[トップ 15] ベスト バーチャル リアリティ企業

今日の世界では、仮想現実は夢物語から現実へと移りつつあり、そのため、VR を活用してそこから製品やサービスを生み出している新規および既存の企業が数多く存在します。しかし、これらの企業は選択肢が非常に多いため、読者の皆さんが注目すべき、最高の仮想現実企業 15 社のリストを作成しました。 VR の未来を切り開いているのはこれらの企業です。そのため、これらの企業が何を行っているのか、そして VR 製品やサービスを提供する他の企業とどのように違うのかを読んで学ぶことを強くお勧めします。

15.CM&D

2016 年に設立され、テキサス州オースティンにある CM&D は、没入型エクスペリエンスを作成するプロセス全体を通じてクライアントと協力することに特化した VR/AR クリエイティブ エージェンシー会社です。彼らは従業員 6 人の小さな会社で、仮想現実を使用して、他の方法では体験できない没入型の体験を作り出しています。 2016 年以来、彼らは大手企業と協力して、世界中にエキサイティングな体験を提供してきました。有名なクライアントには、ペプシ、メイク・ア・ウィッシュ財団、ワシントン州、ロイズ銀行などがあります。

CM&D は、VR トレーニングを導入した最初の企業の 1 つでもあり、従来のトレーニング方法に比べてわずかなコストで、トレーニング時間の短縮、仕事のパフォーマンスの向上、従業員の自信の向上につながると同社は主張しています。

CMI&D の最新プロジェクトの 1 つに、この種のものとしては初めてとなる VR ストーリーテリングが含まれています。 CM&D は、ワシントン州社会保健局と協力して 360 度ビデオ テクノロジーを活用することで、精神病院に入院するまで何年も秘密の精神疾患と闘い続けてきたレナという架空の人物についての VR ストーリーを作成することができました。 、ついに彼女の症状に対処する方法を学びました。この物語は、ワシントン州西部州立病院の研修プログラムとして機能します。

特技:

  • 360 度ビデオ、仮想現実、複合現実、拡張現実、インタラクティブ ストーリーテリング、AR アプリ開発、VR 技術 (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • オキュラスクエスト
  • オキュラスクエスト2
  • モバイルAR

公式サイト: https://チョコレートミルクドーナツ.com

14. 応用VR

AppliedVR は 2015 年に設立され、本社はカリフォルニア州ロサンゼルスにあります。 AppliedVR は、臨床ケアで仮想現実を広く利用できるようにした最初の企業であり、200 を超える病院で 30,000 を超える患者を抱えています。彼らの目的は、疼痛管理の新しい標準治療として治療用仮想現実を確立することにより、医療を再考することです。

研究によれば、仮想現実を活用することで、AppliedVR のテクノロジーは患者に痛みの管理に役立つスキルを教えることができ、最近では退役軍人省 (VA) と協力して同社のテクノロジーを患者の自宅に導入し、病院を訪問する必要がなくなりました。病院。 AppliedVR は、非常に多くの種類の痛みを治療できる仮想現実が治療の未来であると信じています。慢性から急性の痛み、手術前、手術中、手術後に引き起こされる不安から、緊急治療室での処置や児童労働に至るまで、仮想現実が従来の医薬品に取って代わる可能性がますます高まっています。

最近、2021 年 3 月に 2,900 万ドルを確保し、資金総額は 3,500 万ドルに増加し、世界中の痛みに対する有効な治療法として仮想現実を統合することに一歩近づいています。

特技:

  • デジタルヘルス、疼痛管理、仮想現実治療
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • ピコ G2 (4K)

公式サイト: https://appliedvr.io

13. 空間的

Spatial は 2016 年に設立され、現在本社はニューヨーク市にあります。同社は、世界中の同僚を仮想環境で一緒に働いてもらいたいと考えている野心的な会社です。これを実現するために、ユーザーが実物そっくりのアバターを作成できるアプリを作成し、Spatial の仮想環境を通じてコミュニケーションやコラボレーションができるようにしました。すべての同僚が参加できるように、Spatial は携帯電話、パソコン、AR/VR ヘッドセットで利用できます。

現在、Spatial には 34 人の従業員がいますが、在宅勤務が新たな常態となるため、2021 年中にユーザーベースが増加する可能性が非常に高いです。また、彼らは総額 2,230 万ドルの資金を調達しており、Spatial の人気が拡大すれば、今後数年間でさらに多くの資金が得られる可能性があります。

特技:

  • 拡張現実、仮想現実、およびユーザー インターフェイス
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • オキュラスクエスト
  • オキュラスクエスト2
  • ネリアル
  • マイクロソフト ホロレンズ 2
  • PCVR スチーム

公式サイト: https://spatial.io

12. バルブ

このリストにある他の企業とは異なり、Valve はかなり古い企業で、1996 年にゲーム スタジオとして設立されました。彼らの最も有名なゲームである Half-Life は、年間最優秀ゲーム賞を 50 回受賞しています。彼らは、Counter-Strike、Team Fortress、Portal シリーズ、Left 4 Dead など、世界で最もプレイされているゲームを作成したことで知られています。そのため、Valve には約 962 人の従業員がおり、その多くはゲーム開発業界で最高の人材です。

しかし、Valve はその勢いを止めず、HTC と提携して 2015 年に HTC Vive、2018 年に Vive Pro をリリースし、2021 年 5 月に Vive Pro 2 がリリースされるまで続けました。これらは、消費者と企業が同様に購入できる、最も有名で強力なヘッドセットの一部です。 Valve はまた、仮想現実コミュニティで非常に人気のある仮想現実を受け入れるために多くのゲームを移植しています。

Valve はまた、Half-Life: Alyx と呼ばれる初の VR 専用ゲームをリリースしました。 2020 年 3 月にリリースされたこのゲームは、一時的にあらゆる種類の仮想現実ヘッドセットが 3 か月間売り切れ状態になりました。このことから、Valve が今後も仮想現実ヘッドセットとゲームの開発に注力し続けること、そして仮想現実業界における市場シェアは今後も拡大する可能性があることが明らかです。

特技:

  • 製品設計、エンジニアリング、仮想現実、ハードウェア エンジニアリング、およびソフトウェア エンジニアリング
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • バルブインデックス
  • HTC Vive プロ 2
  • HTC Vive プロ
  • HTC Vive コスモス
  • HTC Vive フォーカス
  • HTC バイブ

公式サイト:https://www.valvesoftware.com

11. オキュラス

Oculusは2021年7月に設立され、現在はカリフォルニアに拠点を置いています。 Oculus は最も有名な VR ヘッドセット メーカーの 1 つであり、ヘッドセットと VR エクスペリエンスの特定の領域を向上させることに専念する部門を世界中に抱えています。たとえば、Oculus には、コンピューター ビジョン、ソーシャル インタラクション、VR 研究、および触覚だけを専門とする部門があります。 2014 年に Facebook に買収されて以来、同社は急速に成長し、競合他社の数分の 1 のコストで最も多用途でアクセスしやすいヘッドセットを開発しています。現在、従業員数は 1,247 名で、仮想現実のハードウェアおよびソフトウェア企業としては最大手の 1 つとみなされています。

Oculus は、2018 年 5 月に Oculus Go と呼ばれる完全に独立したスタンドアロン VR ヘッドセットを商業的にリリースした最初の企業でもあります。最近、Oculus の最新ヘッドセットである Quest 2 は、Steam チャートで最も広く使用されている VR ヘッドセットとなり、多くの人が所有するヘッドセットの第 1 位にランクしています。これにより、Oculus は強力な立場に立つことになり、Oculus はすでに Quest 3 の開発に着手しているという噂があります。

特技:

  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • オキュラスクエスト2
  • オキュラスクエスト
  • オキュラスリフト
  • オキュラスリフトS
  • オキュラスゴー
  • タッチコントローラー

公式サイト:https://www.valvesoftware.comhttps://www.valvesoftware.com

10. ペブルスタジオ

Pebble Studios は 2011 年に設立され、アニメーション、映画、AR、VR エクスペリエンスの両方に重点を置いているロンドンのトップ クリエイティブ テクノロジーおよびビデオ制作会社の 1 つです。創業10年にもかかわらず、ロンドンに拠点を置く従業員40名の小規模な専門チームを擁しています。

2011 年以来、Pebble Studios はディズニー、アディダス、ソニー、ABC スタジオ、サムスンなどの企業と協力して、競合他社の追随を許さない驚異的な作品を生み出してきました。彼らの最新の仕事の一部は、VR 営業会議を必要としていた醸造会社カールスバーグとの仕事です。 Pebble Studios は、おそらくカールスバーグのために世界で最高の販売会議を作成したと主張し、Web サイトで他の作品とともにそれについて詳しく説明しています。彼らは広告のニッチな市場にいますが、彼らの仕事は広告業界全体に現れ始めており、急速に成長しているトップの VR 企業となっています。

特技:

  • 映画、アニメーション、VFX、仮想現実、拡張現実
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • Pebble Studios は、次のようなあらゆる種類の VR ヘッドセットを利用しています。
  • HTC バイブ
  • オキュラスリフト
  • オキュラスクエスト2

公式サイト:https://www.pebblestudios.co.uk

9.AMD

AMD は 1969 年に設立され、Intel に対して優位に立っています。主にゲームとサーバーを中心としたコンピューター ハードウェアを製造しています。しかし、2013 年以降の VR の台頭以来​​、AMD はゲーマーが VR ヘッドセットを AMD のハードウェアでスムーズに使用できるように、LiquidVR や ReLive for VR などのソフトウェアを作成してきました。彼らの主な焦点は、ローエンドからハイエンドの GPU で VR の人気を高めるのに役立つハードウェアであり、価格は 200 ポンドから最大 2000 ポンドですが、CPU は VR に参入するのに非常に価値があり、CPU でライバルのインテルを下回ります。最大数百ポンドほど価格が上がります。

特技:

  • プロセッサ、グラフィック カード、コンピュータ プラットフォーム、CPU、GPU、APU、サーバー、64 ビット、仮想化、クラウド コンピューティング、グリーン IT、エネルギー効率、半導体、コンポーネント、設計、セミカスタム、組み込みシステム、x86、およびデータセンター
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • すべての VR ヘッドセット上で実行または組み合わせて使用​​するためのハードウェアとソフトウェアを作成します。残念ながら、彼らはまだ独自のヘッドセットを設計または製造していません。

公式サイト: https://www.amd.com

8. サイエンスソフト

ScienceSoft は 1989 年に設立され、テキサス州に本拠を置く米国企業で、クライアントに IT コンサルティング サービスとカスタム ソフトウェア開発を提供しています。過去 10 年間、ScienceSoft は、NASA JPL、Walmart、IBM、Ebay などの顧客向けに競争力のある VR ソフトウェアを作成するためのツールを拡張してきました。 700 人以上の専門従業員を抱える ScienceSoft が IT ビジネスで 32 年間存在しているのも不思議ではありません。

ScienceSoft は、特定の業界向けの VR ソフトウェア開発の専門家ではなく、教育、製造、医療、広告、運輸、小売などの幅広い分野に焦点を当てています。

特技:

  • ITコンサルティング、コラボレーションおよびナレッジマネジメント、カスタムソフトウェア開発、SharePoint、モバイルアプリ開発、
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • ScienceSoft は、次のようなあらゆる種類の VR ヘッドセットを利用しています。
  • HTC バイブ
  • オキュラスリフト
  • オキュラスクエスト2

公式サイト:https://www.scnsoft.com

7. グルーヴ・ジョーンズ

Groove Jones は 2015 年に設立され、テキサス州ダラスに拠点を置いています。彼らは、クライアントのために次世代のエクスペリエンスを生み出すことに専念するクリエイティブなテクノロジー企業です。最も有名なクライアントには、Amazon、AT&T、Ford、HP、Intel、Mastercard、McDonald's、Toyota、Under Armour などがあります。彼らが注力している主な業界は、広告とマーケティング、セールスイネーブルメント、エンタープライズトレーニングです。 2021 年には、VR 部門で全米アメリカ広告賞の銀賞を受賞しました。これは2021年の35の賞のうちの1つであり、グルーヴ・ジョーンズがいかに成功しているかを示すのに十分すぎるほどだ。

2015 年以来、Groove Jones は企業の広告方法に革命をもたらし、従業員 51 人の小規模チームはまさにそれを続けていく予定です。 VR、AR、XR、機械学習など、さまざまなテクノロジーを活用しています。彼らは Unity の認定クリエイター ネットワークの数少ない選ばれたスタジオの 1 つでもあり、多くの誇りを持っています。

特技:

  • バーチャル リアリティ、ライブ アクション プロダクション、インタラクティブ、360 ビデオ、拡張現実、ロケーション ベースのエクスペリエンス、ユニティ、アンリアル エンジン、Web AR、VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • すべて

公式サイト:https://www.groovejones.com

6. 相互携帯電話

Mutual Mobile は 2009 年に設立され、従業員 150 名が VR などのツールを通じてデジタル エクスペリエンスを実現しています。 2009 年以来、同社は 700 のプロジェクトを立ち上げ、そのうちのいくつかはオリンピックやワールドカップなどのイベント、またはアンダーアーマーなどのクライアント向けのものでした。彼らは、新しいテクノロジーを発見し、主流になる前に早期に開発を開始する才能があると主張しています。

Mutual Mobile が受賞した賞には、Clutch による「トップ アプリ開発者」、およびマニフェストによる「トップ プロダクト デザイナー & 開発者」などがあります。 Mutual Mobile は、Forbes、Intel、W3Awards など、さまざまな企業から合計 18 の賞を受賞しています。この会社は成長途上にあり、近い将来素晴らしい製品が登場することを期待してください。

特技:

  • クロスプラットフォーム開発、Android アプリケーション開発、アプリケーションのテストと展開、拡張現実、仮想現実、IoT、接続デバイスVR 技術 (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • HTC バイブ
  • オキュラスリフト
  • マイクロソフト ホロレンズ
  • Googleの白昼夢
  • ギア環境

公式サイト: https://mutualmobile.com

5. 破壊的

Subvrsive は 2015 年に設立され、その使命は、ブランドが視聴者と関わるのに役立つ忘れられない VR 体験を作成することでした。テキサスに本拠を置く Subvrsive は、さまざまな新興テクノロジーを使用して、クライアントがもたらす複雑な問題を解決しています。 Subvrsive は、Amazon、Google、Showtime Networks、Walmart などと協力して、約束したものを正確に提供しました。彼らがこれまでに携わった業界には、ヘルスケア、小売などが含まれます。

従業員 33 人の小さなチームは大きな成功を収めており、最近では TikTok と提携して TikTok の広告用のエフェクトを作成しました。彼らは、テクノロジーの変化に対するその革新性と適応性において、VR 企業のトップに近い存在になるのに十分値します。

特技:

  • バーチャル リアリティ、360° ビデオ、マーケティング、ビデオ制作、拡張現実、複合現実、ソフトウェア開発、テクノロジー、インタラクティブ、Unity、アンリアル、モバイル開発、VR トレーニング、AR 広告
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • 次のようなさまざまな最新の VR ヘッドセット:
  • オキュラスクエスト2
  • HTC Vive プロ
  • マイクロソフト ホロレンズ 2
  • コントローラー

公式サイト:https://mutualmobile.comhttps://mutualmobile.com

4.OTR

個人的に、私のお気に入りの VR 会社である OTR は 2000 年に設立され、過去 21 年間、金融サービスと銀行の両方向けに高品質のソフトウェア ソリューションと製品の開発に費やしてきました。国際的に活動する OTR は 2,500 人を超える社内従業員を抱え、従業員をトレーニングするための VR アプリの構築を専門としています。配管工事からヘリコプターや路面電車のトレーニングに至るまで、OTR には VR トレーニング アプリを作成するためのリソースとツールがあり、新入社員のトレーニング時間を最大 40% 削減できます。

OTR は VR トレーニングだけに焦点を当てているわけではなく、VR 不動産、VR エンターテインメントとゲーム、VR 教育、VR 製造、VR 小売と販売も専門としています。同社は VR 業界に 13 年間携わっており、35 人の VR 専門家を抱えており、Clutch によって「AR/VR 企業トップ 5」の 1 つとして評価されており、また「AR/VR 企業トップ 3」の 1 つとしても評価されています。マニフェストによる。

特技:

  • バンキング ソフトウェア、カスタム ソフトウェア開発、VR 開発、オープン バンキング開発
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • サムスンギアVR
  • ライブプロ
  • ライブコスモス
  • オキュラスリフト
  • オキュラスクエスト2

公式サイト: https://otr.eu

3. ボーンVR

Osso VR は 2016 年に設立され、カリフォルニアにあります。 Osso VR は、外科手術を中心とした VR トレーニングと評価に重点を置いています。約 111 人の従業員を擁する Osso VR のチームは、受賞歴のある VR 手術および医療機器トレーニング プラットフォームを作成しました。 Osso VR は、臨床医、医療技術業界のベテラン、プロの VR 開発者を活用して、超現実的で実践的なインタラクティブ性とデザインを作成します。

Osso VR は、医療処置の指導に VR トレーニングを使用した後のスキル伝達の 230% から 306% の増加を誇り、Oculus の優先パートナーとなっており、Osso は手頃な価格で拡張性のある既製のテクノロジーにアクセスできるようになります。 Osso VR は現在、約 2,000 を超えるヘッドセットにアクセスし、29,000 回の VR トレーニング セッションを実行しています。 Osso VR は、一度に 1 セッションごとに、現実世界と仮想トレーニングの間の境界線を曖昧にします。

特技:

  • 仮想現実、医学教育、外科シミュレーション、拡張現実、医療機器
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • オキュラスリフト
  • オキュラスクエスト2
  • オキュラスクエスト

公式サイト:https://www.ossovr.com

2.zスペース

zSpace は 2001 年に設立され、カリフォルニアに拠点を置いています。 VR を使用して画面の壁を打ち破り、本物のような体験を作り出すことに重点を置いています。現在、zSpace には VR 業界で革新と優れた能力を発揮する 91 人の従業員がいます。 zSpace の主なプロジェクトは、VR と AR を利用して、文字通り画面上の内容をインタラクティブな 3D プロジェクションとして表示しながら、あらゆる年齢の学生が使用できるようにすることを目的とした特別なコンピューターです。彼らは学校がこのテクノロジーを活用することを望んでおり、教師が授業計画に組み込むために使用できる膨大な授業ライブラリを作成しました。 zSpace が作成したツールにはほぼ無限の境界があり、生徒にさまざまな学習方法に関する新しい経験を提供します。

zSpace は、急成長企業の Inc. 500 リストに 2 年連続でランクされ、Tech & Learning Magazine の「ISTE でのショーのベスト」に 3 年連続で選ばれました。 zSpace の知名度が高まるにつれ、今後 5 年以内に世界中の学校に zSpace が導入される可能性が非常に高くなります。

特技:

  • 仮想現実、教育テクノロジー、拡張現実、教育、キャリアおよび技術教育、複合現実VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • zSpace AIO プロ
  • zSpace AIO
  • zSpace ラップトップ

公式サイト:https://zspace.com

1. イマーシブスタジオ

Pokémon Go の開発者である Immersive Studios は 2015 年に設立され、受賞歴のある VR、AR、360 度ビデオ体験を作成してきました。同社はノーフォークに拠点を置き、18 人の従業員がおり、英国赤十字社などの国際慈善団体から IKEA などの小売大手まで、あらゆる種類の顧客と協力して働いています。彼らは、バーチャル不動産ツアー、大学のオープンデー、運転体験などの体験を開発します。

Immersive Studio の VR に関する最大の成功事例の 1 つは、マツダと提携してマツダ MX-5 RF の 4D 仮想試乗を作成したときです。それは大成功で、他の潜在顧客からも多くの注目を集めました。同社の最新のクライアントはイースト アングリア大学 (UEA) で、潜在的な学生であれば誰でも事実上体験できる 360 のツアー セットを作成しました。最も優れた点は、学生が携帯電話、コンピュータ、または VR ヘッドセットのいずれかを使用して 360 度ツアーを視聴できることです。 2015 年以来、Immersive Studios が成功を収めてきたことから、彼らはもうしばらく存続することになるようです。

特技:

  • バーチャル リアリティ、360 度ビデオ、拡張現実、プロジェクション マッピング、イマーシブ テクノロジー、バーチャル ツアー、ゲーム開発、アプリ開発。
  • VR テクノロジー (ヘッドセット、銃、ゲーム、リグ)
  • オキュラスクエスト2
  • ピーク G2
  • さまざまな 360 度カメラ

公式サイト: https://weareimmersive.co.uk

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