機械マニアである彼は天才でもあり、ガジェットをいじったり、レーザーで敵を攻撃したりすることで知られています。ティンカーは常にロケット弾やレーザーによる嫌がらせの標的となるため、レーニングフェーズでは定命の者に勝ち目はありません。シールドの追加により。反射神経と同じくらい鋭い頭脳を持つティンカーは、敵が反応する前に計算して敵の動きに対抗することができます。全体として、ティンカーは最近のメタにおいて無視できない力です。遠くから破壊の雨を降らせようとしている場合でも、戦場で敵を打ち負かそうとしている場合でも、ティンカーはそれをすべて実行できるヒーローです。
私たちは、ゲームを支配するのに役立つトップ 5 の Tinker Build のリストを厳選しました。これらのビルドは、プロのプレイヤーによって一か八かの賭けで試行され、テストされています。ビルドによっては非常に状況に左右される場合がありますが、ティンカーのような不安定なヒーローをプレイする場合は、常に安全で申し訳ない気持ちを持ったほうが良いでしょう。
5.何も言うことはないビルド
NothingToSay については言いたいことがたくさんありますが、彼は中国の新進気鋭のスーパースターの 1 人です。 PSG.LGDでの彼の素晴らしい活躍は、彼がミッドレーンで数多くのヒーローとしてプレーできることを証明した。彼の冷酷なパフォーマンスにより、彼はこのリストにランクインしました。ティンカーは典型的なミッドヒーローですが、NTS は独特の体格で彼を違ったものにします。このヒーローに対する彼の圧倒的なプレイスタイルは、試合に勝利し、評価を獲得しました。 NothingToSay は、最大の Illusory Laser と Heat Seeking Missle ビルドが大好きで、ゲーム序盤で脅威となるのに役立ちます。
NothingToSay はこのビルドでできるだけ早くローテーションします。彼はすべてのレーンが確保されており、ティンカーの中盤でプレイしているときにレベルやファームの点で遅れをとっている人がいないことを保証します。彼は、HP を増加させながら、戦いの開始を提供するため、ゲームの初期段階でブリンク ダガーを構築します。彼はレーザーを優先します。これは、オンキャストで敵にダメージを与え、敵を盲目にし、物理的なダメージを与えないようにするためです。このティンカー ビルドは間違いなく強力なビルドであり、ヒーロー プールを拡大したい場合は必ず試してください。
次の場合にこのビルドを使用します。
- ミッドレーンでティンカーで支配したい
- 早い段階でローテーションして、より多くの戦いに参加できるビルドが必要な場合
- ダメージを与えるのに役立ち、同時にタンク状態になる自立可能なビルドが必要な場合
スキルポイント
レベル 1: レーザー: ティンカーはターゲットのヒーローにレーザーを発射し、ヒーローにダメージを与え、同時にすべての物理攻撃をミスさせます。ゲーム序盤で敵を攻撃し、ゲーム後半の集団戦で敵の可能性を台無しにするために使用できます。
レベル 2: 熱探求ミサイル: ティンカーは 2500 AoE で最も近い目に見える敵にロケット弾を発射し、着弾時にダメージを与えます。リアームと重ねて使えるゲーム終盤のダメージは格別だ。
レベル 3: レーザー
レベル 4: 熱追尾ミサイル
レベル 5: レーザー
レベル 6: 再武装: チャンネルの短い持続時間の後、再武装はティンカーのほとんどのアイテムと能力のクールダウンをリセットします。これがティンカーの成功の背後にある主な理由であり、それによって彼は呪文を積み重ねることができ、集団戦でとんでもないダメージを与えることができます。
レベル 7: 熱追尾ミサイル
レベル 8: レーザー
レベル9: 熱追尾ミサイル
レベル 10: +8% マナコスト/マナロス削減
レベル 11: 防御マトリックス: ティンカーまたは同盟ユニットを保護するために使用でき、ある程度のダメージをブロックし、ステータス耐性を提供するバリアを適用します。
レベル 12: 再武装
レベル 13: 防御マトリックス
レベル 14: 防御マトリックス
レベル 15: 熱追尾ミサイル数 +1
レベル 16: 防御マトリックス
レベル 17: 統計
レベル 18: 再武装
レベル 19: 統計
レベル 20: -0.5 秒の鋭い伝達チャネル時間
レベル 25: +0.25 秒 熱追尾ミサイル ミニスタン
このビルドで購入するアイテム (ゲーム初期から後期まで)
- Tango (90 ゴールド) - 木に使用すると健康が回復します。これは、サイド レーンでプレイしているゲームの初期段階で回復するための最も安価でありながら最も便利な方法です。プレイするヒーローに関係なく、タンゴは中心的なアイテムです。
- 鉄の枝 3 個 (50 ゴールド) - 枝ごとにすべての属性の +1 を付与します。ゲーム初期に適切なサステインを提供します。この枝は、敵の道を塞いだり、霧の下で敵を欺いたりするために植えることもできます。
- Faerie Fire (70 ゴールド) - 使用するとすぐに 85 の体力を回復します。また、インスタンスごとにパッシブに 2 ダメージを与えます。ミッドレーンでプレイしている場合、またはサイドレーンで追加のダメージと持続力が必要な場合に効果的なアイテムです。
- Observer Ward - プラント上の AoE 内のエリアの視界を与えます。ワードは固定されており、敵がセントリー ワードを購入した場合に破壊される可能性があります。
- ボトル (675 ゴールド) - 2 分で購入できます。ボトルはミッドヒーローの必須アイテムです。あなたがプレイするヒーローに関係なく、ボトルはマナと HP を補充することでレーニング フェーズを通してあなたを維持し続けます。また、パワー ルーンをすぐに使用するのではなく、後で使用できるように保存することもできます。 Tinker はミッドレーンでプレイされるため、ボトルは常に役に立ちます。
- ソウルリング(855ゴールド) - 5分で購入。ソウルリングは一時的に 170 の体力を消費して 150 マナに変換します。 10 秒後、ヘルスは新しいマナプールとともに元に戻ります。これはティンカーにとって例外的なアイテムであり、マナの問題なくレーニングフェーズで自分自身を維持できるようになります。
- ブリンクダガー(2250ゴールド) - 11分で購入。ブリンクダガーは、チームファイトを開始したり、敵を追いかけたりできるため、ティンカーの中心的なアイテムです。ティンカーは、ゲームの後半で Arcane Blink にアップグレードすることもできます。
- シヴァのガード (4850 ゴールド) - 21 分に購入。使用すると、200 ダメージを与える凍結波を放射し、敵の移動速度を 40% 遅くします。このスローは印象的で、4秒続きます。増加した装甲と生存性により、Tinker は AoE での敵の回復を減らしながらも、戦いにおいて耐久性を維持することができます。
- 圧倒的な瞬き (6800 ゴールド) - 26 分で購入。ティンカーの強さを増加させ、敵に攻撃と移動速度を遅くする範囲でダメージを与え、同時に敵に彼の強さの 150% をダメージとして与えます。
- Ethereal Blade (4650 ゴールド) - 30 分で購入。使用すると、対象のユニットの武装が解除され、魔法ダメージが 40% 増加します。同時に速度が低下し、敵の主な属性に基づいて初期ダメージを与えます。
- ブラック キング バー (4050 ゴールド) - 35 分で購入。魔法に対する耐性を与え、戦闘中にティンカーを無敵にします。彼は魔法耐性が低いため、ほとんどの対戦で不可欠です。
- ブラッドストーン (4400 ゴールド) - 40 分で購入できます。発動すると、呪文のライフスティールが 2.5 倍に増加し、持続時間内に与えられたダメージがマナに変換されます。これにより、チームファイトでティンカーがマナを使い果たすことがなくなります。ティンカーは呪文の詠唱に大きく依存しているため、戦闘で消費するのに十分なマナを持っていることが理想的です。
- 風のタクト (6825 ゴールド) - 43 分で購入。ティンカーは自分自身や仲間を空中で旋回させることができます (ウルのセプターと同じように) と同時に、彼らがその効果を受けている間、方向を制御することもできます。チームの戦いで味方を救ったり、敵の呪文を妨害したりするために使用できます。超後期ゲームに最適なアイテムです。
中立的なアイテム
- 追跡のランス - 背後から攻撃すると、敵の動きが 12% 遅くなり (ティンカーは遠距離なので 6%)、さらに 15 ダメージが与えられます。ゲーム初期から非常に速いヒーローと対戦する場合に最適なアイテムです。
- Nether Shawl - ティンカーの魔法耐性が 20% 増加し、呪文ダメージが 6% 増加し、鎧が 2 減少します。魔法耐性は、激しい集団戦を生き残るために非常に必要です。
- サイキックヘッドバンド - ティンカーの知能が 15% 増加し、キャスト範囲が 100 になります。このアイテムをアクティブにすると、ハリケーン パイクと同様に、敵をあなたから 400 ユニット遠ざけます。厄介な戦いを逃れたり、ボーナスキャスト範囲でうまく戦ったりするために使用できます。
- トリックスター クローク - ティンカーに回避力と魔法耐性を高めます。これをアクティブにすると、彼は 6 秒間透明になり、簡単に逃げることができます。
4. ミラクルビルド
ミラクルの Tinker でのハイオクでインテリジェントなゲームプレイは、世界中から名声と注目を集めました。初期のゲーム ビルドは、Miracle がパブ ゲームで試すのが大好きな、最近プレイされている最も有名な Tinker ビルドです。ミラクルのマップ認識力とティンカーの機械的スキルは本当に驚くべきものであり、私たち全員がそこから学ぶことができます。彼は主人公ができることすべてをよく知っており、これが彼の計り知れない推進力と戦闘能力で敵の心に恐怖を引き起こすのに役立ちます。このビルドで与えられる巨大な魔法ダメージは、このメタの他のヒーローに匹敵しません。
ティンカーはミラクルによって異なって演じられ、彼は非常に速いペースでヒーローを演じることを選択し、敵の序盤のゲームを麻痺させるためにできるだけ早く呪文の詠唱と機動性のアイテムを購入したいと思うことがよくあります。彼は、序盤はブリンク ダガーとソウル リングだけで戦うことができるため、逃げ出すよりもガンクして集団戦でチームを助けることを好みます。ゲーム終盤では、彼はシヴァのガードを選択し、できるだけ早くゲームを終了します。ミラクルのアイテムの選択とスキルの構築により、彼はできるだけ早く敵に攻撃的になることができます。このビルドは、魔法耐性の低い敵に直面する場合に最適です。
次の場合にこのビルドを使用します。
- 敵の魔法耐性とステータス耐性が低い
- ミッドティンカーとして最初から戦いたい
- できるだけ早くもっと多くの集団戦に参加したい
スキルポイント
レベル 1: レーザー: ティンカーはターゲットのヒーローにレーザーを発射し、ヒーローにダメージを与え、同時にすべての物理攻撃をミスさせます。ゲーム序盤で敵を攻撃し、ゲーム後半の集団戦で敵の可能性を台無しにするために使用できます。
レベル 2: 熱探求ミサイル: ティンカーは 2500 AoE で最も近い目に見える敵にロケット弾を発射し、着弾時にダメージを与えます。リアームと重ねて使えるゲーム終盤のダメージは格別だ。
レベル 3: レーザー
レベル 4: 熱追尾ミサイル
レベル 5: レーザー
レベル 6: 再武装: チャンネルの短い持続時間の後、再武装はティンカーのほとんどのアイテムと能力のクールダウンをリセットします。これがティンカーの成功の背後にある主な理由であり、それによって彼は呪文を積み重ねることができ、集団戦でとんでもないダメージを与えることができます。
レベル 7: 熱追尾ミサイル
レベル 8: レーザー
レベル9: 熱追尾ミサイル
レベル 10: +8% マナコスト/マナロス削減
レベル 11: 防御マトリックス: ティンカーまたは同盟ユニットを保護するために使用でき、ある程度のダメージをブロックし、ステータス耐性を提供するバリアを適用します。
レベル 12: 再武装
レベル 13: 防御マトリックス
レベル 14: 防御マトリックス
レベル 15: 熱追尾ミサイル数 +1
レベル 16: 防御マトリックス
レベル 17: 統計
レベル 18: 再武装
レベル 19: 統計
レベル 20: -0.5 秒の鋭い伝達チャネル時間
レベル 25: +0.25 秒 熱追尾ミサイル ミニスタン
このビルドで購入するアイテム (ゲーム初期から後期まで)
- Tango (90 ゴールド) - 木に使用すると健康が回復します。これは、サイド レーンでプレイしているゲームの初期段階で回復するための最も安価でありながら最も便利な方法です。プレイするヒーローに関係なく、タンゴは中心的なアイテムです。
- 鉄の枝 3 個 (50 ゴールド) - 枝ごとにすべての属性の +1 を付与します。ゲーム初期に適切なサステインを提供します。この枝は、敵の道を塞いだり、霧の下で敵を欺いたりするために植えることもできます。
- サークレット (155 ゴールド) - すべての属性に +2 を与えます。これは、ティンカーがゲーム序盤を通して耐久性を維持するのに役立ちます。
- Faerie Fire (70 ゴールド) - 使用するとすぐに 85 の体力を回復します。また、インスタンスごとにパッシブに 2 ダメージを与えます。ミッドレーンでプレイしている場合、またはサイドレーンで追加のダメージと持続力が必要な場合に効果的なアイテムです。
- Observer Ward - プラント上の AoE 内のエリアの視界を与えます。ワードは固定されており、敵がセントリー ワードを購入した場合に破壊される可能性があります。
- ボトル (675 ゴールド) - 2 分で購入できます。ボトルはミッドヒーローの必須アイテムです。あなたがプレイするヒーローに関係なく、ボトルはマナと HP を補充することでレーニング フェーズを通してあなたを維持し続けます。また、パワー ルーンをすぐに使用するのではなく、後で使用できるように保存することもできます。 Tinker はミッドレーンでプレイされるため、ボトルは常に役に立ちます。
- ブリンク ダガー (2250 ゴールド) - 7 分で購入。ブリンクダガーは、チームファイトを開始したり、敵を追いかけたりできるため、ティンカーの中心的なアイテムです。ティンカーは、ゲームの後半で Arcane Blink にアップグレードすることもできます。
- ソウルリング(855ゴールド) - 9分で購入。ソウルリングは一時的に 170 の体力を消費して 150 マナに変換します。 10 秒後、ヘルスは新しいマナプールとともに元に戻ります。これはティンカーにとって例外的なアイテムであり、マナの問題なくレーニングフェーズで自分自身を維持できるようになります。
- シヴァのガード (4850 ゴールド) - 18 分で購入。使用すると、200 ダメージを与える凍結波を放射し、敵の移動速度を 40% 遅くします。このスローは印象的で、4秒続きます。増加した装甲と生存性により、Tinker は AoE での敵の回復を減らしながらも、戦いにおいて耐久性を維持することができます。
- ブラック キング バー (4050 ゴールド) - 25 分で購入。魔法に対する耐性を与え、戦闘中にティンカーを無敵にします。彼は魔法耐性が低いため、ほとんどの対戦で不可欠です。
- ブラッドストーン (4400 ゴールド) - 29 分で購入。発動すると、呪文のライフスティールが 2.5 倍に増加し、持続時間内に与えられたダメージがマナに変換されます。これにより、チームファイトでティンカーがマナを使い果たすことがなくなります。ティンカーは呪文の詠唱に大きく依存しているため、戦闘で消費するのに十分なマナを持っていることが理想的です。
中立的なアイテム
- 妖精の装身具 - ティンカーの健康を 75 増加させ、呪文の増幅を増加させ、マナの損失を 5% 減少させます。これは呪文を唱えるヒーローにとって効果的なアイテムですが、マッドサイエンティストは最初から常に戦っている場合、ゲームの初期段階でその恩恵を受けることができます。行く。
3.二社ビルド
ニシャは間違いなく現在のプロシーンで最高のミッドレーナーです。メカニックの天才ティンカーは、ミッドヒーローの条件にぴったりであるため、彼がプレイしているのを頻繁に見ることができるヒーローです。ニシャは、ゲーム序盤の攻撃性をゲーム後半の成功に変えることに非常に成功しています。 Nisha は、ゲーム内で自分自身を維持しながら敵を破壊できるアイテムを構築することで、そのことを利用しています。このビルドは、攻撃的なイニシエーションとアイテム化のため、紙の上では非常に危険に見えるかもしれませんが、そのダメージと呪文詠唱によるダメージの可能性により、ゲームで試してみると最高のものの 1 つとなります。ティンカーは通常後衛のスペシャリストとしてプレーされるが、この試合ではその見事な体格で前線で活躍している。
ニシャはゲームの早い段階で戦うことを優先し、他のレーンにローテーションしてレーンを確保し、チームメイトが後ろに欠けていないことを確認します。彼は、マナを気にせずに座ってダメージを与えることができる、ゲーム序盤の戦闘ティンカー ビルドを楽しんでいます。彼はまた、直面しているヒーローに対して例外的な状況アイテムを購入するのが大好きで、ゲーム全体を通して適切な持続力を提供します。この最大のビルドにより、彼は農場を築き、高いダメージを伴う戦闘で泳ぐことができます。彼はまた、自分の戦闘能力を高める才能を選択します。ミッドティンカーとしてゲームに勝ちたい場合は、ミッドレーンでの Nisha のプレイスタイルを観察する必要があります。
次の場合にこのビルドを使用します。
- ゲーム後半に向けて非常に関連性の高いミッドティンカーを構築したいと考えています
- ゲーム序盤ではイカレていると思われるヒーローたちと対峙している
- 集団戦に参加してミッドレーナーとしてゲーム序盤から戦いたい
スキルポイント
レベル 1: レーザー: ティンカーはターゲットのヒーローにレーザーを発射し、ヒーローにダメージを与え、同時にすべての物理攻撃をミスさせます。ゲーム序盤で敵を攻撃し、ゲーム後半の集団戦で敵の可能性を台無しにするために使用できます。
レベル 2: 熱探求ミサイル: ティンカーは 2500 AoE で最も近い目に見える敵にロケット弾を発射し、着弾時にダメージを与えます。リアームと重ねて使えるゲーム終盤のダメージは格別だ。
レベル 3: レーザー
レベル 4: 熱追尾ミサイル
レベル 5: レーザー
レベル 6: 再武装: チャンネルの短い持続時間の後、再武装はティンカーのほとんどのアイテムと能力のクールダウンをリセットします。これがティンカーの成功の背後にある主な理由であり、それによって彼は呪文を積み重ねることができ、集団戦でとんでもないダメージを与えることができます。
レベル 7: レーザー
レベル 8: 熱追尾ミサイル
レベル9: 熱追尾ミサイル
レベル 10: 防御マトリックス: ティンカーまたは同盟ユニットを保護するために使用でき、ある程度のダメージをブロックし、ステータス耐性を提供するバリアを適用します。
レベル 11: 防御マトリックス
レベル 12: 再武装
レベル 13: 防御マトリックス
レベル 14: 防御マトリックス
レベル 15: +125 防御マトリックスダメージ吸収
レベル 16: +8% マナコスト/マナロス削減
レベル 17: 統計
レベル 18: 再武装
レベル 19: 統計
レベル 20: -0.5 秒の鋭い伝達チャネル時間
レベル 25: +0.25 秒 熱追尾ミサイル ミニスタン
このビルドで購入するアイテム (ゲーム初期から後期まで)
- 鉄の枝 (50 ゴールド) - 枝ごとにすべての属性の +1 を付与します。ゲーム初期に適切なサステインを提供します。この枝は、敵の道を塞いだり、霧の下で敵を欺いたりするために植えることもできます。
- 3x サークレット (155 ゴールド) - すべての属性の +2 を付与します。これは、ティンカーがゲーム序盤を通して耐久性を維持するのに役立ちます。
- Faerie Fire (70 ゴールド) - 使用するとすぐに 85 の体力を回復します。また、インスタンスごとにパッシブに 2 ダメージを与えます。ミッドレーンでプレイしている場合、またはサイドレーンで追加のダメージと持続力が必要な場合に効果的なアイテムです。
- Observer Ward - プラント上の AoE 内のエリアの視界を与えます。ワードは固定されており、敵がセントリー ワードを購入した場合に破壊される可能性があります。
- ボトル (675 ゴールド) - 2 分で購入できます。ボトルはミッドヒーローの必須アイテムです。あなたがプレイするヒーローに関係なく、ボトルはマナと HP を補充することでレーニング フェーズを通してあなたを維持し続けます。また、パワー ルーンをすぐに使用するのではなく、後で使用できるように保存することもできます。 Tinker はミッドレーンでプレイされるため、ボトルは常に役に立ちます。
- ブリンク ダガー (2250 ゴールド) - 10 分で購入できます。ブリンクダガーは、チームファイトを開始したり、敵を追いかけたりできるため、ティンカーの中心的なアイテムです。ティンカーは、ゲームの後半で Arcane Blink にアップグレードすることもできます。
- ソウルリング(855ゴールド) - 12分で購入。ソウルリングは一時的に 170 の体力を消費して 150 マナに変換します。 10 秒後、ヘルスは新しいマナプールとともに元に戻ります。これはティンカーにとって例外的なアイテムであり、マナの問題なくレーニングフェーズで自分自身を維持できるようになります。
- シヴァのガード (4850 ゴールド) - 20 分で購入。使用すると、200 ダメージを与える凍結波を放射し、敵の移動速度を 40% 遅くします。このスローは印象的で、4秒続きます。増加した装甲と生存性により、Tinker は AoE での敵の回復を減らしながらも、戦いにおいて耐久性を維持することができます。
- カヤ (2050 ゴールド) - 23 分に購入。これにより、ティンカーのステータスが増加し、呪文ライフスティールの増加、ダメージ増幅、マナ再生増幅の増加が得られます。これにより、チームファイト中にティンカーがマナを使い果たすことがなくなります。マナコストを削減できるため、これもまたマッドサイエンティストにとって素晴らしいアイテムです。
- ゴーストセプター (1500 ゴールド) - 24 分で購入。ゴーストセプターを使用すると、ティンカーは敵の物理攻撃から物理ダメージを受けることができなくなりますが、同時に物理ダメージを与えることもできなくなります。また、ティンカーが受ける魔法ダメージも増幅しますが、彼が直面している魔法ダメージはそれほど多くないため、安全にゴースト セプターを購入できます。
- Ethereal Blade (4650 ゴールド) - 25 分で購入。使用すると、対象のユニットの武装が解除され、魔法ダメージが 40% 増加します。同時に速度が低下し、敵の主な属性に基づいて初期ダメージを与えます。
- ブラックキングバー(4050ゴールド) - 29分で購入。魔法に対する耐性を与え、戦闘中にティンカーを無敵にします。彼は魔法耐性が低いため、ほとんどの対戦で不可欠です。
- 圧倒的な瞬き (6800 ゴールド) - 32 分で購入。ティンカーの強さを増加させ、敵に攻撃と移動速度を遅くする範囲でダメージを与え、同時に敵に彼の強さの 150% をダメージとして与えます。
中立的なアイテム
- Pig Pole - すべての属性の +6 を提供します。これはティンカーをブタに変え、呪文やアイテムを使用できなくなりますが、移動速度が増加するため、特定の厄介な状況から逃れることができます。
- タンブラーのおもちゃ - ティンカーを 300 ユニット、彼が向いている方向に推進します。敵ヒーローによってダメージが与えられると無効化されます。
- サイキックヘッドバンド - ティンカーの知能が 15% 増加し、キャスト範囲が 100 になります。このアイテムをアクティブにすると、ハリケーン パイクと同様に、敵をあなたから 400 ユニット遠ざけます。厄介な戦いを逃れたり、ボーナスキャスト範囲でうまく戦ったりするために使用できます。
2.アナビルド
ついにこのリストに2度のTiチャンピオンが加わりました。アナはパブのスターとして名声を博し、キャリーとしてさまざまなヒーローを演じた。彼のティンカーは非常に致命的であると言われています。アナは非常に攻撃的なレーナーであることが知られており、チームの他のヒーローとの相乗効果を得るためにティンカーを選ぶことがよくあります。アナのティンカーは、このリストに載っている他のメンバーとはまったく異なります。これは、このリストに載っている他のメンバーと同様に、彼も通常のティンカーピッカーではないにもかかわらず、なんとかショーを披露しているためです。彼は主人公ができることすべてをよく知っており、これが敵の心に恐怖を引き起こすのに役立ちます。
アナは、このヒーローに対する強烈で釘を刺すような演技で広く賞賛されています。初期のブリンク ダガーの所有から、戦闘と大ダメージ アイテムの蓄積に至るまで、彼はすべてを知っています。アナはこのヒーローのアガニムのセプターと組み合わせたヴァイスの鎌を愛しています。これは本質的に彼の戦闘能力を確保し、敵に計り知れないダメージを与えます。アナはペースの速いゲームを好み、パブのゲームを 30 分足らずで終了することが見られています。このビルドを徹底的に実行すれば、確実にキルを達成し、ゲームに勝つことが保証されます。
次の場合にこのビルドを使用します。
- 魔法のダメージを重視したミッドティンカービルドが必要です
- 機動性や逃走能力が低いヒーローと対峙している場合
- HPと魔法耐性が低い英雄と対峙しています。
- レーニングフェーズから集団戦を優先するティンカービルドが必要
スキルポイント
レベル 1: レーザー: ティンカーはターゲットのヒーローにレーザーを発射し、ヒーローにダメージを与え、同時にすべての物理攻撃をミスさせます。ゲーム序盤で敵を攻撃し、ゲーム後半の集団戦で敵の可能性を台無しにするために使用できます。
レベル 2: 熱探求ミサイル: ティンカーは 2500 AoE で最も近い目に見える敵にロケット弾を発射し、着弾時にダメージを与えます。リアームと重ねて使えるゲーム終盤のダメージは格別だ。
レベル 3: レーザー
レベル 4: 熱追尾ミサイル
レベル 5: レーザー
レベル 6: 再武装: チャンネルの短い持続時間の後、再武装はティンカーのほとんどのアイテムと能力のクールダウンをリセットします。これがティンカーの成功の背後にある主な理由であり、それによって彼は呪文を積み重ねることができ、集団戦でとんでもないダメージを与えることができます。
レベル 7: レーザー
レベル 8: 熱追尾ミサイル
レベル9: 熱追尾ミサイル
レベル 10: 防御マトリックス: ティンカーまたは同盟ユニットを保護するために使用でき、ある程度のダメージをブロックし、ステータス耐性を提供するバリアを適用します。
レベル 11: +8% マナコスト/マナロス削減
レベル 12: 再武装
レベル 13: 防御マトリックス
レベル 14: 防御マトリックス
レベル 15: ヒートシーキングミサイル数 +1
レベル 16: 防御マトリックス
レベル 17: 統計
レベル 18: 再武装
レベル 19: 統計
レベル 20: -0.5 秒の鋭い伝達チャネル時間
レベル 25: +0.25 秒 熱追尾ミサイル ミニスタン
このビルドで購入するアイテム (ゲーム初期から後期まで)
- 鉄の枝 2 個 (50 ゴールド) - 枝ごとにすべての属性の +1 を付与します。ゲーム初期に適切なサステインを提供します。この枝は、敵の道を塞いだり、霧の下で敵を欺いたりするために植えることもできます。
- サークレット 2 個 (155 ゴールド) - すべての属性の +2 を付与します。これは、ティンカーがゲーム序盤を通して耐久性を維持するのに役立ちます。
- Tango (90 ゴールド) - 木に使用すると健康が回復します。これは、サイド レーンでプレイしているゲームの初期段階で回復するための最も安価でありながら最も便利な方法です。プレイするヒーローに関係なく、タンゴは中心的なアイテムです。
- Faerie Fire (70 ゴールド) - 使用するとすぐに 85 の体力を回復します。また、インスタンスごとにパッシブに 2 ダメージを与えます。ミッドレーンでプレイしている場合、またはサイドレーンで追加のダメージと持続力が必要な場合に効果的なアイテムです。
- ボトル (675 ゴールド) - 2 分で購入できます。ボトルはミッドヒーローの必須アイテムです。あなたがプレイするヒーローに関係なく、ボトルはマナと HP を補充することでレーニング フェーズを通してあなたを維持し続けます。また、パワー ルーンをすぐに使用するのではなく、後で使用できるように保存することもできます。 Tinker はミッドレーンでプレイされるため、ボトルは常に役に立ちます。
- ブリンクダガー(2250ゴールド) - 8分で購入。ブリンクダガーは、チームファイトを開始したり、敵を追いかけたりできるため、ティンカーの中心的なアイテムです。ティンカーは、ゲームの後半で Arcane Blink にアップグレードすることもできます。
- ソウルリング(855ゴールド) - 11分で購入。ソウルリングは一時的に 170 の体力を消費して 150 マナに変換します。 10 秒後、ヘルスは新しいマナプールとともに元に戻ります。これはティンカーにとって例外的なアイテムであり、マナの問題なくレーニングフェーズで自分自身を維持できるようになります。
- シヴァのガード (4850 ゴールド) - 19 分に購入。使用すると、200 ダメージを与える凍結波を放射し、敵の移動速度を 40% 遅くします。このスローは印象的で、4秒続きます。増加した装甲と生存性により、Tinker は AoE での敵の回復を減らしながらも、戦いにおいて耐久性を維持することができます。
- ブラックキングバー(4050ゴールド) - 26分で購入。魔法に対する耐性を与え、戦闘中にティンカーを無敵にします。彼は魔法耐性が低いため、ほとんどの対戦で不可欠です。
- Scythe of Vyse (5675 ゴールド) - 33 分で購入。サイスは、ターゲットとなった敵をブタに変え、移動速度を低下させながら呪文やアイテムを使用できなくするため、計り知れない無効化の可能性をもたらします。この無効化アイテムはティンカーにとって非常に価値があり、敵をロックダウンし、チームのフォローアップで敵を殲滅することで終盤のゲームを支配できるようになります。
- 圧倒的な瞬き (6800 ゴールド) - 37 分で購入。ティンカーの強さを増加させ、敵に攻撃と移動速度を遅くする範囲でダメージを与え、同時に敵に彼の強さの 150% をダメージとして与えます。
- アガニムのセプター (4200 ゴールド) - 45 分で購入。レーザーをシュリンク レイにアップグレードし、ターゲットの敵のサイズと現在の体力を 10% (スタック) 減少させながら、詠唱範囲を拡大します。レーザーは、主ターゲットに近いユニットに反射することもあります。ティンカーがゲーム後半を優位に進めるための必須アイテムです。
中立的なアイテム
- 妖精の装身具 - ティンカーの健康を 75 増加させ、呪文の増幅を増加させ、マナの損失を 5% 減少させます。これは呪文を唱えるヒーローにとって効果的なアイテムですが、マッドサイエンティストは最初から常に戦っている場合、ゲームの初期段階でその恩恵を受けることができます。行く。
- テレスコープ - スキャンのクールダウンを 50% 短縮し、範囲内で遠距離味方の攻撃範囲と詠唱範囲を拡大します。ティンカーはこのアイテムの恩恵を受け、チームファイトにおいて味方が優位に立つことができ、平等に貢献できるようになります。
1.Bzmビルド
若くて圧倒的なBzmは、印象的なミッドレーナーであるだけでなく、並外れたチームファイターおよびチームプレーヤーでもあります。彼は多彩なヒーロープールと並外れたティンカープレイで知られています。彼はこのヒーローに対して非常に攻撃的だが規律あるプレイスタイルを持っています。ヒーローとしてのティンカーは Bzm のプレイスタイルに非常によく合っています。彼の非常識な反応により、OG の注目を集めました。ティンカーは忘却の彼方に弱体化されたときでさえBzmによってスパムされたヒーローであり、それは彼がこのヒーローにどれほど献身的であったかを示しています。 Bzm はかなり標準的な Tinker アイテムのビルドを行っていますが、ここで焦点を当てているのは彼のスペルのビルドです。
Bzm は、究極のリアムを手に入れるとすぐに戦い、敵に呪文を使用したり致死量のダメージから逃れたりする機会を与えずに敵を蹂躙するのが大好きです。彼はまた、ソウル リングやブリンク ダガーなどのアイテムを構築して、よりとらえどころがなく、マナ プールを維持できるようにすることでも知られています。このビルドは非常に一般的ですが、特に魔法耐性が低く、ふにゃふにゃしたヒーローに対して驚くほど効果を発揮します。このビルドでは、ゲーム序盤から脅威となり、戦闘のテンポとペースをコントロールすることに優れています。このハイライトでは、Bzm はスキル ビルドをわずかに調整するだけでゲームの軌道が大きく変わる可能性があることを示しています。
次の場合にこのビルドを使用します。
- ゲーム後半に適した、非常に信頼性の高い Tinker ビルドが必要です
- ミッドティンカーとして集団戦をコントロールしたい
- あなたは魔法耐性が低く、逃亡の可能性がある英雄と対峙しています。
- ゲーム序盤から集団戦にもっと参加したい
スキルポイント
レベル 1: レーザー: ティンカーはターゲットのヒーローにレーザーを発射し、ヒーローにダメージを与え、同時にすべての物理攻撃をミスさせます。ゲーム序盤で敵を攻撃し、ゲーム後半の集団戦で敵の可能性を台無しにするために使用できます。
レベル 2: 熱探求ミサイル: ティンカーは 2500 AoE で最も近い目に見える敵にロケット弾を発射し、着弾時にダメージを与えます。リアームと重ねて使えるゲーム終盤のダメージは格別だ。
レベル 3: レーザー
レベル 4: 熱追尾ミサイル
レベル 5: レーザー
レベル 6: 再武装: チャンネルの短い持続時間の後、再武装はティンカーのほとんどのアイテムと能力のクールダウンをリセットします。これがティンカーの成功の背後にある主な理由であり、それによって彼は呪文を積み重ねることができ、集団戦でとんでもないダメージを与えることができます。
レベル 7: レーザー
レベル 8: 熱追尾ミサイル
レベル9: 熱追尾ミサイル
レベル 10: +8% マナコスト/マナロス削減
レベル 11: 防御マトリックス: ティンカーまたは同盟ユニットを保護するために使用でき、ある程度のダメージをブロックし、ステータス耐性を提供するバリアを適用します。
レベル 12: 再武装
レベル 13: 防御マトリックス
レベル 14: 防御マトリックス
レベル 15: +125 防御マトリックスダメージ吸収
レベル 16: 防御マトリックス
レベル 17: 統計
レベル 18: 再武装
レベル 19: 統計
レベル 20: ディフェンス マトリックスにより +25% のクールダウン短縮が得られます
レベル 25: +0.25 秒 熱追尾ミサイル ミニスタン
このビルドで購入するアイテム (ゲーム初期から後期まで)
- 鉄の枝 2 個 (50 ゴールド) - 枝ごとにすべての属性の +1 を付与します。ゲーム初期に適切なサステインを提供します。この枝は、敵の道を塞いだり、霧の下で敵を欺いたりするために植えることもできます。
- サークレット (155 ゴールド) - すべての属性に +2 を与えます。これは、ティンカーがゲーム序盤を通して耐久性を維持するのに役立ちます。
- Tango (90 ゴールド) - 木に使用すると健康が回復します。これは、サイド レーンでプレイしているゲームの初期段階で回復するための最も安価でありながら最も便利な方法です。プレイするヒーローに関係なく、タンゴは中心的なアイテムです。
- Faerie Fire (70 ゴールド) - 使用するとすぐに 85 の体力を回復します。また、インスタンスごとにパッシブに 2 ダメージを与えます。ミッドレーンでプレイしている場合、またはサイドレーンで追加のダメージと持続力が必要な場合に効果的なアイテムです。
- ボトル (675 ゴールド) - 2 分で購入できます。ボトルはミッドヒーローの必須アイテムです。あなたがプレイするヒーローに関係なく、ボトルはマナと HP を補充することでレーニング フェーズを通してあなたを維持し続けます。また、パワー ルーンをすぐに使用するのではなく、後で使用できるように保存することもできます。 Tinker はミッドレーンでプレイされるため、ボトルは常に役に立ちます。
- 魔法の杖 (200 ゴールド) - 3 分で購入できます。周囲で敵が呪文を使用するたびにチャージを獲得します。各方向で 15 の HP とマナが得られ、最大 10 回のチャージが可能です。頻繁に呪文を唱えるヒーローと対戦する場合、レーニングステージで最適なアイテムです。
- ソウルリング(855ゴールド) - 5分で購入。ソウルリングは一時的に 170 の体力を消費して 150 マナに変換します。 10 秒後、ヘルスは新しいマナプールとともに元に戻ります。これはティンカーにとって例外的なアイテムであり、マナの問題なくレーニングフェーズで自分自身を維持できるようになります。
- ブリンクダガー(2250ゴールド) - 11分で購入。ブリンクダガーは、チームファイトを開始したり、敵を追いかけたりできるため、ティンカーの中心的なアイテムです。ティンカーは、ゲームの後半で Arcane Blink にアップグレードすることもできます。
- シヴァのガード (4850 ゴールド) - 20 分で購入。使用すると、200 ダメージを与える凍結波を放射し、敵の移動速度を 40% 遅くします。このスローは印象的で、4秒続きます。増加した装甲と生存性により、Tinker は AoE での敵の回復を減らしながらも、戦いにおいて耐久性を維持することができます。
- ブラックキングバー(4050ゴールド) - 26分で購入。魔法に対する耐性を与え、戦闘中にティンカーを無敵にします。彼は魔法耐性が低いため、ほとんどの対戦で不可欠です。
- カヤ (2050 ゴールド) - 28 分に購入。これにより、ティンカーのステータスが増加し、呪文ライフスティールの増加、ダメージ増幅、マナ再生増幅の増加が得られます。これにより、チームファイト中にティンカーがマナを使い果たすことがなくなります。マナコストを削減できるため、これもまたマッドサイエンティストにとって素晴らしいアイテムです。
- カヤとサンゲ (4100 ゴールド) - 30 分で購入。体力とマナの増幅に加えて、ステータスの増加、ステータス耐性、呪文ダメージの増幅などの計り知れないボーナスを提供します。ティンカーのような呪文を唱えるヒーローにとって効果的なアイテムです。さらに、ステータスの増加により極めて高い生存性を実現し、集団戦での耐久性を高めます。このアイテムにより、彼は決してマナを使い果たすことがなくなります。
- エネルギーブースター (3000 ゴールド) - 35 分で購入できます。ティンカーの HP とマナを 425 増加させます。エナジー ブースターはさらにオクタリン コアにアップグレードされます。
- ブラッドストーン (4400 ゴールド) - 36 分で購入。発動すると、呪文のライフスティールが 2.5 倍に増加し、持続時間内に与えられたダメージがマナに変換されます。これにより、チームファイトでティンカーがマナを使い果たすことがなくなります。ティンカーは呪文の詠唱に大きく依存しているため、戦闘で消費するのに十分なマナを持っていることが理想的です。
- 圧倒的な瞬き (6800 ゴールド) - 38 分で購入。ティンカーの強さを増加させ、敵に攻撃と移動速度を遅くする範囲でダメージを与え、同時に敵に彼の強さの 150% をダメージとして与えます。
中立的なアイテム
- Arcane Ring - ティンカーとその仲間に 75 マナを提供します。また、知性と装甲が向上し、小競り合いにも耐えられるようになります。
- 賢者の石 - 毎分受動的に獲得できるゴールド (GPM) が 80 増加し、攻撃ダメージが 30 減少する代わりに最大マナ 200 も提供されます。ティンカーはこのマッチアップでゲームを支配するために複数のアイテムを必要とするため、このアイテムが役に立ちます。彼の金の獲得量は大幅に増加しました。
- Timeless Relic - ティンカーに +20% のデバフ持続時間を与え、呪文増幅を 15% 増加させます。ティンカーは標準的な魔法のビルドでプレイされるため、このアイテムは魔法によるダメージの可能性を増幅するため、非常に有益です。

現在プレイ中:
DotA2、CS:GO、ロケットリーグ
好きなゲーム トップ 3:
DOTA 2、Starcraft II: Legacy of the Void、ウィッチャー 3: ワイルドハント - ブラッド アンド ワイン