[トップ 15] 史上最も売れたアドベンチャー ゲーム (ランキング)

15. ミスト - 1993

90年代に戻ってミストこれは、ゲームのアドベンチャー要素をミステリーとパズル解決の新しい世界に進化させる、重要な文化的試金石であり画期的なリリースでした。

プレイヤーに要求されるインタラクションのレベルが低いため、当初は物議を醸し、従来のゲームと言えるのか疑問を持つ人もいましたが、数年後、この気の抜けたデザイン スタイルがブラウザ ゲームを通じて表現され、モバイル市場を支配するようになり、非常に人気が高まりました。

総販売部数: 少なくとも 600 万部。

14. ゼルダの伝説 - 1986

確かに、これまでにリリースされたゲームの中で最も重要なゲームの 1 つです。ゼルダの伝説は、冒険に出かけることが実際にどのような感じかを真に追求した最初の注目すべきゲームでした。旅の本質は、重大な危険だけでなく、デザインのあらゆる層に浸透しています。

このゲームは、初期のアドベンチャー デザインの定番を取り入れ、プレイヤーの自由度を最大限に高めて適用することで、ビデオ ゲームの探索が規範的である必要がないことを示し、ゲームが今日もリミックスしているアイデアとして非線形性と発見を導入しました。

総売上数: 少なくとも 651 万部。

13.LAノワール - 2011

現代の最も印象的な冒険主導のタイトルの 1 つ、LAノワールおなじみのハリウッドの下で古典的なポイント アンド クリックの定番をチャネルしますノワールゲームではまだ未踏のトラップ。

多くの謎に真実味を与えた画期的なフェイシャル アニメーション テクノロジーで有名です (実際の俳優をゲーム内でレンダリングするよう依頼する) は、古典的なアドベンチャー ゲームの特徴である物語の解明とアイテムの収集が現代の視聴者を依然として惹きつけていることを示しました。

総売上高: 少なくとも 750 万部。

12. ゼルダの伝説 時のオカリナ - 1998

ゲームの大きな過渡期にリリースされた、時のオカリナこれは、冒険が 3D 空間でのリアルタイム アクションと相乗効果を発揮し、同時にそれらのコアに焦点を当てた重要な瞬間でした。ゼルダ冒険と発見の理想。

パズルや隠されたグッズが豊富な広大な世界により、突然、現代のアクション アドベンチャーのテンプレートの公式が誕生します。その時代を超越した象徴的なサウンドトラックは、この旅に乗り出すヒーローの小脳から決して離れることはありません。

総販売部数: 少なくとも 760 万部。

11. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス - 2008

大胆かつ物議を醸した文体上の出発を経て、風のタクト、シリーズは古典を再文脈化するために戻ってきます時のオカリナ新世代のコンソール向けであり、世界とトーンに対して大幅にダークなアプローチを提供します。

シリーズを特徴付ける核となるアドベンチャー要素に焦点を当てています。「壊れてないよ」その精神により、このゲームは、これほどの影響力を持って突入した 3D 時代において、最も強力なパズルと探索エリアをいくつか備えることができました。

このゲームには、シリーズ初のモーション コントロールも追加されており、ゲームは両世代にわたって大成功を収めました。

総販売部数: 少なくとも 870 万部。

10. ゴースト オブ ツシマ - 2020

この新しい IP は、不意打ち現在実践されているオープンワールドの冒険の公式には、まだ語るべき新しいストーリーや探索すべき設定があることが示されました。

ミニマリストのアプローチを適用し、マップ画面上のアイコンを際限なく探索するのではなく、プレイヤーの集中力をゲームの世界に保つことに重点を置くことで、このゲームは多くの環境秘密やパズルによってアドベンチャー要素を前面に押し出しました。

現在リリースされている数多くのオープンワールド アドベンチャー ゲームの中でゴースト・オブ・ツシマどういうわけか、おそらく最も冒険主導の作品のように感じられますが、その残忍なアクション戦闘と包括的な物語が成功の等価な部分を占めています。

総販売部数: 少なくとも 973 万部。

9. マーベルのスパイダーマン - 2018

Nを探索するのにこれ以上の場所はないでしょうかニューヨーク市そしてその多彩な物語は、マントを着るよりもあり得るでしょう。スパイダーマン?街並みを忠実に再現し、プレイヤーがウェブスイングを行うことで、マーベルのスパイダー・マは、猛烈なスピード (そして目がくらむような高さ) での探索と、パンクのような激しいアクションで成長します。

また、このゲームは素晴らしいスパイダーマンの物語としても独立しており、スーパーヒーロー コンテンツが求められる時代精神を受けて、このゲームは即座にトップセラーになりました。

総販売部数: 少なくとも 1,320 万部。

8. ラスト・オブ・アス - 2013

この非常に有名な古典は、まさに古典的な冒険物語の縮図であり、全世界にまたがります。アメリカ人この作品は、自然が存在の支配的な力として戻ってきて、現代世界を荒廃させ、人類を最低点に陥れている、残忍で悲劇的な終末後の設定に着陸します。

そのサバイバルアクションは絶望的で虚無的なトーンを売りにしており、このタイトルは通常その物語の成果について議論されますが、同様に探検と環境横断をテーマとしたアドベンチャータイトルであり、パズルや在庫管理も備えています。ラスト・オブ・アスアドベンチャー ゲームが超越的で複雑になりうることを示しています。

総売上: 少なくとも 1,700 万部。

7. ゴッド・オブ・ウォー - 2018

これまでのゲームとは大きく異なりますが、この新しい解釈は、戦争の神mythos は、探索要素を拡張し、ゴア満載の戦闘の基本を再定義することで成功しました。

このシリーズは、神話の復讐ファンタジーを舞台に、北欧の神々の湖や山々を巡る壮大な旅へと姿を変えました。映画的で技術的に優れたこのゲームは大成功を収め、次のことを示しました。戦争の神時代とともに変化していくアクションアドベンチャーシリーズ。

総販売部数: 少なくとも 1,950 万部。

6. ホライゾン: ゼロ ドーン - 2017

これほど新鮮でエキサイティングなゲームはオンプレミスだけではほとんどありません。地平線、謎、発見、そして危険なロボット恐竜に満ちた斬新な黙示録的な設定を通した冒険を約束しました。

世界はどのようにして終わったのか、そして世界中に点在する危険なロボットと動物のハイブリッドに何が起こっているのでしょうか?プレイヤーが探索できるこのような興味深い設定と、スペクタクルと戦術に重点を置いたアクション ゲームプレイを提供することで、ゲリラゲーム世界中のゲーム視聴者を即座に魅了する新しいフランチャイズを生み出すことができました。

総売上高: 少なくとも 2,000 万部。

5. レッド・デッド・リデンプション - 2011

クラシックに影響を受けた西部劇そしてアメリカの歴史、ロックスター大ヒットからは逸脱してしまうだろうグランド・セフト・オートシリーズは、その新しいプロパティである旧西部を網羅するアクション アドベンチャー タイトルを確立するために短期間シリーズ化されました。

商標と混合された微妙なテーマに取り組むロックスターコメディー、ガンマンのアクション ゲームプレイ、そして州の自由な世界を旅する経験は、本格的なアクション アドベンチャーのクリティカル ダーリンを生み出すでしょう。AAA の繁栄を約束するタイトルはほとんどありません。ロックスターカウボーイ アメリカーナの独特の文体モチーフを備えたこのタイトルは、その野心的な物語と愛すべきキャラクター キャストで称賛され、すぐに成功を収めました。

総販売部数: 少なくとも 2,300 万部。

4. ウォーキング・デッド - 2012

伝統的なアドベンチャー ゲーム スタイルでライセンス作品を何十年も作り続けた後、スピーチを数えるヒットメディア作品『ウォーキング・デッド』を、胸が張り裂けるような非常に人間的な解釈でついに大ヒットさせた。

古典的なアドベンチャー ゲームはインタラクティブ性が甘いと考えられていますが、スピーチを数えるは、物語とその数多くの強烈な選択肢を感情的な体験の核とし、物語を通じて表現されるインタラクティブ性の範囲を通じてアドベンチャー形式を普及させました。その成功は、ポイント アンド クリック ゲームが依然としてゲーム文化の中でその地位を保っていることを証明しました。

総売上高: 少なくとも 2,800 万部。

3. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - 2017

実証済みの続編を何年も繰り返した後、時のオカリナ式、ブレス オブ ザ ワイルドこのシリーズは、本物の冒険とはどのような感じなのか?という核心的な問いに立ち返るのを見ました。確かに、それは無料で、範囲は無限で、自分のペースで探索できるものでなければなりません。

1作目で確立されたシリーズの核となる前提を継承し、旅と発見の感覚に焦点を当てるためにそのデザイン原則をゼロから再解釈することで、任天堂真に独創的で、有機的に探索できるコンテンツと謎に満ちた画期的なタイトルを作成することができました。

総販売部数: 少なくとも 2,800 万部。

2. テラリア - 2011

他のインディーズ大ヒット作と並んで上陸マインクラフト、 開発者リロジックは、手続き型ワールド生成の精神をアクション アドベンチャーに取り入れ、無限を探索するためのより構造化された目標指向のアプローチを提供することを目指しました。その成功はその効力とシンプルさによるもので、

テラリアストリーミングと YouTube カルチャーの初期の爆発的な波に乗り、それ自体が社会現象となりました。

モダンなデザインとノスタルジックなプレゼンテーションとアドベンチャーに焦点を当てたゲームプレイが等しく、テラリア長年にわたる長寿と驚異的な販売実績を誇ります。

総販売部数: 少なくとも 3,500 万部。

1.レッド・デッド・リデンプション2

何世代にもわたってオープンワールド アクション アドベンチャー ジャンルを制覇してきたロックスターは、ついにレッド デッド リデンプション 2 でストーリーテリングとワールド クラフトの頂点に到達しました。

世界と物語の両方において、細部への驚くべき注意を誇るこの古い西部の旅は、冒険の基礎を利用することで信じられないほどの成功を収めました。つまり、世界に完全に住み、その登場人物と一緒に暮らし、その出来事を直接見て、いかに強力であるかを正確に示していますそれは、巧みに作られた世界の中で、正確に規定されたストーリーに従っているときかもしれません。

総売上高: 少なくとも 4,500 万部。

好きなゲーム トップ 3:

Dark Souls: Prepare To Die Edition、Metal Gear Solid V: The Phantom Pain、Dead Space