週末をリラックスして楽しいビデオをプレイして過ごすことを考えるとき、ほとんどの人は、ビデオ ゲームの記事を閲覧して何時間も費やし、チェスのようなファンタジー ゲームでヒーローの寄せ集めバンドの短期および長期の計画を戦略的に計画する自分を想像しないでしょう。ゲーム。
しかし、ゲーム業界には、密かにカルト的な人気を博しているサブカルチャーが存在します。それは、ターンベースのロールプレイング ゲームです。このジャンルを従来の RPG やリアルタイム ストラテジー ゲームと区別するのは、ゲームプレイが遅いため、戦闘セクションでより詳細な制御が可能であり、テキストベースの性質により開発者がより細かく制御できる長いストーリーを備えていることです。この組み合わせにより、昔からのダンジョン アンド ドラゴンズのプレイヤーから、ビデオ ゲームで映画や本のような体験を求める新しいプレイヤーまで、熱心なファン ベースが生まれました。
ターンベース RPG 業界は、2010 年代初頭、『Divinity: Original Sin』、『Wasteland 2』、および『Fire Emblem: Awakening』がリリースされた頃、静かに復活しました。これらの大ヒット リリースは、プレイ、ひいてはターンベース RPG の制作への関心を再燃させました。 Larian Studios や Owlcat Games などの開発スタジオの真の情熱と才能と相まって、このジャンルのファンは、Baldur's Gate 3 の完全版リリースなど、今後さらに多くのゲームを楽しみました。
以下は、私が個人的にプレイし、何千時間も注ぎ込んだ 25 のターンベース RPG のリストです。キャラクター作成から、冒険への誘い、超自然的な援助、さまざまなプロットに至るまで、ゲームの楽しさに基づいてランク付けされています。ツイスト、そして最後のクエスト。
25: 荒野の神話
ワイルダーミスのゲームプレイ:
このゲームのアート スタイルは、段ボールで切り抜いた戦場の上に紙のミニチュアを並べたようなもので、慣れるまでに時間がかかります。独特のアート スタイルを克服すれば、このゲームにはたくさんの楽しみが待っています。
Wildermyth は、ストーリーテリングにおいて伝統的なテーブルトーク RPG のあるべき姿に傾いています。それは、プレイヤーが操作するヒーローの一団の命に特に焦点を当てた、大きな悪役や解決すべきシナリオを伴う静的なファンタジー キャンペーンです。キャンペーン期間中、あなたの PC (プレイアブル キャラクター) は、倫理的な選択から、PC の残りの人生を変える可能性のあるリスクと報酬の選択に至るまで、多くの影響力のある出来事に直面します。
たとえば、あるキャンペーンでは、利き手が岩のように硬いクリスタルに変わったときに、私のお気に入りの戦士が呪われました。武器を扱う能力を失いますが、代わりにクリスタルクラブの腕から間に合わせの武器を手に入れ、HPと防御力にボーナスを与えます。特に驚いたのは、主人公の子孫が全く同じ結晶化を全身に施し、人型の生きた結晶体にしたことです。 。
戦闘メカニクスは、標準的なグリッドベースの戦闘に従っており、主人公の配偶者を傷つけた敵により多くのダメージを与えたり、より高いクリティカルヒットを与えるなど、互いに好きなキャラクターやライバルであるキャラクターが戦闘中にさまざまなボーナスや弱点を得るギミックが備わっています。ライバルがクリティカルヒットを決めたときのチャンス。
24. ウォーグルーヴ
ウォーグルーヴのゲームプレイ:
『Advanced Wars』シリーズからインスピレーションを得た『Wargroove』では、プレイヤーはドラゴン、バリスタ、水陸両用兵、ハーピー、キャットレディらとともにファンタジー軍を指揮する戦術家の立場に置かれます。 Wargroove は 2019 年 2 月にリリースされ、大々的に宣伝されアクティブなプレイヤーベースが存在していましたが、コンテンツとマルチプレイヤーの最適化が不足していたため、プレイヤーベース、ひいてはマルチプレイヤーの側面が失速しました。それにもかかわらず、シングルプレイヤー キャンペーンと無料の DLC 拡張には多くの魅力があります。
基本のバニラキャンペーンには 33 のミッションがあり、DLC には友達と協力してプレイできる 10 のミッションが含まれています。どちらのキャンペーンでも、ストーリーは間抜けで気楽なものであり、大きな賭けやニュアンスを意図したものではありません。私の意見では、このゲームの焦点は戦闘セクションであり、それはよくできていました。これは、ダイナミックな戦場で歩兵、騎兵、砲兵、その他のユニット タイプを使用して行われるじゃんけん戦闘の高度な形式で、収入を提供する募集建物や村などの主要な建造物を制圧します。
任天堂が 2023 年 2 月にリリースする Advance Wars 1 + 2 を待っている間、カジュアルで美しいピクセル アート ゲームをお探しなら、Wargroove を試してみてください。
23. ネオスカベンジャー
ネオ スカベンジャーのゲームプレイ:
Neo Scavenger は、Stalker ゲームと Metro ゲームの設定を組み合わせたもので、Project Zomboid のオープンワールド サバイバルの側面と組み合わせられています。テキストベースの戦闘、クラフト、略奪などを備えた六角形のグリッドのオーバーワールドを舞台にした黙示録的なサバイバル ゲームです。崩れかけた建物の中をあさったり、湖のセルで食料や水を探したり、木材を集めて森の小さな獲物用の罠を設置したり、崩れかけた建物の中をあさったりすることになります。
2014 年 12 月 15 日のバージョン 1.0 以来、Neo Scavenger は、このゲームが満たすユニークなニッチ分野と、定期的にゲームにコンテンツを追加する熱心なモッダーの助けにより、小規模なカルト的人気を獲得してきました。物語は、超自然的な生き物や東の巨大都市と対照的な老朽化した建物との遭遇などの環境ストーリーテリングや、さまざまな NPC からプレイヤーに与えられるクエストの中で、プレイヤーが出会う人々から集めたランダムな豆知識から生まれます。 。
このゲームの楽しみは、PC がランダムな出会いやクエストから辿るストーリーにあります。伝承のコンテンツが豊富にある半都市環境で生き残るスキルをテストし、日々を生き抜くサバイバル ゲームをお探しなら、Neo Scavenger を強くお勧めします。
22. ウェスノスの戦い
ウェスノースの戦いのゲームプレイ:
古典的な昔ながらのハイ ファンタジー ゲームで、2003 年に初めてリリースされました。「Battle for Wesnoth」は、コミュニティ作成の MOD やゲーム内プレイヤー数 200 ~ 500 人に見られるように、リリース以来 20 年にわたって熱心なファン層を獲得してきました。いつでも。アートディレクションとアニメーションはあまり古くなく、一部のプレイヤーを不快にさせる可能性がありますが、ポートレートとローディング画面のアートワークは印象的です。さらに、このゲームは無料でプレイでき、オープンソースです。
さまざまなキャラクター、王国、およびその子孫が登場する数百年にわたる 18 の正規のメインライン キャンペーンがあり、すべて独自の開始シナリオと紛争が伴います。コミュニティは、バニラのストーリーよりも魅力的ではないにしても、それに匹敵するキャンペーンを含む 100 以上のアドオンを作成しました。まずはチュートリアルをプレイしてから、新規プレイヤー向けの「South Guard」キャンペーンをプレイすることをお勧めします。
戦闘メカニズムは、ユニット作成と経済におけるアドバンス ウォーズと、時折レイド ボスやエリート敵が登場する六角形のグリッド ベースの戦闘システムにおけるファイアーエムブレムを組み合わせたものです。 RNG ベースのゲームと同様に、すべての攻撃には一定の確率で命中するため、有利に機能しない非常に接戦が発生する可能性があります。少なくとも、レベル全体を再起動するのではなく、以前の保存ファイルを再ロードすることはオプションです。
Wesnoth は、複雑ながらも多様性に富んだやりがいのある戦略ゲームです。古典的なターンベースの戦略を楽しむ人にはこのゲームを強くお勧めします。古いものにもかかわらず、ストーリーとゲームプレイは素晴らしいです。優れたデザインのゲームが好きな人はぜひプレイしてください。
21: フェルシール:アービターズマーク
フェルシール: アービターズマークのゲームプレイ:
ストーリーは平均的だが役に立つものだと思いました。若い調停官が司法制度の汚職と不正を暴こうとしているのですが、その一方で自分の真の力を解き放つために 5 つの寺院を訪れる必要があります。ストーリーは最初はずっと私を魅了しましたが、ゲームの最後の 10% までに徐々に少しやりすぎになってしまいました。全体的には、標準的な JRPG のプロットです。
私が精彩を欠いていると感じたのは、肖像画の芸術とストーリーテリングでした。ゲームの他の側面、特に戦闘と位置取りの重要性がそれを補っていました。幅広いクラス、好感の持てるキャラクター、ユニークな出会い、そして満足のいくキャラクターの成長はすべて、戦闘メカニクスを最大限に楽しむのに貢献しました。特に、健康ポーションなど、歴史的に消耗品であったアイテムが、買い占めの心理を阻止するために戦闘のたびに補充される仕組みが気に入りました。
全体として、FF タクティクスのファンが懐かしさとゲームプレイを楽しめる魅力的な戦術 RPG です。開発者が今後どのようなプロジェクトを用意しているのか楽しみです。
20:紙とペンの騎士+1
ペンと紙の騎士 +1 ゲームプレイ:
Knights of Pen and Paper は、テーブルトーク RPG のファンにとって楽しい懐かしい作品です。このゲームはストーリーやゲームプレイをそれほど真剣に考えていませんが、よく書かれたコメディと多くのオタク的な言及のおかげで、プレイ中に私を笑顔にし、大声で笑うことができました。週末に友達と笑いながら軽食を楽しみながら、気楽な D&D ゲームをプレイした経験があるなら、このゲームはぴったりです。
戦闘とストーリーの要素は基本的ですが、魅力があります。主な焦点は DM とプレイヤーの関係のパロディであるため、壮大な物語やストーリーのどんでん返しを期待しないでください。このゲームはもともと携帯ゲームをPCに移植したものでした。モバイル版をプレイして、電車の中や友達を待っている間にプレイすることを強くお勧めします。
19: 最後の呪文
ラストスペルのゲームプレイ:
Ishtar Games が開発したインディー ゲームで、信じられないほどの奥深さ、進行性、バランス、リプレイ性を備え、その重量をはるかに超えています。ゲームプレイは、「They Are Billions」と「X-COM」の間のラブチャイルドとして要約できます。あなたは一連の夜にわたって町の防衛を監督し、夜が続くごとに脅威は増大します。日中は、基地の防衛、経済、建物、その他の機能を開発しますが、それはネタバレしません。
日中のメカニズムのどの側面を優先するかにはトレードオフがあります。金を生成する金鉱山のために短期的なパワーを犠牲にするか、追加のヒーローのために早い段階で酒場に投資するか、より多くのより高品質の装備を生産するために鎧職人を最大限に活用するかです。あなたのヒーローが装備できるように。各側面のバランスは驚異的であり、プレイヤーは多くの戦略層を開発することができます。永続的な死と利用可能なヒーローとアップグレードのランダム性により、ゲームに楽しいローグ ライトの雰囲気が与えられます。
ストーリーは存在しますが、導入カットシーンや会話をプレイしても全体的なプロットは得られず、ストーリーはゲームの完全版がリリースされるまで後回しになります。それに加えて、開発者は非常にアクティブなようで、これを可能な限り最高のエクスペリエンスにするために常に取り組んでいます。サウンドトラックも驚異的です。ラストスペルは今のところ素晴らしい状態にありますが、さらに良くなるでしょう。
18. イントゥ・ザ・ブリーチ
Breach ゲームプレイへ:
ダメージ スポンジに最大のダメージを与えることに依存する他のゲームとは異なり、このゲームでは敵のアクションが 1 ターン先までブロードキャストされます。メカ チームの能力を利用して、敵を互いに攻撃させることで受けるダメージを最小限に抑える必要があります。敵を水中に押し込んだり、敵が乗っている凍った氷のタイルを破壊したり、プレイヤーが実行できる戦略は無限にあります。脳全体の筋肉を 110% 使用する必要がある計画を実行することが、Into the Breach の核となる魅力です。
ストーリー的には、プレイヤーが未来からの強力なメカを指揮してエイリアンの脅威を阻止するエッジ オブ トゥモローを思い出させます。それぞれの勝利と敗北により、世界のストーリーと詳細がさらに明らかになります。アート スタイルと音楽はまあまあですが、FTL の音楽は業界の定番なので、もっと期待していました。
Subset Games は、わずかな予算で 2 つの信じられないほど創造的なゲームを制作しました。その後、コンテンツを満載した無料アップデートをリリースしました。最新のタイムシンクを吐き出す前に、顧客を徹底的に吸い取ることが多くの目標である業界において、Into the Breach と FTL は輝きを放ちます。
17. ダーケストダンジョン
ダーケスト ダンジョンのゲームプレイ:
Darkest Dungeon は、ミニマルなターン制の 4 人戦闘システムを採用し、戦術的思考と個人的なセンスの大きな可能性を吹き込んでいます。他の RPG とは異なり、常に勝つことを期待しないでください。最終的に、何人かのヒーローは死に、何人かは発狂し、何人かは価値以上に問題を抱えます。このゲームは負けるために全力を尽くします。たとえ最大のボスに勝ったとしても、勝利には大きな代償が伴います。 。なぜなら、このゲームは先を見据えた思考を極限まで追求しており、何らかの方法であなたを騙して限界を超えさせて死に至らしめるからです。個人的には、このゲームは素晴らしい気分転換になると思います。
「自信過剰はゆっくりと潜伏性の殺人者になることを思い出してください。」
拠点となる荒廃した村落に到着すると、NPC、ヒーロー、ナレーターの暗く憂鬱な顔が迎えてくれます。これらすべてがゲームを通してあなたの仲間になります。
ストーリーはかなり単純です。あなたは、言葉では言い表せない怪物と恐怖の出現により地下掘削作業が中止された不動産の相続人です。相続人として、あなたはその場所を浄化し、傭兵の助けを借りて中心を探すために冒険に出なければなりません。前提は単純ですが、その実行はおそらくゲームが提供する最高のものです。 Red Hook スタジオは、有名なラヴクラフト作品のオーディオブック ナレーター、ウェイン ジューンをナレーターとして採用し、ゲームのアート ディレクションは、その不気味な恐怖の描写でいくつかの賞を受賞しました。
Darkest Dungeon は感情的なゲームです。あなたは時間とお金を投資し、ヒーローのグループとの絆を深めます。あなたに有利になる可能性は非常に高くなります。あなたのヒーローは皆、傷を負ったり、壊れたり、機能不全に陥ったりして、深刻な挫折に直面することになります。気の弱い人やイライラしやすい人には、『Darkest Dungeon』は向いていないかもしれませんが、それでもそのメカニクスと異世界の恐怖の演出でお勧めします。
16.戦場のヴァルキュリア
戦場のヴァルキュリアのゲームプレイ:
『戦場のヴァルキュリア』を一言で表すなら「もしも第二次世界大戦が可愛い女の子とPTSDと戦争犯罪が登場するアニメだったら」になります。このゲームは、紛争における両陣営の差別と非倫理的な戦術を余すところなく描写し、プロットのひねりや予期せぬキャラクターの死を加えています。 『戦場のヴァルキュリア』は、よくある善と悪の物語ではありません。このゲームはもともと 2008 年に PlayStation 3 専用であり、ファンや批評家から好評を博しました。セルシェーディングのグラフィックスとサウンド デザインは、ゲームを素晴らしく古びたものにしました。私の唯一の批判は、特定の会話がつなぎのように感じられるのに、他のセリフは痛ましいほど決まり文句であるということです。
この物語は、権力に飢えた超大国がラグナイトと呼ばれる鉱物を求めてプレイヤーの母国を侵略する、1930 年代のヨーロッパの代替歴史に基づいています。ラグナイトは、車両やその他のハイテク装置の動力源として使用される強力な鉱物です。 VC 1 と 4 は両方とも、ラグナイトが豊富で 2 つの超大国の間に位置するガリアという名前の小さな中立国の民兵のメンバーから始まります。
このゲームは、戦略ゲームのジャンルでは非常に珍しい、戦術戦略と三人称アクションのユニークな組み合わせを表現しています。ラウンドごとにアクション ポイントの数が設定されており、1 AP で兵士または戦車を制御して移動したり射撃したりできます。前提は単純に聞こえますが、各マップには、プレイヤーが効率的に勝つために適応する必要がある独自のギミックがあります。
よく練られたプロットとアニメの美学を備えた歴史改変第二次世界大戦のファンにとって、戦場のヴァルキュリアの各エントリには 40 時間のコンテンツがあり、失望することはありません。
15. グルームヘブン
グルームヘブンのゲームプレイ:
BoardGameGeek で最も評価の高いボード ゲームを忠実に再現した Gloomhaven は、パーティベースのダンジョン探索戦術 RPG で、いくつかのキャンペーンと DLC があり、プレイヤーはソロでも最大 4 人の友人でも何百時間も没頭できます。
Gloomhaven と他のダンジョン クローラーの違いは、プレイヤーが限られたデッキからカードを選択して、キャラクターを一連のダンジョンや部屋を通してガイドすることです。カードは捨てられ、焼かれます(プレイ可能な山から取り出されます)ので、時間はプレイヤーの側にはありません。敵にはさまざまな能力があり、克服するにはさまざまな戦略が必要です。ルールは低から中程度の複雑さなので、慣れるまでに時間がかかります。ありがたいことに、役立つゲーム内ルールブックがあります。ギアの購入、デッキに追加する新しいカードの入手、カードの変更によってキャラクターが成長します。
開始クエストの後にはストーリーに深みがあり、分岐するパスがあり、パーティーに困難なジレンマをもたらします。ナレーションが素晴らしく、開発者が洗練を加えたことは言うまでもありません。キャラクターやモンスターのモデルやアニメーションも素晴らしく、環境も美しく、視覚効果は見ていて満足のいくものです。このゲームに気に入らないものは何もありません。
14. バトルブラザーズ
バトル ブラザーズのゲームプレイ:
無限にリプレイ可能、信じられないほど魅力的な戦闘、満足のいくサウンドエフェクト、そしてバンガーサウンドトラック。それに加えて、素晴らしい優れた文章 (バトル ブラザーズの作家はその後いくつかの小説を出版しました) と世界を具体化し、このジャンルの他のゲームとは大きく異なるビジュアルを備えた傑作があなたの手の中にあります。 。
Battle Brothers は、一流の傭兵会社の経営と、私がこれまでプレイした中で最高の戦術的なターンベースの戦闘を組み合わせたものです。ローファンタジーの設定は、現実の中世、氷と炎の歌、ロード・オブ・ザ・リングの間のどこかの境界で踊ります。語るべきストーリーやプロットはなく、難易度や会社の成長が主なプレイ動機となります。狩りのクエストから小銭を集めて下級の難民傭兵を雇ったときに感じる愛着。その結果、彼が近接攻撃、防御、持久力に非常に熟練しており、100日以内に自分のフェアな兵士よりも多くを殺したことがわかります。敵のシェアを獲得し、会社のために数千のゴールドを稼ぐこと自体が物語です。
このゲームを際立たせたのは、核となるゲームプレイです。つまり、各傭兵の武器、装備、スキルに重点を置いたヘックスベースのセル戦闘です。たとえば、槍は攻撃にボーナスを与えますが、鎧と HP へのダメージが最も低いため、初期レベルや近接攻撃に投資をしていないタンキー兄弟に最適です。 30 を超えるユニークな武器があり、グレートソード キリング マシン、一匹狼のバックライン キラー、高価なセルソードを守るために命を落とすことを仕事とする暴徒など、特化した兄弟を柔軟に作成できます。注目に値する人物の集団の手綱を引き、自分の目標を設定し、悪い状況を最大限に活用できるのであれば、傭兵隊長の人生はあなたにぴったりかもしれません。
補足: バニラ ゲームと DLC をプレイした後、コミュニティが作成した Legends MOD により、さらなる深み、鎧のカスタマイズ、魔法が追加されます。
13.ウェイストランド2
Wasteland 2 ゲームプレイ:
「Wasteland」シリーズの第 2 作と第 3 作のどちらを選ぶかは、どちらも素晴らしい作品なので、このスポットで選ぶのは難しいですが、第 2 作のほうがより楽しい体験ができると思います。 Wasteland 2 は「Fallout 2 の現代的な精神的後継者」として宣伝されており、ゲームもその前提に基づいています。雰囲気と文章は本当に素晴らしく、どのクエストにも興味深く意味のあるストーリーが隠されています。
Wasteland 2 の物語は終末後のアリゾナが舞台です。プレイヤーは砂漠のレンジャーからの 4 人の新兵からなる分隊を指揮します。ゲームはアリゾナ州の砂漠の荒野で、最近殺された砂漠のレンジャーであるエースの葬儀に出席するところから始まります。葬儀が終わると、砂漠警備隊のリーダーであるバルガス将軍があなたを最深部に放り込み、エースを殺した犯人を探すよう派遣します。そこであなたの一行はより大きな世界的計画に絡み合うことになります。
X-COM や Divinity: Original Sin の戦闘に慣れている人は、Wasteland 2 の戦術的なターンベース システムにすぐに慣れることができます。戦闘はアクション ポイント システムを使用して機能し、キャラクターの属性に応じて、各ターンの開始時に保有する AP の量が決まります。使用する主なアクションは、移動、射撃、手榴弾の投擲、側面攻撃、物陰に隠れる、しゃがむなどです。最初のいくつかのクエストの後、戦闘はすぐに困難になるため、これらすべてのメカニズムを利用する必要があります。ゲームを進めていくと、チームにユニークなフォロワーが増えます。これらの従者は、あなたが適切なリーダーシップスキルを持っていない場合、制御を失い、戦闘中に好き勝手に行動する可能性があります。武器が詰まる可能性があり、定期的にマガジンをリロードして利用可能な弾薬を確認する必要があります。
アメリカ西部開拓時代の舞台を、よく練られた会話と豊富な武器の選択肢で楽しむなら、Wasteland 2 は楽しい経験となるでしょう。
12.ゼノノート
ゼノノートのゲームプレイ:
おそらく、このリストで私が取り上げる最も物議を醸すトピックは、楽しさの点で XCOM ゲームのどれよりも Xenonauts を選ぶことです。 XCOM は素晴らしいゲームです、誤解しないでください。 XCOM で私が楽しめなかったのは、軍拡競争の仕組みと、ストーリーが相互につながっているように感じられないことでした。有名な「That's XCOM baby!」を追加します。 RNG、ストーリーがテキストの壁に隠されているという事実、利用できる兵士と戦略の数が限られているため、ゲームの中盤までに燃え尽き症候群になってしまいます。
私は、Xenonauts が兵士の数と車両の種類の増加、複数の基地、航空機の選択と武器、空対空戦闘などの地上の決定のより大きな制御により、より深い戦略層を提供することに気づきました。地上戦も序盤を過ぎて堅実だった。 XCOM ゲームでは、遠くでエイリアンと人間の銃声が聞こえ、どこで誰と対峙するか分からず、外国の領土に急送された部隊を指揮する恐怖と不安を再現することはできません。
ゼノノートの物語は、エイリアンの侵略を再想像したものです。このゲームは、冷戦時代をベースにした「惑星防衛シミュレーター」として販売され、あなたはあらゆる行動、国、そして地球防衛の責任を負う地上軍の指揮官となります。伝承の大部分はテキストの壁の後ろに隠されていますが、XCOM の文章と比較して、よりよく書かれており、より深い内容が含まれていると思います。
Xenonauts は、筋金入りの SF オタク、作家、戦術家、エイリアンや軍事マニアが同じ考えを持つ人々のために作ったゲームです。ゲームプレイは悲惨ですが、非常に満足のいくものです。あなたがより戦術的で戦略的、そしてあえて言えば現実的なゲームを探している XCOM ファンなら、これがそれです。
また、通常にゲームをプレイしてから、ゲームプレイと進行を大幅に向上させる X Division MOD を使用することを強くお勧めします。
11. バナー・サーガ
バナー サーガのゲームプレイ:
Banner Saga は、約 8 ~ 12 時間続く、見た目にも美しい、ストーリー主導の戦術 RPG です。主な強みは、優れたアート ディレクション、古典的な手描きのディズニー映画やドン ブルース映画への敬意、素晴らしいサウンドトラック、そしてかなりやりがいのある戦闘です。私はバイキングや北欧の物語には無関心ですが、他のプレイヤーはこのテーマに魅力を感じるかもしれません。私にとっての唯一の欠点は、ストーリーテリングの方法です。ストーリーは、集中して見逃しがちな大量の会話で、少し疲れる方法で語られます。
全体的なストーリーと登場人物の物語は面白かったが、時々雑に感じることもあった。エキゾチックな北欧の名前が付いた興味のある場所から次の場所へ移動することになりますが、同じ場所に長く滞在することはありません。ゲーム内マップは各場所をつなぎ合わせるのに役立ちますが、ほとんどの野営地の目的がユニットをアップグレードして装備を購入し、出発するためのチェックポイントである場合、それは私のプレイ時間中に特筆すべき思い出を定着させるものではありません。物語のサイクルは要約すると、誰かまたは何かが、z の理由で場所 x を離れ、場所 y に向かう必要があると宣言するところにあります。
戦闘メカニズムは、装甲または HP のいずれかを減らすことを中心に展開します。ほとんどの敵に大きなダメージを与えるには、敵の体力を完全にゼロにするのではなく、まず敵の装甲を減らす必要があります。これは RPG ジャンルでは標準的なギミックですが、十分にうまく実装されているため、2 つの興味深い結果が得られます。 1 つは、自分のユニットがまともな装甲ダメージを与えることができ、さらに装甲を剥ぎ取るべきか、それとも敵の体力を狙って敵の体力を狙うべきか迷っているという、本当に重大な瞬間を生み出すことです。第二に、特定のユニットが装甲にダメージを与えるように最適化されている一方で、他のユニットは装甲が低くても HP の高い敵を仕上げることに優れているという、切望されているクラスの特化が生まれます。
全体として、『The Banner Saga』は戦闘にユニークな二面性を備えた野心的なタイトルです。これは間違いなく、私が過去 10 年間にプレイした戦略ゲームの中で最も優れたゲームの 1 つであり、間違いなく、視覚的に最も印象的です。
10. シャドウラン: ドラゴンフォール
シャドウラン: ドラゴンフォールのゲームプレイ:
シャドウラン三部作の中で、ドラゴンフォールと香港が私のお気に入りです。多くのファンや批評家が香港の方がストーリーが優れていると賞賛しているにもかかわらず、私は香港よりもストーリーとキャラクターのキャストを楽しんでドラゴンフォールを選びました。シャドウランのビデオ ゲームと卓上ゲームは、ヒューマン バイオニクスや悪の大企業などのサイバーパンク要素に加え、現代的な設定のファンタジー レースや魔法を特徴とするダンジョンズ アンド ドラゴンズの優れた代替品です。
物語は、あなたがベルリンの確立されたランナー チームの新メンバーであるところから始まります。数々のイベントを経て、あなたはチームのリーダーとなり、ドラゴンを狩ることになります。もっと詳しく説明することはできますが、ストーリーは非常にうまく表現されており、ペースが合っています。自分で体験したほうがずっと良いです。
Dragonfall にはミッション間に中心的なハブがあります。ハブは単にベンダーやクエスト提供者の集まりではなく、各キャラクターには独自の性格、ニーズ、バックストーリーがあります。ゲーム内の唯一のマップは中央ハブとさまざまなミッションであり、探索は「Wasteland」や「Divinity」などの最新のタイトルとは大きく異なります。プロットを進める一連のミッションがありますが、それらのロックを解除するには、他のサイドミッションからお金を稼ぐ必要があります。ありがたいことに、それらはフェッチクエストではなく、よく書かれています。 。
戦闘は XCOM と Wasteland タイトルからインスピレーションを得ています。唯一の違いは、環境を興味深い方法で利用できるかどうかです。ゲーム内で私のお気に入りのミッションには、マトリックス内で活動するコンピューター ハッカーが関与しており、同時に他のパーティー メンバーが現実世界で銃撃戦を行っており、ドアのロックを解除したり、セキュリティ システムを無効化または停止したり、近接攻撃に駆け寄ったりすることを目的としています。弾丸に対して、そしてショットガン使用者に対して側面から。このゲームには、戦略の変更を必要とする魅力的な時間限定ミッションがいくつかあり、それが大量のサスペンスを生み出します。
これは間違いなく、サイバーパンク ディストピア、人体改造、細部と個性に満ちた肉付けされた世界を舞台にした XCOM のような戦闘システムのファン向けのゲームです。
9. トラブルシューティング: 放棄された子供たち
トラブルシューター: 放棄された子供たちのゲームプレイ:
このゲームの最も心温まる側面は、開発者とファンベースとの関係にあります。ゲーム『Dandylion』の韓国開発チームは 6 人からなるチームで、2018 年の早期アクセス リリースから 2020 年のゲームのフル リリースと無料 DLC まで、TRPG コミュニティと共有し成長させたいという情熱を持ったプロジェクトを立ち上げました。道路。ゲーム内の多くの機能やシステムは、コミュニティからの意見によって誕生しました。開発者は言語の壁にもかかわらず、常にコミュニティとの関わりに尽力しており、プレイヤーと開発者との間の絶え間ないコミュニケーションにより多くの善意が育まれ、プレイヤーは自らゲームの改善に協力するようになりました。コミュニティ Discord、非公式 Wiki、多数のコミュニティ ガイド、非公式翻訳ツール、ゲームの基本価格が数千ドルで非常に低いため、プレイヤーが経済的にサポートできるように、ダンディリオンに Patreon アカウントの作成を促すなど、多くの役立つ提案が含まれています。のゲーム内の何時間ものコンテンツ。
ゲームプレイは、特定のキャラクターやクラスを特定のプレイ スタイルに押し上げるキャラクターとマスタリーに焦点を当てた、XCOM と JRPG のプロット要素を組み合わせたものです。世界の前提は、犯罪率を下げるために民間人に犯罪者を捜査し逮捕する権利を与える法律を中心に展開しています。この法律が可決されてから 10 年が経過し、私たちはそれぞれ自警団の職業に就いた独自の動機を持つ 20 歳の自警団員のグループを追っています。
TRPG のファンの皆様には、この犯罪的に過小評価されている傑作ゲームを強くお勧めし、Steam サイトをチェックすることをおすすめします。このゲームは、TRPG ジャンルにおける情熱的な開発者と忠実なファンとの交流を示す輝かしい例です。
8. 征服の歌
ソング オブ コンクエストのゲームプレイ:
Songs of Conquest は、開発チームが Heroes of Might and Magic フランチャイズの核となる魅力を取り入れ、豪華なピクセル アートとアニメーションを備えたトリプル A の予算を持ち、iPhone 以降の世界でリリースされた場合、早期アクセス ゲームです。 HoMM ゲームのファンの多くは、開発チームが HoMM で明らかに公平な役割を果たし、ゲーム バランス、実装する機能、およびゲームに含まれる多くの弱点/エクスプロイトの修正に関してファンの意見に耳を傾けたため、Songs of Conquest について熱烈なレビューを寄せています。
HoMM の仕組みを知らない人のために説明すると、ゲームプレイ ループでは、リソースを管理および収集し、部隊を募集するために町を構築します。 SoC は本質的に軍事征服ゲームであり、経済はより優れたより大きな軍隊を獲得する原動力となります。したがって、このゲームは Civilization のようにはプレイできません。戦闘フェーズでは、プレイヤーは紛争に巻き込まれ、通常 3 ~ 6 ターンのヘックス グリッド上の短い戦術的な戦闘で解決されます。戦闘を簡単にする場合、またはせっかちな場合は、自動解決機能を使用できます。実際の AI 対 AI の戦いがバックグラウンドでゲームによって行われ、最後に戦闘結果が表示されます。
これを書いている時点では、完了までに約 30 時間かかるストーリー主導のキャンペーンが 2 つあります。どちらのキャンペーンにも素晴らしいストーリーとニュアンスがあり、最初のキャンペーンには統合されたチュートリアルが含まれています。 2022 年から 2023 年のロードマップには、ファンが楽しめるキャンペーンが 1 つずつリリースされています。実を言うと、キャンペーンとストーリーはおまけであり、メインディッシュではありません。やりがいのあるゲームプレイが特徴であるため、ほとんどのプレイヤーはアーケード モードとマルチプレイヤー モードに時間を費やします。
ターンベースのゲームは絶滅危惧種です。ただし、このゲームにチャンスを与えれば、楽しめるかもしれません。 HoMM、King's Bounty、Total War、Disciples などのゲームのファンであればなおさらです。
7.フォールアウト2
フォールアウト 2 のゲームプレイ:
Fallout 2 は、Hero's Journey に基づいて構築されたゲームです。これは、堕落に満ちた荒野で誰をキャラクターにするかという完全な自由を備えたゲームですが、同時に効果的なブラック ユーモアも備えています。 2000 年代以降に生まれた人間として、私は奇妙な会話や言及、ひいてはゲームの大部分を決して理解できないかもしれません。それとは関係なく、このゲームの主な焦点は、時間の経過とともに進行する荒野であり、あなたはたまたまそこに住んでいます。この荒野には、差し迫った存続の脅威から身を守るための誰かまたは何らかの派閥が必要です。この反応的な世界にもたらされる複雑さとその状況は他に類を見ないものであり、それが Fallout 2 をゲーム界の巨大なタイトルたらしめているのです。
このゲームの戦闘は、残忍なアニメーションと手足が体から飛び散る不気味な音により、奇妙な満足感をもたらします。私は個人的に戦闘と全体的な UI とプレゼンテーションが嫌いでしたが、他のプレイヤーが反対に感じるかもしれないことは認識していました。悲しいことに、私は異星体験と全体を通して非常に不安を感じたため、ゲームをやめました。数時間ゲームをプレイし、象徴的なシーンの映像を見ましたが、それでも私はこのゲームを Fallout シリーズのファンにお勧めします。
6. 玉座を奪う者:ウィッチャーテイルズ
『スローンブレイカー:ウィッチャーテイルズ』のゲームプレイ:
私がこれを比較している驚くべきゲームは、Telltale Games フランチャイズです。ウィッチャーのゲームにはアクションと結果がつきものですが、これはおそらく『王座を破る』で最もよく見られます。あなたが取った、あるいは取らなかった厳しい行動のせいで味方があなたから離れてしまうかもしれませんし、あらゆる決断でゲラルトを裏切るかもしれません。ゲームがあなたに向いているかどうかの決定的な要因は、グウェントが好きかどうかです。
ゲームは 2 つのセクションに分かれています: グウェントとマップ/ビジュアル ノベルの横断です。 『The Witcher』ゲームのファンは、このエントリーでも脚本、ストーリーテリング、声の演技において同じレベルの品質を期待できるでしょう。美しいグラフィックノベルのようなアートディレクションと組み合わせることで、優れたゲームの半分を手に入れることができます。
残りの半分はグウェントに対するあなたの見方によって決まります。気に入ったらそれは最高ですし、そうではないがストーリーのためにプレイしたい場合は、ゲームの難易度を最も簡単なものに設定して、グウェントを考慮しなくても構いません。ゲームプレイを見て、Steam で無料ゲームをプレイして、ゲームが楽しめるかどうかを確認することをお勧めします。
5.クロノトリガー
クロノ・トリガーのゲームプレイ: https://www.youtube.com/watch?v=
説明の必要のないゲームであるクロノ トリガーは、これまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つです。 1995 年に評判の高い開発者によって SNES 向けにオリジナルがリリースされて以来、ファンに広く愛されているロールプレイング ゲームです。この愛情のこもった作業をプレイして完了することは、多くの RPG ファンにとって人生の目標です。
初心者のために説明すると、クロノ トリガーは 3D 以前のファイナル ファンタジー ゲームと同じようにプレイできます。つまり、パーティーと一緒に世界地図を旅し、通常は従来の RPG Mob が周囲にいる興味のある場所に入ります。戦闘はアクティブ タイム バトル (ATB) システムに従っています。これは、どのキャラクターが次に進むかをゲームが決定することを除けば、ターンベースのゲームに似ています。クロノ トリガーの ATB システムは、この時代の RPG やそれ以降の RPG では見られないほど、流動的で迅速かつダイナミックです。
タイムトラベルはゲームのプロットでも大きな役割を果たしており、この代替地球タイムラインのさまざまな時代からパーティーメンバーを募集するという、このゲームに独特の物語の流れを与える多くの機能の 1 つです。過去が未来に影響を与える可能性があるという考えは、このゲームの中核となるテーマであり、ネタバレを避けるためにこれ以上は述べません。
グラフィック的には、このゲームは 16 ビット コンソール用に作成されたにもかかわらず、時の試練に耐えます。ピクセル アートは、画面上で利用可能なすべてのピクセルを利用して、額装したり美術館に展示したりする価値のあるシーンを作成します。
4. ディスコエリジウム
ディスコエリジウムのゲームプレイ:
Disco Elysium には、私がこれまでゲームで体験した中で最高のストーリーの 1 つが含まれています。 RPG として分類されますが、戦闘がなく、スキル チェックと RNG に大きく依存するユニークなゲーム体験です。クライマックスに向けてゆっくりと謎を解いていくのが気持ちいい推理小説でもあります。 『ディスコ エリジウム』には、分岐するストーリーや選択とその結果の仕組みにリプレイの価値がありますが、すべては最初のプレイスルーに関するものです。体調を崩さないように楽しんでください。
ゲームの物語のレベルは際立っており、小説の執筆の質に匹敵するゲームをこれまで見たことがありません。アートスタイルは魅惑的で、独特のセンスがあります。あなたが出会う人々のほとんどはあなたに影響を与えるでしょう。これらの人々は比喩や単純な対立を超えています。彼らには魂があり、過去があり、内なる葛藤がある。そしてあまりにも人間的すぎると感じます。それらはあなたを笑わせ、泣かせ、同時に憎ませることができます。
プロットと政治的背景には、現実世界の感覚と、あらゆるイデオロギーや政治的連携に対する微妙な批判が含まれています。このゲームでは、どのイデオロギーに従うか、そして人々に嘘をつくことさえも選択できます。真剣さや深い哲学的問いを失わずに、あらゆる立場の欠点を賢明な方法で嘲笑している。それは多くの倫理的ジレンマを引き起こしますが、これも無視できます。どちらを選択しても、その冒険はユニークで、これまでとは異なる旅となるでしょう。最も重要なことは、自分のプレイスタイルを制限するものを決して選択しないことです。
3. サウスパーク™: 真実のスティック™
South Park™: The Stick of Truth™ ゲームプレイ:
もっと気軽な話になりますが、Stick of Truth は間違いなく私がこれまでゲームで遊んだ中で最も楽しいゲームの 1 つです。このゲームには、ブラック ユーモアから深刻な社会問題についての独白とそれに続くカートマンの面白い発言、そして多くのオタク的な言及まで、サウス パークを素晴らしいテレビ番組たらしめている要素が数多く組み込まれています。このゲームの面白さは言葉では言い表せません。12 時間のキャンペーン中ずっと笑顔だったのを覚えています。
RPG 戦闘システムは驚くほどよくできており、Ubisoft ゲームとしての私の期待を上回っていました。これはペーパー マリオとファイナル ファンタジーの仕組みを借用しており、ボタンを押しながらターンベースのアクション選択を組み合わせて戦闘を行うことで、防御時に受けるダメージ量を軽減し、攻撃時のダメージ出力を増加させます。キャラクターにはクラスに基づいた能力があり、最も効果を発揮するために特定の相互作用があります。サイドクエストを完了することで獲得できる召喚もあります。
全体として、サウスパークのファンや下品なジョークを我慢できる人にとっては素晴らしいゲームです。このゲームは基本的に、あなたがキャラクターとして 12 時間以上続くサウスパークのエピソードです。
2. パスファインダー 正義の怒り
パスファインダー 正義の怒りのゲームプレイ:
『Pathfinder: Kingmaker』の平凡な成功に続いて、Owlcat の次のゲームが TRPG コミュニティの間でこれほどの大ヒットになるとは誰も予想していませんでした。パスファインダーの第 1 版ルールセットと正義の怒りのテーブルトップ モジュールを忠実に採用したオウルキャットは、世界を肉付けし、それぞれの行為に明確な対立、解決、選択と結果、デザインを与えるという非常に優れた仕事をしました。このゲームで私のお気に入りの部分は、ミシック パス (プレステージ クラス) システムです。プレイヤーは、Act 2 でいくつかのアーキタイプの 1 つを選択し、ゲームの残りの部分に影響を与え、優れたリプレイ性とロールプレイを可能にします。
パスファインダーの物語は、ヒーローズ・ジャーニーの原型、つまり神殺しへの謙虚な始まりをテンポよく続きます。ゲームにはメインストーリーとサイドクエストが豊富にあります。 1 回のプレイスルーを完了するには、仕事や学校から 6 週間の休暇を取ることが予想されます。核となるストーリーは善と悪の間の第 5 回聖戦を中心に展開し、ユニークなキャラクターの陽気なバンドが一方の側の敗北または勝利において重要な役割を果たします。各コンパニオンには、友情をさらに深めるための独自のコンパニオン クエストが用意されています。特に、リーダーとしての残忍な効率性と倫理的な羅針盤を備えていないレギルのところが気に入っています。
核となるゲームプレイは依然として業界標準です。戦闘は全体的に魅力的で、CRPG のベテランにとって馴染みのあるものです。パスファインダー ルール セットを初めて使用する人は、アーマー クラスと攻撃の仕組みから、恐ろしい撞着語の「遠隔タッチ攻撃」まで、戦闘の複雑さを学ぶのに約 1 時間を費やす準備をしてください。ゲームにはターンベースの戦闘とリアルタイムの戦闘の両方が存在します。新規プレイヤーは、最も重要な戦闘についてはターンベースでプレイすることをお勧めしますが、一般的なモブにはリアルタイムが最適です。
『Baldur's Gate 3』を待つことで空いた魂の穴を埋めるために、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』をプレイすると、1,000 時間とは言わないまでも、数百時間後戻りしてしまうでしょう。 3 つの DLC と無限のリプレイ性により、Pathfinder は Fallout 2 と同じくらい大切に記憶されるでしょう。
1: ディヴィニティ原罪2
ディヴィニティ オリジナル シン 2 ゲームプレイ:
90 年代の古典的な CRPG のクリエイターと、Baldur's Gate 3 の開発に選ばれたチームによるものです。Larian Studios の最高傑作である Divinity: Original Sin 2 が、最も楽しいターン制 RPG として私が一番に選ぶのは当然のことです。ずっと。
『ディヴィニティ 2』は、陰謀が解明され始める第 2 幕以降のシリアスなストーリーテリングの瞬間と、魔法を抑制する足かせを外すなど、グアンタナモ湾に相当するリベロンで捕虜となった冒険者の現実的な闘いとの間で完璧なバランスをとっている。 。リスの騎士ローラ卿、プレイヤーが牛に変えられた二人を救う面白いサイドクエスト、フェインの会話全体など、コメディ要素を散りばめています。
戦闘メカニズムには独特のひねりがあり、対戦相手はさまざまなレベルの物理鎧と魔法鎧を持っており、プレイヤーは HP ダメージを与えたり、出血や気絶などのステータス効果を適用したりする前に、それらを通過する必要があります。私はペースの変化を楽しみましたが、一部のファンは前作の戦闘システムを模倣する MOD を作成することまでしており、私もそれを試して楽しんできました。ディヴィニティの戦闘へのアプローチは常に量より質であり、魅力的なストーリーとコメディ要素とともに、私はディヴィニティ: オリジナル シン 2 をこれまでプレイした中で最も楽しいゲームに挙げています。