Dota の利点は、さまざまな役割が互いに完全に異なるため、プレイヤーが自分のニッチな分野を見つけてそれに応じてプレイするのが簡単であることです。ほとんどの場合、集団戦では何人かのヒーローが前線にしっかりと立ち、すべてのダメージを吸収しながらチームを守ります。これらのヒーローは非常にタンキーで、どんな状況でもチームメイトが危険にさらされないように彼らを守ります。このようなヒーローは、「戦車」または戦車ヒーローと呼ばれることがよくあります。これらのヒーローは、その能力とスキルセットにより、敵を倒すのが非常に困難です。
ゲームに最適なヒーローを選択できるように、最も殺しにくいヒーロー 15 人のリストをまとめました。これらは現在のメタに非常に関連しており、集団戦でダメージを受けることなくチームを勝利に向けて支援します。
15. ファイト
厄介な自給自足で呪文を唱えるヒーローとして高く評価されているプグナは、困難を克服するのが得意です。純粋なレーンの対戦では、プグナは後者よりもINTとマナプールが多いため、柔らかいコアに対して有利になる可能性があります。それに加えて、彼の敵は絶え間ない嫌がらせに直面し、ゲーム初期にそう簡単に打ち消すことができない Pugna が与えるとんでもないダメージのせいでレーンから追い出されてしまいます。魔法耐性が低いため、ほとんどのヒーローは簡単にカウンターでき、Decrepify と Life Drain のコンボであっという間に敵を壊滅させます。
Pugna は、リストにある他のヒーローのようなタンキーなヒーローではないかもしれませんが、彼の呪文により、攻撃されずに敵の HP を消耗しながら HP をすぐに回復できるため、彼を殺すのは非常に困難です。 Pugna は範囲呪文のおかげで楽に農業をすることができ、アイテムのタイミングを比較的早い段階でヒットさせることで知られています。彼はまた、ネザーウォードで他の人に魔法ダメージを与えないようにするのが大好きです。 Pugna は非常に柔軟なピックであり、マッチアップに応じてほぼ 5 つの役割すべてでプレーできます。これにより、耐久性のあるチームファイトのコアヒーローが不足している場合に、彼を定番のピックにすることができます。
なぜプグナを殺すのは難しいのですか?
- Pugna の Life Drain と Decrepify の組み合わせは、ゲーム序盤でキャンセルするのが困難です。これが、ゲーム全体を通して彼のタンク状態の背後にある理由であり、敵を消耗させながらすぐに彼を回復させます。
- Pugna は、Black King Bar のような危険なアイテムを構築することでも知られており、敵が彼の悪名高いコンボをキャンセルするのをさらに困難にし、彼の耐久性をわずかに増幅させます。
https://www.dota2.com/hero/pugna
14. ドラゴンナイト
ドラゴンナイトのダヴィオンは古典的な耐久力のあるヒーローであり、彼の高い力と高い HP の性質が手袋にぴったりです。敵が彼をガンクしようとしても彼は倒れません、彼の鎧は決して彼を裏切ることはありません。ドラゴンナイトは割るのが難しいナッツです。彼は生来の高い装甲を持っており、ドラゴンブラッドパッシブによって強化されているため、5人の敵ヒーロー全員がローテーションして彼を追い詰めない限り彼を殺すことはできませんが、もちろんほとんどのゲームでは現実的ではありません。
ゲーム終盤に敵が彼の鎧に多大な損害を与える可能性のあるアイテムを構築して彼に対抗しようとするのは明らかですが、ドラゴンナイトはゲーム後半では非常に支配的で回復力のあるヒーローです。彼の鎧は簡単には脅かされず、すでに巨大で頑丈な鎧を強化するアイテムを構築することもできます。また、ゲーム終盤になると彼は壊滅的な殺人マシンに変身し、前線からのダメージをすべて吸収し、あっという間に敵を粉砕します。
なぜドラゴンナイトは倒すのが難しいのですか?
- Dragon's Blood はタンクに計り知れない可能性をもたらし、装甲と HP 回復が増加します。
- ドラゴンの息吹は敵が与える物理的ダメージを大幅に軽減し、ドラゴンナイトが集団戦に乗り込むのを容易にします。
- ドラゴンナイトは、魔法のダメージに対するさらなる免疫を提供するブラックキングバーを構築することでも知られており、耐久性を高め、タンク状態にさらに貢献します
https://dota2.fandom.com/wiki/Dragon_Knight
13. 斧
斧のモーグル・カーンは冷酷なフロントライナーであり、その影響はレーニング段階からすぐに感じられます。彼は並外れたレーナーであり、近接ヒーローに対してあらゆる手段を講じます。後者のヒーローグループは、アックスが巨大な鎧を持ち、呪文で殺人の可能性を秘めているため、彼と戦うのは難しいと感じています。彼の Berserker's Call は、短期間彼に 25 のアーマーを提供し、集団戦で彼を殺すのを難しくします。それに加えて、アックスはクリムゾン ガード、ブレードメイル、ハート オブ タラスク、ブラック キング バーなどのタンク アイテムも構築し、タンクの可能性をさらに高めます。斧は、前述のアイテムを入手したときに割るのが難しいナッツです。
Blademail と Counter Helix Spins Axe の助けを借りて、複数のヒーローを殺し、アーマーのおかげで無慈悲な集団戦を生き延びることができます。ほとんどのヒーローは、アックスがブラック キング バーやブレードメイルなどのアイテムを入手しても、それらを役に立たなくしてしまうだけで、あまり何もできません。この戦争屋は気難しいので、集団戦ではほとんどの人が彼を無視します。たとえ敵がアックスを激しく攻撃できたとしても、カウンター ヘリックス スピンの影響を受けやすい可能性があり、無謀であればあっという間に敵をなぎ倒してしまう可能性があります。
アックスを殺すのが難しいのはなぜですか?
- Berserker's Call は 25 のアーマーのボーナスを提供し、アックスが戦闘を開始できるだけでなく、死ぬことを心配することなく戦いを継続できるようにします。
- アックスには高い自然装甲もあり、ゲーム序盤でレーンを容易にします。
- アックスは、クリムゾン ガード、ブレードメイル、ハート オブ タラスクなどのタンクやアーマー アイテムを構築することで知られており、これらにより彼をさらに殺すのが難しくなります。
https://www.dota2.com/hero/axe
12. エンチャントレス
エンチャントレスは、表面的にはふにゃふにゃで弱々しいサポートヒーローとして見られていますが、実際には、上手にプレイすれば割るのが難しい狂人です。彼女のアルティメットの助けを借りて、彼女に向けられた敵の攻撃が大幅に遅くなり、彼女を非常に戦車状にするため、彼女を殺すことはできません。彼女は基本攻撃ダメージが低いため見落とされがちですが、ゲーム中期および後期の潜在能力を無視する必要はありません。 7.34 では、彼女の能力により、自分の立場を維持し、敵に深刻なダメージを与えることができます。エンチャントレスは、現在のメタにおける印象的なバフされたツールキットによる優位性により、高い需要があります。
エンチャントレスは、チームに耐久性のあるサポートヒーローが不足している場合に素晴らしい追加となります。彼女の多才さにより、さまざまな役割に適応できるため、ドラフト段階で非常に柔軟になります。エンチャントレスは、ファームに必要なアイテムとスペースが与えられていれば、ゲーム中盤から後半にかけてセミキャリーに簡単に移行することもできます。レーニングステージでは、彼女は範囲で敵を攻撃し、ゆっくりと敵の体力を削ることができるため、キャリーがキルを確保することが容易になります。適切なタイミングとアイテムがあれば、エンチャントレスは簡単に倒すのが難しいヒーローになります。
エンチャントレスを殺すのが難しいのはなぜですか?
- Nature's Attendants を使用すると、エンチャントレスは集団戦で自分と味方を大幅に回復し、長期にわたる集団戦でチームを優位に立たせることができます。
- 究極のアンタッチャブルの助けを借りて、エンチャントレスは、彼女を攻撃するときに敵の攻撃が遅くなるため、殺すのが難しく、敵が物理的なダメージを与えることができない間、彼女はインペタス攻撃を防ぐことができるため、集団戦では厄介になります。彼女
https://dota2.fandom.com/wiki/エンチャントレス
11. ケンタウロス・ウォーランナー
戦争の首領であるケンタウルス・ウォーランナーは、戦争の冒険で多くの強敵を見てきました。彼の軍隊は帝国を破壊し、偉大な戦士を打ち破ってきました。 Centaur は本来、優れたタンク ヒーローであると同時に、アルティメットとブリンク ダガーの両方でギャップを縮める能力があるため、近接キャリーに対するカウンターとしても機能します。彼はある程度の深刻なダメージを彼に返すことができ、それはブレードメイルでさらに増幅されます。高度に養殖されたキャリーヒーローであっても、鎧とHPが高いため、単独で戦ったり、養殖された太ったケンタウロスをターゲットにしたりすることはできません。それに加えて、ケンタウルスはアルティメットを使用して集団戦から逃げるか、集団戦を開始することができ、基本的に集団戦から自分だけでなく味方を解放して救うことができます。
ほとんどのヒーローはゲーム終盤に確かに大きなダメージを与えますが、それらは単に強力でタンキーなケンタウロス ウォーランナーをつついて、より高いダメージで報復させるだけです。ケンタウロスはゲーム全体を通して強力なままであるため、効果的なヒーローです。彼のパワースパイクにより、ガンクを開始することも、アイテムの助けを借りて生き残ることもできます。ゲーム終盤のケンタウロスは、機動力の低いヒーローの不意を簡単に捕まえることができ、集団戦での致命的な猛攻撃を生き延びるために十分な量を戦車内に残しておくこともできます。
ケンタウロスを殺すのが難しい理由は何ですか?
- Centaur には Retaliate という能力もあり、敵が彼に与えたダメージの一部を返すので、敵が彼を攻撃するのを思いとどまらせます。
- Centaur Warruner は本質的に高い装甲と HP を備えているため、初期レベルから戦車のようになり、集団戦で立ち向かうことができます。
- それに加えて、Centaur は彼のタンキーな性質を増幅するアイテムも構築し、集団戦で自分の立場を維持しやすくします。
https://dota2.fandom.com/wiki/Centaur_Warrunner
10. ウルサ
最もプレイされているキャリー ヒーローの 1 人であることは素晴らしい功績ですが、すべてのヒーローがウルサのようなわけではありません。彼は、とんでもないダメージに対処しながらも、自分の立場を守り、見返りにほとんどまたはゼロのダメージを受けることができるという能力により例外です。ウルサのタンクの潜在能力の高さは、彼のアルティメットである激怒や彼が作るアイテムなどのさまざまな要素に起因すると考えられます。彼のシャードのアップグレードは彼のタンク能力にさらに貢献するため、敵にとっても脅威です。ウルサは、ゲーム序盤から 1 対 5 で戦い、敵に致命的なダメージを与えることができる数少ないキャリー ヒーローの 1 人です。
キャリーヒーローであっても、ウルサはアイテムにあまり依存せず、呪文は敵を引き裂くのに十分なダメージを与えます。しかし、初期の Morbid マスクを購入することで、彼はレーン内で持続し、アルティメットと組み合わせて迅速に戦いを好転させることができます。ウルサは生来の魔法耐性が低いため、ほとんどの場合ブラック キング バーを購入しますが、呪文を唱えるヒーローに対してそうするのは簡単です。彼のタンキーな能力とアイテムの組み合わせにより、ゲームの段階に関係なく、彼は殺すのが難しいヒーローになります。
何がウルサを殺すのを難しくしているのでしょうか?
- ウルサの究極の激怒は、彼が受けるダメージを 80% 軽減し、最大 70% のステータス耐性を提供するため、集団戦では非常にタンキーになります。
- それに加えて、ウルサのアガニムのシャードのアップグレードにより、アースショックを使用すると激怒が発生し、集団戦での彼のタンキーな性質がさらに増幅され、彼をタフなキルにします。
- ウルサのアガニム セプターのアップグレードにより、彼は気絶したり沈黙したりしたときでもアルティメットを使用できるようになり、敵の呪文を打ち消し、複数のヒーローに対して立ち向かうことができます。
https://dota2.fandom.com/wiki/Ursa
9. アンダーロード
開始直後から敵のキャリーを壊滅させることができるオフレーナーを探しているなら、アンダーロードは必須のカウンターピックです。彼は、ほとんどのイカれたヒーローに対して脅威的で回復力のあるオフレーナーであることで有名です。スクイーズや近接キャリーのヒーローは、アンダーロードに対するレーニングを単純に嫌います。アンダーロードは物理ダメージが高く、ゲーム初期に無効にするのが難しく、HP と装甲が高く、貫通するのが難しいためです。この容赦ないダメージとタンクの潜在能力は、現在のメタで最も関連性の高いオフラインのヒーローの比ではありません。
養殖された太ったアンダーロードが、同じように養殖されたアンダーロードからダメージを受けないのを見るのは、かなりの楽しみです。これにより、後者は集団戦で彼を無視し、最終的には彼の命を犠牲にすることになります。アンダーロードは、右レーンのパートナーとオフレーンにいる場合、ゲーム全体を通して敵のキャリーを簡単に上回り、アウトファームすることができます。彼の印象的なスキルセットはまさに最高級品で、味方を逃がし、敵を悪意の穴に閉じ込めます。アンダーロードは基本的に最前線に立つことができ、集団戦ではほとんどダメージを与えられないため、ゲーム後半はアンダーロードにとってまったく異なる競争の場となります。
なぜアンダーロードを殺すのは難しいのですか?
- Underlord は、主にパイプ、ガーディアン グリーブ、クリムゾン ガードなどのオーラ アイテムを構築することで知られており、チームファイト中に彼とその仲間が立場を維持するのに役立ちます。
- Underlord は当然高いベースアーマーと HP 増加を備えており、レーニング段階から持続力を維持します。
https://dota2.fandom.com/wiki/Underlord
8.不死
ダージ、無敗の不死は敵チームにとって悪夢に他なりません。彼は、一度に複数の敵に対して立ち向かうことができる、ゲーム内で数少ない戦車のようなサポートの 1 人です。彼を最初に選ぶことで、力を盗んだり嫌がらせをしたりする可能性で敵を脅かすことができます。サポートとして高い HP を持っていると、キャリーが安全にファームして敵を上回っている間、敵を XP 範囲から押しのけるのに忙しいので、キャリーの味方が自由に行動できることが保証されます。彼がボーナスの力を獲得してフレッシュ ゴーレムに変身すると、彼の敵はチャンスをものともせず、非常に戦車のように戦いに強くなります。
Undying は、最初から非常に重要な役割を果たすのに役立つさまざまなスキルを持っています。彼の HP の高さにより、集団戦を楽に戦い、チームが安全な距離からダメージを与えることができるため、彼を殺すのは困難です。 Undying は、すべてのヒーローがレーニング ステージで容赦なく戦い続けるように見える現在の乱闘メタにおいて理想的なサポートです。彼は近接ヒーローやストレングスヒーローの体力を奪い、高いダメージを与えることができるため、彼らにとって脅威です。 7.34 では、Undying のピック率が急上昇しているのは、彼の集団戦の可能性によるところが大きいです。
Undying を殺すのが難しいのはなぜですか?
- Undying は、敵の力を奪う Decay 能力を備えた脅威であることが知られており、非常にタンク状態で殺すのが困難です。
- Undying は Soul Rip を使用して HP を獲得することもできるため、HP を増加させる Decay または Flesh Golem でフォローアップすると、敵ヒーローが彼をダウンさせるのがさらに困難になります。
https://www.dota2.com/hero/undying
7.パック
神秘的な妖精のドラゴンであるパックは、このリストに載っている数少ない戦車ではないヒーローの 1 人であり、彼を殺すのが非常に難しい理由は彼の呪文によるものです。パックは比較的弱くて柔らかいレーナーではありますが、十分なファーミングと他のレーンのガンクによって序盤のゲームを確保できれば、敵に対して形勢を変えることができます。パックは滑りやすい呪文のせいで殺すのが難しく、イリュージョン オーブ、ウェイニング リフト、そしてフェイズ シフトで逃げることができます。これらすべての呪文をブリンクダガーやウルのようなアイテムと組み合わせると、彼の敏捷性が向上し、捕まえるのが面倒なヒーローになります。
たとえ沈黙を保ってパックを捕まえたとしても、彼はウルでそれを一掃することができます。パックは本質的に滑りやすく、大量の魔法ダメージを与え、適切なロックダウンも備えているため、序盤は常にパックが有利です。攻撃面では、パックも同様に致命的で迷惑です。彼のアイテムにより、敵の不意を突いて大きなダメージを与えることができます。パックは敵を巻き上げ、丹念に機敏に動くことで時間を無駄にさせるだけで、より多くのダメージを与えます。
なぜパックを殺すのは難しいのですか?
- Illusory Orb と Waning Rift は優れた機動性を提供し、パックが敵ヒーローに攻撃を開始したり逃げたりできるため、殺すのが難しくなります。
- パックは、ブリンク ダガー、エウルのセプター、リンケンのスフィアなどのアイテムを購入することでも知られており、これらを手に入れるのが非常に機敏なヒーローとなっています。
https://dota2.fandom.com/wiki/パック
6. 火星
天の長男であるマースは、現在のメタではやや大流行しています。彼の卓越した戦車の潜在能力とダメージを与える能力により、彼はこのリストの上位にランクされます。マーズは、誰かにすべてのダメージをタンクしてチームの突撃を指揮してもらいたい場合に優れたヒーローであり、波をクリアする優れたヒーローでもあります。彼はほとんどのヒーローとうまく相乗効果を発揮し、あらゆるゲームで柔軟にピックでき、柔軟で信頼性の高いアイテム構成で大量のダメージに耐えることができます。彼はまた、Bulwark のおかげで非常に耐久性があり、集団戦でも立ち向かうことができます。
マーズは信頼性が高いため頻繁に選ばれ、対戦するヒーローに応じて複数の異なるビルドを選択できますが、これはすべてのヒーローが持つことができるわけではありません。彼はまた、彼のアルティメットのおかげで、人々がアリーナに入るのを防ぎ、アリーナの外からダメージを与えるのを防ぐ並外れた群衆制御のヒーローでもあります。このようにして、彼は自分自身と彼の味方を敵の猛攻撃から守ることができ、特定の敵のヒーローを追い詰めて持続時間内に彼らを倒すことができると同時に、彼を解くのが難しい狂人にすることもできます。
火星を殺すのが難しいのはなぜですか?
- Bulwark の呪文は、正面または側面から攻撃された場合に受けるダメージが少ないため、火星の敵が彼を攻撃するのを困難にします。
- 彼のアリーナでは、外側からダメージが与えられた場合、彼がダメージを受けることはなく、敵を孤立させ、内側に閉じ込めることができます。
- マーズは当然高い HP と装甲を持っており、耐久性を増幅する高い装甲と HP アイテム (例: アサルト キュイラス、圧倒的な瞬き、シヴァのガード) も構築します。
https://dota2.fandom.com/wiki/Mars
5. メドゥーサ
蛇のような戦士であるメデューサは、割るのが難しいナッツであり、ゲーム内で最も致命的でタンキーなキャリー ヒーローの 1 人です。彼女のマナシールドへの最近のバフにより、すべてのダメージは彼女のマナによって吸収されるため、彼女はほとんどダメージを受けません。彼女はより多くのアイテムで彼女のタンキーな性質を増幅させることができるため、ゲーム後半では非常に効果的であり、それにより彼女を殺すのがさらに困難になります。彼女の戦車気質のおかげで、敵のことをあまり気にすることなく戦いの中心に立つことができ、その計り知れない攻撃ダメージのおかげで敵を鎮圧することができます。
メドゥーサは、倒すのが難しいヒーローであることに加えて、ほとんどのキャリー ヒーローよりも早く農場を耕すことができることで知られています。確かに、一部のヒーローは彼女よりも高い機動力を持っていますが、メドゥーサは持続性と効果的なダメージを備えており、複数のヒーローに対してうまく対処できるため、ゲームの後半段階では理想的なヒーローとなっています。これは、スクイーズキャリーヒーローが優れていないことです。すべての攻撃修正値とタンクの可能性は、ゲーム終盤であっても敵チームが対処するには熱すぎるため、ほとんどのプレイヤーは最終的にこの蛇のような戦士に対してタップアウトすることになります。
なぜメドゥーサを倒すのは難しいのですか?
- マナ シールドの能力は彼女が受けるダメージを吸収しますが、これにはマナ プールが犠牲になりますが、明らかなように彼女はそれにあまり依存していません。
- メデューサはまた、本質的に高い装甲増加を備えており、レーニングフェーズからすぐに有利に立つことができます。
- メドゥーサはまた、スカディの目、マンタ スタイル、バタフライのような、HP、ステータス、回避力を向上させるタンキーなアイテムも構築し、ゲームの終盤ではレイド ボスになります。
https://dota2.fandom.com/wiki/メデューサ
4. ティンバーソー
タンキーなティンバーソーは、近接ヒーローや遠距離ヒーローに対しても同様に非常にうまく機能します。敵は彼の魔法と純粋なダメージに対してあまり抵抗がなく、また機械マニアにダメージを与えることができないため、彼はゲーム序盤からレーン内でかなりの支配力を発揮します。ティンバーソーは非常に殺しにくいヒーローであるため、その動きでゲームのペースを左右することができます。ほとんどの敵は確かにティンバーのゲームプレイを妨害する可能性がありますが、後者はクリープやヒーローを倒すために攻撃ダメージに依存しません。彼の能力は敵を殲滅するのに十分です。
たとえ敵がまともな農場を確保できたとしても、ティンバーのリアクティブアーマーは敵がそれ以上前進し、集団戦で彼を無視することを阻止します。これにより、敵はゲームの早い段階でジャングルを強いられ、農場と XP 部門で遅れをとることになります。ティンバーは自由な手綱が与えられれば、ゲーム終盤でも勝利を収めることができ、彼のタンキーな性質をさらに増幅させるクリムゾン・ガードやヘブンズ・ハルバードなど、敵に対するコントロールと支配を維持できるようにするさまざまなアイテムを購入することができる。
なぜティンバーソーを倒すのは難しいのですか?
- ティンバーソーのリアクティブ アーマーは、敵ユニットに攻撃されるたびにアーマー スタックを増加させます。すべてのアーマーが積み重なって、チーム戦では非常にタンク的で耐久性の高いものになります。
- さらに、ティンバーソーはクリムゾンガード、タラスクの心臓、シヴァのガードなどのタンクアイテムを購入し、鎧とHPを強化し、彼を殺すのをさらに難しくします。
https://www.dota2.com/hero/timbersaw
3. モーフリング
チームに耐久性のあるキャリーヒーローがいない場合、選択肢は非常に限られます。モーフリングは、高いダメージを与えながら、見返りをほとんどまたはまったく受けない生来の能力により、その要件にぴったりです。 Morphling の Attribute Shift Spell はすぐに強さを増し、彼をタンキーにすることで複数のヒーローに対して立ち向かうことができます。彼の戦車の可能性は、彼が購入するアイテム (例: サタニック、マンタ スタイル、スカディの目など) によってさらに倍増します。
ゲーム終盤になると、敵はモーフリングの体力にダメージを与えるほどのダメージを与えられないため、モーフリングのペースに合わせるのに苦戦します(Attribute Shiftの提供)。 Morph (その名を冠した究極の呪文) を使用すると、敵に自分の薬の味を与え、集団戦から排除することができます。モーフリングは敵のクローンを作成するだけで、その能力を敵に対して使用できるからです。ヒーローを倒すのが難しいことに加えて、モープリングは属性シフトを敏捷性にシフトできるため、高いダメージを与えることができ、敏捷性ダメージも獲得できます。
モーフリングを殺すのが難しいのはなぜですか?
- 属性シフト能力により、モーフリングはすぐに力を得ることができるため、HPを速く獲得し、敵の攻撃をさらに阻止します。
- モーフリングは、スカディの目、バタフライ、サタニックなどの生存能力を高めるアイテムを構築することでも知られており、これらのアイテムを使用すると、戦いで自分の立場を維持し、戦い続けるのが難しいターゲットになります。
https://www.dota2.com/hero/morphling
2. タイドハンター
強力で回復力のあるタイドハンターは、主に軟弱なヒーローに対して、装甲を下げるだけで高いダメージを与えながら、返されるダメージを大幅に減らすことができるため、どのレーンに選ばれても非常に優れたパフォーマンスを発揮します。今度は、アンカースマッシュとクラーケンシェルにより、彼はほとんどまたはまったくダメージを受けなくなり、彼が受けるダメージが大幅に減少します。 Tide は瞬きして Ravage に移行し、チームに敵を追跡させることができます。また、Solar Crest や Lotus Orb などのアイテムを構築して、受けるダメージの量を減らすこともできます。
ゲーム後半では、チームメイトの助けがあってもクラーケンシェルのせいでティッドハンターにダメージを与えることができないため、プレイヤーはチームファイト中にティドハンターを無視するしかありません。タイドはチームの戦いを通じてすべてのダメージとタンクを単純に無効にし、コアを保護します。ほとんどのキャリーヒーローは、タイドハンターの巨大な鎧のために、ゲーム終盤に形勢を変えるのに助けを必要とします。この強力なメロンのオフラインの衝撃と生存可能性は、ゲーム初期から無視するには難しすぎます。
タイドハンターを倒すのが難しいのはなぜですか?
- ゲームの初期段階では、キャリーヒーローはクラーケンシェルパッシブを貫通できず、勇気のメダルやソーラークレストがあってもタイドハンターにほとんどダメージを与えません。
- アンカースマッシュは敵がタイドハンターに与える物理的ダメージを軽減し、タンクの潜在力を増幅させます。
- タイドは生来タンキーであることに加えて、Shiva's Guard、Solar Crest、Lotus Orb などのアイテムを購入します。これらのアイテムにより、彼のタンキーな性質がさらに強化され、ゲーム後半では彼を殺せなくなります。
https://dota2.fandom.com/wiki/Tidehunter
1. ブリストルバック
ブリストルバックは文字通り、ゲーム内のすべてのふにゃふにゃしたヒーローたちの裏側にある厄介な存在です。彼はダメージを与えるタンク的なヒーローであると考えられており、敵のサポートやイカれたヒーローにとっては非常に厄介です。彼は高い装甲と戦車のような性質のおかげで、あまり報復を受けることなく戦い、農業をすることができます。ブリストルバックはまともな HP と装甲を持ち、装甲もかなり軽減されているため、敵は実質的にゼロのダメージを与えますが、ほとんどのヒーローはこの不機嫌そうなヤマアラシと戦うときに装甲が低いです。彼はまた、並外れた農業能力を持ち、ゲーム序盤からイカれたヒーローたちに多大なダメージを与えますが、彼らが彼に対して有用であることを証明するにはより多くのレベルが必要です。
ブリストルバックがこのリストのトップにある理由はたくさんあります。彼は生来タンキーで、タンキーなアイテムを作り、ヒーローに計り知れないダメージを与えるため、殺すのは困難です。彼はダメージを受けませんが、お返しにかなりの量のダメージを与えます。彼は不快なレーナーですが、あまり考えずに呪文を連打するだけなので、プレイするのが非常に楽しいヒーローです。非常に高い装甲に支えられているため、楽にそれを行うことができます。プレイヤーが選ぶのが楽しい。必要なアイテムをすべて手に入れると、彼は文字通り無敵になります。
なぜブリストルバックを殺すのは難しいのですか?
- ブリストルバックはもともと高い装甲を持っているため、集団戦で集中するのが難しいターゲットになります
- 彼の名を冠したパッシブの助けを借りて、ブリストルバックはターゲットから背を向けているときに(あらゆるタイプの)ダメージが少なくなり、戦闘で前線に出て高いダメージを与えることが容易になります。
- ブリストルバックは、ロータス オーブ、シヴァズ ガード、アサルト キュイラス、ソーラー クレストなどのアーマー アイテムを購入することでも知られており、これらにより彼のタンクらしさがさらに増幅され、彼を殺すのが難しくなります。
https://www.dota2.com/hero/bristleback