[トップ 15] Dota 2 素晴らしいトップ レーン デュオ

ご存知かもしれませんが、トップ レーンは最も流血が起こるレーンとして広く認識されています。ここでは、チームの試合を左右する可能性のある大混乱と破壊を見ることができます。 Radiant Hardlane と Dire Safelane で非常にうまく機能するヒーローがいます。これらには、サポート、キャリー、オフライン ヒーローが含まれる場合があります。ゲーム全体の軌道はこのレーンに依存していると言っても過言ではありません。これらのレーンのヒーローは、自分の役割で優れているために、素早く、鋭くなければなりません。

ランク付けされたアドベンチャーに適したヒーローを選択できるように、ベスト 15 のトップ レーン デュオをお届けします。これらのヒーローは現在のメタに非常に関連しており、弱くて小さな敵に対する勝利と支配だけを保証します。

15. パッッジとテクティーズ

技術者よ、そしてパッッジよ、私たちはあなたが何を考えているか知っています。本当に?!この二人に対するため息がすでに聞こえています。 Pudge と Techies は紙の上では悪いコンビのように聞こえますが、伝説の中国チーム Wings Gaming が Ti6 ファイナルでまさにこのトロルコンボを選んだことは誰もが知っているわけではありません。そう、あなたは正しく読んでいます…数百万ドルを賭けた決勝戦で。しかし実際には、これらのヒーローはコントロールと潜在能力を無効にすることでうまく相乗効果を発揮します。ゲームの初期段階で、敵のキャリーを地雷に引っ掛けることができたら、敵はほぼゲームオーバーになります。さらに、ゲーム内で最も嫌われているこの 2 人のヒーローで敵を激怒させることもできるかもしれません。

技術者はゲーム初期を通して非常に活発であり、フックとロットを備えたパッッジも同様です。地雷を設置し、その上にパッジを立たせて敵を引っ掛け、莫大なダメージを与えることができるため、ゲーム初期のコンボは非常に混沌としています。技術者がブラストオフでフォローできる場合は、方法がありません。敵が生きて逃げること。その時点で、敵はただこのような恐ろしい不利な対戦から逃げたいだけなのです!

Techies と Pudge の何が優れているのでしょうか?

  • RotとBlast Offにより、すぐに計り知れない魔法のダメージを与える可能性があります。
  • 敵との心理戦に最適です。
  • デュオは、クールダウンが低い一連の範囲呪文を備えているため、素早くファームすることもできます。
  • パッッジは肉の盾になることができ、技術者は常にAFKで基地に地雷を設置することができるため、ゲーム後半でも依然として重要な意味を持ち、チームに非常識な防御の可能性を提供します。

https://dota2.fandom.com/wiki/Techies

https://dota2.fandom.com/wiki/Pudge

14. ウォーロックとマグナス

ウォーロックは、DPS (1 秒あたりのダメージ) だけでなく生のダメージを与えるという点において、おそらくゲーム内で最も強力なサポート ヒーローです。このダメージはマグナスなどと組み合わせるとかなり致命的です。マグナスがリバース ポラリティとブリンク ダガーだけでどれほど致命的であるかを誰もが知っています。マグナスがRPしようとしているときにウォーロックが時間内に致命的な絆を解除できた場合、それはチームにとって驚異的な効果をもたらす可能性があります。すぐにカオティック・オファリングが続く可能性があり、即時核兵器の名の下に複数のキルを達成することさえできます。ウォーロック。

これらのヒーローはどちらもすぐに効果を発揮するため、このコンボはゲームの最初の数レベルで機能します。ウォーロックとマグナスはどちらも、チームの戦いを考える前にいくつかのアイテムが必要な他のヒーローとは異なり、物事を成し遂げるためにアイテムではなくレベルに依存します。これらのヒーローはゲーム初期を通して非常に重要であり、その呪文は依然として同様に効果的で強力であるため、ゲーム後半になっても消え去ることはありません。

ウォーロックとマグナスの何が優れているのでしょうか?

  • ウォーロックの呪文による計り知れない DPS。マグナスの逆極性の直前に使用して、敵により多くのダメージを与えることができます。
  • どちらのヒーローも巨大な群衆制御の究極の能力を持っており、それが偶然にも魔法の耐性を貫通するため、ゲーム後半を通して強力で意味のあるものになります。
  • これらのヒーロー (物理 (マグナス) と魔法 (ウォーロック) の両方によって与えられる高いダメージ)

https://dota2.fandom.com/wiki/ウォーロック
https://dota2.fandom.com/wiki/マグナス

13. タイニーとイオ

Dota のすべての Duo リストが Tiny と Io について言及せずに完成するわけではありません。 1 つは栄光のミラーボール、もう 1 つは巨大な岩ですが、どちらもお互いを完成させます。タイニーはレーニングフェーズのコアヒーローとしては弱いと考えられますが、イオは彼​​に決定的に欠けているヒールと攻撃速度を提供することで彼を支えます。リロケートを開始することに加えて、イオはチームの戦いで彼を逃がし、回復するのを助けることもできます。タイニーの破壊的な呪文コンボは、彼が選ばれた主な理由の 1 つであり、ゲーム初期のキルの脅威は比類のないものです。

タイニーはイオと非常にうまくやっており、農場を簡単に確保し、容赦ない集団戦を通じて健康を維持することができます。また、イオがタイニーに繋がれている場合、イオは保護され、呪文を唱えたりアイテムを最大限に使用したりするための追加の安全バリアを提供します。タイニーは、イオの助けを借りて単に砲台になるため、物理的なダメージを与えるアイテムをすべて取得すると、ゲーム後半で非常に破壊的になります。

タイニーとイオの何が素晴らしいのでしょうか?

  • イオから出る継続的なヒールによる計り知れない持続性
  • イオはタイニーを戦いから安全に護衛したり、リロケートの助けを借りてマップ上のどこにでも一緒に行動を開始したりできるため、グローバルなチームで戦う可能性が計り知れません。
  • ゲーム初期から計り知れないバーストの可能性を秘めており、タイニーはスタンとトスのコンボだけで敵を単独で倒すことができます。
  • どちらのヒーローも、マップ全体で何かを成し遂げるために農場ではなくレベルに依存しています。

https://dota2.fandom.com/wiki/Tiny
https://dota2.fandom.com/wiki/Io

12. カミソリとベイン

冷酷なレイザーは、ほとんどのプレイヤーがパブ ゲームで対戦することを好まないヒーローです。嫌われているヒーローといえば、ベインがそのリストの上位にランクされます。ベインは最も迷惑なヒーローの 1 人で、邪悪な呪文で敵を封じて弱体化させることで知られています。彼はレイザーがゲームで優れているために必要なものだ。後者にはロックダウンがないため、ベインはナイトメアとフィーンドのグリップでギャップを埋め、レイザーが敵を一箇所に保持している間に敵のダメージを奪い、彼に倒されることができます。

このデュオは、敵のヒーローを追い払うだけで、運が良ければ数キルを達成できるため、ゲームの初期段階で非常に成功します。レイザーは、素晴らしいスタートを切れば、雪だるま式に試合序盤を勝ち進むことが知られている。ベインは、壊滅的なツールキットを使って素晴らしいスタートを切りました。これらのヒーローは、近接ヒーローにとって悪夢となり、不気味な奴らに近づく機会を与えません。 Razor の怒りはゲーム終盤、ダメージが増加することでさらに増幅されます。ベインは究極の貫通魔法耐性を備えているため、ツール キットを使用することでゲーム終盤でも活躍できます。

Razor and Bane が優れている理由は何ですか?

  • ベインには、レイザーが高いダメージで敵を打ち倒す間、敵のヒーローを閉じ込めてゲームプレイを妨害するためのさまざまなオプションがあります。
  • レイザーは、ベインの助けを借りて序盤のゲームを簡単に進めれば、雪だるま式に簡単に雪だるま式にできる。
  • ベインにより、レイザーは敵がロックダウンされているときに敵から莫大なダメージを盗むことができます。
  • このデュオは、自分自身を維持し、同時に敵に高いダメージを与えることが知られているため、ゲーム終盤でも非常に重要です。

https://dota2.fandom.com/wiki/Razor

https://dota2.fandom.com/wiki/Bane

11. マーズとスナップファイア

火星は間違いなく、現在の時代においては止められないオフフラナーです。彼の勝利への飽くなき渇望は比類のないものですが、これはすべて現在のパッチで受けたバフのおかげです。彼の槍と神の叱責は非常に強力で、しばしば敵を麻痺させます。このゴッド・オブ・ウォーを、不安定に走り銃を乱射するおばあちゃんと比較すると、その結果は驚くべきものになります。スナップファイアはマーズのレーニングフェーズを加速し、チームファイトの可能性を大幅に高めます。

スナップファイアがアリーナの外からモーティマーのキスを使用すると、マーズはすべての敵をアリーナに閉じ込めます。そのため、敵は大量のダメージを受けている間逃げることができず、ゲームのかなり早い段階で魔法耐性アイテムを購入する必要があります。この組み合わせが完璧に実行された場合、このダメージはすべて、敵チーム全体の壊滅につながるだけです。

Mars と Snapfire の優れている点は何ですか?

  • Snapfire と Mars は両方とも信じられないほどよく養殖しており、どちらも非常にタンクが多いため、自分自身を維持することができます。
  • どちらも群衆をコントロールする高い脅威を提供し、敵にスペースを与え、非常に慎重にプレイさせます。
  • このデュオは、敵のヒーローを楽々とレーンから押しのけることができるため、非常に簡単なレーニング フェーズを持っています。

https://dota2.fandom.com/wiki/Mars
https://dota2.fandom.com/wiki/Snapfire

10. クリスタルメイデンとジャガーノート

イオとタイニーの代名詞であるすべてのデュオ リストは、ジャガーノートとクリスタル メイデンなしでは不完全です。これらのヒーローは、相乗効果を発揮して敵に最大のダメージを与える完璧な能力でお互いを補完します。レーニングフェーズで相乗効果を発揮するだけでなく、ゲーム後半でも非常にうまく機能し、一方が呪文やアイテムでもう一方を救ったり、攻撃的に行動したりすることもできます。計り知れない持続可能性と序盤のゲーム支配の可能性が、これらのヒーローが一緒に選ばれる主な理由です。

ジャガーノートはゲーム内で最も信頼できるキャリー ヒーローの 1 人であり、同様に、クリスタル メイデンは最も信頼できるサポート ヒーローのリストの 1 位にあります。これら 2 人のヒーローは、ゲーム内の他のどのヒーロー デュオにも匹敵しない相乗効果の可能性があるため、基本的にお互いのために作られました。 Crystal Maiden のロックダウンと Juggernaut のダメージは、敵チームにとって形勢を好転させる可能性があります。

Crystal Maiden と Juggernaut の何が優れているのでしょうか?

  • CMが敵ヒーローにフロストバイトとアルティメットを使用している間、ジャガーノートは回転することができ、彼らが集団戦から生きて逃げる方法がないことを保証します。
  • オーラによる高マナの回復と治癒ワードによるHP領域は、集団戦で計り知れない持続性をもたらします。
  • どちらもゲーム後半で非常に優れたスケールを発揮し、時計が遅くなるほどダメージと持続の可能性がさらに向上します。

https://dota2.fandom.com/wiki/Crystal_Maiden
https://dota2.fandom.com/wiki/Juggernaut

9.軍団司令官とスカイラースメイジ

このコンボは、Skywrath と Legion の両方がコアまでバフされていた 7.28 パッチ中に実際によく見られました。これらは両方とも同じレーンでプレイされることが多く、物理的ダメージと魔法的ダメージの両方を組み合わせて与えます。呪文のクールダウンが低いため、呪文をスパムし、敵をレーンから押し出すことが容易になり、無効化と組み合わせると致命的となる可能性があります。レギオンは、最近のバフによりゲーム内で実質的に支配的な勢力となることができるため、現在のパッチでは高い需要があります。

このコンボのセールスポイントは究極の能力であり、デュアルとミスティック フレアの組み合わせは魔法と物理の両方で計り知れないダメージを与え、基本的に敵を排除しながらレギオンへの物理ダメージを増加させます。この組み合わせは、敵が魔法や物理的なダメージに対する耐性を持たないゲーム序盤で非常に成功します。これらのヒーローはどちらも、戦闘で深刻なダメージを与えるためにファームするのではなく、レベルに大きく依存します。

Legion Commander と Skywrath Mage の何が優れているのでしょうか?

  • Legion Commander の決闘と Sky の究極の決闘は致命的であることが証明され、決闘の勝利につながる可能性があります
  • どちらのヒーローも優れたレーナーとして知られており、敵をレーンから簡単に押し出すことができます。
  • プレス ザ アタックの助けにより、両方のヒーローの計り知れない持続力が得られます。
  • これらのヒーローはどちらも、呪文のクールダウンが驚くほど短く、呪文のクールダウンが切れるとより頻繁に戦闘に参加できるようになります。

https://dota2.fandom.com/wiki/Legion_Commander
https://dota2.fandom.com/wiki/Skywrath_Mage

8. シャドウシャーマンとジャガーノート

さまざまなヒーローが時の試練に耐え、ゲーム後半まで活躍することができます。ジャガーノートもそんなヒーローの一人です!一方、シャドウシャーマンはジャガーノートのアクセサリーとして機能し、初期のゲームを強調し、問題なく優れたゲームを確実に行うことができます。シャーマンの無効化呪文は、ジャガーノートの刃の壊滅的なダメージによって敵が屠られている間、敵を封じ込める手段として機能します。序盤でこの二人に束縛されたら逃げ場はない!

素晴らしいレーンデュオであることに加えて、この 2 人のヒーローはレベル 6 に達するとすぐに集団戦の準備が整います。ジャガーノートは数キルを獲得すれば簡単に雪だるま式にできるため、ゲーム中盤では非常に致命的になります。シャドウ シャーマンは、破壊的な呪文で雪だるま式に攻撃する彼の手助けをします。シャーマンは、建物や敵のヒーローに大きなダメージを与えるために使用できるアルティメットのマス サーペント ウォードを使用して、チームがレーン/高地を押し進めるのを支援することもできます。

シャドウシャーマンとジャガーノートの何が優れているのでしょうか?

  • どちらのヒーローも、呪文の助けを借りて群衆を制御する高い可能性を持っています。
  • 彼らはスペルコンボと攻撃的なプレイスタイルにより、ゲーム初期に優れた相乗効果を発揮します。
  • このデュオはゲーム終盤になっても崩れることはなく、分を追うごとに強くなるばかりです。
  • これらの呪文は互いに非常によく補完し合うため、これらの呪文でレーニングフェーズを支配することができます。
  • ゲームの初期段階では、デュオはアイテムや農場とは対照的に、よりレベルに依存します。

https://dota2.fandom.com/wiki/Shadow_Shaman
https://dota2.fandom.com/wiki/Juggernaut

7. ドラウレンジャーと復讐心

ドラウ レンジャーは致命的な射手であり、矢で重大なダメージを与えることで有名です。現在のメタにはあまり関係ありませんが、Vengeful Spirit は Vengeance Aura のおかげでより多くのダメージを与えることで Drow の能力を補完します。ヴェンジは、トラブルからドロウを交換して自分自身を犠牲にするか、敵を自分の場所に交換するだけで、ドロウが彼女の邪悪なダメージで彼女を無力化できるようになります。この 2 人の致命的な女性がリストの上位にランクされているのには複数の理由があります。

ドラウレンジャーとヴェンジスピリットはどちらも沈黙とスタンを備えた非常識な量の障害を持っています。敵が近接攻撃をしている場合、レーニングフェーズをプレイすることは不可能です。ドラウの計り知れない遅さと物理的ダメージとヴェンジのロックダウンの組み合わせにより、敵は生きて戦いから逃げる方法がなくなりました。この 2 人のヒーローが一緒に選ばれることはめったにありませんが、古いメタが戻ってきて、これらの素晴らしい女性の栄光を目撃できることを願っています。

Drow Ranger と Vengeful Spirit の何が優れているのでしょうか?

  • Vengeance Aura と Marksmanship パッシブ アビリティによる高い物理ダメージにより、Drow はアイテムのタイミングを気にすることなくゲーム序盤を通して高いダメージを与えることができます。
  • ネザースワップによる高いセーブとイニシエーションの可能性により、防御的に使用された場合、ヴェンジがドラウを交換して彼女の命を救うことができます。
  • すべての呪文による計り知れない沈黙、気絶、装甲の減少により、デュオはすべてのマイナスバフで容赦なく敵を倒すことができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/Drow_Ranger
https://dota2.fandom.com/wiki/Vengeful_Spirit

6. プライマル・ビーストとフッドウィンク

このデュオはゲームに新しく追加されたものです。 Primal Beast の致命的かつ息をのむようなダメージを否定できる人はいません。それを無効にするのはあまりにも困難です。同時に、フッドウィンクは高いロックダウンの可能性を持っており、複数の敵を一度にロックして、凶暴で破壊的な恐竜をすぐに倒すことができます。レーン内で彼を支援してくれるフッドウィンクのような信頼できるサポートがあれば、プライマル ビーストは効果的なオフフラナーになることができます。プライマルが手に負えなくなったら、敵に勝ち目はありません。

Primal Beast と Hoodwink は両方ともゲーム後半でも落ちません。 Primal Beast は、物事を成し遂げるために農場ではなくレベルに依存する珍しいヒーローの 1 人です。 Primal Beast は、Hoodwink の究極のシャープシューターとうまく相乗効果を発揮する究極の粉砕を使用できます。この前述のコンボは、ゲーム初期に敵ヒーローを引き裂くことができます。この 2 人のいたずら好きなヒーローは、ゲーム序盤で抑えられないと雪だるま式に増えて大混乱を引き起こす可能性があります。

Primal Beast と Hoodwink の何が優れているのでしょうか?

  • どちらのヒーローもレーニングフェイズから莫大な魔法ダメージを与えます
  • 両方のヒーローはゲーム序盤を通して自分自身を維持することができます
  • オンスロートとブッシュワックによる計り知れないイニシエーションの可能性
  • このデュオは、ゲーム後半にのみダメージが増幅されるため、ゲーム後半を通して非常に重要です。

https://dota2.fandom.com/wiki/Primal_Beast
https://dota2.fandom.com/wiki/Hoodwink

5. ダズルアンドドラウレンジャー

このダイナミックなデュオは、パブとプロの両方のゲームで非常に恐れられてきました。ダズルは装甲減少と回復による計り知れない遅さとDoTを提供しますが、ドラウは計り知れない物理的ダメージを持つより攻撃的なパートナーです。どちらもゲーム序盤ではうまく機能し、レーニングフェーズでは非常に強力です。これらのヒーローに対して近接ヒーローを選択するのは非常に悪い考えです。レーンから突き飛ばされるか、破壊されるかのどちらかです。これらのヒーローの最も良い点は、キルを獲得したりレーニングフェーズを確保するためにアイテムさえ必要なく、必要なのはレベルだけであることです。

ダズルのピック率が急上昇している一方で、現在のメタではドロウがピックされることはほとんどありません。しかし、これらのヒーローが一緒に選ばれると、その相乗効果は驚くほど大きくなります。これら 2 人のヒーローが与える甚大なダメージにより、敵は楽しい時間を過ごすことが難しくなります。ダズルによるセーブと回復の可能性により、彼女がとんでもないダメージを与えている間、ドラウを生かし続けるため、ゲーム後半は彼らにとってさらに悪化します!

ダズルとドラウレンジャーの何が優れているのでしょうか?

  • Dazzle の Poison Touch は、Drow Ranger の Frostbite と組み合わせると脅威となり、ターゲットとなったヒーローの速度を大幅に低下させ、倒すチャンスを与えます。
  • ダズルとドラウレンジャーはどちらも遠距離攻撃を行うため、レーニングフェーズから近接ヒーローに苦戦を与えます。
  • レーニングフェーズからすぐに高いダメージ出力が得られますが、ゲーム後半になるとさらに良くなります。
  • どちらのヒーローもゲーム終盤に大きく関係します。
  • ダズルによる計り知れない治癒と節約の可能性は、ドラウ レンジャーが集団戦で立場を確立し、敵に壊滅的なダメージを与えるのに役立ちます。

https://dota2.fandom.com/wiki/ダズル

https://dota2.fandom.com/wiki/Drow_Ranger

4. シャドウシャーマンとウルザ

ウルサがほとんどの近接ヒーローに対してレーニングフェーズでうまくやっていけることは誰もが知っていますが、これは指数関数的に蓄積される常軌を逸した物理ダメージによるものです。これに、敵をロックダウンして無効化できる支配的なレーンパートナーと組み合わせると、まさに最高の出来栄えです。シャドウ シャーマンはウルサを完成させ、完全なレーン支配の探求を支援します。ゲームの序盤では、二人はロシャンに忍び込み、楽々と彼をなぎ倒すこともできます。

シャドウシャーマンは、ヒーローをコントロールして深刻なダメージを与えることができるため、現在のメタで最も支配的なサポートヒーローの1人として高く評価されています。同様に、ウルサも圧倒的なキャリー ヒーローであり、敵を一度に引き裂くこともできます。これら 2 人のヒーローは、敵のゲームプレイを完全に破壊するのに十分以上のダメージを与えるため、互いに補完し合います。

シャドウシャーマンとウルサが優れている理由は何ですか?

  • シャドウシャーマンは優れた無力化者であり、遠くから敵をヘックスしたりシャックルしたりできるため、ウルサはあっという間に敵を倒すことができます。
  • ウルサは敵を切り裂くことで知られており、シャドウシャーマンの呪文の形で彼の助けを借りてこれを簡単に行うことができます。
  • 彼らは強力なレーニングデュオであり、敵のレーナーをアウトファーミングして上回り、ゲーム序盤で敵を押しのけるか、場合によっては何度も倒すことができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/Shadow_Shaman
https://dota2.fandom.com/wiki/Ursa

3. マーズとダークウィロー

マースがこのリストに登場するのはこれで 2 回目であり、彼が本当に優れたヒーローであることがわかります。ダーク ウィローはリストに初めて登場したばかりかもしれませんが、マースがゲームで優れている主な理由は彼女です。確かに、マーズは集団戦のヒーローであり、巨大なダメージを与え、アリーナで複数の敵をロックダウンすることに優れていますが、ダークウィローはテロライズで真の可能性を解き放ち、敵をアリーナから退出させます。これはまともなダメージを与えるだけです彼ら。これら 2 人のヒーローのロックダウンの可能性は比類のないものです。

マーズは優れたオフフラナーであり、自分自身を維持し、トップレーンで回復力を維持しながら、敵にまともなダメージを与えることができます。ダークウィローの助けを借りて、彼は敵を殺害したり、健康を回復するために敵を基地に戻させたりすることができる可能性があります。マーズはアルティメットに依存して戦います。つまり、ビルドに関係なく、アルティメットを取得したらすぐに他のレーンにローテーションして戦うことができます。破壊的なツールキットで複数のヒーローを一度にロックダウンできるダークウィローについても同じことが言えます。

マーズとダークウィローの何が優れているのでしょうか?

  • Dark Willow と Mars の究極のコンボは、複数の敵を一度にロックダウンし、高い魔法ダメージを与えるため、ゲーム内で最高のコンボの 1 つとして高く評価されています。
  • マーズはレーニングフェーズで自分自身を維持し、敵にまともなダメージを与えることができます。
  • このデュオはレベル 6 から集団戦を行うことができ、他のレーンに向かって回転し、敵のヒーローを不意を突いて捕まえることができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/Mars
https://dota2.fandom.com/wiki/Dark_Willow

2. グリムストロークとドゥーム

天使と悪魔の両方に恐れられているドゥームは、恐ろしい呪文と敵意で戦場を支配することで知られています。ほとんどのヒーローに対してドゥームのレーニングフェーズは厳しいかもしれませんが、グリムストロークの助けを借りて、二人はレーンを維持し、まともな魔法のダメージを与えることができます。グリムストロークは主にサポートの役割でプレイされ、高い範囲魔法ダメージを与え、敵を無力化することで知られています。このコンボは、デュオが一度に複数のヒーローをかわして支配できるため、ゲームの初期段階では非常に致命的です。

グリムストロークの沈黙はインクスウェルの能力とすぐに組み合わせることができ、敵に対して開始するのに最適な方法です。グリムストロークがターゲットの敵ヒーローを最も近い味方のヒーローに連鎖させるアルティメットを使用すると、コンボは致命的になる可能性があり、両方が単一のターゲット呪文を共有するため、ドゥームはアルティメットの助けを借りて一石二鳥を達成できます。一度に二人の敵。このコンボは、両方の究極の呪文が魔法耐性を貫通するため、ゲーム後半では非常に致命的です。

グリムストロークとドゥームの何が優れているのでしょうか?

  • 両方のヒーローは、貫通呪文耐性がないため、ゲームの後半段階で優れた群集制御の究極の呪文を持っています。
  • ドゥームはアルティメットで敵のヒーローを簡単にシャットアウトできますが、グリムストロークでは一度に 2 人のヒーローにそれをキャストできます。
  • これらのヒーローはレーニングフェーズから非常に支配的であり、敵と比較してより多くのレベルを確保し、ファームすることができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/グリムストローク

https://dota2.fandom.com/wiki/Doom

1. タイドハンターとスナップファイア

タイドハンターは間違いなく現在のメタで最も強力なオフレーナーの 1 つです。彼の呪文は彼に大きな持続性とダメージに対する耐性を提供すると同時に、群衆をコントロールする方法も提供します。スナップファイアも群衆の制御に関しては同じかごに分類されます。また、彼女は呪文で計り知れない魔法ダメージを与えますが、そのほとんどはゲーム序盤では簡単に打ち消すことができません。この 2 人のヒーローが協力すれば、敵のレーナーが楽なレーンを持てるはずがありません。

Snapfire の Aghanim のアップグレードである Gobble Up を使用すると、彼女は数秒間味方を飲み込むことができると同時に、味方を強力な AoE に投げ込むオプションも提供され、近くにいるヒーローを気絶させ、時間の経過とともにダメージを与えることができます。この呪文がタイドハンターに使用された場合、タイドはただ破壊するだけで、スナップファイアはモーティマーのキスで続くため、敵チームにとって壊滅的になる可能性があります。これらのヒーローは両方とも装甲を軽減しながら大量の物理的および魔法的ダメージを与えることができるため、レーニング段階でも非常に有益です。彼らがこのリストでナンバーワンであるのも不思議ではありません。

Tidehunter と Snapfire の優れている点は何ですか?

  • これらのヒーローは両方とも、究極の呪文で群衆を制御する計り知れない可能性を持っています。
  • どちらもタンキーで、レーニングフェーズ全体を通して簡単に維持できます
  • ゲーム終盤でも計り知れない可能性を秘めており、ダメージを打ち消しながら大量のお返しをすることができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/Snapfire

https://dota2.fandom.com/wiki/Tidehunter

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