【トップ10】優秀なD&Dベストファミリア

RPG ではファミリアを仲間、親友、追加のパーティー メンバーとして使用すると便利です。また、特に不正行為をした場合、ロールプレイングの冒険に楽しみを加えることができます。ファミリアは独立していますが、(合理的な範囲内で) PC の要望に従います。伝統的に使い魔がいるクラスは、アーティフィサー、バード、パラディン、ウォーロック、ウィザードです。ただし、あなたのキャラクターがマルチクラスである場合、および/またはあなたの GM がそれを受け入れている場合、他の呪文詠唱クラスが友人を召喚して旅に出ることができる場合があります。

ポップカルチャーのおなじみについて考えるとき、私はハリー・ポッター・シリーズの有名なフクロウのヘドウィグや、『サブリナ・ザ・ティーンエイジ・ウィッチ』の猫セイラムを思い出します。 (具体的に言いたい場合は、セイラムのフルネームはセイラム セイバーハーゲンです。) 明らかに、フクロウと猫がこのリストに含まれるでしょう。しかし、他のどんな使い魔があなたの次の冒険で使用できるでしょうか?続きを読んで調べてください。

10.コウモリ

コウモリは暗闇でもうまく飛行し、移動することができるため、キャンペーンが暗闇や広い空間で行われる場合、優れた使い魔となるでしょう。彼らはまた、鋭い聴覚を持っており、聴覚に依存する知恵チェックのボーナスを持っています。

バットが優れている理由

  • コウモリは近視ですが、60 フィートまではいわゆる盲視があります。これは、遭遇時に最小限の光がある場合に最適です。
  • コウモリには +2 の熟練度ボーナスもあります。

バットの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:Bat

9. 猫

猫は陸上で最速の登山者であり旅行者であるため、優れた使い魔です。犬と同じように、猫も鋭い嗅覚を持っており、他の人が見逃している匂いを嗅ぎ分けることができます。よそよそしいという評判にもかかわらず、猫はこのリストにある他のファミリアと同様に忠実で従順です。

猫の偉大さ

  • 戦闘中、猫は爪を使って斬撃ダメージを与えることができます。
  • 猫は知覚力があり (+3)、隠密性が高くなります (+4)。
  • 猫は30フィートまで登ることができます。

猫の詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:猫

8.ホーク

ホークはいくつかの理由から強力な使い魔です: 速く飛ぶ、高い装甲クラス (13)、空中での最高の知覚、そして敵を斬る強力な爪。タカがなぜ素晴らしい使い魔なのかを知るために読んでください!

ホークの偉大さ

  • ホークスは鋭い視力を持っているため、知覚チェックで「知恵」のアドバンテージを持っています。
  • このクリーチャーは爪で攻撃する力も +5 します。
  • タカは最大60フィートまで飛ぶことができます。

ホークの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:ホーク

7. トカゲ

トカゲは小さくて強力な生き物であり、良い使い魔になります。小さいため、遭遇時に敵に気付かれない可能性があります。トカゲがなぜ良い仲間であり使い魔であるのか、この記事を読んでみてください。

トカゲの素晴らしさ

  • トカゲには暗視能力があり、最大 30 フィートまで見ることができます。
  • これらのクリーチャーには +2 の熟練度ボーナスもあります。
  • トカゲは20フィートまで登ることもできます。

トカゲの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:トカゲ

6.フクロウ

統計に基づいて、この集団の中で最高の使い魔を選べるとしたら、私はフクロウを選ぶでしょう。彼らは空を飛び、優れた視力と聴覚を持ち、器用に動きます。その研ぎ澄まされた感覚に基づくと、フクロウを通り抜けることはほとんどありません。体質が 8 (-1) の彼らは繊細な生き物なので、慎重に保護してください。

フクロウの素晴らしさ

  • フクロウは賢いだけでなく (12)、器用でもあります (13)。彼らは敵を発見するのに役立つステルス (+3) スキルと知覚 (+3) スキルを持っています。
  • フクロウはかみそりのような鋭い爪と +3 ボーナスを使って斬ることができます。
  • フクロウは暗視能力を持っているため、最大 120 フィートまで見ることができます。これは暗い洞窟やダンジョンで役立ちます。

フクロウの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:フクロウ

5. ネズミ

ネズミは周囲の環境に溶け込み、目立たないため、優れた使い魔となるでしょう。彼らの感覚は研ぎ澄まされ、1ラウンドあたり約20フィートで動きます。ラットがこのリストを作成した理由を知るために読んでください。

ラットの偉大さ

  • ラットにはパック戦術があり、味方が 5 フィート以内にいる場合、攻撃が有利になります。
  • ネズミは嗅覚が強いです。彼らは嗅覚を含む知恵認識チェックで有利になります。
  • 闇はネズミの友達です。ネズミは暗視能力を持ち、最大 30 フィート先まで見ることができます。

ネズミの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:Rat

4.レイブン

内なるエドガー・アラン・ポーを表現したいなら、カラスが最適です。それらは戦闘や敵を欺くのに役立ちます。レイヴンが持つべき素晴らしい使い魔である理由を知るために読み続けてください!

レイブンの素晴らしさ

  • カラスができる最高のトリックの 1 つは、相手の注意をそらすために模倣 (擬態) することです。 PC が Wisdom セーブを行うと、それがカラスであることが認識できます。
  • レイヴンは鋭いくちばしを持っており、ターゲットを攻撃する際に +4 のアドバンテージを享受できます。

レイブン:https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:レイブン

3. ヘビ

あなたがナギニ (ハリー・ポッターのヴォルデモートのペットのヘビ) という名前の分霊箱でない限り、ヘビは PC とキャンペーンにとって有益である可能性があります。ヘビは暗闇でもよく見え、陸上では滑り、素早く泳ぐことができます。読み続けて、なぜヘビがファミリアに適しているのかを調べてください。

スネークの素晴らしさ

  • キャンペーンの一部が湖や海のような水域の近くまたは水域で行われる場合、ヘビは便利な使い魔となるでしょう。
  • 彼らの攻撃力は +5 で、ヘビは毒を持っているため、噛まれたターゲットは憲法をセーブするか、2d4 の毒ダメージを受けなければなりません。 (キャラクターはセーブ時に半分のダメージを受けます。)

ヘビの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:Poisonous_Snake

2. スパイダー

ファンタジーの中で蜘蛛について考えるとき、児童書『シャーロットのウェブ』のシャーロット、またはハリー・ポッターのハグリッドの使い魔の一人、アラゴグの 2 人の登場人物が思い浮かびます。クモは器用で、毒を持っており、壁や高い場所を問題なく登ることができ、暗闇でも目が見えるため、まともな使い魔になります。次のファミリアにクモを選ぶ理由をもっと読んでください!

Spider の魅力

  • Spider には Darkvision があり、最大 60 フィート先まで見ることができます。
  • この使い魔は並外れたステルス (+4) を持っています。
  • クモは巣の動きによって制限されず、巣内にいる場合は同じ巣内の人の位置を検出できます。

スパイダーの詳細:https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:Phase_Spider

1.イタチ

イタチはあまり馴染みのない動物ですが、陽動や敵の発見には役立つでしょう。彼らはまた、高い装甲クラス (13) を持っているため、戦闘に行き詰まった場合にうまく対処できる可能性があります。彼らはまた、パーティーが急いで逃げる必要がある場合、リストの中で最も速い使い魔の1つです。イタチが身​​近な存在として最適な理由については、以下をお読みください。

イタチの優れた点

  • イタチは鋭い聴覚と嗅覚を持っており、知覚チェックにおいて有利です。
  • イタチは器用なので (16)、ターゲットを攻撃するのに +3 を持ちます。
  • イタチは高い装甲クラス (13 AC) を持っているため、戦闘ではより優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。

イタチの詳細:https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:イタチ

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