【トップ15】面白い戦争ボードゲーム(卓上戦争ゲーム)

ウォーゲームは人類が誕生して以来ずっと存在してきました。このジャンルの最高のものは、直接的または斬新な方法で戦闘をシミュレートし、戦略、戦術、チャンスの要素を中心にしています。

時折テーブルがひっくり返る場合を除いて、差し迫った危険にさらされることなく内なる将軍を鍛えるのが好きなら、これらのボード ウォーゲームと卓上ウォーゲームをぜひチェックしてみてください。

15.枢軸国と同盟国

まずは「Axis & Allies」です。その名前が示すように、このゲームは第二次世界大戦に基づいています。

プレイヤーは陸、空、海にまたがって、歩兵、戦車、砲兵、爆撃機、駆逐艦、戦艦などを配備できます。どちらの側が勝利するかを決定するには、効果的なリソース管理が重要です。

Axis & Allies は、プレイヤーが総力戦を行う際に考慮すべき高度なメカニズムを提供し、この奥深さがゲームをよりやりがいのあるものにします。

14. オマハビーチのDデイ

第二次世界大戦をテーマにしたオマハ ビーチの D デイは、ソロ (推奨) または協力プレイでプレイできます。

『Axis & Allies』のスケールが壮大であるのに対し、オマハビーチでの D デイでは、戦争の最も血なまぐさい戦いの 1 つに焦点が当てられています。

アメリカ人として、1 人または 2 人のプレイヤーがヨーロッパ要塞に対する有名な水陸両用攻撃を開始します。

これらの作品にはミニチュアモデルではなく軍のシンボルが使用されているため、アメリカ軍がドイツ軍と戦う中、砂のテーブルの上に立っているアイゼンハワー最高司令官のブーツを実際に履いているような気分になります。

13. MechWarrior: Dark Age (ミニチュア)

2002 年にリリースされた MechWarrior は、WizKids の非常に成功した Mage Knight ミニチュア ウォーゲーム シリーズの続編でした。

古い兄弟と同様に、MechWarrior では、プレイヤーは歩兵、装甲車両、バトルメックと呼ばれる操縦ロボットの塗装済みモデルを使用して互いに戦闘します。戦場はゲーマーが 2D プリントアウトまたは 3D 構造を使用して競技場を構築することで完全にカスタマイズ可能です。

ゲームプレイには豊かな架空の物語が伴います。 MechWarrior のオリジナルの派閥には、Wolf や Nova Cat などのクラン、恒星連邦、ハイランダーズ、カペラ連合などが含まれます。これらにはそれぞれ独自の歴史と政治的目的があり、目の前で繰り広げられる戦いの間、プレイヤーをゲームの世界に没入させるのに役立ちます。

機動戦士ガンダム テレビ シリーズのファンなら、MechWarrior をゲーム コレクションに追加したいと思うでしょう。

12.回想録44

オマハビーチの D-Day と Axis & Allies に近い作品で、次は Memoir 44 です。

第二次世界大戦を舞台に、2 ~ 8 人のプレイヤーが戦争の有名な戦いを再現します。

ゲームの舞台はノルマンディーで、アーネム橋、ポワント デュ オック、サン ヴィスなど 12 以上のシナリオが付属しています。小冊子には各戦闘の歴史的背景が含まれており、第二次世界大戦の愛好家には喜ばれるでしょう。

プレイヤーはコマンド カードを使用して部隊を移動し、戦闘に参加します。敵ユニットを倒すとメダルを獲得します。標準ユニットには歩兵、戦車、砲兵が含まれます。一方、特殊部隊には特殊部隊、フランス レジスタンス、精鋭戦車が含まれます。

プレイされているシナリオに応じて、プレーヤーが 4 つ、5 つ、または 6 つのメダルを獲得すると、ゲームに勝ちます。

Memoir 44 のリプレイ性は印象的です。 2004 年のリリース以来、多くの拡張パックがリリースされており、その一部はファン コミュニティ自体によって作成されました。

11. リスク

おそらく、「戦争ボード ゲーム」という言葉を聞いたときに最初に思い浮かぶゲームの 1 つであるリスクは、60 年以上にわたってこのジャンルで最も人気のあるゲームの 1 つです。

目的は単純です。軍隊を増強して敵の領土を征服することです。まだ軍隊が残っている最後のプレイヤーが勝ちです。

世界征服には狡猾な外交と軍事がすぐに必要になる可能性があるため、リスクがプレイされるたびに友情が試されることは間違いありません。

10. 戦略家

チェスが不完全な情報のゲームだったらどうなるでしょうか? Stratego はまさにその要件に適合しているようです。

両軍が対決する。ただし、ユニットのアイデンティティは戦闘に参加するまで隠されたままになります。プレイヤーは、ゲームがかなり進行するまで、相手の戦力がどこに集まっているか、相手の旗の位置を知りません。

敵の旗を占領しようとする間は自分の旗を守りますが、慎重に進んでください。彼のキャンプ全体に爆弾の罠が仕掛けられている。その部分を攻撃してもよろしいですか?

Stratego のサスペンス要素は、あらゆる年齢層のゲーマーにとって特に楽しい選択肢となっています。

9.戦艦

Stratego と同様に、Battleship も子供時代の楽しい思い出を呼び起こすかもしれません。もう一つの不完全な情報のゲームでは、プレーヤー、つまり提督が自分自身の海軍艦隊を指揮します。

航空母艦、戦艦、潜水艦、駆逐艦、巡洋艦などの船舶を配置した後、各陣営は英数字座標を使用して交代で砲撃を行います。次に、防御側はショットがヒットしたか、ミスしたか、または沈んだかを発表し、攻撃側は将来の参照のためにこの情報を記録します。

一方の提督がもう一方の提督の艦隊を排除するとゲームは終了です。

シンプルなデザインの Battleship は、戦略と批判的思考を鍛えるのに最適です。

プロのヒント: この古典的なゲームは、ペンと紙だけを使ってプレイできます。実際、バトルシップは、ある推定によると、第一次世界大戦まで遡ってこのように始まりました。

8. ハンニバルとハミルカル

カルタゴ対ローマ、古代の歴史の中で最も有名な帝国の対立の一つ。

家族のローマ人への深い憎悪により、新興ローマ帝国に対して全面戦争を仕掛けたカルチゴの将軍、ハンニバルやハミルカル・バルカの役をどのように演じてみたいですか?

ハンニバルとハミルカルでは、プレイヤーは通常の戦闘ユニットだけでなく、象などの特別な戦闘ユニット、移り変わる忠誠心を持つ部族の派閥、多様な地形、将軍の特殊能力と戦わなければなりません。

ハンニバルとハミルカルは、同じボードの反対側を構成する 2 つの異なるシナリオ セットです。 Hamilcar は第一次ポエニ戦争中に行われ、海戦に焦点を当てており、第二次ポエニ戦争中に行われ、その名の由来となった北方からのイタリア侵攻に焦点を当てたハンニバルの経験があるプレイヤー向けに推奨されています。

7. メイジナイト(ミニチュア)

2000 年に初めてリリースされた Mage Knight は、ユニット統計のリアルタイムの変更を反映する回転ダイヤルの導入により、ミニチュア ウォーゲームに革命をもたらしました。

プレイヤーが選択できる派閥には、ネクロポリス セクト、アトランティス ギルド、ドラコナム、黒色火薬反乱軍、オーク レイダーズ、不滅の騎士団、エレメンタル リーグが含まれます。

興味深いことに、同じ軍隊内で異なる勢力を使用することはできますが、移動と攻撃のボーナスを提供するフォーメーションをグループ化することはできません。

開始する前に、プレイヤーはさまざまな地形、障害物、要塞で満たされる対称または非対称の戦場を作成します。ここで唯一の制限となるのは想像力だけです。次に、彼らは軍隊に投資するための合計ポイント数に同意します。

各軍隊が構築され配置されると、戦闘が始まります。

Mage Knight は、このリストにある他のゲームよりも高い初期投資コストが必要です。ただし、ミニチュアを使用するほとんどの卓上ウォーゲームでは、価格が高くなるのが一般的です。以下を参照してください。

6. ウォーハンマー 40K (ミニチュア)

ウォーハンマー 40K は、世界で最も人気のあるミニチュア ウォーゲームの 1 つです。また、初期費用も高く、数百ドルの範囲に達する場合もあります。そうは言っても、より熱心なファンベースを見つけるのは難しいでしょう。

他のシリーズとは異なり、ウォーハンマー 40K のモデルはすぐにプレイできる状態ではありません。戦士の接着とペイントは、実際のゲームプレイの前に行われる重要な創造的なコンポーネントです。このため、ウォーハンマー 40K はゲーム単体というよりは趣味であると考えられることがよくあります。

戦士を組み立ててペイントしたら、プレイヤーは他のミニチュア ゲームと同様に、カスタムの戦場で互いに戦います。メイジ ナイトとは異なり、ゲーマーはウォーハンマー 40K の豊かな架空の世界に描かれている派閥間の忠誠を忠実に保つことをお勧めします。

それは、ティラニッドとカオスが肩を並べるとすぐにお互いを引き裂いてしまうことを意味します。同じことが人類の帝国、ネクロン、アエルダリ、オーク、タウにも当てはまります。

勝利条件はさまざまですが、通常は次のことが含まれます。 1) 敵軍を排除する。 2) エリアを制御する。または 3) オブジェクトをキャプチャします。または、3 つの組み合わせ。

ウォーハンマー 40K のミニチュアの組み立てと塗装に費やされる職人技は驚くべきものです。

5. ルート: 森の正義と正義のゲーム

Root は、2018 年に初めてリリースされたとき、ボードゲーム コミュニティに旋風を巻き起こしました。

プレイヤーは、バガボンド、アイリー猛禽類、森林同盟、またはマーキス・ド・キャットの 4 つの勢力から 1 つを選択し、緑豊かな森の王国の支配をめぐって競い合います。

ルートの各派閥には豊富な伝承と説得力のある目的が付属しています。キャッツは帝国の命令を執行しながら経済を構築するために木材を収穫します。放浪者は誰にとっても友人であると同時に、誰にとっても友人ではない。アイリーは失地を取り戻そうと急ぐ。そして同盟は革命の時が近づくまで反対意見をまき散らします。

派閥固有の目標を達成し、ボードから敵のトークンを取り除くことで勝利ポイントを獲得します。

その後、トカゲ教団、鉄のキーパーズ、コルビッドの陰謀などを含むルートの追加グループが解放され、巻き込まれた森林にさらなる深みとドラマを加えています。

ルートはとても楽しいです。これは単に現在入手可能な最高の非対称ウォーゲームの 1 つです。

4. リング戦争

あなたはウォーゲームやトールキンの『ホビットの冒険』や『ロ​​ード・オブ・ザ・リング』のファンですか?それなら、プレーヤーが自由の民または影の軍隊として中つ国の運命を賭けて戦う、ウォー オブ ザ リング以外に目を向ける必要はありません。

自由民は、フェローシップ、ゴンドール、ローハン、ノース、ドワーフ、エルフで構成されています。一方、影の軍隊はナズグル、サウロン、アイゼンガルド、サウスロンとイースターリング、サルマン、そして魔女の王で構成されています。

軍事力のみによって勝利を得ることができる一方で、自由の民が指輪の仲間たちが滅びの山に到達するのに十分な時間サウロンの軍隊を寄せ付けないことができれば、サウロンを完全に滅ぼす可能性はより高くなります。

しかし、これは簡単な作業ではありません。指輪所持者は毎ターン追い詰められる危険があるだけでなく、指輪の邪悪な魔法による腐敗にも脆弱です。さらに、自由の民のユニットは永遠の死に直面し、影の軍のユニットはモルドールで復活します。

数時間の余裕はありますか?エオルリンガスよ!ドワーフ、エルフ、人間をトロル、ゴブリン、オークに勝利させ、またはその逆に導き、中つ国を救うか破壊しましょう。選択はあなた次第です。

3. バックギャモン

バックギャモンはさまざまな理由から世界中で人気があります。数千年にわたって何らかの形で存在してきたこのゲームは、間違いなくこのリストの中で最も古いゲームの 1 つです。

勝利条件はシンプルです。対戦相手よりも先に自分の駒をボードから取り除くことです。このレースの落とし穴は、二人が反対方向に進み、途中で露出したままになっている敵を捕まえることができることです。そうすることで、彼らは最初の状態に戻ってしまいます。ああ。

移動はサイコロの出目に依存するため、チャンスがゲームの中核要素となります。そうは言っても、プレイヤーが各ターンにどの駒を動かすかを決めるには、高度な戦略的スキルが必要です。

駒の移動にはトレードオフが伴います。得点圏に進むために自分の位置を犠牲にするか (「ベアリングオフ」)、相手に勢いを失うリスクを冒して駒を固めます。

必須ではありませんが、倍増キューブもゲームプレイに楽しい要素を追加します。

両方のプレイヤーは開始前に賭けに同意し、ゲームを通してどちらのプレイヤーも倍増キューブを呼び出すことができます。続行するには、他のプレイヤーがレイズを受け入れるか、すぐに負ける必要があります。賭け金は元の金額の最大 64 倍まで増額できます。

2. チェス

チェスの起源は7世紀のインドにまで遡り、古典です。

バックギャモンではサイコロを使って動きを決定しますが、チェスでは各チームが 6 種類の異なる駒を制御し、プレイヤーごとに合計 16 個の駒を制御します。各ピースは、事前に設定された移動ルールによって拘束されます。

チェスは完全な情報のゲームであるため、ゲームの勝者はスキルだけで決まります。

ポーン、ビショップ、ナイト、ルーク、クイーン、キングを 8x8 ボード上の有利な位置に移動し、相手の駒を占領して攻撃を開始します。敵のキングをチェックメイトすると勝利します。

明らかな戦術を見逃したり、重大な間違いを犯したりしませんか?それを失策と言います。そして、たった一度の失敗が、決定的な勝利を惨敗に変えてしまう可能性があります。

チェスは他のゲームに比べて多少の学習曲線はありますが、最近人気が爆発的に高まっています。特にインターネットとモバイルアプリの出現によります。

このゲームのコツを掴めば、オープニング、ギャンビット、サクリファイス、ピン、スキュワー、ミドルゲーム、エンドゲームなど、戦略と戦術の世界があなたを待っています。

1. 行く

囲碁は、人類の歴史の中で継続的にプレイされている最古のボードゲームの 1 つです。シンプルなデザインとエレガントなゲームプレイにより、囲碁では各プレイヤーが利用できる戦略が無限にあるように見えます。

ゲームの目的は単純明快です。ボードのより広いエリアを占領し、より多くの相手の石を獲得して勝ちます。

相手の石または石のグループを完全に囲むと、それらはボードから取り除かれ、あなたの捕虜になります。

ほとんどのゲームとは異なり、囲碁では手番を渡すことが許可されています。ただし、両方のプレイヤーが連続してターンを通過した場合、ゲームは終了します。

スコアは次の 2 つの方法のいずれかで決定できます。1) ボード上のプレイヤーの石とそれらの石で囲まれた空の交差点の合計。または 2) プレイヤーの石で囲まれた空の交差点と、ゲーム全体でプレイヤーが捕らえた捕虜の合計。

チェスと同様に、囲碁のステージは序盤、中盤、終盤に編成でき、戦術には侵略、犠牲、はしご、挟み撃ちなどが含まれます。

囲碁は信じられないほど楽しく、予想される結果の数は天文学的であり、しばしば驚きに満ちたエキサイティングな試合になります。

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