[トップ 15] D&D で最も強力な呪文

D&Dで最も強力な呪文は何ですか?

D&D でスペルキャスターになることは素晴らしい経験になる可能性があります。スペルは、他の方法では不可能な偉業を実行する力を与えてくれます。手のひらから火を放ったり、敵を騙してそこにないものを見せたり、仲間の傷を癒したりすることができます。

しかし、呪文詠唱者としての力を得るにつれて、呪文を選択するのが難しくなるかもしれません。 D&D のソースブックには何百もの利用可能な呪文があり、どれをレパートリーに加える価値があるかを理解するのが難しい場合があります。多くの場合、同じ古い呪文に何度も戻ってしまうことがあります。

この記事で推測が少しでも解消されることを願っています。ここではD&Dで最も強力な呪文トップ15を紹介します。

15. 先見の明

この呪文を使用すると、意欲のある生き物に当面の未来を一時的に見ることができます。本質的に、この知識は、その呪文の持続中にクリーチャーが行う可能性のあるすべてのこと(攻撃を行う、タスクを試みる、またはダメージを回避する)において、そのクリーチャーにアドバンテージを与えます。この呪文は8時間持続し、基本的にそのクリーチャーは丸一日の短期的な神託者になります。

予見が優れた呪文である理由:

Foresight はチームメイトにとって究極のバフです。これが 9 レベルの呪文であるのには理由があります。これから厳しい戦いや仕事が予想される場合、誰かに有利な状況を与えると、文字通り彼らがやることすべてオッズを自分に有利に導く良い方法です。

この呪文は、戦車キャラクターに唱える場合に特に効果的です。戦闘機、野蛮人、または戦闘の真っ只中にいるその他の近接攻撃に重点を置いたキャラクターは、誰が敵に向かって斧を振り下ろすのかを少し覗き見ることで間違いなく恩恵を受けることができます。それが起こる数秒前に頭を上げてください。

先見性の詳細

  • ソースブック:プレーヤーズハンドブック (p. 244)
  • 呪文レベル/流派:9級占い
  • クラス:吟遊詩人、ドルイド、ウォーロック、ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 呪文の説明を見つけるここ。

14. クローン

プレイヤーは自分のキャラクターが戦闘中に死亡した場合に何が起こるかを心配していますか?復活には費用がかかり、おそらくあなたのキャラクターは、聖職者や、不用意なタイミングで重大な失敗に見舞われた場合に彼らを復活させる可能性が最も高い宗教を軽蔑している可能性があります。

クローンは、自分の分身が成長するための巨大な容器を保管する場所にアクセスできるネクロマンサーにとっての解決策です。基本的に、あなたは自分の肉の一部を取り除き、儀式を実行し、クローンをその容器の中で120日間成長させます。それが成熟すると、あなたが死ぬとあなたの魂は自動的にそれに移ります。これなら、マリオはどのようにして余分なライフを獲得できるのでしょうか?

クローンが優れた呪文である理由:

OK、これはプレイヤーが決して使用しないかもしれない呪文であることは認めます。これは高価であり (1 つの儀式に合計約 3,000 ゴールド)、プレイヤーは緊急の遺体を隠しておくための安全な本拠地を持っている必要があります。ただし、これは悪役に与えるのに非常に良い呪文です。

考えてみてください。一行はついに大悪党を追跡し、彼を殺害します。問題は解決しましたね?彼らは仕事を続けますが、信じられないことに、彼らが殺した男がまだ生きていて、その邪悪な行為をしながら歩き回っていることを発見します。これは素晴らしいプロットポイント、または冒険を拡張する方法です。

クローンの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.222)
  • 呪文レベル/流派:8レベルのネクロマンシー
  • クラス:ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

13. 復讐の嵐

自分を横切る者に天から復讐の雨を降らせたいなら、この呪文を魔法書に入れてください。半径 360 フィートの範囲に巨大な渦巻く嵐の雲を引き起こします。その雲の下にあるすべてのクリーチャーは、それが現れたときに憲法セーヴィング・スローをしなければなりません - それは敵の戦場全体になる可能性があります!

それがまだ素晴らしくなかった場合は、集中している限り、最大 10 ラウンドまで嵐でダメージを与え続けることができます。雲は酸性雨、稲妻、ひょう、凍てつく雨を呼び起こします。あなたの怒りから逃れられるものは何もなく、誰もありません。

復讐の嵐が素晴らしい呪文である理由:

正直なところ、この呪文は少し強力です。戦闘の 10 ラウンド全体にわたって本質的に一定のダメージを与えるのは正気の沙汰ではありません。ただし、これは 9 レベルの呪文であるため、1 日に 1 つしか唱えることができません。窮地に陥ったドルイドにとっては最後の切り札だ。

さらに、この呪文には映画的な可能性がたくさんあります。あなたのパーティーが 2 つの軍隊の間に挟まれているところを想像してみてください。彼らは呪文を使い果たしており、完全な消滅を恐れています。次に、ドルイド僧は最後の魔法を集めて、彼らが知っている最も強力な呪文を唱えます。嵐は周囲の敵を襲い、その後に死体と負傷した敵を残します。それは私が一生語り続けるセッションになるでしょう。

復讐の嵐の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.279)
  • 呪文レベル/流派:9レベルの召喚術
  • クラス:ドルイド僧
  • サブクラス:なし
  • 詳細を確認するここ。

12. プリズムウォール

プリズマティック ウォール、または私がそう呼んでいる「確実な死の虹」は、おそらくゲーム全体で敵に深刻なダメージを与える最もカラフルな方法です。美しく輝く垂直の壁を作成します。最大長さ 90 フィート、高さ 30 フィートまで、好きなだけ大きくすることができます。厚さはわずか 1 インチですが、だからといって過小評価する必要はありません。

生き物が壁を通過しようとするとき、虹のそれぞれが異なる 7 つの別々の層を通過する必要があります。各レイヤーには異なる効果があり、それを破壊するための具体的な方法も異なります。

プリズマティック・ウォールが素晴らしい呪文である理由:

これはプレイヤーキャラクターとNPCの両方にとって素晴らしい呪文です。これは非常にユニークで、戦闘に興味深いメカニズムを追加します。特に、愚かすぎて回避したり破壊したりできないクリーチャーや、各レイヤーの効果に対してセーヴィング スローを行うほど器用ではないクリーチャーに対しては、多大なダメージを与えることができます。

私はこの呪文がダンジョン パズルにもなるという点でもとても気に入っています。まだこの呪文を唱えることができない(したがってその仕組みを知らない)プレイヤーにとって、各層を解呪する方法を見つけるのは楽しい作業になる可能性があります。

角柱状の壁の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.267)
  • 呪文レベル/流派:9レベルのアブジュレーション
  • クラス:ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

11. フォースケージング

うっとうしいほど滑りやすい敵がいますか?彼らを動かせない魔法の立方体の中に閉じ込めてみませんか?それが Forcecage の背後にあるアイデア全体です。あなたは外部の魔法を遮断し、テレポートや次元間の移動を妨げ、さらに脱出を防ぐためにエーテル界にまで拡張する魔法の箱を作成します。

不運な囚人を魔法の箱の中に最長 1 時間、またはカリスマ セーブを成功させてテレポートするまで閉じ込めておくことができます。特に、彼らがそこにいる間は攻撃することはできませんが、好きな場所に留めておくことができます。

フォースケージが優れた呪文である理由:

私はこの呪文がその有用性からとても気に入っています。非協力的なNPCを尋問しますか?それらを避けられない箱に入れてください。鍵開けで知られる主犯を逮捕しますか?それらを避けられない箱に入れてください。決められていないものすべてを誘惑する吟遊詩人に怒っていますか?逃れられない魔法の箱の中でタイムアウト。

これはかなり高価な呪文ですが、プレイヤーがより単純な罠から常に抜け出している場合、プレイヤーに対して使用するために NPC に簡単に与えることができます。

フォースケージの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.243)
  • 呪文レベル/流派:7レベルの召喚
  • クラス:バード、ウォーロック、ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

10.タイムストップ

アニメ映画で、本当にハイパーなキャラクターがカフェイン入りのものを飲み、非常に速く動き始めて、彼らの周りで時間が止まるというあの比喩をご存知ですか?これはその効果ですが、呪文の形です。残念ながら、この効果がかかっている間、アニメートされたキャラクターよりも制御力は低くなりますが、それでもそれを有利に利用することはできます。

敵の下に罠を仕掛けたり、意識を失う可能性のある攻撃を回避したりする時間が必要かもしれません。差し迫った危険から味方を引きずり出すには、ほんの一瞬が必要かもしれません。使い方がどうであれ、時間を止めることは窮地を脱するための切り札かもしれません。

時間停止が優れた呪文である理由:

時間と空間を操作するのは大変なことですが、それを使って時々天秤を有利に傾けるのは本当に楽しいものです。この呪文は、狡猾なプレイヤーによって創造的な方法で使用される可能性が大いにあります。 NPC に与えられると、パーティーの綿密な計画に大きな影響を与える可能性があります。どのように切り取っても、これは最も興味深いユーティリティ呪文の 1 つです。

時間停止の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.283)
  • 呪文レベル/流派:第9レベル変換
  • クラス:魔術師、魔法使い
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

9. オブジェクトをアニメーション化する

素早いミニオンが必要ですが、周囲に有機素材がありません。しかし、あなたは家具や小さな物でいっぱいの家の中にいるのです。 1 分後には、戦闘で助けてくれたり、脅威から守ってくれたりする最大 10 人の友達ができます。

Animate Objects は、他のミニオン作成能力や呪文とよく似ていますが、オブジェクトが魔法のものではなく、クリーチャーが身に着けたり運んだりしない限り、ほとんど何にでも使用できるという大きな違いがあります。

オブジェクトのアニメーション化が優れた呪文である理由:

まず、5レベルの呪文としてはかなり強力です。周囲に転がっているあらゆるものから従者を作成できる機能により、ダンジョン探索がまったく異なる球技になります。 NPC に呪文を与えると、プレイヤーは周囲のあらゆるものが敵になる可能性がある厄介な状況に陥る可能性があります。不気味なダンジョンについて話しましょう!

オブジェクトのアニメーション化の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.213)
  • 呪文レベル/流派:第5レベル変換
  • クラス:アーティフィサー、バード、ソーサラー、ウィザード
  • サブクラス:Arcane Trickster (ローグ)、Clockwork Soul (ソーサラー)、Eldritch Knight (ファイター)、Forge (クレリック)
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8. 秘術の目

何か、または誰かを監視する必要がある場合は、この呪文が最適です。最長 1 時間空中に浮かぶ目に見えない目を作成します。この目は視覚情報を伝達し、アクションを使用して目を動かすことができます。

Arcane Eye が優れた呪文である理由:

この呪文は、他の呪文とは異なる点で強力です。本質的に、検出されずに物事を監視できるようになります。これは、特にスパイ活動や外交クエストを伴うキャンペーンにおいて、ゲームチェンジャーとなります。それは占術よりも確実であり、術者以外の目には感知されません。

一番いいところは?これは第 4 レベルの呪文にすぎないため、このリストにある他のほとんどの呪文よりも、キャンペーンの早い段階でパーティー メンバーが十分に理解できる範囲内にあります。

アーケイン・アイの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.214)
  • 呪文レベル/流派:4級占い
  • クラス:工匠、魔法使い
  • サブクラス:アベラント・マインド(ソーサラー)、アルカナ(クレリック)、アルケイン・トリックスター(ローグ)、エルドリッチ・ナイト(ファイター)、ナレッジ(クレリック)、スウォームキーパー(レンジャー)、シーカー(ウォーロック)
  • 詳細を確認するここ。

7. 崩壊する

そっちに行って、サノス。他の誰かがスナップを開始しようとしています。この呪文はまさに名前が示すとおりの効果を発揮します。大量のダメージを与え、そのダメージでターゲットの HP が 0 になると、ターゲットは粉々に砕け散ります。これは、生き物、無生物、または壁の力の呪文のような魔法の創造物に使用できます。この呪文によって殺されたクリーチャーは、真の復活か願いによってのみ生き返らせることができます。頑張ってください。

Disintegrate が優れた呪文である理由:

この呪文はレベル6の呪文としてはばかばかしいものです。これはボス戦を台無しにし、キャンペーン全体を狂わせる類の呪文です。しかし、責任あるプレーヤーの手に渡れば、それは非常に役立つ可能性があります。覚えておいてください、敵にキャストするだけでなく、オブジェクトや魔法のバリアにもキャストできるのです。

パーティーが建物に入りたいと思っていて、それについて微妙であることを気にしていない場合は、Disintegrate がうまくいきます。彼らが魔法の障壁の中に閉じ込められている場合、Disintegrate が彼らの命を救ってくれるかもしれません。そして、必要に応じて、その迷惑な NPC を塵の山に変えることもできます。

分解の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.233)
  • 呪文レベル/流派:第6レベル変換
  • クラス:魔術師、魔法使い
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

6. 模倣体

フロスティ・ザ・スノーマンと一緒に D&D 冒険ができることを夢見ているなら、この呪文を検討することを強くお勧めします。あなたは、触れている獣や人型生物の複製を作成します。この複製は雪や氷で作られていますが、見た目は元の生き物と同じです。

作成後、シミュラクラムは、ヒット ポイントが 0 になるか、呪文を再度唱えるまで存在します。したがって、カードを正しくプレイすれば、全く新しいパーティーメンバーを作ることができます。

Simulacrum が優れた呪文である理由:

この呪文は非常に多くの可能性を秘めています。唱えるにはかなりのコストがかかりますが(これほど強力な呪文はないでしょうか?)、ゲームチェンジャーになる可能性があります。まず第一に、この呪文の説明には、複製するクリーチャーが生きている必要があるとは決して述べられていません。第二に、シミュラクラムは複製したクリーチャーと同じステータスをすべて持ちますが、注目すべき例外は、元のクリーチャーの最大体力の半分を持ち、消費された呪文スロットを取り戻すことができないことです。したがって、たとえば、強力な NPC を殺したり、戦闘で仲間を失ったりした場合、理論的にはそれらのコピーを作成できます。

この呪文をプレイヤーに対する感情的な脅迫として使用することもできます。たとえば、邪悪な NPC がこの呪文を使用して、パーティーの死んだ友人の 1 人のコピーを作成し、後で彼らに対して使用します。プレイヤーにトラウマを与えたかった場合に備えて。

シミュラクラムの呪文

  • ソースブック:基本ルール(P.276)
  • 呪文レベル/流派:第7レベルの錯覚
  • クラス:ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
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5. パワーワードキル

これは箱に書いてあるとおりのことをします。呪文を唱えるときに相手のヒットポイントが 100 未満であれば、ターゲットを死に至らしめる古代の力の言葉を話します。壮大なボスとの戦闘に比べると、その効果は少し反クライマックスに見えるかもしれないが、追いかけてきた敵に死んでくださいと告げ、彼らに耳を傾けさせるというアイデアには、間違いなく満足のいくものがあります。

パワーワードキルが優れた呪文である理由:

これが9レベル呪文以外であれば、強すぎると思います。ただし、これは 1 日に 1 回しか唱えることができないため、キャラクターがそれを唱えることについてどのように感じているかに応じて、最後の手段または繁栄したパワープレイになります。

さらに、パワーワードが実際に何であるかについての説明はありません。つまり、この映画のような瞬間をニーズに合わせて調整できることを意味します。それは、キャストするキャラクターに応じて、深刻なもの、畏敬の念を抱かせるもの、皮肉なもの、またはばかげたものになる可能性があります。

パワーワードキルの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.266)
  • 呪文レベル/流派:9レベルのエンチャント
  • クラス:吟遊詩人、魔術師、ウォーロック、ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

4.サンバースト

悪魔やアンデッドの軍団、あるいはただの迷惑な吸血鬼と戦っているなら、太陽の力で彼らを打ち負かしてみてはいかがでしょうか?サンバーストは、まばゆい太陽光の巨大なフラッシュを生成し、憲法によるセーブに失敗する半径 60 フィート内のすべてのものを盲目にします。また、巨大なダメージ量 - 正確には12d6。このサクサクした吸血鬼用のディップソースを手に入れた人はいますか?

サンバーストが優れた呪文である理由:

この呪文は、放射ダメージを受けやすいあらゆるものと戦うための非常に優れた範囲呪文です。これは、D&D パーティーが通常戦うことになる多くのクリーチャーです。敵にデバフ効果も付与してくれるのでとても気に入っています。

それに加えて、これはドルイド僧が利用できる、このリストにある数少ない呪文の 1 つです。皆さん、私たちはここでクラス包括的な作戦を行っています。

サンバーストの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.279)
  • 呪文レベル/流派:8レベルの召喚
  • クラス:ドルイド、ソーサラー、ウィザード
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

3. ファイアボール

D&D に「グレイテスト ヒッツ」アルバムがあれば、この呪文が最初の曲になるでしょう。あなたはそれを知っています、あなたはそれを愛しています - 20フィートの球内にいるすべての敵の顔に8d6の火災ダメージを与えます。こちらはファイアボール、呪術師のシャネルNo.5です。

ファイアボールが優れた呪文である理由:

冗談はさておき、これは私たちのリストの中で最もアクセスしやすい呪文の 1 つです。これはわずか 3 レベルなので、プレイヤーはすぐに利用できます。また、それを唱えるために使用する呪文スロットのレベルにも応じて変化します。9 レベルのファイアボールは 14d6 という驚異的なダメージを与え、その後に捕らえられた最も強力な敵を除いてすべてを殺します。

また、ちょっとした面白い事実: 呪文の説明によると、ファイアボールの炎は角の周りに広がる可能性があります。柱の後ろにうずくまっている哀れなゴブリンにチャンスはない。

ファイアボールの詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.241)
  • 呪文レベル/流派:第3レベルの召喚
  • クラス:魔術師、魔法使い
  • サブクラス:Arcane Trickster (ローグ)、Artillerist (Artificer)、Eldritch Knight (Fighter)、Fiend (Warlock)、Four Elements (Monk)、Genie (Warlock)、Light (Cleric)、Zeal (Cleric)
  • 詳細を確認するここ。

2.流星群

これは、強敵との戦いに疲れたときに最適な呪文です。イライラと魔法のエネルギーをすべて利用して、空から半径 40 フィートの範囲に流星を降らせます。これらの燃えるような宇宙の岩は敵を粉砕し、炎上させ、それぞれ 20d6 の炎と殴打ダメージを与えます。それは跡が残るよ!

Meteor Swarm が優れた呪文である理由:

DMとして、私はこの呪文が大嫌いでした。それは途方もない量のダメージを与え、その半径は巨大で、たとえクリーチャーが器用さのセーヴィング・スローに成功したとしても、それでも殴られるだろう。私は魔術師がテーブルを使いたいと言うたびに、テーブルを見つめていました。

しかし、責任感と情熱を持ったプレイヤーたちと D&D をプレイする経験を積むにつれて、この呪縛に対する私の怒りは薄れていきました。結局のところ、これは敵を待ち伏せし、敵があなたを傷つける前に敵に一撃を加えるための素晴らしい呪文です。そしてこれは 9 レベルの呪文なので、プレイヤーが乱用することはほぼ不可能です。

流星群の詳細

  • ソースブック:基本ルール(P.259)
  • 呪文レベル/流派:9レベルの召喚
  • クラス:魔術師、魔法使い
  • サブクラス:アルカナ (クレリック)、アルケイン トリックスター (ローグ)、エルドリッチ ナイト (ファイター)
  • 詳細を確認するここ。

1. 願い事

これについては誰もがよく知っており、好きか嫌いかのどちらかです。ウィッシュは「定命の生き物が唱えることができる最も強力な呪文」です。基本的に、1 回のアクションで現実を自分の意志に曲げることができます。そのアクションを使用して、別の呪文を再作成したり、オブジェクトを作成したり、最大 20 人を回復したり、ダメージ耐性や呪文の免疫を付与したり、最近のイベントを元に戻したりすることができます。本質的に、あなたは一瞬だけ神になります。

なぜ願いが素晴らしい呪文なのか:

多くの DM がこの呪文を少し怖がっているのはわかっています。結局のところ、この呪文はプレイヤーに何でもできるようにする呪文としてコミュニティで宣伝されているのです。それは完全に真実ではありません。Wish は信じられないほど強力で、間違いなくゲームを破壊する可能性があります。しかし、DM であるあなたは、思っているよりもずっと結果をコントロールできます。

私が言いたいのは、Wish をキャストするときに単にロールオーバーして、プレイヤーがやりたいことを何でもできるようにする必要はないということです。呪文の説明によると、願いを叶えることは完全に許可されていますが、選択した場合には予​​期せぬ結果や部分的な失敗が伴うとのことです。

それに加えて、Wish は、ゲーム内で発動後に影響を与える唯一の呪文の 1 つです (もちろん、Wild Magic Sorcerer でない限り)。 「願い」を唱えた後に呪文を唱えると、呪文レベルごとに 1d10 のダメージを受け、その後数日間、筋力スコアが 3 に下がります。それでも十分でない場合は、一度ウィッシュを実行すると、33% の確率で再度ウィッシュをキャストできなくなる可能性があります。

D&D でもっとこのような呪文があればいいのにと思います。プレイヤーが呪文を唱える選択の結果を比較検討することで、非常に興味深いロールプレイングの機会と映画のような瞬間が生まれます。