D&D: Baldur's Gate キャンペーンの 15 の壮大なクエストのアイデア

15. 私たちの中のオタマジャクシ

この不幸な被験者は、これから新しい親友に会おうとしています。

社会的推理ゲームは、RPG と従来のボード ゲームの中間の優れた中間点であるため、これらを組み合わせて緊張感のあるエキサイティングなキャンペーンを作成してみてはいかがでしょうか?この冒険では、プレイヤーは協力する必要があると同時に、いったい誰を信頼できるのか、そして誰が怪物に変身してかつての友人たちを攻撃するのかという疑問を抱かせることになります。このキャンペーンには巨額の投資とすべてのプレイヤーの参加が必要なので、誰も早々に驚きを台無しにすることはできません。そのため、「裏切り者」を慎重に選ぶようにしてください。

冒険は巨大なキチン質の壁と柱のある奇妙な部屋から始まり、プレイヤーは恐ろしいポッドから落ちて意識を失い、茫然として放心状態になります。彼らが知恵を絞ると、自分たちが触手科学者の最新の被験者としてマインド・フレイヤーの隠れ家にいることがわかりました。

出口を探しながら曲がりくねった廊下を進んでいくと、部屋に入るとドアがバタンと閉まり、屋根から奇妙な目玉が現れてプレイヤーたちを見下ろします。すべてを確認した後、それは引っ込み、「移植されたオタマジャクシが検出されました。」という音声が聞こえます。基本的なクリアランスを許可します。

近くのドアがスライドして開くと、彼らは恐ろしい真実に気づきます。そのうちの1匹は実はマインドフレイヤーのオタマジャクシに感染していて、パーティーを崩壊させようとしているのです!しかし、感染したキャラクターが誰であるかを正確に知る方法がないため、「チームメイト」に目を光らせながら進めなければなりません。

ここからが楽しみの始まりです。この時点から、曲がりくねった廊下を通って道を見つけようとするプレイヤーに、任意の数の課題やモンスターを投げることができるため、プレイヤーは協力する必要があります。しかし、本格的なマインドフレイヤーとの大規模な最終決戦の前に、裏切り者にパーティーを弱体化させる機会を与えることにもなります。

また、感染していないキャラクターを、ターゲットがオタマジャクシだとわかっている場合に、他のパーティーメンバーを攻撃できるシナリオに入れるのも楽しいです。切り替えるための隠しスイッチ、「たまたま」切れる可能性のあるロープ、またはその他思いつく限りのものを与えてください。

ようやく艦橋に到着すると、彼らはぬるぬるした捕虜と対面していることに気づきます。捕獲者は、船に出入りする唯一の方法である近くのドアを制御する大きなコンソールを守っています。対決が始まると、裏切り者は最後のトリックを企てます。彼らは突然マインドフレイヤーに変身し、黒幕がかつての友人たちを破壊するのを手助けしようとします。

推奨開始レベル: 5-7

課題

  • DMの場合:このキャンペーンの最も難しい部分は、党の継続をあまり困難にせずに、裏切り者に党を混乱させる十分な機会を与えて、党の面白さを保つことです。
  • キャンペーンの長さはあなた次第で、開始ポッドと船のブリッジの間の遭遇をいくつでも追加できるため、エキサイティングでありながらも長すぎないバランスを見つけるようにしてください。
  • 複数のスイッチを使用するパズル、回避するために複数のスキル チェックを必要とするトラップ、または単にパーティーを分割して別の部屋でチームの残りの半分とパズルを解くことを強制するなど、チームワークが必要なエンカウントを必ず追加してください。
  • また、マインドフレイヤーやその実験に関連するもの、たとえばマインドウィットネス、知性を貪る者、さらにはマインドフレイヤーの知性を持たない召使にされたヒューマノイドとの戦闘遭遇も含まれます。 (これらの統計ブロックはすべて、Mindflayer の素晴らしい伝承とともに Volo's Guide to Monsters に記載されているので、ぜひチェックしてください。)
  • 何らかの理由でプレイヤーが裏切り者を早期に発見したり、チャレンジ中に死亡したりした場合は、バックアップ キャラクターを用意しておくか、残りの冒険を通じてモンスターや罠の制御を彼らに手伝ってもらい、プレイヤーをゲームに参加させ続けてください。
  • プレイヤー向け:裏切り者であることを隠すのは難しいかもしれませんが、感染していることがパーティーにバレないよう最善を尽くしてください。そうすれば、突然だけど避けられない裏切りも、より味わい深いものになるでしょう。
  • 二重スパイとしてのロールプレイングは非常に楽しいので、あなたが裏切り者である場合は、他のプレイヤーに対する疑惑を忍び込んだり、チームがあなたに疑惑を抱かせないように困難を克服できるように協力したりすることさえできます。
  • あなたが裏切り者ではない場合は、最後の戦いの前に裏切り者を捕まえて対処することができるので、パーティーメンバーに不審な点がないか注意深く監視してください。
  • ただし、早すぎると誰かを非難しないでください。そうしないと、裏目に出て不審に思われる可能性があります。

「A Tadpole Among Us」の何が楽しいのか:

  • このユニークなキャンペーンでは、DM がプレイヤーの 1 人と直接協力して、パーティーの進行を遅らせるために舞台裏でいたずらを引き起こすことができます。
  • 今や党全体が疑惑の対象となっているため、通常の党員全員間の瞬時の信頼は偏執的な協力に取って代わられる。
  • マインドフレイヤーに変身する裏切り者との最後の戦いは、感染したプレイヤーが秘密を守り、パーティーをマスターに近づけることに大きな報酬をもたらします。

14. ギスと剣闘士

君たちがそこで静かにしないなら、このスペルジャマーを向きを変えて、冒頭の処刑を見逃してやる、それでいいのか?

誰もが良い戦闘に遭遇することを望んでいます。そこで、古典的な剣闘士のサバイバル チャレンジで武闘派のキャラクターに輝けるチャンスを与えてみてはいかがでしょうか?このキャンペーンは、DM に通常のキャンペーンには収まりきらない多元世界のモンスターを試してみる機会を与えると同時に、ロールプレイングではなく戦闘を遊びの主な焦点にするので楽しいものです。

この冒険は、プレイヤーがバルダーズ ゲートの大きなコミュニティ ホールで開催される会議に出席することから始まります。彼らは皆、市の役人が協力を必要とする潜在的なクエストについて知りに来たのだが、建物があらゆる形や大きさの冒険者でいっぱいになると、「役人」たちは満足そうな笑みを浮かべながら突然姿を消してしまう。

いくつかの揺れの後、プレイヤーたちは建物から出て、自分たちが今巨大なアリーナの中心に立っていることに気づきます。周囲のギティヤンキの常連客は、何らかのアクションを見て興奮しています。一行は騙されてしまったので、脱出計画を立てるために十分に戦わなければなりません!

推奨開始レベル: 1 - 3

課題:

  • DMの場合:ギティヤンキは次元旅行者であるため、多種多様な生き物やキャラクターにアクセスして、誘拐してアリーナに持ち込むことができます。通常のキャンペーンでは入りきらない、パーティーに投入したいモンスターを発掘するチャンスです!
  • その一方で、戦闘がバランスが取れていて公平であることを確認してください。プレイヤーにとって、残酷な戦闘を苦労させたり、最初のラウンドで敵を切り裂いたりすることほど悪いことはありません。
  • プレイヤーが脱出を計画する時間を確保できるように、主要イベントの合間に休憩時間を与えて体力、呪文、弾薬を補充し、脱出方法のアイデアを持っている可能性のある年上の剣闘士と知り合いにさせてください。
  • プレイヤーがアリーナに慣れてきたら、ギティヤンキの看守がキャラクターの脱出計画の大きな部分を占める可能性があることを思い出してください。ギスはうぬぼれとよそよそしいことで有名なので、挑戦されたり嘲笑されたりすると簡単にだまされて油断したり、意地悪く戦闘に新たな挑戦を加えてプレイヤーの生活を悪化させたりすることさえあります。
  • プレイヤー向け:剣闘士になった今、新しい捕虜のために本物のショーを見せて、後で彼らに対抗するために彼らの好意を得ることができるようにしてください!派手なフィニッシャー、過剰な挑発、観客の興奮は、後で役立つギフトを獲得するのに役立つ可能性があります。
  • 1 日の戦闘で何ラウンドをカバーするかわかりません。後で必要になったときに呪文やポーションが足りなくならないように、積極的かつ戦術的にプレイするようにしてください。
  • このキャンペーンは戦闘に重点を置いているため、魅力的な吟遊詩人や魔術師がそばにいても損はありませんが、戦闘の課題に備えて十分な装備を備えていることを確認してください。そうしないと、彼らの特徴である銀の舌を失うことになる可能性があります。
  • あなたとあなたのパーティーが団結​​する一方で、他のパーティーが結成され、あなたに対して死闘を繰り広げる可能性があります。したがって、裏切られても驚かないように、友達を近くに保ち、敵を近くに置いてください。

「ギスと剣闘士」の何が楽しいのか

  • このキャンペーンは、近接戦闘機にとって、冒険の大部分で表舞台に立つ楽しくて予測不可能なチャンスです。パーティーが買い物や情報入手、または単に目的外の活動をしているエリアに到着したときに道端に落ちてしまうことがよくあるのではなく、 - 複数のセッションでの戦闘チャレンジ。
  • DM は、敵が設定やプレイヤーのレベルに適合しないためにキャンペーンに組み込むことができないモンスターのリストを持っていることがよくあります。そのため、このキャンペーンでは、戦闘計画の筋力を鍛えて、他のキャンペーンでは決して実現できなかった戦闘をプレイヤーにもたらすことができます。キャンペーン。
  • さらに、剣闘士の戦闘の性質により、プレイヤーは戦うときに「特別」になる理由も得られます。戦闘中の派手なフットワーク、大胆なスタント、劇的なフィニッシュムーブを描写することは、気分が良いだけでなく、より強い敵と戦うのに役立つ、あるいは自由を勝ち取るのに役立つ新しい鎧、ポーション、その他の恩恵を与えるようギシアンキの視聴者を説得する可能性があります。 !

13. 夜の恐怖

まあ、これは最悪です!え?何?早すぎますか?

アスタリオンは Baldur's Gate 3 のファンに人気のキャラクターであり、彼のバックストーリーは強力なヴァンパイア ロードがいかに危険であるかを示しています。これを真似して、通常の手段では勝てない敵とパーティを戦わせれば、グループは固定概念にとらわれずに考えることを強いられ、不滅のストーカーを追い出す方法が見つかるまで生き残ることを優先することができます。

このキャンペーンでは、一行が居酒屋で休んでいると、首から血を流して深い爪跡に覆われた大柄な男が突然ふらふらと入ってきた。彼は「死…笑い霧…大量の血…」について片言で息を呑んだ。意識が戻る最後の瞬間に突然、彼は冒険者たちに奇妙なメダリオンを手渡し、「これをヴェスカーに渡しなさい。彼なら止め方がわかるだろう――」と言いました。彼は選手たちの腕の中で息を引き取る前に、最後のあえぎ声で息を切らした。

突然、ろうそくの明かりが揺らめき、それまでの活気に満ちた雰囲気が静寂に包まれ、堂々とした女性の姿が戸口に立っています。彼女の顔は大きなフードで影になっていますが、プレイヤーには歯の輝きと満面の笑みが見えます。彼女は静かに、ここに駆け込んでいるのを見た可哀そうな男の様子を確認しに来てもいいかと尋ねますが、この見知らぬ人がありのままであることを認識しているプレイヤーは、彼女を招待することが非常に悪い考えであることを知っているでしょう。

何も知らない登場人物か、彼女が催眠術をかけたバーの常連客によって、彼女が部屋に入れられた場合、彼女は死んだ男の体にあるメダリオンを見つけることができず、はるかに冷静ではなくなります。入場を許可されない場合、彼女はすぐに無実の行為を放棄し、脅迫的な態度をとるようになり、両方のシナリオでメダリオンを持っている人に死の脅しでそれを渡すよう要求します。怯えた常連客がパーティーに感染していると口走ると、彼女は彼らにスイッチを入れて近づき始め、近づいてくる警備員の音で中断されました。

戦いを望まなかった彼女は、メダリオンを取り戻すと言って退却し、自分のものを取り戻すために地の果てまで彼らを狩ることを彼らに知らせて、一行に死の誓いを立てた。彼女が去ったとき、パーティーには「ヴェスカー」という名前だけが残され、夜が来るとヴァンパイア・レディが再び彼らを見つけようとするのではないかという恐怖があり、彼女を止めるためにアミュレットの真の力を発見する競争が始まります。手遅れになる前に。

推奨開始レベル: 1-3

課題:

  • DMの場合:サバイバル キャンペーンを実行するのは難しい場合があります。プレイヤーを常に緊張状態に保ちながらも、プレイヤーに九死に一生を得る機会を与えて興奮を維持する必要があるからです。
  • あなたは強力なヴァンパイア ロードをプレイすることになるので、恐ろしいダメージを与える特技で彼女の強さをキャラクターに知らせてください。壁のひっかき傷、ひどい噛み傷など。プレイヤーに、しばらくは戦って生き残れると思わせるのは楽しいですが、これは正面から勝てる戦いではないことを理解してもらいましょう。
  • ヴェスカーの居場所を突き止めることができれば、メダリオンの力について洞察を与えることができる。それは強力な「レイヴンキンドの聖なる象徴」(『ストラハドの呪い』アドベンチャーより)であり、使用者に吸血鬼を完全に倒す手段を与える伝説のアーティファクトです。
  • メダリオンの力を回復するには、プレイヤーに一連のクエストを課し、街中を旅して魔術師や鍛冶屋を見つけ、オブジェクトの修復に役立つ材料を集める必要があります。冒険は数日間にわたって行われますが、太陽が沈むと本当の危険が始まります。
  • ヴァンパイア・レディは、日中は人間のエージェントを送り込んでパーティーに嫌がらせをしますが、夜になると、より危険な吸血鬼の手下を送り込んだり、自分自身を攻撃したりすることもあります。これらの戦いは厳しく、おそらく勝てないはずなので、プレイヤーに枠にとらわれずに考え、アミュレットを完成させてより平等な立場で戦うことができるまで彼女を引き留める機会を与えてください。
  • プレイヤー向け:この冒険では、強力な魔術師や戦士が登場しますが、最初から勝てる戦いではありません。あなたは強力で不滅の殺人者から逃げているので、生き残るために創造性を発揮する必要があります。
  • 彼女は明らかにその力を恐れているため、メダリオンを使用する方法を見つけることが不可欠です。あなたが進めなければならないのは「Veskar」だけなので、それが誰であるか、または何であるかを調べてください。
  • 強力な吸血鬼は夜の生き物であるにもかかわらず、太陽の光の中で行動できる多くの人々を支配してきました。凶悪犯、傭兵、暗殺者があなたのパーティーに嫌がらせをする可能性があるため、簡単に見つけられないように目立たないようにしてください。
  • メダリオンをなんとか見つけたら、激しい戦いの準備をしてください!あなたには有利な立場がありますが、彼女は押しの強いことで何百年も生き延びてきたわけではありません。

「Night Terrors」の何が楽しいのか:

  • プレイヤー キャラクターが防御側に立つことはほとんどないため、助けなしでは倒すことができない敵をプレイヤー キャラクターに与えるということは、力を集めるのに十分長く生き残るために、能力をまったく異なる方法で使用する必要があることを意味します。
  • DM には、街中の連絡先や手下たちが獲物を追跡するのを手伝う、強力なヴァンパイア レディーを演じる素晴らしいチャンスもあります。パーティがメダリオンの修復に近づくにつれ、彼女はますます絶望的になり、超然とした吸血鬼の比喩に必ず身を寄せてください。
  • 最後に、キャラクターのレベルが低い場合、強力な呪文や能力にアクセスできないため、巨大な都市をこっそり抜け出してこの古代の生き物をきっぱりと倒そうとするとき、彼らは危機感を持って緊張し続けることになります。 。

12. ブーがやってくる (そしてミンスク)

「空の星、手に持つ剣、毛皮に吹くアストラルな風ほど素晴らしいものはない、ねえブー?」

バルダーズ ゲートには多くの伝説的な英雄が住んでいますが、ミンスクと彼のいつもの相棒、小型巨大宇宙ハムスターのブーに匹敵するものはありません。 Matthew Mercer の甘美な口調によって Baldur's Gate 3 に命が吹き込まれた Minsc と、多元宇宙のあらゆる問題が発生する場所に存在する彼の傾向は、プレイヤーをあらゆる種類のクレイジーな状況に導きます。

私たちの一行が居酒屋で休んでいると、突然開いた謎のポータルによって部屋の周りに放り出されました。彼らが気を取り戻すと、ミンスクが地面にうつぶせになり、ブーがまだ戦士の肩にしがみついているのが見えた。バルドゥリアンである一行はすぐに主人公を認識しますが、何が起こっているのかを知るチャンスは、ポータルを通って伸びてミンスクの足に巻き付く巨大な触手によって妨げられます。

叫び声を上げながら、彼は自分を止めるためにできる限りのものにしがみつき、誰にでも助けを求めます。パーティーに協力してもらうための励ましが必要な場合は、ミンスクは見つけた金や財宝をすべて使い切れないことを嘆くこともできます。

いずれにせよ、プレイヤーがポータルを飛び越えると、巨大でぬるぬるしたフロヘモスに直面することになります。ミンスクと協力してその怪物を倒すと、男は可愛いゴブリンの女性から買った瞬間移動の杖を使っていたが、巨大なカエルの怪物から逃げる前に故障してしまった、と説明する。

最後の突撃で、ミンスクは杖を発射し、それがどこにつながっているのか分からなかったにもかかわらず、ポータルを飛び越えました。今、一行は奇妙な世界に足止めされており、案内役は愛らしくも混乱している巨人とその小さな相棒だけだ。今度は一行は、スペルジャマーの船や不気味なポータルなどを使って奇妙な世界を旅し、ミンスクが最近手に入れた宝の宝物を持って故郷に帰り、引退して贅沢な生活を送らなければなりません。

推奨開始レベル: 6 – 10

課題:

  • DMの場合:このキャンペーンは、プレイヤーを他のあらゆる種類の次元での冒険に送り出すための完璧なフレームワークであり、Minsc を通じてプレイヤーと一緒にプレイする機会も与えてくれます。
  • そうは言っても、メタプレイを抑制するようにしてください。ストーリーがどのように進むかを知っているため、ミンスクがしないようなことを言ったり実行したりするのは非常に簡単です。 Minsc としてプレイするのは楽しいかもしれませんが、やりすぎたり、Minsc を主人公にしてしまったりすると、プレイヤーは楽しくなくなります。
  • 目的地の選択肢が非常に多いため、どこに旅行したいのか、そこで複数のセッションやアドベンチャーを主催するのか、それともこれらの場所を経由地にするのかを選択するのは難しい場合があります。 1 つまたは 2 つのメインイベントの経験。
  • また、パーティーが単に戻るだけでなく、特定の目標に向かって前進することを促進するために、全体的なストーリーラインを用意することも役立ちます。おそらく、ライバルの冒険者が何らかの理由でミンスクに復讐するためにあなたを追っているか、あなたが家に帰るために使用できたアイテムを盗んだのかもしれません。
  • プレイヤーを本気で参加させたい場合は、ブーを強力な敵に誘拐することも考えられます。敵を倒し、彼を再び救うためには、次元全体で力と仲間を集める必要があります。
  • 結局のところ、ミンスクは物語の推進力として、またコメディリリーフとしてそこにいます。ミンスクはこれまであまり深刻なキャラクターではなかったので、彼が参加する冒険では、残りの冒険も同様に気楽なものになるはずです。この冒険を楽しんでください。そして、少しこの世界から抜け出すことを恐れないでください!
  • プレイヤー向け:これは、より愚かな側のキャラクターをプレイするための素晴らしいキャンペーンです。そのため、最高のクリエイティブなアイデアを持ち込んで、あらゆる次元であなたの才能を示してください!
  • そうは言っても、役割は異なりますが、DM もプレイヤーであるため、楽しむ権利があることを忘れないでください。キャラクターのデザインを楽しんでください。ただし、意図的に DM が出会うのを煩わしいキャラクターにしないでください。これでは、DM と他のプレイヤーの両方があまり楽しめなくなります。
  • 飛行機で移動中に景色を眺めたり、その場所の歴史が好きなら伝説に飛び込んでみましょう。あるいは、あなたが格闘家なら、これから戦うことになるすべての新しいモンスターに興奮してください!キャラクターとしてのミンスクは、読者やプレイヤーの代役として使用されてきました。彼は冒険が大好きで、新しい場所や奇妙な場所を体験するのが大好きなので、ぜひ楽しんでください。

「Here Comes the Boo (and Minsc)」の何が楽しいのか:

  • プレイヤーがこの象徴的なデュオと対話するときはいつでも、ミンスクとブーは、通常のより真剣な冒険仲間からの気分転換の新鮮な存在になります。彼らは新しいものを見たり、新しいことをしたりするのが大好きなので冒険をしますが、この冒険への愛は伝染する可能性があります。
  • DM はプレーヤーを連れて行くための非常に多くの奇妙で素晴らしい飛行機にアクセスできるため、このキャンペーンでは標準的なキャンペーンでは決して到達できない場所でパーティーを見ることができました。 Elemental Plane of Fire の燃えるような海から、完璧に設計された Mechanus の飛行機まで、オプションは本当に無限です。
  • パーティーと一緒に思い出に残るキャラクターの冒険をすることは、Minsc がパーティーを容易にするのに役立つ、または少なくとも少しの情報を提供できる新しいモンスターやイベントを紹介する楽しい方法でもあります。

11. モア・ザン・ミーツ・ザ・アイ

唯一の優れたロボットは、本当に、本当に大きなロボットです。

ダンジョンズ & ドラゴンズの世界にはオートマトンや類似の構造物が点在しており、バルダーズ ゲート 3 で遭遇するオートマトンは友人よりも敵であることが多いですが、より大きな善を守ることを使命とするロボットもたくさんあります。偶然にも、ロボットは、大きくすればするほど常に良くなり、カッコよくなる数少ないものの 1 つです。そこで、バルダーズ ゲートの長い歴史にすべてのオタクの夢を加えてみてはいかがでしょうか。プレイヤーが操作するメカ!

機械仕掛けのカラスが届ける手紙による奇妙な召喚状を受け取ったプレイヤーたちは、廃墟と思われる邸宅に集まる。調査中、彼らは錆びて吃音するロボット執事に遭遇し、彼らを地下室に案内します。そこで彼らは、巨大な高度な研究室が現在では20フィートもの長さの巨大な金属製の手足で満たされているのを発見して衝撃を受けました。

巨大なアームの 1 つの背後で、プレイヤーは火花と色とりどりの光を目にします。執事から告げられた後、一対のノームが煤と奇妙な持続する電場に覆われたアームの周りを回ります。彼らは自分たちのことを一蹴し、ロボット工学の専門家であり、ロボットや同様の高度なテクノロジーによって豊かになる世界のビジョンを持ったトゥーラトゥク ジャンプギアとケウェン ジャンブルスクラップであると自己紹介します。自己紹介が完了すると、彼らは小さな部屋に一行を連れて行きます。そこには石で作られた大きなボウルのようなテーブルがあり、その中には色とりどりのルーン文字やグリフが数十個点在しています。

近づくと、テーブルに生命が吹き込まれ、2 台の人型ロボットの 3D 写真がきらめきながら視界に浮かび上がります。ノームたちは、一行が最初の部屋で見た巨大な腕と脚は、秩序の神であるメカナスの巨大なロボットの化身のものであると説明します。ノームたちは愛情を込めて、ノームの言葉で「強大な回収者」を意味するゴラゴーグと名付けました。

そして、もう一方の写真は、同じく巨大な別のロボットのもので、邪悪なドワーフの神アバトールが、善良なアバターが見せた驚くべき鍛冶仕事に対する嫉妬から作った、ゴラゴッホの不浄なレプリカであると彼らは言う。ノームたちは一行に、二台の巨人が数百年前に衝突し、その戦いでどちらも破壊されたと報告されており、魔法をかけられたクリスタルの心臓を備えた二台のマシンだけが保存され、アバサーの手下によって神隠しにされたと報告され続けている。

科学者たちは神経をとがらせながら、アバトール崇拝者の系統が最近、「クラッシング・フォース」を意味するドワーフの邪悪でかつては強力な化身ケグラギンの一部を発見し、機械の心臓を修復し、それを使って国中に大混乱を引き起こすことを計画していたと一行に警告する。 、南フェイルーン全土で最大の銀行であり商品のコレクションであるカウンティングハウスの壁を突破することから始まります。

盗まれるであろう大量の金、交易品、その他の魔法のアイテムにより、アバサーの信奉者たちは、彼らの神のますます増大する嫉妬と貪欲をなだめるために、事実上世界経済を麻痺させるだろう。

この暗いニュースにもかかわらず、ノームたちは興奮して、この危険な脅威にも関わらず、最近これらの巨大なゴラゴッホを見つけたので、希少な材料を回収し、機械の動力源として機能する魔法の心臓を何とか盗むことができればと信じていたと興奮して言いました。彼らはマシンをフルパワーに戻し、狂信者が悪に利用する前に邪悪なケグラギンを阻止するためにそれを使用することができたのです。

落とし穴が 1 つあります。主要な部品のほとんどを備えているにもかかわらず、かつて機械を駆動し、自律的に行​​動できるようにしていた難解な人工心はとっくの昔に劣化しており、機械の頭部にあるものだけがまだ使用可能です。これは、マシンを最大限に活用するには、パーティーがマシンを手動で制御し、狂信者と正面から戦う必要があることを意味します。ノームたちは、パーティの祖先がメカナスの信奉者だったため、彼らのエッセンスがマシンの記憶バンクに注入され、マシンを適切に操縦できる唯一の人間になったと説明する。

そして、機械を修理するための材料を見つけ、カルト全体の敵によって守られている心臓を取り戻し、最後にケグラギン巨人と正面から戦うために協力する一行の努力が始まります。簡単ですよね?

推奨開始レベル: 6 - 10

課題:

  • DMの場合:プレイヤーにとって楽しくエキサイティングな体験を提供しながら、巨大なロボットを制御するための効率的で管理しやすいシステムを設計するというアイデアは、気の遠くなるような仕事のように聞こえますが、少し騙して素晴らしい Spelljammer からいくつかのルールを盗むことはできます。ソースブック、アストラル冒険者ガイド。
  • この本では、スペルジャマーと呼ばれる飛行船を操縦するためのルールと、乗組員が乗務するための複数のステーションがどのように存在するかについて概説しています。操舵手、爆撃手、航法士などの役職があり、これらの役職が身長 30 フィートの戦闘機に直接適用されるわけではありませんが、いくつかの調整を適用することで、かなり素晴らしい結果を得ることができることは間違いありません。
  • 私たちは各プレイヤーを個々のスペルジャマーパイロットとして扱い、各プレイヤーが集中した精神的意志で体の特定の部分を制御します。動きやより一般的なアクション (歩く、ブロックする、しゃがむ) はチェックなしで処理されますが、複雑な動きを伴うものはすべて直立状態を維持するためにグループ チェック (ステータス修正値は DM 次第) が必要です。次に、ロボットに特定のアクションを実行させる必要がある場合、その体の部分を制御しているプレイヤーは、使用される武器/ツールの制御を維持するために憲法、知性、または知恵のロールを行う必要があります。
  • 例えば;一行は戦場に到着し、両方の巨人が互いに向かって走っています。敵に近づくにつれて、チームは話し合い、力強くスタートするのが最善であると判断し、悪質なハイキックで前方に飛び出す準備をします。 DM は、ロボットを成功させるために全員がアスレチック チェックを行う必要があると決定し、大多数のプレイヤーがチェックに成功した場合、アクションは完了します。敵が後ずさりする中、着陸して態勢を立て直した後、チームは防御を準備する良い時期だと判断しました。彼らが設置した巨大なバリスタを制御しているレンジャーは、今度はコンを作らなければなりません。 / 国際/ 巨大なランチャーを狙ってパワーを与えるための Wis. チェック。残念ながら、興奮のあまり集中できず、シュートはほとんど外れました。敵が報復の準備をしている中、チームは守備に陥ったため、次のステップをどうするかを決定する必要があります。
  • 少し複雑な戦闘を除けば、キャンペーンの残りの部分は比較的簡単です。アダマンチウムプレート、元素エネルギーコア、冷却システム用の魔法の水など、機械が必要とするかもしれないいくつかの材料や魔法のアイテムをプレイヤーに与え、それらを大陸中にばら撒いてプレイヤーにいくつかの目標を与えます。
  • 次に、選択した目的地の自然の課題に加えてパーティーを止めようとするカルト信者たちを投入すると、物語にふさわしい壮大な冒険が出来上がります。
  • そして最後に、ゴラゴッホの心臓の保管場所となるダンジョンを設計し、それを困難なものにすることを恐れないでください。プレイヤーはカルトの最も厳重に警備された場所に飛び込むことになるため、安全に出入りするために全力を尽くす準備ができている必要があります。
  • プレイヤー向け:このキャンペーンは、巨大で難解な破壊ロボットを制御するだけでなく、プレイヤーに自分たちのバックストーリーや前任者のバックストーリーを開発する大きな動機を与えます。家族の歴史があることは素晴らしいことであり、キャラクターがクラスや背景を選択する動機を説明するのに役立ちます。
  • この冒険の最後の戦いには多くのチームワークが必要ですが、他のグループが一緒に行動するときと同じように、ある程度の緊張は必ずあります。パーティ内の対立がゲームの面白さにどのような影響を与えているかを意識しながら、これをロールプレイすることを恐れないでください。レンジャーは戦闘機の操作方法を嫌うかもしれませんが、ライバル意識がパーティの残りの冒険の楽しみを邪魔しないようにしてください。
  • 最後の戦いのために特定のアイテム/武器を提供または取得できるかどうかをDMに尋ねることを躊躇しないでください。タラスクの骸骨から採取した巨大なスパイクを追加したらクールだと思うなら、同意しない DM はたくさんあるでしょう。あるいは、超希少な宝石を燃料とするクレイジーなレーザー兵器について考えている場合、DM が喜んでくれれば、それを見つけるために地中深くまで旅することができます。
  • トゥラトゥクとキューウェンは主にコミックリリーフであり、あなたのミッションの司令官ですが、天才的なメカニックや発明家でもあります。DM が希望すれば、独自のハイテク機器の製作をリクエストすることもできます。矢に元素効果を適用できる弓、重さはわずか 1 ポンドだが純粋なエネルギーを放出して攻撃をブロックする盾、さらには言語の翻訳に役立つゴーグルなど、材料があれば、世界を救うアイテムを作ることに興奮するでしょう。 !

「More Than Meets the Eye」をプレイすべき理由:

  • 壮大な巨大ロボットの戦いで最高潮に達する冒険を提案するとき、人々にそれほど説得力は必要ないと思いますが、もし説得するなら、このミッションを完了するために入手できるガジェットがどれほど素晴らしいかを伝えてください。
  • ロールプレイヤーにとって、キャラクターとその遠い昔の祖先のバックストーリーを具体化することは、家族背景を重要視するまたとない機会でもあります。
  • パーティーを世界中の奇妙で危険な場所に連れて行くクエスト (巨大ロボットの戦いについても触れましたか?) を追加すると、このキャンペーンは記憶に残るキャンペーンとなるでしょう。

10. 飛行機、電車、半自動車

ケルゴールはもう手遅れだと分かっていたが、高所恐怖症について本当は言及すべきだった前にレースが始まってしまった…

ダンジョンズ アンド ドラゴンズのあまり使用されていないメカニズムの 1 つは追跡ルールです。これは、遭遇にエキサイティングな緊張感を加える可能性があるため、残念です。さらに、車両戦闘のルールもまったく活用されていないため、Baldur's Gate 3 のイントロ ミッションをプレイし、荒れ狂うドラゴンが巨大なノーチロイド船を追いかける様子は、これら 2 つのルールセットをどのように組み合わせることができるかを示す完璧な例でした。それを取り入れて、古典的な「ラットレース」スタイルのストーリーに傾倒した楽しい冒険にしましょう!

パーティーは一生に一度のイベントに参加するよう招待されました。カスタムメイドのマシンで世界中を駆け巡るレースは、鍛冶の神であるモラディン自身への賛辞です。神聖な抽選でランダムに選ばれた後、あなたのチームはドワーフの神殿の代表に選ばれました。勝つためなら何でもします!

プレイヤーは、神々が皆、誰もが欲しがる賞品であるアンブロシアのボトルをめぐって争っていることを知ります。アンブロシアは、それを飲む人を信じられないほど強力にすると言われている神聖な飲み物であり、神自身さえもです。

レースのルールと、飛んだり、泳いだり、運転したり、その他の準備ができる乗り物がどのように必要かを説明された後、ドワーフの神々は彼らに白紙の状態を与え、夢中になれと言いました。これは、プレイヤーが心と想像力で夢見るどんな乗り物でも作ることができることを意味します。

準備が完了すると、彼らは相手チームと対戦します。相手チームは、DM が思いついたあらゆる奇妙な生き物で構成されます。歯車と金属の揺れる山に乗るコボルドのグループ、水生の飛行する忌まわしいものに乗るマインドフレイヤー、精巧でエレガントな魔法の機械を操るエルフさえも、選択肢は無限です。

この後、3 つのチェックポイントに到達する必要があると言われ、もう一度 DM まで連絡します。浮遊島、マグマ湖の地下深く、さらにはアストラル海の虚空の向こう側などの場所をお勧めします。彼らはどこへ行っても、他のチーム、環境、そして敵対する神があなたのパーティーに投げかけてくるあらゆるものと戦わなければなりません!

推奨開始レベル: 5 - 10+

課題:

  • DMの場合:このアドベンチャーの最大の課題 (そして最もエキサイティングな側面) は、プレイヤーがレースするチームをデザインすることです。このようなワイルドなオプションを使用して、対戦相手に多くの個性を与えると同時に、同様に楽しくエキサイティングなメカニズムを与えるようにしてください。
  • 楽しいチームの例としては、上記の kobold グループが挙げられます。守護神からスクラップ金属の山のように見えるものを贈られたが、実際には魔法で強化されており、コボルドが必要とするものに機械を形作ることができる。山に登る?彼らは車両を巨大なスパイクホイールに再配置して、顔を巻き上げます。水中に潜る?すべての金属を小さな金属球に凝縮し、まっすぐに底に落とします。
  • もう 1 つの重要な要素は、彼らが訪れる場所です。バンパーとバンパーの衝突が可能なエリアを提供しながら、ユニークなものにするのは難しいかもしれませんが、古典的なレース (海を航海する) を少し変更することは困難です。隣接する(溶岩や泥の川を航行する)と、古い比喩に新たな魅力が加わります。
  • プレイヤーが車両の能力を選択するときは、搭載できるクレイジーなガジェットやギミックの数に制限を与えてください。そうしないと、どんな挑戦をも吹き飛ばすマシンに直面することになります。
  • プレイヤー向け:鍛冶の神自身の支援を受けているので、恐れることなく内なる「スピード レーサー」を呼び起こし、魔法のマシンにクレイジーなガジェットを投入してください。
  • DM ですべてを必ず確認してください。彼らは他のチームと一緒にあなたの狂気を管理する必要があるため、仕事を難しくしすぎないでください。
  • レースが開始され、ガジェットがロックインされたら、これらの機能をすぐに使える方法で使用するように DM に遠慮なく依頼してください。長い溝を飛び越えるためのグラップリングフックをお持ちですか?荒れ狂う川の鋭いコーナーをスイングするためのアンカーとして使用できるかどうか、DM に問い合わせてください。
  • 強力な神聖な後援者と彼ら自身の自然な能力と戦略の間で、対戦相手のチームに必ず注目してください。準備ができていないことに驚くかもしれません。

「飛行機、電車、半自動車」をプレイすべき理由:

  • スピード レーサーから象徴的なワッキー レースの漫画まで、奇妙で陽気なスタントを実行できる車両が参加するレースはいつ見ても楽しいので、プレイするとさらに楽しめます。
  • このキャンペーンは他のキャンペーンに比べてあまり真剣に受け止めることを意図していないため、プレイヤーにとっては、より地に足の着いた冒険には適さないキャラクターを試してみる絶好の機会です。
  • DM 側にとって、プレイヤーと対戦する奇妙なチームを想像することは、創造力を発揮するためのユニークでエキサイティングな練習になります。最後のパーティーの賞品は DM 次第で謎で、レースが勝利で終わるかどうかは誰にもわかりませんが、何が起こっても、このキャンペーンは何年も笑い続けることになるでしょう。

9. さまよう目、さまよう心

船酔いしないことを祈りますが、でこぼこした船旅になるでしょう...

失われた宝物、海の冒険、そしてバルダーズ ゲートのすべてを変える可能性のある長い間埋もれていた秘密の暴露ほど、パーティーの注目を集めるものはありません。したがって、これらの側面を取り入れた冒険を提供し、長くて困難な旅の終わりにプレイヤーに変化の計り知れない力を与えましょう。

私たちの物語は、一行が最新の傭兵警備員グループとして雇われた商船の甲板から始まります。数日前に彼らと盗賊船との間で軽い乱闘があっただけで、物事は順調に始まりますが、それ以外はすべて予定通りです。突然、彼らは、それほど遠くないところに巨大な船が空から急降下するのを見てショックを受けました…水面への船の衝撃がプレイヤーのボートを激しく揺さぶるほどの近さでした。

プレイヤーがしがみつき続けるか、振り落とされるかに関わらず、ひどい磨耗でかろうじて判読できる船の名前が、長らく死亡したと思われていたバルドゥランの乗り物であるワンダリング・アイであることを示す船名を見たとき、彼らは目を疑うでしょう。生き残った乗組員は、自分自身を抑えることもできず、生存者や、何が起こったのか、そしてなぜこの数百年前の船が突然空から落ちたのかを解明するための手がかりや生存者を確認するために船に向かい始めます。

船に到着すると、プレイヤーは船がほとんど不穏なほどきれいで、苦労することなくすぐに放棄されたように見えることに気づきます。彼らが見つけたのは、バルドゥランの机の上にある革表紙の日記だけで、それを読むと、バルダーズ・ゲートとアンチョロームの間にある島、まったく別の大陸につながる地図が一行に示されたのです!

地図、巨大で謎に満ちた船、そしてバルデュランがまだ生きていることを示す手がかりを手にした冒険者たちは、一生に一度の物語を求めて地平線へと船出します。

推奨開始レベル: 5-10

課題:

  • DMの場合:この冒険は 2 つの方法のいずれかで過ごすことになります。船の戦闘とメンテナンス、そしてマップのパズルの次の手がかりを求めて島を探索します。これは、船対船の戦闘がどのように機能するかを学ぶことが重要であることを意味します。これは、公式書籍 Ghosts of Saltmarsh や、これらの活動を楽しく簡単にするプレイヤー作成の幅広いコンテンツから学ぶことができます。
  • この冒険はサンドボックス ベースなので、自由に想像力を働かせて、奇妙で幻想的な島を作り、パーティーで検索して探索してください。
  • これは、何マイルも続くラグーンのある島を意味し、潜るには魔法の助けが必要である可能性があります。あるいは、足下にある唯一の固い地面が崩れる前に走らなければならない火山の荒野もあるのです。
  • これは、マインドフレイヤー、クオ・トア、さらには神話で恐れられているクラーケンなど、航海のテーマに合った敵を活用する楽しい時間でもあります。これらのグループや生き物にたくさんの個性を与えることを恐れず、一部を逃がして、侵入者を倒す準備ができている友達を連れ戻すことさえできます。
  • また、航海の途中で、バルデュランが何らかの理由で生き残り、単に世界から隠れているだけであるというヒントをドロップすることもできます。選択した場合は、チームにバルドルの生存の証拠をどんどん見つけてもらい、最終的には伝説の冒険家本人との面会に至る可能性があります。
  • プレイヤー向け:ついにその時が来ました。海賊に完全に焦点を当てた冒険で、あなたとあなたの友人が冒険者らしい時間を過ごすことができます。これは、よりニッチな海ベースのサブクラス、あるいは DM の許可があればより航海をテーマにした古いクラスやサブクラスを使用できるチャンスです。
  • このキャラクターのカスタマイズには血統も含まれており、冒険者をトリトン、シーエルフ、マーフォークなどにして、外海でよりくつろげるようにすることができます。
  • 船の状態には常に注意してください。そうしないと、いくつかの穴が開きすぎて、修理するのに間に合わなくなる可能性があります。各プレイヤーは船上で役割を担うことができるので、チームワークを鍛えて、あなたの船を充実したマシンにしましょう。
  • そして、友達がどれほど素晴らしいチームであっても、このモンスターの船を管理するには助けが必要であるということを忘れないでください。怒った乗組員が「敵対的企業買収」で相手を驚かせようとする可能性があるため、全員を最高の状態に保つことが重要です。

「ワンダリング・アイ、ワンダリング・ハーツ」をプレイすべき理由:

  • ラム酒、小屋、そして伝説の秘宝の約束以上にパーティーを盛り上げるものはありません。
  • ダンジョンズ&ドラゴンズで最も有名な冒険者の一人の足跡をたどることは、ほとんどの人が語ることのできない経験であり、バルドゥランを生き返らせれば、すでに莫大な戦利品の報酬が2倍、3倍になる可能性があります。
  • TTRPG だけが提供できる魔法とミステリーを追加して、さらに楽しいクラシックな海賊の冒険を探している人なら誰でも!

8. スタッグパーティー

通常の定命のパーティー動物とは異なり、妖精は楽しい時も長い間もここにいます。

バルダーズ ゲートはトリル全土の文化が集まる最大の場所の 1 つであるため、当然のことながら、あらゆる種類の人々によって膨大な数のフェスティバルが開催されます。しかし、毎年、「ハイハーヴェスティド」という壮大なイベントは、世界中の誰もが楽しんでいます。このような盛大なお祝いとともに、多くの迷信や伝説が生まれました。その最たるものの 1 つは、信じられないほどの (そして危険な) 冒険を運命づけられた人にのみ現れると言われている謎の人物である「鹿の王」です。

このキャンペーンは、多くの素晴らしいキャンペーンと同様に、バルダーズ ゲートの今年最大のイベントを祝うために騒々しくパーティーが始まります。ゲームをしたり、エールを飲みすぎたり、あらゆる種類の食べ物を食べたり、たき火を囲んで話を共有したり、あらゆる立場の人々がここに集まり、あなたのパーティーも例外ではありません。まだ会ったこともないのに、みんなで夜遅くまでたき火を囲んで楽しく座っていると、時間が突然止まってしまいます。あなたの周りのすべてのもの、そして誰もが完全に動きを止めました、あなたが前に座っている火を除いて、それはまだパチパチとはじけます。

ゆっくりと火が渦を巻き始め、まるで丘の上を漂う霧のように、美しい深緑と深紫の色合いを帯びます。そして、炎が空高くまで伸びていくと、あたかもカーテンを引き裂いて部屋に入っていくかのように、人影がゆっくりと炎から出てくる。あなたの目の前には、身長10フィートをゆうに超える大男が立っており、信じられないほど高価でありながら、金色の蔓に覆われた苔むした木のように奇妙に自然な服を着ています。

彼はあなたの上にそびえ立ち、足は炎の上にぶら下がっています。そして、彼の顔を見ると、頭の上にある巨大な鹿の角と比較すると、奇妙に地味な木製のマスクが見えます。彼は下を向き、長く劇的なお辞儀をしてから、堂々と立ち上がった。彼が話すときの声は森の風のように聞こえ、助けを求めている彼の声はほとんど聞こえません。

彼は、大いなる裏切りがあり、妖精女王ティタニアがオベロン王を捕らえ、大反逆罪で監禁したと言う。燃えるような見知らぬ人が自己紹介したように、鹿の王はさまざまなパーティーメンバーに王を救うのを手伝ってくれるように頼みます。王の支持者は誰も女王の強力な魔法を破ることができず、定命の生き物は影響を受けません。彼らが同意した場合、鹿の王は妖精の王からの恩恵を約束します。トリルの誰もが知っているように、定命の者が妖精から恩恵を受けることはほとんどありません。

彼らが受け入れる場合、彼は再び深々とお辞儀をしてから横に進み、冒険者たちに火の柱に入るように合図します。暑さを乗り越え、彼らは美しい渓谷の草原に集まっていることに気づきました。ここから、鹿の王は彼らに、どこに行くべきか、何を避けるべきか、そして途中でどのような危険に遭遇するかを教えます。そしてパーティーが始まり、おそらく正当な理由があって、死すべき生き物が行っていない場所を冒険します。

推奨開始レベル: 3 - 5

課題:

  • DMの場合:フェイワイルドは公式資料ではめったに使用されない設定なので、この絶え間なく変化し、常に混沌とした次元で冒険を実行する方法についての情報については、冒険の本「ワイルド ビヨンド ザ ウィッチライト」を調べることをお勧めします。そうは言っても、情報の欠如は部分的には意図的でもあり、飛行機はいたずらと暗闇の両方の混乱によって加速され、マップを作成するのが難しくなります(しかし、それを埋めるために新しくて刺激的な場所やキャラクターを作るのは簡単です!)。
  • この種の冒険には、3 幕スタイルの旅をお勧めします。キャラクターを正しい方向に向けて前進させ、世界やいくつかの神秘的なルールや生き物を紹介して、彼らを飛行機に乗りやすくします。
  • 次に、たとえ強力な冒険者であっても、未知の領域に足を踏み入れているため、細心の注意を払う必要があることをパーティーに示す、驚くべき潜在的に危険なイベントを開催します。第 2 幕では、役に立つ、有害、またはその両方を組み合わせた賢い野生の住人たちと遭遇させ、妖精とその不可解な謎を扱うことがいかに難しいかを理解してもらいます。
  • 冒険者たちに休息と回復のための町や村を与え、情報を学び、物資を購入し、再び正しい方向に導いてもらいましょう。
  • 第 3 幕は、彼らが戦ったり、少し危険な出会いをしたりするところから始まり、気が付くと彼らはフェイの王と女王の巨大な城のふもとに立っていることに気づきます。この城はあなたの冒険の最後のダンジョンとして機能します。妖精の女王と対峙する前に、あらゆる手段を尽くして壮大な最後の一押しにしましょう。
  • 彼らが女王と戦うと、彼女が他でもないスタッグキング自身によってコントロールされていたことがわかりました。スタッグキングは女王の敗北を機会として、パーティーを開始する前に彼女の力を盗もうとします。最後の行為として、女王はパーティーを癒し、一見滅びるかのように見えます。
  • スタッグキングとの困難な戦いの後(私はVolo's Guide to MonstersのKorred統計ブロックを使用することをお勧めします。スタッグキングの森の雰囲気に合うように味付けされています)、パーティーは投獄されている妖精の王を解放し、彼の感謝を得て、元の場所に戻ります。まるで時間が経っていないかのように見える死すべき世界。
  • 具体的な報酬として、光沢のある緑色のコインも持っていることがわかります。これを空中に投げると、主人公は 8 レベル以下の呪文を 8 レベルで唱えたかのように使用でき、消える前に 1 回だけ使用できます。
  • それ以外の物語はすべてあなたのものです。そして、上記の 3 つの行為について何も変更することを恐れないでください。この 3 つの行為は、フェイの荒野である奇妙な混乱にプレイヤーが順応しやすくするのに役立つと思います。
  • プレイヤー向け:この冒険は混沌とした性質によって定義された次元で行われるため、何があっても準備をしてください。パーティーにはバランスのとれた能力が必要なので、いくつかの異なるプレイ スタイルを自由に試してみてください。
  • 同様に、フェイのワイルドは予期せぬ方法でキャラクターに影響を与える可能性があるため、単に表面的なものであるか、ゲームプレイに関連する可能性のある物理的特徴を獲得または喪失しても驚かないでください。 (特定の変更に不快感を感じる場合は、DM に必ず伝えてください。キャラクターに奇妙かつ永続的な変更が加えられるため、楽しみが減ってはいけません。)
  • 常に覚えておいてください、妖精は混乱を招く、または不可解な言葉で定命の者をだますことで悪名高いので、彼らと対話するときは注意してください!彼らは友好的に見えますが、裏ではいくらでもトリックを持っている可能性があります。

「スタッグパーティー」をプレイすべき理由:

  • フェイワイルドのような地域がキャンペーンで使用されることはほとんどなく、ましてやグループのメインクエストの大部分が行われることはありません。
  • これは、経験豊富なプレイヤーであっても、常に変化する自然の法則や、荒野を徘徊する奇妙な目に見えない生き物に驚かされる可能性があることを意味します。
  • DM にとって、荒野でプレイヤーをガイドするという独特の挑戦は難しいかもしれませんが、エキサイティングな、または神秘的な場所や遭遇を作り上げる楽しみは、あなたの想像力を最高の形で広げることになります。

7. ギャング抗争

犯罪シンジケートに参加するのはとても素晴らしいことのように聞こえますが、健康上の利点はどのようなものでしょうか?

他の大都市と同様に、バルドゥランの生活において犯罪は大きな部分を占めており、市の警備員と多くの犯罪活動部門との間で絶え間なく行き来することで、その地域の人々、特にローワーのような場所の全員に影響を与える大きな混乱を引き起こす可能性があります。市。

これは実際に金儲けを狙う他の犯罪グループに影響を与えるため、これらのグループは実際に、市が他のギャングの規模と危険レベルを管理するのを支援するよう刺激され、市警備員が窃盗や密輸などの害の少ない犯罪を見て見ぬふりをする口実となる可能性がある。しかし、時には、犯罪者とただの境界線を守るグループであっても、やり残した問題を解決するのに助けが必要な場合もあります。

このキャンペーンでは、バルダーズ ゲートの長年の勢力である「ギルド」に雇われているプレイヤーに焦点を当てます。ギルドは、自分たちのビジネスを守り、警備員の目をあまり覗き見しないようにするために、街中の犯罪活動を管理してきました。このパーティーは、問題が深刻になる前にギルドが問題を解決できるように、新しい、あまり疑わしい顔を街頭に送り出すために募集された。

プレイヤーには多種多様なタスクが与えられ、ますます困難なミッションを完了するにつれて、ギルドの謎めいた指導者からの支持を得て、新しい魔法の武器、強力な呪文の巻物や鎧へのアクセスなどのエキサイティングな恩恵を受け取ります。一行が任務の合間に休憩してエネルギーを回復できる不動産さえも。

ギルドがチームに派遣する任務の種類は、警備員を通過した重要物資の密輸から、街中のセーフハウスへの補給、卑劣な行為を阻止するための偵察、さらには手薄になっている新興ギャングの殲滅まで多岐にわたります。ビッチにしては大きい。

時間が経つにつれて、パーティーは自分たちのやっていることは間違っていると判断して人生から逃げようとするか、ギルドの考え方に全面的に同意する(または少なくともその恩恵を享受する)かのどちらかになり始めるかもしれません。組織のトップへの道を登りつめます。

推奨開始レベル: 1-3

課題

  • DMの場合:すでにご存知かもしれませんが、バルダーズ ゲートは、裕福で安全な上層部のコミュニティから汚くて危険なスラム街まで、さまざまな地区が数多く存在する巨大都市です。ただし、ギルドはあらゆる分野で大きな力を持っているため、ギルドを曖昧で神秘的、かつ強力で広範囲に及ぶものにする方法を考え出す必要があります。
  • さらに、それぞれ独自の焦点や個性を持つ他のギャングがいくつか出現することを計画する必要があります。おそらく鳥人間の密輸グループが船から積荷を盗んで地下に貯蔵しているか、筋骨隆々のドワーフの一団が地区に法外なみかじめ料を請求してギルドの利益を食いつぶしているのかもしれない。
  • 市の警備員はギルドのさまざまな事業のほとんどを見て見ぬふりをしたいと思っていますが、公然としたいたずらや犯罪は容認しません。そのため、自分たちの行動が度を外しすぎると悲惨な結果を招く可能性があり、また将来的には悲惨な結果を招く可能性があることをプレイヤーに理解してもらいましょう。ラインの。
  • 彼らがギルドのランクを上げていくにつれて、強力な装備やユニークなリソースへのアクセスなどで報酬を与え、プレイヤーが自分の仕事に集中できるようにし、ギルドの成功を気にかける理由を与えるようにしてください。
  • プレイヤー向け:このキャンペーンでは、少し危険にさらされ、正義と利益の間の紙一重を見極めることができます。そのため、トラブルに巻き込まれないように、必ず党のさまざまな強みを活用してください。巨大な野蛮人がそばにいると常に役に立ちますが、腕っ節だけでは解決できない状況を打開してくれる銀色の魔術師がいることも同様に役立ちます。
  • それほど完璧ではない背景を持つキャラクターを作成するユニークな機会があります。ギルドは、彼らが雇った人々が犯罪の世界に精通しており、他のギャングが彼らに投げかけてくるものに適応できることを保証できるように、虐げられた危険な地区からメンバーを連れてくることがよくあります。これは、キャラクターが犯罪者、ペテン師、海賊、ウニの背景を使って簡単にキャラクターを作成し、その可能性を最大限に探索できることを意味します。
  • 常に変化する犯罪の世界では、誰も信頼するのは難しいことを忘れないでください。しかし、非常に有能で信頼できる人々のグループがいる場合は、彼らを近くに置いておくことが常に良いことです。あなたの冒険パーティは、あなたが信頼できる唯一の人々の一部です。そのため、あなたの犯罪行為がパーティにくさびを打ち込まないようにしてください。

「Gang Warfare」をプレイすべき理由:

  • 誰もが古き良き自警団の正義を愛しているので、気分転換にアンチヒーローを演じてみてはいかがでしょうか? Baldur's Gate がどれほど大きく、The Guild がどれほど広範囲に広がっているかを考えると、このキャンペーンは党を街中に連れて行き、おそらく製品の保護、盗難品の回収、さらには市の警備員が問題に対処するために協力することさえも可能です。自分たちで管理できない。
  • これを行う間に、プレイヤーはギルドでの評判を築き、驚くべき宝物や高品質のツールを獲得できるように努力していきます。これは二重の勝利です。

6. 悪いもの、より悪いもの、そして醜いもの

これは非常にクールに見えますが、この種の会議に伴う濡れたハイエナの臭いについては誰も話しません。

バルダーズ ゲートにはさまざまな宗教があり、住民は良くも悪くも自由に好きな人を公に崇拝できます。これには、街の人々が「死者の三人」と呼ぶ邪悪な同盟の神々、バール、ベイン、ミルクルへの崇拝が含まれます。しかし、この崇拝は時々行き過ぎており、カルトやグループが大規模になりすぎたり、野心的になったりすると、重大な損害を引き起こす可能性があります。

日常生活を送っている間に、パーティーは突然、奇妙な恐ろしい武器で武装したひねくれた人型生物に襲われ、痛みを伴う壊死に至るダメージを与えます。これらのローブを着た人物を倒すと、彼らは彼らが三死神のいずれかの信者であると判断し、この問題がどれほど深刻であるかを調査し始めます。彼らは探索を進めるうちに、三死神のカルトのうちの複数が彼らの神を目覚めさせ、生者の世界に戻して大混乱を引き起こし、世界を支配しようと勢力を拡大していることを発見し、恐怖を感じる。

こうして一行は、古代の神々に力を取り戻すために狂信者たちが行っている不穏な儀式を止める答えと方法を探し始める。彼らの行動は大きなプラスの効果をもたらす可能性がありますが、最善の努力にもかかわらず、それでもチャンスを逃す可能性があります。神々とその追随者たちは、依然として強力な存在たちをなんとか生き返らせることができますが、それは冒険者たちが邪悪な行為者の魂を永遠の眠りに追い出す方法を見つけなければならないことを意味します。

ただし、カルトがデッド スリーの特定のメンバーに焦点を当てているとしても、これはただ 1 人の神を止めるための探求ではないことを覚えておいてください。密接に絡み合っているため、2 つのカルトのうち別のカルトが、ライバルがパトロンを取り戻そうとしているのを見た場合、他のカルトも敵の前で同じことをしようとするかもしれません。

デッド スリーは、この世で最も邪悪な神々の一部であり、その神聖な領域です。憎しみ、争い、圧政の神であるベイン、ミルクルは死者の上に君臨し、バールは殺人と死そのものの支配者である。したがって、彼らを崇拝するカルト信者たちは、不浄な主人を物質世界に戻すために必要なことは何でもする能力があり、興奮しています。

推奨開始レベル: 1 - 5

課題:

  • DMの場合:三死神にはバルダーズ ゲートとその先の両方に長い歴史があるため、プレイヤーにとってバール、ベイン、ミルクルの崇拝者が街中で見かけるのはまったく驚くべきことではありません。しかし、襲撃と誘拐の突然の増加を調査する途中で、一行は地下室におけるカルトの存在が誰もが推測できるものをはるかに超えていることを発見します。
  • アンダーセラーは街中を縦横に走る曲がりくねった一連のトンネルとダンジョンで、中には長らく忘れられていたさまざまな神々の神殿も含まれており、主人を連れ戻そうと熱望する狂信徒を収容するのに最適です。この環境を使用してプレイヤーに恐怖と恐怖の感覚を与え、モンスターや人間が影から攻撃してくるのが毎分見えるかもしれないと感じることができます。
  • 三死神はかつて強力な生き物であったため、信者がその力の一部を利用すると、眠っている神から与えられた破壊的な魔法や武器を扱うことができます。敵にはクレリック統計ブロックを使用することをお勧めします。敵には、好みの見た目のクリーチャーに簡単に転送できる既成の呪文リストと統計がたくさんあるからです。
  • 冒険の終わり近くになっても、カルト信者たちはなんとか英雄たちを上回ることができた。つまり、彼らの神が目覚め、バルダーズ・ゲートとその先の世界を脅かすことになるだろう。プレイヤーは解決策を考案するために、一生懸命考え、素早く考える必要があります。彼らは古代の難解な伝承を掘り下げ、悪意のある存在を封印する方法を見つけるべきでしょうか、それとも力ずくで阻止しようとして正面から立ち向かうべきでしょうか?
  • プレイヤー向け:カルトや宗教団体に対処するときは、多くの高位の人々も宗教的であり、密かにカルトを支援していることさえ覚えておいてください。そのため、市やその警備員に助けを求める場合は、必ず手を胸に当ててください。誰が聞いているかを確認してください!
  • これは聖職者とパラディンが輝く冒険であり、パーティーメンバー間の本当にクールな議論の瞬間が含まれる可能性があります。進め方に関しては、さまざまな神に従ってください。ロールプレイも楽しんでください。ただし、パーティーの他のメンバーも楽しんでいることを常に確認してください。
  • 市の警備員はあなたの話を信じがたいかもしれないので、一人でこの道を進む覚悟をしてください。パーティーメンバー以外には、おそらく財政的または補足的なサポートは得られないため、すべてのリソースとポーションは貴重なアイテムであり、その可能性を最大限に活用するには慎重な計画が必要です。

「悪い人、悪い人、醜い人」をプレイすべき理由:

  • ベイン、バール、ミルクルは D&D の長年にわたる悪役であり、彼らが関与する冒険はすべて、大きな危険を伴う冒険です。
  • このクエストでは、プレイヤーはバルダーズ ゲート (そしておそらく世界) を屈服させるのを防ぐために、カルト信者たちに追いつくために常に走り続けなければなりません。つまり、呪文、ポーション、その他のリソースのバランスと慎重な使用がサバイバルのような側面を与えます。綿密な事前計画や配給を必要とせずに、このキャンペーンに参加できます。

5. レオニン、ラクシャサ、オウルベア、なんと!

ラクシャシャにとって、バックハンドで誰かを殴ることは、本当に誰かを殴る唯一の方法です。

バルダーズ ゲート自体は通り、路地、市場が入り組んだ迷路ですが、街の外のエリアも同様に興味深く、迷い込みやすいです。 バルダーズ ゲート 3 の最初の幕では、バルダーズ ゲート 3 のより広い世界を垣間見ることができます。フェイルーン、そしてこの巨大な開始エリアでさえ、さらに巨大な都市を囲むもののほんの一部です。これだけ幅広い風景があるので、何に遭遇するか予測するのは本当に不可能です。

このキャンペーンは、進行中のクエストのため、または都市への往復の旅行のため、一行が森を歩いているところから始まります。突然、激しい戦闘の音が聞こえます。彼らが調査に行けば、身長8フィートのレオニン(二足歩行のライオンのような人型生物)と身長7.5フィートのトラ人間が呪文と剣で激しくぶつかり合う衝撃的な場面に遭遇することになる。一行が見守る中、すぐにトラの注意を引き、トラは冷酷な笑みを浮かべ、瞬きをして視界から消えます。

レオニンは慌てて周囲を見回し、一行を見つけると逃げるように大声で叫びました。悲しいことにすでに手遅れで、パーティーメンバーの一人が肩に奇妙な電気のような痛みを感じ、全員が振り返ると、冒険者の背中からねじれた刃が突き出ていました。トラは病的な笑みを浮かべて彼らの上に立ち、その後レオニンにウインクして再び姿を消しました。

パーティがプレイヤーキャラクターの傷の手当てをしている間、レオニンは不満の声を上げてパーティに歩み寄る。レオニンは傷を見て、この傷は致命的であり、犠牲者を終わらせて、これから起こる痛みを救うのは慈悲であると一行に告げる。一行が何ができるか、何が起こっているのかと尋ねると、レオニンはため息をつき、長い物語を始めます。

詳細はDMに任せることができますが、レオニンは稀で危険なラクシャシャを狩っています。ラクシャシャは私たちの次元の外から来た生き物であり、富と権力を追求する強力な魔術師であり、優れた陰謀家です。この悪魔はレオニンにとって重要な人物を襲い、強力な家族の秘宝を盗みました。彼によれば、ラクシャシャがパーティーメンバーに突き刺した刃はアーティファクトであり、犠牲者を長く痛ましい終焉に導く呪われた刃だという。

レオニンは、彼の家族は何世代にもわたってナイフを守ってきたが、友人を救う方法はおそらく彼らの力を超えていたと語った。一行が反対すると、レオニンは嘲笑し、呪われた刃の要求どおりラクシャシャを見つけて倒し、自分の決断を後悔させ、心から謝罪させなければならないと告げる。一行の有罪判決に驚いたレオニンはついに折れて、奇妙な贈り物を彼らに与えた。フクロウクマの赤ちゃん。

成長したセントバーナードと同じくらいの大きさのこのフクロウの赤ちゃんは、ラクシャシャ家のペットであり、かつての主人の名前が魔法のように刻印されています。レオニンたちは、魔術師の隠れ家でこの生き物を見つけたとき、それを老朽化した生活環境から救い出し、栄養失調で虐待された状態から健康に戻すよう看護した。ハンターは、フクロウクマはラクシャシャが重要な存在を示した場所ならどこでも彼らを連れて行くことができ、怪物の位置を特定するためにそこから手がかりを集めなければならないだろうと述べた。

レオニンは家に帰って家族の安否を確認しなければならないが、また会おうと言って立ち去り始めた。愛らしい仲間を引き連れた一行は、採石場を追跡し、短剣が与える痛み、そして誰にも知られていない力をすでに感じ始めている友人を救うために出発する。彼らの前には、ラクシャシャを見つけ出し、彼らを倒し、彼らの攻撃に対して誠実かつ真に謝罪させる方法を見つけるための世界を横断する旅が待っているが、ターゲットが力に飢えた魔術師であり、権力に飢え、手段を選ばない場合、これは困難な作業となる。生き残る。

推奨開始レベル: 8 - 10

課題

  • DMの場合:ラクシャシャは、公式資料では信じられないほど珍しいにもかかわらず、非常に強力で、非常に野心的で、戦いと策略を楽しむ非常に冷酷な生き物です。チャレンジ レーティング 13 では、おそらくさらに高いレーティングに値します。
  • 思考の検出やキャントリップとしての変装などの呪文を唱えることができ、魔法の検出、透明化、飛行、さらには物質コンポーネントや呪文スロットなしで信じられないほど強力な第7レベルの呪文プレーンシフトなどの呪文を唱えることができます。 6 レベル以下の呪文に対する固有の耐性が加わると、プレイヤーはクリーチャーを倒すことはおろか、ダメージを与える方法を見つけるまでに長い道のりを歩むことになります。
  • ただし、プレイヤーの成功を支援するために必要なオプションは複数あります。ラクシュシャが強力な影響を及ぼした場所への旅の途中で、彼らは目撃者、犠牲者、さらには魔術師の協力者を見つけます。彼らは、パーティーがモンスターを倒すのに役立つ貴重な情報や強力な魔法のアイテムを持っている可能性があります。
  • 彼らが旅行し、戦い、レベルアップするにつれて、あなたのパーティーは自然にキットに後で役立ついくつかのトリックを追加します、そして、彼らはそれらを必要とするでしょう! (最終決戦に向けてパーティのレベルを15まで上げることをお勧めします。)
  • 旅の途中で、魔法の刃によって重傷を負ったプレイヤーはさまざまな影響を経験しますが、それはほとんどあなた次第です。これには、ますます衰弱する痛み、凶暴な激怒、実体のない声からのささやきと誘惑、またはあなたが夢見ることができるあらゆるものが含まれる可能性があります。
  • これを相殺するために、ブレードはプレイヤーにパワーアップする恩恵も与えます。これにもさまざまな形が考えられます。彼らは魔法の武器として刃を召喚する能力を獲得したり(他の人に呪いを与えることを除いて、一度に1つのクリーチャーにのみ影響を与えることができます)、1日1回無料でラクシャシャに似た呪文を唱えることができる、またはその他何でも可能です。これにより、キャラクターを圧倒したり、他のプレイヤーに不要な感情を与えたりすることなく、呪いを相殺する利点が得られると想像できます。
  • プレイヤー向け:幸運にも、この強力な呪いの重荷を引き受けることに選ばれた人なら、それをロールプレイする絶好の口実になります。呪いによるキャラクターの苦痛を演出し、DM が与える場合は短剣が与える陶酔的な力を示します。
  • あなたが短剣の両刃の呪いを受けていない場合は、この道の終わりにあるラクシャシャとの激しく致命的な戦いに備えてください。それは抵抗するものではなく、あなたの友人は役立つ能力を持っていますが、彼らだけでは勝利して自分自身を救うことはできません。パーティのスキルをすべて使って悪魔を見つけ、倒す方法を学びましょう。
  • あなたが仲間として飼うことになる小さなフクロウベアは、生涯を通じて虐待を受けてきたため、間違いなく信頼するのが遅いでしょう。それは捕らえた者に正義をもたらすのに役立ちますが、パーティーはその生き物に害を与えていないだけでなく、その復讐を手助けしたいということを示さなければなりません。
  • あなたのパーティーに旅行仲間として可愛くて愛らしい生き物が与えられるときはいつでも、あなたはその生き物と恋に落ち、その生き物のために死ぬ準備ができている必要があります。 (ルールは私が決めません!)
  • レオニンの友人に再会する可能性があり、彼らとその背景を知ることができ、それがラクシャシャとの戦いに役立つ可能性があることにも留意してください。彼らは魔術師に関する最良の情報源になる可能性があるので、機会があれば彼らの知識と経験を活用してください。

「レオニン、ラクシャシャ、オウルベア、オーマイ!」をプレイすべき理由:

  • この冒険がエキサイティングなのは、世界中 (場合によっては次元を超えて) を追い詰める強力な敵がいるからです。この敵は、パーティーの動きを予測し、さらには裏をかくことができる、聡明で賢い策略家であり、ただ追うだけでは危険です。
  • レオニンと若いオウルベアの新しい友達は、知り合うのが楽しい仲間であり、DM が彼らの両方を演じることは、楽しいロールプレイングの可能性をたくさん持っています。そして、パーティーはプレイヤーにかけられた神秘的で強力な呪いに対処しなければならないため、パーティーの残りのメンバーからは常に疑惑の感覚が漂います。彼らはいつもより少し様子がおかしいですか?プレイヤーは治療法を見つけることに熱心すぎるのでしょうか、それとも少し「あまりにも」違う行動をしているのでしょうか?

4. 番外編、全部読んで!

人々は今でも新聞を読んでいることから、D&D が真のファンタジーであることがわかります。

第 5 版ダンジョンズ & ドラゴンズの最も優れた情報源の 1 つは、現代のビジネス慣行と決まり文句のファンタジー冒険の比喩の両方を風刺することに特化した本、Acquisitions Incorporated です。 Baldur's Gate 3 には、開発者がこの風刺哲学を採用し、それに関する参照やジョークが含まれている例がたくさんあります。バルダーズ ゲートの街は非常に多くの冒険の中心地なので、笑う機会がたくさんあります。

この一行は最近バルダーズ・ブレティンに現場エー​​ジェントとして雇われており、初めてハンドラーと面会している。彼らはオフィスに到着し、ニュースに敏感で冒険を愛する女性のドラゴンボーンであるセレスド・チコルに出会います。悲しいことに、彼女の熱心すぎる性格により、1 ~ 2 足、または 3 足を犠牲にしてしまいました。そのため、彼女は他の関係者が最高の物語を追いかけるのを手伝う運命にあります。

ここから、パーティーには噂のリストが提供され、それを調査して最高のニュースを見つけ、できる限りすべてを記録し、高額の報酬を得るために会報誌に戻ることができます。しかし、彼らはすぐに現在の主要チームであるペンソードに邪魔されます。ペンソードは、アンダーダークの深さで生きていた最後のアルビノ段階のクモを発見し、ドラウ密猟者から勇敢に救った冒険の詳細を詳述した分厚い本を持って戻ってきました。

証拠がないにもかかわらず(クモもいない)、セレスドは大喜びして、彼らに多額の金の入った袋を支払いました。ペンソードたちはパーティーへの渡しのチップを持って去ります。大きな子供たちと遊んで怪我をしないように、都心部に留まってください。冒険を選択した後、パーティーは旅をしてクエストを完了し、ブレティンのランクを上げていき、いつかペンソードに挑戦し、ペンソードに代わってナンバーワンの座に就きます。

推奨開始レベル: 1 - 3

課題:

  • DMの場合:この冒険は、Acquisitions Incorporated のソースブックと同様、友達と間抜けで楽しいキャンペーンを行うのに最適な方法です。
  • このキャンペーンには実際の「最終段階」はありませんが、キャンペーン間の優れたキャンペーンとして機能する可能性があります。いつもの、より真剣で長期にわたるキャンペーンが激しくなりすぎている場合は、セッションの合間に楽しくて間抜けなことをプレイすることは、真剣なプレイに戻る前に友達と再会してリフレッシュするための素晴らしい方法です。
  • このキャンペーンはコメディー中心に焦点が当てられているため、Acquisitions Incorporated のソースブックを十分にお勧めすることはできません。退屈なファンタジービジネスをホームコメディにふさわしい職場に変えるための驚くべきルールとアイデアをいくつか紹介します。
  • これは、グループのお気に入りのファンタジーの比喩をからかう絶好の機会でもあります。もしかしたら、「スリーウィズカップ事件」で解雇された地元の魔法大学の元校長であるバンブルボアに遭遇するかもしれません...あるいは、野蛮で最強の男で美酒の愛好家であるコニャックに遭遇するかもしれません。これらのキャラクターは、プレイヤーが調査する噂の中心になることも、途中で単に楽しい脇役になることもできます。
  • プレイヤーに調査を依頼する噂を与えるときは、1 回限りのクエストとしてアプローチしてください。彼らは単なる新聞配達員であるにもかかわらず、多くの場合、最終的には自分たちで問題に対処し、感謝や最低限の報酬だけを受け取ることになります。金貨が日常の通貨である世界では、賃金は高くありません。
  • この種のキャンペーンで私が気に入っているのは、プレイヤーに実際に行った冒険についてのニュース記事を書いてもらうことです。細かい部分を誇張したり、役立たずの脇役をヒーローにしたり、小さな問題を巨大なモグラの山に仕立て上げたりしましょう。これらのストーリーを、振り返ることができる新聞にまとめるのは特別なことです。信じてください。
  • プレイヤー向け:これは、客観的に見て悪いキャラクターを作ることができ、最終的には最も楽しいキャラクターになるようなキャンペーンです。私のお気に入りの例は、ボバシン・ブルスターキングです。ゴリアテの野蛮な貴族で、穴居人のなまりを偽造して人々を欺きますが、同時に、二度追放された母方の最後の嵐の王の曾孫であると主張しています。
  • 貴族としてカリスマ性が高く、蛮族としての力も高いが、器用さは7しかなく、-2となっている。しかし、問題から逃げるのは卑怯だと彼は信じているのに、なぜ攻撃を避けるために早くする必要があるのでしょうか?確かに彼は大きなダメージを受けますが、彼は誇りを持ってそれを行います。
  • キャラクターメイキングを楽しんで、普段は知ることのできないクラスや血統を探索してみてください。 DM がOKなら、古典的な決まり文句をひねって面白いジョークにすることもできます。 5フィート9インチの高さで立つ、巨人化した小人を作りましょう!あるいは、実際には髪がとても長いタバクシであるレオニンも!
  • この冒険の主な目的は、ただ楽しい時間を過ごすことです。誰も勝つ必要はなく、世界を節約する必要もありません。あなたは、お金を稼ぎたいと考えているただの冒険仲間です。

「番外編、全部読んで!」をプレイすべき理由

  • ダンジョンズ & ドラゴンズがメディアの大きな部分を占めるようになったことで、ゲームとその冒険は壮大でドラマチックな出来事になりました。それもたまには楽しいですが、時にはゾンビヤギから町を救い、ネクロマンサーをからかいたいだけの場合もあります。誰が自分のグリモワールの幽霊のスペルを間違えたために彼らを育てたのか。
  • これは、友達がいて、数時間ビールを飲みながら過ごすときに実行するのに最適な、私のお気に入りのキャンペーンの 1 つです。 DM は最も面白く聞こえるものなら何でも作り上げることができ、ルールは二の次になる可能性があります。 Baldur's Gate のようなゲームでも、開発者は楽しむことを躊躇しませんでした。あなたも試してみてはいかがでしょうか。

3. 川を渡り、クロークの森を通って、ケルベンの家へ行きます!

あなたのお母さんはあなたに、奇妙なポータルに足を踏み入れないようにと言ったことがありませんか?さて、一体彼女は何を知っているのでしょうか?

バルダーズ ゲートから数百マイル南に位置する伝説のキャンドルキープは、ありきたりで信じられない知識の本拠地です。ここに住んでアーカイブの秘密を守っている賢者たちは、フェイルーンの中でも最も優れた頭脳の持ち主であり、宇宙とそれを刺激する魔法をより深く理解する追求に人生を捧げています。しかし場合によっては、本の虫が絶え間なく計画を立てたり戦略を立てたりする代わりに、知識を実際に応用するのにより適したヒーローが必要になることもあります。

ある寒い夜、プレイヤーキャラクターたちは、古代の書物、巻物、そして力で光る魔法の板が棚の上に並べられた巨大な石造りのホールを歩くという鮮やかな共通の夢を見ます。彼らは鳥の仮面をかぶったローブを着た3人の賢者によって率いられており、彼らはキャンドルキープのマスターたちを支援するために最も重要な任務を遂行するために召喚されたと言われます。夢が終わり始めると、空気のような要塞は、周囲の空気から光を盗むかのように巨大な杖によって爆破されます。賢者たちはパニックに陥った警告を発し、一行にキャンドルキープに急ぐよう告げる。そうしないと、私たちが知っている世界が滅びるかもしれない!

目覚めてキャンドルキープに向かうと、巨大な図書館が図書館とはいえ不気味なほど静かであることに気づきました。彼らは多くの賢者たちに迎えられるが、キャンドルキープの学識ある住人の大多数が魔法の深い眠りに落ちており、夢想家同士のコミュニケーションを可能にする呪文を使っても到達できないことを知る。

一行は、砦に住んでいた人々は皆、集団で共有された夢の中に含まれており、そこで伝説的に強力なケルベン「ブラックスタッフ」アルンスンから話しかけられたと告げられる。彼はアークメイジであり、バルダーズ・ゲートの最も強力な者であることを示すブラックスタッフの称号の同名者である。魔術師。ほぼ千年にわたって死んだものと考えられていたにもかかわらず、大魔法使いはキャンドルキープに、強力で悪意のある勢力が台頭しており、それを阻止できるのは謎の悪を破壊できる強力なアーティファクトに関係する人物だけであると警告した。

目覚めた後、学者たちは適切な候補者を探し、党を見つけると、たとえどうしてそれを知ったのか理解していなかったとしても、彼らがその候補者であることを知りました。その後一行は、古代の謎と噂に満ちた地域であるクローク・ウッドについて、そしてそれが実際に、あらゆる種類の異なる次元や世界に一度につながる何十もの神秘的なポータルの中心点であることについて語られます。賢者たちはここがケルベンが一行を送ると言った場所だと告げるが、この地域は何世紀にもわたって危険なほど不安定であり、警戒を続けるように警告する。

冒険者たちは鬱蒼とした太古の森を探検し、明らかにこの次元に属さない生き物や現実のポケットに遭遇し、その後、古代のルーン文字やグリフで覆われたアーチが点在する巨大な広場に到着します。多くのアーチが壊れたり消えたりしている中、プレイヤーが到着するとポータルの 1 つが起動し、そこからケルベン アルンスと名乗る男が歩み出ます。

彼は自分が実際にはケルベンの模倣体であると述べていますが、本当のケルベンは強力な敵によって監禁されていた刑務所から逃げることができませんでした。ケルベン自身の暗い反射です!コピーしたケルベンはオリジナルが安全であることを一行に保証するが、それがいつまで真実であるかは分からなかった。

この時点で、彼はパーティーにポータルを通って自分についていくように促します。そこで一行は、冒険者ごとに 1 つずつ台座が並んだ暗い石造りの部屋に到着します。これらの台座のそれぞれには、信じられないほどの神秘的な力を保持する武器、アイテム、または鎧の一部がありますが、特定のパーティーメンバーのみが使用できます。

これらの魔法のアイテムは小さな力から始まりますが、この鏡の世界で一連の課題を克服することによってアーティファクトの真の力が目覚め、パーティーがこれまでで最も危険な敵である彼らのダークコピーに立ち向かうことができるようになると、シミュラクラムは説明しています。自分のチームを倒すと、真のケルベンの影のバージョンが弱まり、大魔道士が捕らわれの身から解放されます。

余談として、このシミュラクラムでは、もし影の魔術師が倒されなければ、ケルベンが制御不能な力に干渉し、アーチを救ったために、世界全体がゆっくりと鏡面と融合し、私たちが知っているように生命を破壊することについても言及しています。メイジは間違いなく最優先です!そこで、チームは、自分たちのために特別にデザインされ、キャラクターとともに成長しパワーアップするアーティファクトを装備し、鏡と魔法の奇妙な世界へ旅立ちます。

推奨開始レベル: 5 - 10

課題

  • DMの場合:この冒険の楽しみは 2 つあります。プレイヤーが直面する課題と、プレイヤーのために選ばれたアーティファクト!課題はバックボーンであり、成果物は核心です。
  • 奇妙で夢のような鏡の世界で行われるこれらの課題は、アーティファクトと同じように、あなたのパーティーをターゲットにする必要があります。このアドベンチャーはロールプレイングを奨励するために作られているので、プレイヤーのバックストーリーを最大限に活用してください。
  • たとえば、あなたの野蛮人が、頂点の捕食者になるまで、野生動物を狩り、より大きなモンスターの怒りを避けながら、濁った沼地で生き残るために戦わなければならなかったとします。この悪夢の世界では、彼らは再び獲物となり、沸騰する泥の沼を横断し、島から島へと飛び回り、通常の仲間となんとなく似ているだけの生き物たちに狩られます。
  • この例での彼らの目標は、沼地のどこかに隠れている野蛮人の若い頃の自分を見つけることかもしれません。彼らを見つけるために、一行はこの野蛮人が子供時代に抱いた最大の恐怖に直面しなければならない。かつて彼を恐怖に陥れた巨大なアナコンダは、今では巨大な蛇へとねじれています。これを楽しんで、独自の悪夢の世界を構築する方法についてプレイヤーに意見を求めてください!
  • 魔法のアーティファクトは、戦闘、研究、または時間の経過によって、ユーザーを伝説にする力と能力を獲得するアイテムです。特に今回のようなアイテムは使い手次第なので、キャラクターに合ったアイテムを作って楽しんでください!
  • 戦いに飛び込むのが好きなレンジャーがいる場合は、刃に変形できる弓を与え、後のレベルではさまざまな属性ダメージ タイプを適用できるようにしてください。または、魔法使いが手を汚したくない場合は、時間の経過とともに強さと大きさが増大して危険な殺人マシンになる小さなホムンクルスを与えてください。
  • オプションは膨大で、プレイヤーのことをよく知っていれば、彼らの個性に合った素晴らしいアイテムを作ることができます。ただし、そのプレイヤーが何を楽しむかわからない場合、または単にアイデアが欲しい場合は、遠慮せずに提案を求めてください。彼らが夢中になりすぎないように注意してください。しかし、彼らがデザインに協力したアイテムをプレイヤーに与えることは、彼らに素晴らしいツールを提供すると同時に、プレイヤーのことをもう少しよく知るのにも役立ちます。
  • キャンペーンを運営する上で最も難しい部分の 1 つは最後のボスになる可能性がありますが、この冒険では、これまでに計画した中で最も簡単な遭遇です。冒険者たちは最初から邪悪な自分自身の鏡版と戦う運命にあるので、あなたは彼らのキャラクターシートを取り出してそれを使用するだけです!うっすらとした霧や虚ろな目など、機械的ではないディテールを自由に追加できますが、自分自身と戦うという課題は、プレイヤーが決して経験することのないものです。
  • プレイヤー向け:このキャンペーンは、他のキャンペーンとは異なり、キャラクターを中心に据えています。キャラクターの最大の強みと最大の恐怖を探ることができるので、時間をかけてキャラクターを少し肉付けして、DM に十分な作業を提供できるようにします。
  • あなたが受け取るアーティファクトはあなたのキャラクターの性格に影響されます。DM が最終決定権を持っていますが、武器の外観にあなたの個人的なセンスを少し加えてください。あなたが自然な怒りを燃料として利用することを学んだ僧侶であれば、あなたが受け取った魔法の棒の杖は、中に脈動する赤い炎を持つ半透明の青である可能性があります。
  • このようなロールプレイ中心のキャンペーンでプレイするときは、あなたが自分のキャラクターを披露するのと同じように、テーブルの周りにいる全員が自分のキャラクターを披露することに興奮していることを忘れないでください。他のプレイヤーに輝けるチャンスを与えたり、ゲーム内で質問したり対話したりして、自分のキャラクターをもっと探索するよう促しましょう。
  • 経験豊富な冒険家であれば、この世界がどれほど危険であるかをご存知でしょう。ですから、このような後進的で魔法のような場所はさらに危険であることをご存知でしょう。問題に対する通常のアプローチを変える準備をしてください。このような上にも下にもなる場所では、生き残るために適応できる必要があるからです。
  • 最後の戦いは、これまでで最大の敵となるでしょう。自分自身!あなたが強ければ強いほど、彼らも強くなるということを心に留めておいてください。そのため、自分の最大の弱点に注目し、いざというときにそれを突く方法を見つけることが重要です。

「川を越えてクロークの森を抜け、ケルベンの家へ行くよ!」をプレイすべき理由:

  • このキャンペーンはロールプレイヤーの夢です。文字通り、キャラクターの個性と根底にある特質を披露するためにカスタマイズされた冒険です!このクエストは、プレイヤーに自分のキャラクターに起こったすべてのことを取り上げ、それがキャラクターにどのような影響を与えたかを正確に具体化する機会を与えることができるため、すでに進行中のキャンペーンの途中に配置するのに最適です。
  • 高度にパーソナライズ可能なマジック アイテムの追加により、このクエストに大きな進歩の感覚が与えられます。クエストを完了すると、プレイヤーにユニークなマジック アイテムが与えられるからです。
  • DM にとって、奇妙な悪夢/鏡の世界は、自作の力を発揮する絶好のチャンスです。古典的な生き物を変更したり、独自のものを作成したり、古典的な場所を取得してそれらを新しく奇妙な反射にひねったりすることさえ、計画するのがとても楽しいです。プレイヤーはたくさんの楽しみを体験できます!

2. 一度起きたら二度燃えた

英雄的ではありますが、これはかなり悲惨な最後の抵抗のように見え始めています。

Baldur's Gate 3 の開始時間に、私たちは突然恐ろしいことに地獄の第 1 層アヴェルナスに引き込まれた都市、エルトゥレルについて学びます。 「The Descent」とそれがトリルの世界に与える影響は直接体験するのが一番ですが、地獄と深淵から来る危険と謎は、モンスターと黒幕が登場する全く新しい世界を探している冒険家にとって刺激的な展望です。の上。しかし、エルトゥレルを誘拐した悪魔たちは論理的で、陰謀があり、几帳面ですが、代わりにもっと厚かましくて無遠慮な悪魔たちに都市が狙われたらどうなるでしょうか?

明確にするために、私たちの世界では「悪魔」と「悪魔」という用語が同じ意味で使用されていますが、これらの分類に含まれる生き物はまったく異なる生き物であり、実際にはお互いの最大の敵です。血の戦争は 2 つのグループ間の終わりのない闘争であり、騒乱を引き起こす形態とアプローチの両方において、両陣営は大きく異なります。悪魔は取引をするのが大好きで、裏切りは日常茶飯事で、結局のところ、彼らは相手よりも賢くして勝ちたいと考えています。

一方、デーモンは残忍な力と生の魔法の力を備えた生き物であり、最強であることが最も偉大であるため、戦い、征服します。ダンジョンズ アンド ドラゴンズの世界における悪魔の侵入は、多くの場合、直接の影響を受けた場所から数マイル離れた場所まで突然、爆発的かつ壊滅的な被害をもたらします。

私たちの一行は最近、バルダーズ・ゲートの南での任務を完了し、ついに市内に戻り、さまざまな宗教施設で有名なツイン・ソングス地区で休憩する機会を得ました。しかし、彼らが地元の居酒屋で休んでいると、空が恐ろしい赤紫色に変わり、大地震が発生しました。かつて太陽があった場所は今では真っ黒な虚空であり、プレイヤーは何百もの翼のある悪魔がその地域に降りてくるのを眺めています。

悲鳴や痛みの叫び声が聞こえますが、何が起こっているのか理解する前に、プレイヤーは現実でギザギザの涙を流した悪魔に襲われます。この最初のモンスターの波を撃退していると、寺院地区の複数の教会や神社から鐘の音が鳴り響くのが聞こえます。また、突然の侵略からある程度守られているため、これらの場所に人々が来るよう叫ぶ声も大きく聞こえます。

グループが狂気の中を戦いながら進んでいると、血のように赤い鎧を着た騎士のグループが悪魔の群れの中を歩いているのを発見します。彼らは死人から死人へと移動し、濃い紫色に光り、各人の本質を吸い取るかのように見える奇妙な針のような刃で突き刺します。

最寄りの寺院に到着すると、そこの司祭は、悪魔の深淵と物質界の間の境界線を曖昧にするために設計された非常に強力な呪文によって、その地域が他の世界から切り離されていると説明しました。あらゆる種類の悪魔が存在する一方で、さまざまな寺院の司祭たちは、古代の文献でバフォメットの兵士が着用していたものと同様の鎧を着た、神秘的だが残忍な騎士たちの存在に基づいて、悪魔の王子バフォメットがこの攻撃の背後にあるのではないかと疑っています。

司祭たちはバフォメットがなぜ攻撃しているのか正確にはわかっておらず、野獣の王子である彼にはまったく理由がないかもしれないことを認めているが、奇妙な針の刃の1つを手に入れることができれば、彼らは攻撃できると信じている。もっと学ぶことができた。一行は怪物に立ち向かうことができる唯一の部隊であるため、外に出て針を取りに行き、他に何か発見できるかどうかを確認してからここに戻ってくるよう懇願される。

一行が戦ったり、敵のパトロールをすり抜けたりしながら、最終的には広場に立っている一組の恐怖の騎士を発見し、周囲の死体からさらに多くのエッセンスを吸収しています。騎士たちを倒すと、プレイヤーは鎧の下で、かつては人間だった騎士たちが今では悪魔と人間の歪んだ忌まわしい存在となっていることを発見し、人間性を犠牲にして強化された強さを与えられています。

彼らが針を手に取り、立ち去ろうとしたとき、突然ローブを着た人物が近くの屋上に現れ、一行に呼びかけます。半分狼、半分イノシシの忌まわしい顔に歪んだ顔で、演説者は一行に対し、もし主の復活を妨害し続ければ、地獄の司祭が彼らを滅ぼすことになるだろうと警告する。

彼らの反抗を見て、司祭は、彼らがそう言うことは知っていたし、そう言うことを望んでいたと言わんばかりに微笑んだ。厳しい別れを告げた後、司祭は姿を消し、パーティーは続く。

寺院に戻った司祭たちは悪魔の武器の調査を開始し、針が実際に他の感情を焼き尽くし、残ったものを吸収することによって、誰かの魂の悪意、怒り、獣の怒りを吸収することを発見しました。

敵を止める方法に取り組み始めると、プレイヤーは若い侍者がますます満面の笑みを浮かべ始め、ますます狂気的になっていることに気づきます。彼らを止める前に、若い熱狂者は壁に向かって立ち、バフォメットに最後の叫びをあげて魔法の爆弾を起動し、寺院の側面を吹き飛ばします。

地区中の悪魔がその地域に集まり始め、司祭たちは、パーティーがしばらくの間激流に耐えることができれば、ねじれた魔法の刃をリバースエンジニアリングして、より多くの戦いに使用できるかもしれないと叫んでいます。悪に対して効果的に対処します。

そして、プレイヤーたちは必死の抵抗をし、泡立つ獣の波を何とか抑え込むことができれば、空気は突然今では祝福された金属の輝きで満たされ、空中を飛んでモンスターを細断し、エリアは再​​び静まり返ります。

疲れきって力を使い果たした司祭たちは、聖別された金属の針で自分たちの武器を祝福することができ、今なら騎士とその指導者たちに重大なダメージを与えることができるはずだと一行に告げる。彼らは、狂信徒たちが計画を完了してバフォメットを物質界に連れてくる前に、この狂気の源を見つけて終わらせるよう懇願します。この出来事は、私たちが知っているように、確実にすべての生命の破壊を引き起こすであろう出来事です。

幸いなことに、プレイヤーのカルト信者の本拠地を見つける探求は、ツイン・ソングス地区の暗い側面から発生する突然の耳をつんざくようなビームの爆発によって助けられます。そこに向かって疾走し、ますます多くのドレッドナイトに遭遇しますが、祝福された武器を使って突破し、すべての中心点に到着します。数多くある顔のない神社の 1 つで、さまざまな宗教的実践の代わりに、簡単に礼拝できる場所を設けることを目的としていました。

建物の周囲には数十の遺体が散乱しているが、悪魔的なものであるかどうかは不明であり、中央には、以前遭遇したローブを着た亜人の下で敬意を表して立っているフードをかぶった人物の円形がある。彼は驚いていないように見えながらもまだイライラしており、彼らが自分たちの能力をはるかに超えて物事に干渉していると最後にもう一度党に警告しました。

彼は、この地区が壮大な犠牲の祭壇として機能し、その上で罪のない人々の血と亡くなったすべての人々の怒りが彼らの主人の深淵からの浮上を促進し、彼が血と怒りで世界を統治できるようにするだろうと彼らに語ります。

一行が必然的に彼らに反抗するとき、司祭はほとんど喜んで、一行を遅らせるために最後の恐怖の騎士たちを送ります。彼らが戦いを終えたとき、一行はまだ手遅れであり、司祭が不協和音の詠唱を終えると、突然パニックに陥ったように見え、ギザギザの角とヤギのような顔をした巨大なミノタウロスがバラバラに分裂した。

身長約 30 フィートで、人間の背丈ほどもある刃が付いた斧を携えたプレイヤーは、不完全だが信じられないほど危険な野獣の王バフォメットの足元に立っています。

深淵に汚れていない空気を初めて吸い込み、先制勝利の雄叫びをあげて、窮地に陥った一行を見下ろした。獣のような笑い声を上げて周囲を見回すと、信者たちが立派な虐殺の仕事をしたことがわかり、バフォメットはほとんど失望した。

彼は大軍が迎え撃つことを期待しており、この州では党は彼に敵わないと信じている。もう一度うめき声を上げながら彼が手を伸ばすと、パーティーは突然、息を詰まらせる濃厚なムスクに圧倒され、一度消えた彼らは…完全に回復したような気分になる?

バフォメットは鼻を鳴らして戦闘姿勢に身を下げ、世界規模の虐殺を始める前にパーティーで体を温めたほうが良いだろうと言いました。そしてプレイヤーたちは、自分たちの命と世界の両方を賭けて、生き残るための絶望的な戦いに突入します。彼らが失敗すれば、世界は血に溺れ、悪魔が人類に取って代わることになります。しかし…

プレイヤーがなんとかこの獣を倒すことができた場合、彼は激怒し、定命の生き物がなんとか自分を倒すことができると激怒します。突然、地面が再び開き、悪魔の王子をそこに引き寄せます。獣は無駄に叫び、姿を消しながらアビスが血まみれの囚人を取り戻す前に、できる限りの復讐と呪いを誓う。

彼が完全に飲み込まれると、空は再び晴れ、戦闘の音がまだ周囲に聞こえる中、増援を阻む障壁が破壊され、最終的な救出の到来を告げる。

一行はなんとか持ちこたえ、助けに発見された後、適切な治療を受けるために神殿に連れ戻され、英雄として讃えられます。司祭たちはこのパーティーに畏敬の念を抱き、何度も感謝するほかなく、中には彼らをさまざまな神の聖人であると宣言する人さえいます。惨状が解消された後、一行はそれ以来、バルダーズ・ゲートと世界の両方の英雄、救世主として称賛されるようになります。しかし、何らかの理由で、一行は、バフォメットが弱体化しているにもかかわらず、世界の破滅において最後の挑戦をしていないと感じています。

推奨開始レベル: 18 - 20

課題:

  • DMの場合:この冒険は長いキャンペーンの最後に行われるか、はるか以前のキャンペーンのエピローグとして機能する必要があります。これはプレイヤーの最終テストとして設計されており、勝つためにはすべての能力が必要であり、さらにいくつかの能力が必要になります。
  • このクエスト開始時のレベルは 18 ~ 20 なので、想像できる限りのデーモンを自由にパーティーに投入してください。小さな害虫の波や、伐採する獣とその調教師との遭遇が待ち構えており、モルデカイネンの『敵の書』のような本を使えば、敵に素晴らしい選択肢がたくさん与えられます。
  • このクエストは地獄を通る過酷な行進であるはずですが、それでもそれを乗り越えるためにプレイヤーに助けを与える必要があります。彼らが受け取る祝福された武器は、あなたの個人的な好みに基づいてさまざまな効果を持つことができますが、魔法のダメージボーナス、特殊能力、または聖なるダメージへのアクセスを与えるだけでも十分です。
  • 慈悲深い神々の司祭が彼らを支援しているので、パーティーには健康ポーション、呪文の巻物、マイナーな魔法のアイテム、さらには強力かつ貴重な特別な利点を与えるために一度だけ使用できる聖遺物も与えられるべきです。 1 回限りの使用という要素により、能力の必要性と所有性のバランスが常に保たれ、勝利を確実にするために必要な場合にのみ能力を使用する必要があります。
  • この戦いの最終ボスは文字通りの悪魔の王子であり、特にバフォメットはその凶悪さでよく知られています。党を活性化するといっても、勝てると思っているからやっているだけで、少々生意気すぎる。
  • 物質界での初めての戦いを楽しんでいるほぼ無知な野獣のように彼を演じてください。プレイヤーが敗北感を感じないように、戦闘中に時折「ミス」や失敗をすることをお勧めしますが、結局のところ、これは戦いと破壊しか知らない生き物なので、あまり遠慮しないでください!
  • モルデンカイネンの敵の書には、獣の悪魔の王子のための素晴らしい統計ブロックがありますが、それらの統計は好きなように変更できることを常に覚えておいてください。危険な新しい呪文を追加したり、格闘家よりキャスターの数が多い場合はヒット ポイントを減らしたり、その他必要なものを変更して、エキサイティングで残忍でありながらも勝てる戦いにすることができます。
  • プレイヤー向け:これがクエストの「レジェンダリーモード」です。キット内のすべてのツールが必要です。そして、この状況を生きて乗り越えるチャンスを得るには、大きな銃を持ち込む必要があります。
  • 最大の課題は、呪文と能力をいつ使用するかのバランスをとることです。悪魔の波に次ぐ波に直面することになり、次の残忍な遭遇の前に呪文スロットと物資を補充する機会がいつあるのか (またはあるのか) わかりません。
  • このレベルの高さでは、戦場に大混乱をもたらすための選択肢がたくさんありますが、デーモンは単純な生き物であることが多いものの、準備ができていない場合にパーティーを崩壊させる生の強さと予期せぬ能力を持っていることを覚えておいてください。
  • 最後のボスは、あなたがこれまで戦った中で最もタフな生き物をはるかに上回っており、彼を過小評価していると、考えられる前にあなたを破壊する戦闘能力と戦術的知識を持っています。
  • 参考までに、このクリーチャーはCR 23のモンスターで、最低12ダメージを与える近接攻撃を持ちます。これは大したことではないように思えますが、ターンごとに 3 回の攻撃があり、生来の呪文のリストがあり、他にどんな恐ろしい能力があるかは誰にも分からないことを覚えておいてください。
  • しかし、力を結集してこの巨人を倒すことができれば、史上最も偉大な英雄の一人として歴史に名を残すことになるでしょう。真剣に、これはクレイジーな戦いなので、もしあなたがトップに立ったなら、あなたはいくつかの背中をたたいて当然です!

「一度立ち上がったら二度燃えた」をプレイすべき理由

  • この冒険は、古典的な、容赦のない、死ぬまでの戦いのキャンペーンです。これは、パワーワードキルや復活などの呪文、モンクの「パーフェクトセルフ」などのクラスキャップストーン能力、自分より強い野獣を倒すために必要な伝説の魔法アイテムなど、最高レベルの能力をすべて使用する絶好の機会です。以前にも直面したことがある。
  • DM についても同じことが言えます。他に類を見ない能力を備えた、ゲームの最も強力で邪悪なキャラクターを引き出す完璧な口実が得られます。双方ともこの緊張感を楽しんで、最後の戦いまで戦ってください。

1. 吹き荒れる嵐

人々がアンバリーのカルトに参加するとき、彼らはいつも取引の「邪悪なイカの触手」の部分を忘れているようです。

バルダーズ ゲートの曲がりくねった通りにはあらゆる種類の犯罪が発生しており、犯人を刑務所に閉じ込めることができるのは最も優秀な刑事だけです。では、謎の連続殺人事件がその生々しさと奇妙さで街を震撼させたとき、その窮地を救うのにヒーローの寄せ集めグループ以上に適任な人物はいるだろうか?しかし、これほど凶悪な犯罪では、最もしわが寄ったガムシューでも予想を超える発見があることがあります。

バルダーズ・ゲートでは連続殺人事件が発生し、本当に安全な人は誰もいない。隠者、衛兵、パン屋、貴族、商人、司祭などがターゲットにされており、その残忍な犯罪の性質に市の衛兵は困惑しパニックに陥っている。実際、パニックに陥った彼らは、犯人を見つける最後の手段として冒険グループに近づき始めた。

グループが呼び出しに応じると、警備員の隊長と面会し、警備員が全力で対応してくれる。殺人はほんの1週間前に始まったが、毎朝毎晩1人の犠牲者が発見されており、犯行現場はあまりにも生々しい。説明するために。手足や体の他の部分が周囲にぶら下がっているため、朝起きている時間帯に遭遇するのは難しい光景です。

船長は続けて、今のところ殺人事件との共通点は見つかっていないが、被害者を知る人々は、被害者は水たまりより大きな水域に対して極度の恐怖を抱いたと語った。たとえ彼らが生涯ずっと水辺に住んでいたり、波止場で働いていたとしても、海や噴水、さらには水の入った樽さえも、海が自分たちを「見ている」という恐怖に突然身動きができなくなるのです。

自己紹介が終わると、警備員が割って入ってきて、息を切らして船長にまた殺人事件が起きたと告げた。現場に急行した一行は、船長の言葉通り、言葉では言い表せない光景に遭遇した。

手足やさまざまな部位が周囲に散らばっており、犠牲者の衣服や所持品は近くの樽の上にきちんと置かれていた。グループが周囲を見回すと、アルカナや宗教に精通したキャラクターたちは、偶然にしては少し反復しすぎているように見える、いくつかの奇妙な配置に気づき始めます。

しかし、彼らがあまり多くを学ぶ前に、警備員が叫び声を上げて路地の方向を指さし、角を曲がったところでマントを着た人影が消えた。一行が見知らぬ男を捕まえられなかったとしても、もっと大きな絵から切り取られた奇妙なタペストリーの一部を見つけることになる。布地は汚れていてぼろぼろですが、プレイヤーはそれでも、古代の、しかし馴染みのあるシンボルのように見えるものをなんとか見ることができ、それを配置することができません。

しかし、なんとかその見知らぬ男を捕まえると、それが最近失踪宣告された貴族であ​​ることがわかります。男はパニックに陥り、「深海の目」についてつぶやき続けますが、一行は上記と同じ旗片を受け取ること以外、それ以上のことは得られません。この後、プレイヤーは新たな殺人を待つか、その旗が何を意味するのかを調べることになります。

調べた結果、その布片がゴンド神殿にある大きなタペストリーから切り取られた破片であることが分かり、全体像を見に行くと、見つけたシンボルが引き裂かれていたことに気づき、混乱と恐怖を感じます。ゴンドの信奉者たちが邪悪な女神アンバリーを封印する様子を描いたタペストリーの一部より。海と嵐の女王であり、理不尽な破壊を愛する者である。

この知識を手に入れた上で、プレイヤーは殺人事件を追跡することになり、集合場所、曖昧な計画の概要、犯罪現場ごとに難易度が減少することによる各殺人事件の奇妙な意図的な表示の背後にある理由などの知識を得ることができます。

アルカナまたは宗教のチェックを通じて、プレイヤーはそのパターンが実際にはアンバリーのカルトによって使用された古代の文字形式の不穏なバージョンであり、ノードとサークルが邪悪な海の女王を崇拝した賛美歌と掘っ立て小屋に等しいことを認識します。

しかし、プレイヤーが自然または生存チェックに成功すると、さまざまな手足の位置と、ほとんど絵の具のような血の跡が、最近その地域に影響を与えているさまざまな気象パターンと一致していることに気づくでしょう。嵐の前線に一致する脚、波密度の高い領域として機能する手、激しい潮汐変化を経験した領域を覆う血など、プレーヤーは、シーンが実際に嵐の到来を示しており、嵐がいかに危険になっているかを確認できます。

プレイヤーは、錯乱した船員たちがアンバリーをフルパワーに戻し、ゴンド信者に対する復讐としてバルダーズ・ゲートを丸呑みできるようになる前に、これらの手がかりを集めてカルトの現場を見つけなければなりません。彼らは、アンバリーの嵐を鎮めるために使用される聖なる掘っ立て小屋を旅行者が持っていない限り、バルダーの門の海岸から遠く離れていない隠された島を発見するでしょう。

彼らが到着すると、彼らはカルト信者と彼らが召喚した生き物の波の中を戦って、カルトのリーダー、つまり警備隊のキャプテンを見つけるために戦わなければなりません(アンバリー自身の厚意による)。

彼らは、彼が何年も前に嵐で命を落としかけたときに、アンバリーの真の破壊的な美しさを見せられたとグループに話します。彼女は彼を助け、もし彼が彼女を解放し、彼女を捕らえた街の破壊に協力すれば、彼は歴史にその名を刻み、かつてバルダーズ・ゲートがあった海を支配するほど強力な海の魔術師になるだろうと彼に告げた。

劇的な最後の戦いの合図となり、護衛隊長を倒したかと思われた直後、彼は突然、アンバリーの寵児である人間のようなグロテスクなバージョン、クラーケンに変身する。プレイヤーは懸命に戦い、なんとかモンスターを倒すことができれば、海の魔女を固定している錆びた封印を修復することができ、今後何年も彼女の逃亡を防ぐことができます。

推奨開始レベル: 5 - 8

課題:

  • DMの場合:ダンジョンズ アンド ドラゴンズの殺人ミステリーは、犯罪現場、手がかり、容疑者、そして最終的にはエンドゲームの数が多く、肉付けをするために必要となるため、キャンペーンを管理するのが非常に難しい場合がありますが、怖がらずに挑戦してください。それ!
  • 始めて終わりにして後ろ向きに歩く方が簡単だと思います。アンバリーが主な悪役であることは知っていますが、海の魔女は誰とどこを襲うのでしょうか?ゴンドの信奉者、湾周辺での活動の活発化に気づく港湾労働者、安全な物資の流れに関心を持っていた貴族、さらにはカルトが動き回っているのを目撃したり、単に間違っていたりした単なるウニや凶悪犯などをターゲットとして考えてみましょう。間違ったタイミングで場所を置く。
  • 次に、上の旗のようなもの、奇妙なボロボロのローブ、不思議なことに短時間で錆びたアイテム、航海をテーマにした儀式用品などの手がかりをドロップします。これらのことを、造船所、貿易センター、アンバリーの古代カルト、さらには海の魔女を封印する神に関してゴンドの信奉者が抱いている神話と結び付けてみましょう。
  • 著名な商人、商人、波止場にいる不気味で不気味な物乞い、さらには何らかの間違いを犯して捕まったカルト信者などの容疑者を加えることは、物質的な手がかりだけでは得られない情報をいくつか紹介する優れた方法です。ゲームは必ずしも衛兵隊長が犯人であることで終わる必要はありませんが、何らかのひねりを加えたものはいつでも楽しいので、敵を助けるために堕落したゴンドの信奉者のような人物や、さらには上層部の貴族が犯人であることを考えてみましょう。選手たちを監視し、選手たちを追い出すために狂ったようにプレーしたのです!
  • プレイヤーが戦闘にもっと興味を持ち続けるようにするため、アンバリーが呼び寄せた陸地に海洋生物が突然現れるメイクアップエンカウントや、カルト信者が覗き見を終わらせるために一行を追い詰めたり、町の安全ではない場所を調査しているときに暴漢やブルーザーに遭遇したりすることさえあります。このような殺人ミステリーには戦闘がある必要はありませんが、プレイヤーは物事を面白くするために戦闘を望むことが多いため、航海や環境に関連した要素を自由に追加してください。
  • プレイヤー向け:この冒険はあなたの調査スキルを発揮するのに最適な場所です。戦闘にあまり興味がない場合は、必ず声を上げて先導してください。強力な海の女神に対処することは、ほとんどの人々の頭の上にある領域であるため、魔法使い、ドルイド僧、聖職者、さらにはレンジャーさえも貴重な人材となるでしょう。
  • 戦闘に対する期待は低く抑えてください。シャーロック・ホームズは戦闘員としては決して有名ではなかったし、時折失敗することもあったかもしれないが、敵が派手な攻撃ではなく、小さく卑劣な動きをしようとしているのでミステリーは楽しい。あまりにも大きな音を立てると敵に警告を与えたり、覗き見を止めるために先制攻撃を強いられたりする可能性があるため、解決まで戦うことを期待しないでください。
  • 犯罪現場について詳しく知るのに役立つ呪文がいくつかあることを覚えておいてください。占い、動物と話す、コミューンなどは、現場を見るだけでは得られなかった洞察を得ることができます。
  • 恐れずに近くの図書館やアーカイブに行って、アンバリー、ゴンド、奇妙な気象現象、および同様のテーマについて詳しく学んでください。調査が容易になる可能性があります。

「A Brewing Storm」をプレイすべき理由:

  • 殺人ミステリーがバックボーンです。フィクションの最高の物語の一部であり、一見関係のない出来事、手がかり、人物をつなぎ合わせて、ねじれたつながりの網を発見し、最終的に劇的な結末に到達して危機を救うことには独特の魅力があります。
  • これは、パーティが世界中を駆け回っている場合には楽しい気分転換であり、戦闘にあまり興味のないメンバーが先頭に立って真の強さを発揮する機会を与えてくれます。
  • DM にとっては少し難しいかもしれませんが、プレイヤーが大きな手がかりを発見するときの表情を見るのは貴重であり、計画を立てる価値があります。

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