D&D ベストウィザードサブクラス (最弱から最強まで)

13. Graviturgy Wizard(ワイルドマウントへの探検ガイド)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: モルデンカイネン by Donato Giancola

重力の力で敵を倒しましょう!

Graviturgy は、ソースブック『Explorer's Guide to Wildemount』で導入されたウィザードのサブクラスで、ウィザードに重力魔法の力を与えます。

2 レベルでは、ウィザードはスキル「密度の調整」を獲得し、アクションとして、30 フィート以内に見える 1 つの物体または生物の重量を魔法のように変更できます。

6レベルでは、ウィザードはスキル「重力の井戸」を受け取り、クリーチャーに呪文を唱えると、それを5フィートの空いているスペースに移動できますが、これはクリーチャーが喜んでいる場合、またはセーヴィング・スローに失敗した場合に限ります。

10レベルのウィザードは、スキル「暴力的な魅力」にアクセスできます。これは、60フィート以内のクリーチャーが武器攻撃で命中したときに、攻撃の速度を上げ、攻撃のターゲットに追加の1d10ダメージを与えることができます。

ウィザードは 14 レベルでスキル Event Horizo​​n にアクセスできるようになります。アクションとして、ウィザードは最大 1 分間、またはウィザードが集中力を失うまで他のクリーチャーを引き寄せる強力な重力フィールドを放出できます。

Graviturgy には非常に興味深い呪文や能力がいくつかありますが、呪文を呪文書にコピーする際に値下げがないことがこのクラスの妨げになっています。

強み:

  • Event Horizo​​n と Gravity Well により、ある程度の戦場制御が可能になります。
  • Violent Attraction を使用すると、格闘武器クラスと遠距離武器クラスのサポートとして機能し、ダメージを増加させることができます。

次の場合は重力法を選択してください。

  • あなたはウィザードに重力の力を相手に対して行使してもらいたいと考えています。
  • クラススキルで戦場をコントロールしたいと考えています。
  • ウィザードが時々サポートとして機能するようにしたい場合があります。

Graviturgy wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:graviturgy

12. 錬成の学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: カズミナの変容 by Uriah Voth

変性魔法で敵を変えよう!

School of Transmutation は、プレイヤーズ ハンドブックに掲載されているサブクラスで、プレイヤーは第 2 レベルでマイナー Alchemy を使用して、非魔法のオブジェクトの物理的特性を一時的に変更できます。

6レベルでは、使用者にさまざまなバフを与えることができるTransmuter's Stoneを取得します。

10レベルから、ウィザードはシェイプチェンジャー能力にアクセスできるようになり、ウィザードの魔法書にポリモーフ呪文を追加できるようになります。

14 レベルで、ウィザードはスキル Master Transmuter を獲得します。これにより、アクションを使用し、変成石の魔法を使い切って次の効果を得ることができます: 大変身、万能薬、生命の回復、または若さの回復。石はその後破壊されます。

ウィザードがアクセスできる創造的なオプションがいくつかありますが、戦闘指向のスキルが不足しているため、それが妨げられます。

強み:

  • マイナー錬金術で魔法以外のオブジェクトを変更します。
  • レベル 14 で別のスキルを獲得する Transmuter's Stone にアクセスできるようになります。
  • ウィザードはレベル 10 で Polymorph の無料コピーを取得します。

次の場合は変換学校を選択してください。

  • ウィザードが魔法以外のオブジェクトを変更できるようにしたいとします。
  • ウィザードが利用できる機能を提供する Transmuter's Stone にアクセスします。
  • レベル10でポリモーフ呪文にアクセスできるようになります。

School of Transmutation Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:transmutation

11. 召喚術学校(プレイヤーズハンドブック))

Wizards of the Coast: Basic Conjuration by Randy Vargas

戦いを助けるために味方を召喚します。

School of Conjuration はプレイヤーズ ハンドブックのサブクラスで、何もないところからオブジェクトや生き物を召喚することを扱います。

ウィザードが第 2 レベルに達すると、Conjuration Savant を受け取り、Conjuration Spell をコピーするのに必要なゴールドと時間が半分になります。彼らはまた、第 2 レベルでマイナー召喚を受け、無生物を召喚できるようになります。

Benign Transportation は、Conjuration ウィザードの第 6 レベルの能力で、視覚的な距離にある空いている空間に最大 30 フィートテレポートすることができます。

10レベルでは、ウィザードはダメージを受けたときに集中力が途切れるのを防ぐ、集中召喚の能力を受け取ります。ただし、それは召喚呪文に対してのみ機能します。

ウィザードが 14 レベルに達すると、スキル「耐久召喚」にアクセスできるようになります。ウィザードが召喚または作成したクリーチャーは、一時的に 30 のヒット ポイントを受け取ります。

School of Conjuration は最も印象的なクラスではないかもしれませんが、一緒に戦ってくれるクリーチャーを召喚したり作成したりすることで支援を得ることができます。残念ながら、それほど印象的なクラスではないため、いくつかの欠点もあります。

最初の欠点は、一度に召喚できるクリーチャーが 1 つだけであることです。もう 1 つの欠点は、ウィザードをより優れた召喚師にするのに役立つ十分な能力がサブクラスにないことです。 Focused Conjuration と Durable Summons は両方とも素晴らしいですが、Minor Conjuration と Benign Transportation は召喚部門にあまり追加されません。

強み:

  • 戦闘であなたを助けてくれる生き物を召喚したり、他の状況で助けてくれる無生物を召喚したりします。
  • 召喚獣はレベル 14 で 30 の一時的なヒット ポイントを獲得し、生存率が向上します。
  • 創造的になるのが好きで、オブジェクトや生き物を召喚するのが好きなプレイヤーにとっては楽しいかもしれません。

次の場合は召喚術学校を選択してください。

  • ウィザードがオブジェクトや生き物を召喚できるようにしたいと考えています。
  • あなたはウィザードに、召喚されたクリーチャーに戦いを手伝ってもらいたいと考えています。
  • ミックスに創造性を加えられるサブクラスをプレイしたいと考えています。

School of Conjuration wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:conjuration

10. ネクロマンシーの学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 戦慄衆の将軍リリアナ、クリス・ラリス著

ネクロマンシーの学校でアンデッドを指揮しましょう!

School of Necromancy はプレイヤーズ ハンドブック内にあるサブクラスで、ウィザードにアンデッドを支配する力を与えます。

2レベルから、ウィザードはネクロマンシー・サヴァントの能力にアクセスできるようになり、ネクロマンシー呪文を魔法書にコピーするのに必要なゴールドと時間を半分にします。また、第 2 レベルでは、敵が第 1 レベル以上の呪文で敵を殺した場合、ウィザードが敵から命を奪うことができる能力「Grim Harvest」にアクセスできるようになります。

レベル 6 になると、ウィザードは能力 Undead Thralls を獲得し、Animate Dead の呪文を取得します。これにより、アンデッドの奴隷を味方につけて戦わせることができます。

ウィザードがレベル 10 に達すると、スキル「Inured to Death」を獲得し、Necrotic ダメージに対する耐性を獲得し、最大ヒット ポイントを減らすことはできません。

あなたのウィザードはレベル 14 でコマンド アンデッド能力を獲得し、他のウィザードによって作成されたアンデッドも含めてアンデッドを制御下に置くことができます。

School of Necromancy は、プレイしているキャンペーンの種類に応じてかなり状況に応じたサブクラスですが、そのキャンペーンが大量のアンデッドを扱う場合、ウィザードは楽しい時間を過ごすことになるでしょう。このクラスは Inured to Death と Grim Harvest により生存性もかなり優れています。

強み:

  • Grim Harvest と Inured to Death はかなり優れた生存性をもたらし、Necrotic ダメージに対する耐性も良好です。ウィザードのヒット ポイントの最大値を下げることができないのも利点です。
  • レベル 6 では死者を蘇らせて戦ってもらうことができ、レベル 14 では他の魔法使いから死者を奪うことができます。

次の場合はネクロマンシーの学校を選択してください。

  • あなたは、ある程度の生存可能性を備えたウィザードのサブクラスを探しています。
  • レベル 14 までにウィザードにアンデッドの軍隊を持たせたいと考えています。
  • ウィザードは内向的でアンデッドと会話する必要がないため、生者より死者を好みます。

ネクロマンシーの学校 wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:necromancy

9. エヴォケーションの学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: チャンドラ、反逆の先駆者 マガリ・ヴィルヌーヴ著

部屋の広さは聞かず、火の玉を投げたと言いました!

2 レベルでは、ウィザードは Evocation Savant と Sculpt Spells を獲得します。他のサヴァンのスキルと同様に、流派の魔法タイプをコピーするのに必要なゴールドと時間を半分にします。スカルプト呪文を使用すると、唱えた呪文が他のクリーチャーにも影響を与える場合、他のクリーチャーがセーヴィング・スローに成功するように指定できます。選択できるクリーチャーの数は、1 + 呪文のレベルです。

強力なキャントリップは6レベルで獲得され、クリーチャーがキャストしたキャントリップに対するセーヴィング・スローに成功した場合でも、ダメージを受けない代わりに、通常受けるダメージの半分を受けるようになります。

レベル 10 の Empowered Evocation では、ウィザードがキャストするウィザードの召喚ロールの 1 つのダメージ ロールに、ウィザードの知力修正を追加できます。

最後に、14 レベルで、ウィザードはオーバーチャネル能力を獲得します。これにより、ウィザードが 1 ~ 5 レベルの呪文を唱えるときに、その呪文の最大ダメージを与えることができます。ただし、長い休憩の前に複数回行うと、悪影響が生じる可能性があります。

召喚ウィザードは、非常に単純なダメージ呪文を使用して、強力なダメージを与えることに重点を置いたウィザードです。 D&D を初めて使用する場合、またはウィザードをプレイするのが初めての場合は、非常に簡単なサブクラスである Evocation School が最適です。

Evocation ウィザードの主な欠点は、非戦闘能力があまりないため、パズルの解決や RP が制限される可能性があることです。それ以外の場合、これはかなりまともなサブクラスです。

強み:

  • まともなダメージから高いダメージを与える強力な喚起呪文を唱えます。
  • 新しいプレイヤーや、これまでウィザードをプレイしたことがないプレイヤーに適しています。
  • 呪文を彫刻して、戦闘中、特に小さな部屋で範囲呪文を唱えるのを容易にすることができます。

次の場合は、エボケーションスクールを選択してください。

  • あなたは D&D やウィザードをプレイするのが初めてです。
  • 大きなダメージを与える強力な呪文を唱えたいと考えています。
  • 部屋の広さなど気にせず、ファイアボールを投げたいのです。

School of Evocation wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:evocation

8. 占いの学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: マット・スチュワートによる占い

占いで事前に計画を立てましょう!

School of Divination は、プレイヤーズ ハンドブックの別のサブクラスで、レベル 2 の Divination Savant とレベル 2 の Portent が含まれています。前兆を使用すると、長い休息の後に 2d20 秒ロールすることができ、それらのロールを攻撃、セーヴィング スロー、または能力チェックの代わりに使用できます。

レベル 6 までに、ウィザードはエキスパート占い能力を獲得します。これにより、レベルの高い占い呪文を唱えると、ウィザードは消費された呪文スロットを取り戻すことができます。スロットは呪文を唱えるよりも低くする必要があり、5 レベルを超えることはできません。

あなたの占いウィザードはレベル 10 でサードアイを目覚めさせ、暗視、エーテル的視覚、より深い理解、そして不可視性の 4 つのオプションから選択させます。

ウィザードはレベル 14 で Great Portent 能力のロックを解除し、2 回ではなく 3d20 回ロールできるようになります。

School of Divination は戦闘に特化したサブクラスではないかもしれませんが、戦闘に欠けているものを RP の可能性と機械的能力で補い、特に Potent と Greater Portent を使用すると、自分だけでなく、あらゆるクリーチャーのロールを置き換えることができます。見る。

ダンジョン マスターが戦闘に重点を置いたキャンペーンを実行するつもりであれば、占いの学校をスキップすることを検討してもよいでしょう。ただし、キャンペーンに戦闘とロールプレイングの組み合わせが含まれている場合、またはロールプレイングに大きく傾いている場合は、The School of Divination サブクラスが真に輝くでしょう。

強み:

  • Portent と Greater Portent を直接使用すると、攻撃、セーヴィング スロー、能力チェックのロールを置き換えることができます。
  • これは重いロールプレイングのサブクラスなので、RP を愛するプレイヤーはおそらくこのサブクラスを気に入るはずです。
  • 第三の目は、暗視、不可視性の観察、エーテル的な視覚、そしてより優れた理解力をもたらし、これらはすべて信じられないほど役に立ちます。

次の場合は占い学校を選択してください。

  • 自分自身、他のプレイヤー、さらには敵のロールを置き換える機能が必要です。
  • あなたは RP が好きで、ロールプレイングをサポートするサブクラスでプレイしたいと考えています。
  • あなたは戦闘中と戦闘外の両方でパーティーを助けたいと考えています。

占い学校の Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:divination

7. エンチャントの学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 知力の戦い by ジェイソン・チャン

敵を味方に引きつけます。

School of Enchantment もプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、第 2 レベルでウィザードは Enchantment Savant と別のクリーチャーを魅了できる Hypnotic Gaze を取得します。

6レベルで、ウィザードは能力「本能の魅力」を獲得します。これは、30フィート以内のクリーチャーが彼らに対して攻撃ロールを行うのを見つけた場合、攻撃範囲内に別のクリーチャーがいる限り、攻撃をそらすことができます。

10レベルに達したウィザードは、呪文が1体のクリーチャーのみを対象とする場合に限り、第1レベル以上のエンチャント呪文で別のクリーチャーを対象にすることができる分割エンチャント能力を与えます。

最後に、あなたのウィザードが 14 レベルに達すると、彼らは記憶変更を獲得し、クリーチャーがあなたの魔法の影響に気づかなくなるようにします。

School of Enchantment は、戦闘中も戦闘外でも非常に優れたサブクラスです。生き物をうまく魅了することで、戦闘を完全に回避したり、一時的な仲間を獲得したり、社交的な出会いに成功したりする可能性があります。

School of Enchantment は、初期レベルのバフを与える Bless や、敵に対する初期レベルの優れたデバフを与える Dissonant Whispers など、非常に優れたバフとデバフへのアクセスを提供します。

強み:

  • 敵を魅了して戦闘を回避したり、味方に引き寄せたりすることもできます。
  • 祝福などの呪文でパーティーメンバーにバフを与え、不協和音のささやきなどの呪文で敵をデバフします。
  • 社会的な出会いに大いに役立ちます。

次の場合はエンチャントの学校を選択してください。

  • 戦闘中はサポートクラスとして機能し、バフやデバフを助けたいと考えています。
  • あなたは人々を自分の側に魅了したいと考えています。
  • あなたは戦闘を避け、社交的な場で成功する能力を求めています。

School of Enchantment Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:enchantment

6. Bladesinging(ソードコースト冒険者ガイド/ターシャの万物の大釜)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: グレースブレード・アーティザン by マガリ・ヴィルヌーヴ

剣と魔法の両方で敵を倒します。

Bladesinging は、Tasha's Cauldron of Everything で更新された Sword Coast Adventuer's Guide ソースブックのウィザードのサブクラスで、ウィザードの魔法とブレードの扱いを組み合わせています。

戦争と歌の訓練は、ウィザードが第 2 レベルで獲得する機能で、ウィザードに軽装鎧の熟練度、およびパフォーマンス スキルの熟練度とともに、選択した片手近接武器の熟練度を与えます。

また、ウィザードは第 2 レベルでブレードソングという機能を獲得します。これにより、ウィザードはブレードソングと呼ばれるエルフの魔法を呼び出すことができ、超自然的なスピード、敏捷性、集中力を得ることができます。

6レベルでは、ウィザードはアクション中に2回目の攻撃を可能にする追加攻撃能力を獲得し、攻撃の1つを放棄して代わりにキャントリップを唱えることができます。

Song of Defense はレベル 10 で取得でき、Bladesong がアクティブな間、ダメージを吸収させることができます。

Song of Victory は 14 レベルで獲得でき、Bladesong がアクティブな間、近接武器攻撃のダメージに Intelligence 修正値を追加できます。

Bladesinging は、近接戦闘と魔法の両方で多用途性を促進するため、非常に楽しいサブクラスです。 Bladesong は、集中力を維持しながら、ウィザードの AC、スピード、憲法セーヴィング スローにバフを加えます。追加攻撃は2回攻撃できるため、敵をより早く倒すのに役立ち、防御の歌は生存率を高めるのに役立ちます。

ただし、ブレードシンギングの欠点は、あなたが軽装鎧を着たウィザードであり、敵が近接武器を使用したい場合は、敵に対して接近して個人的に接近する必要があることです。ウィザードのヒット ダイスは D6 であるため、ウィザードのヘルス プールはファイターやバーバリアンなどの近接クラスに比べて小さくなり、その結果、それらに比べて多くのヒットを受けることができなくなります。

もう 1 つの欠点は、近接戦闘と魔法の両方で優れようとすると、両方の分野での有効性が低下する可能性があることです。これら 2 つのマイナス点があっても、Bladesinging は依然として強力なサブクラスであり、必要に応じてウィザードを間近で個人的に近づけることができます。

強み:

  • 近接武器を使いこなせるようにすることで、ウィザードに多用途性を追加できます。
  • あなたはまだすべての呪文にアクセスできるので、Bladesong が無効になっても、あなたは依然として熟練した呪文の使い手です。
  • 追加攻撃を使用すると、2 回目の近接攻撃を行う代わりにキャントリップを使用できるため、攻撃して魔法でフォローアップしたり、その逆を行うことができます。

次の場合は Bladesinging を選択してください。

  • 汎用性のあるサブクラスをプレイしたい。
  • 布の鎧以上のものを着られる魔法使いをプレイしたい。
  • あなたは、2 人のハーフリングと友達である特定のウィザードをエミュレートしたいと考えています。

Bladesinging Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:bladesinging

5. アブジュレーションの学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: Neutarlize by Yongjae Choi

打ち消し呪文で身を守りましょう!

School of Abjuration はプレイヤーズ ハンドブックに記載されているウィザードのサブクラスで、第 2 レベルでウィザードは Abjuration Savant 機能を獲得します。また、第 2 レベルで Arcane Ward を獲得し、ウィザードが魔法で身を守ることができるようになります。

ウィザードが 6 レベルに達すると、他のクリーチャーが受けるダメージを吸収できる Projected Ward という能力を獲得します。

ウィザードが 10 レベルに到達すると、強化されたアブジュレーションを取得し、アブジュレーションの呪文に必要な能力チェックに熟練度ボーナスを追加できるようになります。

最後に、14 レベルで、ウィザードは呪文耐性を獲得し、呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。彼らはまた、呪文のダメージに対する耐性も獲得します。

自分自身と味方を守り、特に他の呪文詠唱者に対してかなり高い生存能力を持ちたい場合は、School of Abjuration が最適です。 Counterspell は、他の呪文詠唱者の呪文を無効にすることができ、改善された Abjuration によりチェックに成功するのがさらに簡単になるため、世の中で最高のアブジュレーション呪文の 1 つです。

Abjuration は、D&D/Wizard の新規プレイヤーにとってもう 1 つの優れたサブクラスです。これは、より反応的なサブクラスであるため、自分のターンにダメージを与えることに集中でき、敵のターンには下がって自分自身や味方を守ることができます。

強み:

  • Arcane Ward で自分自身を守り、Projected Ward で味方を守りましょう。
  • 改良された吸収機能により、打ち消し呪文などの呪文の成功確率が高まります。
  • レベル 14 で呪文のダメージに対する耐性を獲得し、呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。

次の場合は、アブジュレーション学校を選択してください。

  • 味方を保護することで、よりサポート/保護クラスとして行動したいと考えています。
  • プロアクティブよりもリアクティブなサブクラスをプレイしたいと考えています。
  • Arcane Ward のような機能を備えた生存性を高めるサブクラスをプレイしたいと考えています。
  • あなたは D&D やウィザードのプレイが初めてで、より複雑でないサブクラスをプレイしたいと考えています。

アブジュレーション学校の Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:abjuration

4. Order of Scribes(ターシャの万物の大釜)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 強制調査 by サラ・ウィンターズ

勝利への道を勉強しましょう!

Order of Scribes は Tasha's Cauldron of Everything からのもので、ウィザードがすべての呪文を収集したい場合は、このサブクラスが最適です。

2レベルでは、Wizardry QuillとAwakened Spellbookの両方を受け取ります。 Wizardry Quill を使用すると、小さな羽根ペンを作成でき、呪文を魔法書にコピーするのに必要な時間を短縮できます。 Awakened Spellbookを使用すると、ウィザードは魔法の本を呪文詠唱の焦点として使用し、呪文のダメージタイプを変更できるようになります。

6レベルでは、使い魔を召喚できるスキル「マニフェストマインド」を取得します。

Master Scrivener はレベル 10 で取得され、ウィザードが呪文の巻物を作成する能力を高めます。

レベル 14 では、ウィザードは「One with the Word」を獲得し、すべての知力チェックで有利になり、他の呪文から身を守ることができます。

Order of Scribes は、知識と呪文のコレクターとしてウィザードをプレイしたいプレイヤーのためのサブクラスです。サブクラスを使用すると、呪文を呪文書にコピーするのに必要な時間が短縮され、呪文のダメージ タイプを変更することもできます。

Order of Scribes では、魔法の本を道具としてではなくペットとして扱い、さらには使い魔を召喚することもできます。 Master Scrivener を使用すると、呪文の巻物の作成が簡単になり、パーティー メンバーに呪文の巻物を渡してキャストしてもらうことができます。

Order of Scribes の最大の欠点は、賢者の機能が欠如していることです。そのため、呪文をコピーするのに必要な時間は短くなりますが、それでも通常の量のゴールドが必要です。しかし、その欠点があっても、特にウィザードに呪文を獲得させたいプレイヤーにとって、これは依然として信じられないほど強力なサブクラスです。

強み:

  • Wizardry Quill を使用すると、呪文を呪文書にコピーするのに必要な時間が短縮されます。
  • Order of Scribes は、より多くの状況に応じた呪文にアクセスできるため、戦闘中でも非戦闘でも優れています。
  • スペル・スナイパーのような呪文をスタックして順番に唱えることができる特技とよく組み合わせます。

次の場合は、筆記者の順序を選択します。

  • 呪文を呪文書にコピーするのに必要な時間を短縮する機能が必要です。
  • あなたはウィザードを呪文のコレクターにして、戦闘中と戦闘外の両方でより多くの答えにアクセスできるようにしたいと考えています。
  • もっと本の虫としてウィザードをロールプレイしたいと考えています。

Order of Scribes Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:order-of-scribes

3. ウォーマジック(ザナサーのすべてへのガイド)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ラル、嵐の導管 by ウェスリー・バート

戦争を研究する魔法使いには気をつけてください。

War Magic は Xanathar's Guide to Everything のサブクラスで、魔術師が呪文の攻撃性と防御性の両方に重点を置いています。

2 レベルでは、ウィザードは Arcane Deflection を獲得し、魔法で身を守ることができます。また、彼らは第 2 レベルで戦術的機知を獲得し、知力修正値と同じだけイニシアチブを高めることができます。

6レベルから、ウィザードはパワーサージを獲得し、魔法を自分の中に蓄え、後で呪文のダメージに追加できるようになります。

10 レベルでは、呪文への集中を維持すると AC に +2 ボーナスを与える耐久性のある魔​​法を獲得します。

ウィザードが 14 レベルに達すると、防御シュラウドを獲得します。これを使用すると、秘術の偏向を使用すると、魔法を流し、60 フィート以内の最大 3 体のクリーチャーにダメージを与えることができます。

戦争魔法は、優れた防御を優れた防御に変える非常に強力なサブクラスです。イニシアチブが向上しますが、これは常に良いことであり、呪文への集中力を維持すると AC も向上します。それに加えて、パワー サージは呪文に追加のダメージを与えます。

Evocation サブクラスと Abjuration サブクラスの両方を組み合わせてプレイしたい場合は、War Magic が最適なクラスです。

強み:

  • 戦闘魔法が非常に得意。
  • ウィザードとしての生存性が向上します。
  • より積極的に行動して、より早く行動できるようになります。

次の場合は戦争魔法を選択してください。

  • 攻撃と防御の両方に重点を置いた魔法のサブクラスをプレイしたい。
  • ウィザードが戦闘の早い段階に行く可能性があるようにしたいと考えています。
  • 呪文にさらなるパワーを加えたいと考えています。

War Magic Wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:war-magic

2. 幻想の学校(プレイヤーズハンドブック)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 謎を操る者、ジェイス by アンナ・スタインバウアー

幻想で敵を混乱させましょう!

School of Illusion はプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、イリュージョン マジックに関するサブクラスです。

2レベルでは、Illusion SavantとMinor Illusionの両方を受け取り、Minor Illusion Cantripを習得できます。

6 レベルでは、ウィザードは 1 分以上続く幻想の性質を変えることができる、可鍛性の幻想を取得します。

10 レベルから、ウィザードは自分自身のコピーを作成できる幻想的な自己を獲得します。

最後に、14 レベルで、ウィザードは幻想を現実にすることができる Illusory Reality を獲得します。

School of Illusion は、偽りの光景や音を作り出して敵を欺くために、イリュージョン魔法を使用することに特化したサブクラスです。レベル 14 では幻想を現実にすることができ、幻想的な自己を利用して攻撃を外させることができます。これは、特にクリティカル ヒットの場合、信じられないほど強力です。

強み:

  • 敵を欺く光景と音を作り出します。
  • イリュージョンを使ってロールプレイングをする良い機会です。
  • Illusory Self で攻撃を自動的に外します。

次の場合は、School of Illusion を選択してください。

  • 戦闘よりもロールプレイに重点を置いたサブクラスをプレイしたいと考えています。
  • 幻想でNPCを騙したいのです。
  • あなたは創造的であり、その創造性を自分の幻想に加えたいと考えています。

School of Illusions wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:illusion

1. クロナジー・マジック(ワイルドマウントへの探検家ガイド)

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 日没を遅らせるテフェリー、Heonhwa Choe著

時間はありますか?

Chronurgy Magic は、Explorer's Guide to Wildemount のサブクラスであり、時間魔法の使用に焦点を当てています。

第 2 レベルでは、ウィザードは時間の流れを制御できる「時間的シフト」と、イニシアチブ ロールに「知性」修正を追加できる「時間的認識」を獲得します。

6 レベルでは、ウィザードは時間によってクリーチャーを停止できる瞬間的静止を受け取ります。

10 レベルで、ウィザードは Arcane Abeyance を獲得し、ウィザードが時間内に灰色のビーズで呪文を 1 時間凍結できるようになります。

ウィザードが 14 レベルに達すると、クリーチャーの攻撃ロール、セーヴィング スロー、能力チェックを妨害できる収束未来を獲得します。

ウィザードを時間の達人にしたい場合は、Chronurgy Magic サブクラスが最適です。後で使用するために呪文を凍結したり、時間魔法を使用してクリーチャーを停止したり、イニシアチブロールに知力修正値を追加して戦闘を早めたり、味方や敵の攻撃ロールを決定したりすることもできます。

Chronurgy Magic は、戦闘中の OP の良さから、現在ウィザードにとって D&D で最高のサブクラスではないにしても、その 1 つです。このサブクラスの唯一のマイナス面は、戦闘以外での使用があまりないことですが、このクラスの優れた点に比べれば、それは小さな不満です。

強み:

  • 後で使用できるよう、最大 1 時間まで 4 レベル以下の呪文を保存します。
  • 瞬間静止で敵を止めます。
  • インテリジェンス修正値をイニシアチブ ロールに追加します。
  • ウィザードが攻撃ロール、セーヴィング スロー、能力チェックの結果を決定できるようにします。

次の場合は Chronurgy Magic を選択してください。

  • 戦闘では時間の力を味方につけたい。
  • 戦闘の早い段階で行きたい。
  • いくつかのロールの結果を決定する機能が必要です。

Chronurgy Magic wiki リンク: https://dnd5e.wikidot.com/wizard:chronurgy

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