D&D 5e キャンペーンでのロールプレイングの最も楽しい側面の 1 つは、戦闘用の優れた武器を購入、発見、略奪 (ここでは判断できません) することです。武器の品質は、困難な遭遇においてキャラクターの良し悪しを左右します。
ほとんどのクラスは片手武器を扱う能力を持っており、そうすることで盾を持ち、鎧のクラスを増やすことができます。 (ここでの唯一の例外は、シールドを使用できない呪文詠唱クラスです。) 武器は、退屈な冒険を前進させるために活用できる、優れたストーリーテリング ツールです。最愛の剣や華麗な短剣の興味深い裏話を想像してみてください。
この記事では、次のゲーム アドベンチャーで使用できる、優れた片手武器から最高の片手武器までを取り上げます。全体的な素晴らしさ、与えることができるダメージの量、そしてそれらを使用できるクラスの数によって武器をランク付けしています。
10. ホーリー・アベンジャー (パラディンに最適)
このリストの #10 から始まるのはホーリー アベンジャーです。私がこの武器を素晴らしいではなく良いと記載したのは、武器の有効性ではなくアクセスしやすさのためです。この武器を調整するにはパーティー内にパラディンが必要です。また、DM に応じて、この武器の幸運な使い手は、それが機能するために適切な調整を行う必要があります。これは、位置合わせが重要となる数少ないケースの 1 つです。
聖なる復讐者は、アンデッドが突然神聖にならない限り、アンデッドに対する究極の武器であるため、パラディンにとっては夢の剣であり、吸血鬼にとっては悪夢となるでしょう。 (息を止めないでください、止めないのです!)
ホーリー・アベンジャーが優れている点
- この武器を使用した者は攻撃力とダメージが +3 されます。
- 不運な相手が悪魔またはアンデッドの場合、2d10 の放射ダメージを受けます。
- 良好な配置のクリーチャーとキャラクターは、10 フィートのオーラでセーヴィング スローのボーナスを吸収します。
ホーリーアベンジャーの統計
- ロングソード:1d8斬り/両手=1d10斬り
- レイピア: 1d8 貫通
- シミター: 1d6 斬撃
- ショートソード: 1d6 貫通
9. サンブレード (ファイター、パラディンに最適)
次にリストに入るのはサンブレードです。レジェンド扱いではありませんが、太陽の刃はアライメントが整ったほとんどのクラスで使用できるレアアイテムなので、追加することにしました。また、サンブレードはレジェンドアイテムよりも入手しやすいでしょう。これは、調整の側面と、呪文の詠唱者による調整が必要なため、優れた武器というよりはむしろ優れた武器です。それを調整するには、優れたアライメントの術者が必要です。懐中電灯やその他の光源がなくなった場合は、サンブレードが優れた夜間照明になります。それだけでなく、サンブレードは非常に汎用性が高く、片手武器としても両手武器としても使用できます。
サンブレードが優れている点
- 剣の所有者は、攻撃とダメージに対して +2 ボーナスを獲得します。
- アンデッドのクリーチャーは追加で 1d8 の放射ダメージを受けます。
- ブレードは 15 フィートで明るい太陽光を放射し、15 フィートで薄暗い太陽光を放射します。
- これはフィネス武器としても使用できます(ボーナスアクション)。
アイテムの統計情報
- 片手剣として1d8ダメージを与える
- 両手剣として1d10ダメージを与える
8. サンダーボルトのハンマー (格闘家に最適)
サンダーボルトのハンマーは、オーガ、巨人、ドラゴンなどのより大きなモンスターと戦うために必要な素晴らしい伝説の武器となるでしょう。魔法の武器には 5 つのチャージがあります。唯一の難点は、サンダーボルトのハンマーを調整する必要があることです。伝統的には両手武器ですが、DM に変更を減らして片手武器にするよう依頼することもできます。
ハンマーは、ベルト オブ ストレングスとガントレット オブ オーガ パワーを着用している場合にのみ調整できますが、良いニュースは、ベルトとガントレットを使用すると、ハンマーがモンスターを倒すのに役立ち、プレイヤーのキャラクターに強さを追加する衣装を完成させることです。この武器のもう 1 つの優れた点は、敵を気絶させるために使用できることです。
サンダーボルトのハンマーが優れている点
- ハンマーを持っている人は攻撃力とダメージに+1のアドバンテージを与えます。
- 使用者の筋力スコアは +4 増加し、筋力スコア 30 を超えることはできません。
- この武器は巨人に対して使用するように作られているため、巨人を攻撃するときにプレイヤーが 20 を振った場合、巨人は 17 以上の憲法セーヴィング スローを行わなければ殺されません。
サンダーボルトのハンマーの統計
- ダメージ: 2d6
7. ライトニングのジャベリン (ファイター、ソーサラー、ウィザードに最適)
これは投げる人にとって素晴らしい武器です。プレイヤーがコマンドワードを発すると、槍は幅 5 フィートの稲妻に変化し、最大 120 フィートまで投げることができます。ライトニングのジャベリンは他のレジェンド武器よりも一般的であるため、より簡単に見つけることができるかもしれません。
DM とプレーヤーが共同でコマンドワードを考え出すことも、DM がタスクをより困難にしてプレーヤーに推測させることもできます。プレイヤーはショックを受ける可能性があります。 (ごめんなさい、我慢できませんでした。)
ライトニングのジャベリンが優れている点
- これは調整する必要がないため、便利な魔法の武器です。
- 重さはわずか2ポンドなので、プレーヤーの負担になりません。
ジャベリン・オブ・ライトニングの統計
- 1d6 雷ダメージ
- 4d6 器用さセーブ失敗時の雷ダメージ
6. 賢者の杖 (魔術師、ウォーロック、ウィザードに最適)
Staff of the Magi は、戦闘で使用できるもう 1 つの素晴らしい伝説の片手武器です。このスタッフにはちょうど 50 件の請求があります。他のクラスがこの武器を使用できるかどうかは不明ですが (DM に確認してください)、賢者の杖はソーサラー、ウォーロック、ウィザードによって調整される必要があります。
この伝説の武器は、必ずしも良心を必要としない呪文使いのために設計されています (ソーサラー、ウォーロック、ウィザードの皆さん、私はあなたたちを見ています!)
魔術師の杖が優れている点
- スタッフは夜明けに 4d6+2 チャージを回復します。すべてのチャージを使い切らないように注意してください。最後のチャージで、ユーザーは 1d12+1 のチャージを取り戻すために 20 を振る必要があるからです。
- クォータースタッフとして使用すると、攻撃力とダメージが+2されます。
- また、使用者は呪文攻撃ロールに +2 ボーナスを持ちます。
- 杖は呪文を吸収することができます。
マギのスタッフの統計
- エレメンタルを召喚する(7チャージ)
- ディスペルマジック(3チャージ)
- ファイアボール (7 レベル) (7 チャージ)
- 火炎球(2チャージ)
- アイスストーム(チャージ4回)
- 透明化(2チャージ)
- ノック(2チャージ)
- ライトニングボルト (7 レベル) (7 チャージ)
- パスウォール(5チャージ)
- プレーンシフト(7チャージ)
- テレキネシス(5チャージ)
- ウォール・オブ・ファイア(4チャージ)
- ウェブ(2回料金)
5. パワーの杖 (魔術師、ウォーロック、ウィザードに最適)
スタッフ オブ パワーは多用途で、クォータースタッフとしても魔法のアイテムとしても使用できます。ソーサラー、ウォーロック、またはウィザードによって調整される必要があります。この非常に珍しいアイテムには最大 20 個のチャージが含まれており、使用者が欲張ってすべてのチャージを使い果たさない限り、夜明けの 2d8+4 までに再チャージされます。使用者が 20 を出した場合にのみ、1d8+2 のチャージが回復されます。 (繰り返します: チャージをすべて使い切らないでください。)
Staff of Power は呪文詠唱者を対象としていますが、追加の呪文が必要な場合は、別のクラスがそれを使用して使用できる場合があります。もちろん、それはDMの裁量に任されています。
スタッフ・オブ・パワーが優れている点
- クォータースタッフとして、ユーザーは攻撃力とダメージの両方に +2 を与えます。
- スタッフ オブ パワーを保持している場合、使用者はアーマー クラス、セーヴィング スロー、呪文攻撃ロールに +2 ボーナスを獲得します。
- 杖は膝の上で割ることができ、報復攻撃として使用できます。 (杖が破壊されるので注意してください。) また、爆発により使用者が別の次元に変身する可能性もあります。
電力統計スタッフ
- コーン・オブ・コールド(5チャージ)
- ファイアボール (5 レベル) (5 チャージ)
- 無敵のグローブ (6 チャージ)
- ホールドモンスター(5チャージ)
- 浮遊(2チャージ)
- ライトニングボルト(5レベル)(5チャージ)
- マジックミサイル(1チャージ)
- ウォール・オブ・フォース(5チャージ)
4. メイス・オブ・ディスラプション(聖職者に最適)
クレリックが使用できる魔法の武器がついに登場!アンデッドのクリーチャーに重大なダメージを与える能力があるにもかかわらず。メイス・オブ・ディスラプションは軽量で、重さはわずか 4 ポンドです。この武器は、パーティーが多数の悪魔やアンデッドの生き物と対戦する場合に便利です。
メイス・オブ・ディスラプションは恐るべき武器であるだけでなく、このリストにある他の武器と同様、光源としても機能し、半径 6 フィートの範囲では明るい光を放ち、さらに 6 フィートの範囲では薄暗い光を放ちます。 (これもアンデッドを困らせる方法です!)
破壊のメイスが優れている点
- メイス・オブ・ディスラプションはすべてのアンデッド・クリーチャーに2倍のダメージを与えることができるだけでなく、そのクリーチャーのヒット・ポイントが25未満の場合、それらは15の知恵セーヴィング・スローを行わなければ自動的に破壊されます。クリーチャーがセーヴィング・スローを行うと、次のターンまで怯えます。
- この武器を使用する人がメイスの使用に熟練している場合、攻撃ロールに熟練度ボーナスを追加できます。
メイス・オブ・ディスラプションの統計
- アンデッドではないターゲットに1d6ダメージ。
- 悪魔またはアンデッドに2d6ダメージ。
3. スピードのシミター (モンク、ローグに最適)
Scimitar of Speed は軽量で、重さはわずか 3 ポンドなので持ち運びが簡単です。モンクやローグは器用で卑劣な傾向があるため、これは彼らが戦闘で使用するのに最適な魔法の武器となるでしょう。
この軽量武器には調整が必要です。 DM は、どのクラスがアイテムを調整できるかを決定できます。
スピードのシミターが優れている点
- ボーナスアクションとして攻撃を行うこともできます。
- 修飾子があります: +2 近接攻撃と +2 近接ダメージ。
スピード統計のシミター
- 1d6斬撃ダメージ
- Scimitar of Speed を使用する人は誰でも、攻撃ロールとダメージ ロールに +2 ボーナスを享受できます。
2. 鋭さの剣 (ファイター、モンクに最適)
Sword of Sharpness は、追加のダメージを与えるだけでなく、手足を切り落とすことができるため、誰もが欲しがる武器です。レアアイテムとされていますが、与えるダメージの量は伝説的です。パーティ内にこの武器を調整してくれるスペルキャスターがいる必要があります。
PC または DM がこの剣のコマンドワードを作成することも、DM が PC にそれを理解させることもできます。それが話されると、剣は半径 10 フィートで点灯し、さらに半径 10 フィートで薄暗い光を放射します。 Sword of Sharpness は恐るべき武器であるだけでなく、伝説の常夜灯でもあります。
切れ味抜群の剣とは
- 攻撃者が 20 を出した場合、対戦相手は追加で 14 ポイントの斬撃ダメージを受けます。
- 剣の使い手が 20 を 2 回続けて出た場合、対戦相手は自動的に手足または体の一部を失います。 (DMが選んだものです。)
- ヒットに成功するとダメージは常に最大化されます。
斬れ味の剣のステータス
- ロングソード: 1d8 斬撃/両手剣: 1d10 斬撃
- シミター: 1d6 斬撃
1. ロングハンド・ヴォーパル・ソード (ファイター、モンク、ローグに最適)
あなたのDMが十分に親切である場合、または十分な量のチョコレートまたは光沢のあるサイコロの袋で賄賂を贈った場合、私の意見では、ロングソード・ヴォーパル・ソードがこのリストの中で最高です。この武器は、遭遇時に一振りで相手に大きなダメージを与えることができるため、最高です。
これは、対戦相手が文字通り頭を失う可能性があるため、戦闘で使用するのが楽しい剣です。 (分かった、私は自分自身を見てやる。私はそれを書かなければならなかった。) 私は個人的に、特に彼女がレベル 9 であり、モンスターを倒すのがますます難しくなっているので、自分のキャラクターにこの伝説の武器をミットしてもらいたいと思っています。
ヴォーパルロングハンドソードが優れている点
- ロングハンド・ヴォーパル・ソードは汎用性が高く、片手剣としても両手剣としても使用できます。両手剣としてはダメージが高め。
- この武器の使用者は攻撃力とダメージの両方に +3 を獲得します。
- また、ロングハンド・ヴォーパル・ソードは、斬撃ダメージに対する相手の耐性を無効にします。
ロングハンド・ヴォーパルソードのステータス
- 片手: 1d8+3 斬撃
- 両手持ち:1d10+3斬撃
- d20 で、相手は首を切り落とされます。

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