゲームの後半段階では、彼女は物理ダメージ アイテムを構築し始めることができ、オブジェクトにダメージを与え、戦いに勝利し、敵のヒーローを簡単に撃破するための物理ダメージのもう 1 つのソースになります。
リナが最も禁止されている理由:
- 遠くからでも安全に戦え、位置をずらされにくい
- 2つの強力な核とレベル6で利用可能なスタンによる強力なゲーム序盤の存在感
- 簡単に敵の真ん中で敵をソロキルし、レーン内で踏みつけることができます
- 彼女の異常な攻撃速度と相性の良い物理的なアイテムを構築することで、ゲーム後半で強力な存在感を発揮します
- 高い移動速度と機動性
- かわいい妹、クリスタル・メイデンのライライがいる