NeverWinter Rogue ビルドのトップ 3 (2019)

いつもの何でも屋であるローグは、影の達人、暗闇の中でのナイフ、毒矢、そして物言わぬ強盗です。

2018 年は、ネヴァーウィンターのトリックスター ローグたちにとって激動の年でした。 Lost City of Omu と Ravenloft の拡張では、バフされたパワー、改良された装備、新鮮な理論構築のおかげで、ローグが PvE で大量のダメージを与えました。 PvE では楽しいが平凡なオプションとして何年も続いた後、ローグはついにダメージ ディーラーのトップ ティアに食い込みました。

しかし、NeverWinter に永遠に続くものは何もなく、Heart of Fire 拡張に伴う大規模なクラスのバランス調整により、Rogues は DPS のはしごから突き落とされました。 Whirlwind of Blades、Courage Breaker、Shadow of Demise のナーフにより、古い Executioner ビルドのダメージ出力が 40 ~ 60% 削減されました。授業を放棄した人もいますが、授業を続けたい人は、授業に参加し続ける方法を探しています。

柔軟性が鍵です。かつては実行可能なパスが 1 つしかありませんでしたが、現在ではネバーウィンターのローグは効果を維持するために状況に応じたビルドを切り替える必要があります。

3.悪党

Scoundrel の多用途性により、Rogue は単一ターゲットと複数ターゲットの両方で危険になります。

最近の Trickster Rogue の変更による Cryptic の最も重要な目標の 1 つは、3 つの特技パスすべてをより実行可能にすることでした。 Executioner がサイズを縮小されたことで、Scoundrel は実験にとって魅力的な道となりました。

このビルドが強力な理由

Skullcracker は単体ターゲットのダメージをバフし、Low Blows は Smoke Bomb の範囲ダメージを強化します。また、Saboteur ツリーのいくつかの特技には、そのビルドの動的プレイスタイルの一部が組み込まれています。 Scoundrel ビルドは高速かつ多用途であるため、ソロプレイには確実な選択肢となります。

構築方法

  • 英雄的特技: アクション アドバンテージ (3/5 ポイント、人間の場合は 5/5)、ウェポン マスタリー (3/3)、タフネス (3/3)、狡猾な待ち伏せ者 (3/3)、エンドレス アサルト (3/ 3)、Scoundrel Training (2/3 ポイント、または人間の場合は 3/3)、および Disciple of Strength (3/3)
  • 悪漢の特技: 血まみれの喧嘩屋 (5/5 ポイント)、プレス・ザ・アドバンテージ (5/5)、裏通りの戦術 (5/5)、サベージ・ブロー (5/5)、ロー・ブロー (5/5)、スカルクラッカー (1) /1)
  • 破壊工作員の特技: フラッシュ ブレード (5/5 ポイント)、シェイディー プリパレーション (5/5)、およびナイフエッジ (5/5)
  • パッシブパワー: Invisible Infiltrator および Infiltrator's Action (IA) (IA にはオフハンド クラス機能を必ず使用してください)
  • 遭遇パワー (単一ターゲットの戦い): Lashing Blade、Smoke Bomb、Impossible to Catch
  • 遭遇パワー (マルチターゲットの戦い): Dazing Strike、Smoke Bomb、Blade Flurry
  • デイリーパワー: Lurker's Assault (単一ターゲット用) および Whirlwind of Blades (複数ターゲット用)
  • 意志の力: スライ・フローリッシュとデュエリスト・フラリー
  • アーティファクトパワー: ソウルサイトクリスタル (単一ターゲット用) または Sigil of the Devoted (複数ターゲット用)
  • マウントパワー: 工匠の説得、工匠の影響力、守護者の友情を優先する

このビルドの使用方法

単一ターゲットの戦いでは、スカルクラッカーを最大限に活用することが不可欠です。 Lurker's Assault で開幕し、続いてアーティファクト パワーと Impossible to Catch が続きます。ステルス化された Lashing Blade を使用して Skullcracker をトリガーします。スモークボムをドロップし、デュエリストのフラリーを使用してスカルクラッカーのマークをできるだけ長く延長します。これにより、ローブローによるバフもトリガーされます。

複数ターゲットの戦いでは、ローブローの持続時間を維持することが鍵となります。ステルス化した刃の旋風で開幕し、続いてスモークボムを発射してローブローの恩恵を得る。 Blade Flurry でダメージ バフを利用し、ステルス Dazing Strike でフォローアップします。

2.妨害者

Saboteur ビルドの強化されたステルス能力で影から攻撃します。

Smoke Bomb と Whirlwind of Blades の弱体化により、Executioner のマルチターゲット効果は低下しましたが、Saboteur パスにはゴミモブを一掃するための強力なツールがあります。このビルドでは、連射範囲攻撃を使用して Mob を幻惑し、溶かします。

このビルドが強力な理由

Saboteur ビルドでは、Shady Preparations、Knife's Edge、One with the Shadows を使用して、遭遇パワーのクールダウンを大幅に短縮します。これにより、Smoke Bomb や Dazing Strike などの範囲攻撃の稼働時間が増加し、ダメージを与えながら Mob をチェーンデイズできるようになります。このビルドは、Merchant Prince's Folly や Temple of the Spider のようなMob の多いインスタンスで特に効果的です。

構築方法

  • 英雄的特技: アクション アドバンテージ (3/5 ポイント、人間の場合は 5/5)、武器マスタリー (3/3)、タフネス (3/3)、狡猾な待ち伏せ者 (3/3)、エンドレス アサルト (3/ 3)、Scoundrel Training (2/3 ポイント、または人間の場合は 3/3)、および Disciple of Strength (3/3)
  • 破壊工作員の特技: 閃光の刃 (5/5 ポイント)、陰気な準備 (5/5)、ナイフの刃 (5/5)、ガターボーン (5/5)、待ち伏せ者の速攻 (5/5)、およびワン・ウィズ・ザ・シャドウズ (1) /1)
  • 悪漢の特技: Bloody Brawler (5/5 ポイント)、Press the Advantage (5/5)、Back Alley Tactics (5/5)
  • パッシブパワー: Invisible Infiltrator および Infiltrator's Action (IA には必ずオフハンドクラス機能を使用してください)
  • 遭遇パワー: Dazing Strike、Smoke Bomb、Blade Flurry
  • 毎日のパワー: ラーカーの突撃と刃の旋風
  • 意志の力: スライ・フローリッシュとデュエリスト・フラリー
  • アーティファクトの力: Sigil of the Devoted または Wheel of Elements
  • マウントパワー: 工匠の説得、工匠の影響力、守護者の友情を優先する

このビルドの使用方法

このビルドの目標は、ステルスとデイリーをできるだけ頻繁に使用して、遭遇のクールダウンを短縮することです。これにより、より多くのエンカウントパワーをアクティブにすることができ、その結果、ステルスバーが補充され、サイクルが強化されます。

ローテーションはゲームの流れに大きく依存します。典型的な戦いはステルスからの刃の旋風で始まり、アーティファクトのパワーとスモークボムが続きます。これにより One with the Shadows がトリガーされ、ステルス バーが補充され、ステルスから Dazing Strike をドロップできるようになります。 Blade Flurry は強力なフィニッシャーです。高いダメージとアクション ポイントの生成により、ステルス バーを補充し、クールダウンを短縮するために毎日の準備が整います。追加のコントロールが必要な場合は、スモークボムの後にブレードフルーリーを使用すると効果的です。スモークボムが終了した後にステルスデイジングストライクを使用して、暴徒にダメージを与えている間、暴徒を制御し続けます。

このビルドではタイミングが重要ですが、Executioner ビルドよりも予測可能性が低く、寛容です。 Smoke Bomb と Dazing Strike の連続ステルス ポップが可能になるため、One with the Shadows がいつ起動しているかを知るのに役立ちます。これを「Whirlwind of Blades」や「Sigil of the Devoted」と連携させると、エンカウンターの力の流れを本当に維持することができます。ここには相乗効果の可能性がたくさんありますが、考えすぎないでください。ステルスエンカウントやデイリーを利用できる場合は、良いことが起こり、効率的なリズムに入ることができます。

1. 死刑執行人

処刑人ビルドで大量のダメージを与えます。

エクセキューショナーは、かつてのような万能の DPS オプションではないかもしれませんが、ボス戦におけるローグにとっては依然として最良の選択肢です。このビルドは、単一ターゲットの遭遇パワーと自己バフを使用して、ノヴァ ダメージ バーストをセットアップします。

このビルドが強力な理由

弱体化後でも、ローテーションを適切に実行すれば、Shadow of Demise は大きな数字を上げることができます。適切なバフと適切なタイミングを使えば、死刑執行ローグはボスの体力バーを大幅に削ることができます。これにより、オルクスやティアマトの最終フェーズのような長い単一ターゲットの戦いに最適なオプションになります。

構築方法

  • 英雄的特技: アクション アドバンテージ (3/5 ポイント、人間の場合は 5/5)、武器マスタリー (3/3)、タフネス (3/3)、狡猾な待ち伏せ者 (3/3)、エンドレス アサルト (3/ 3)、Scoundrel Training (2/3 ポイント、または人間の場合は 3/3)、および Disciple of Strength (3/3)
  • 処刑人の特技: 動脈切断 (5/5 ポイント)、悪質な追跡 (5/5)、デスネル (5/5)、最後の瞬間 (5/5)、シャドウボーン (5/5)、および終焉の影 (1/1) )
  • 悪漢の特技: Bloody Brawler (5/5 ポイント)、Press the Advantage (5/5)、Back Alley Tactics (5/5)
  • パッシブパワー: Invisible Infiltrator および Infiltrator's Action (IA には必ずオフハンドクラス機能を使用してください)
  • 遭遇パワー: Lashing Blade、Smoke Bomb、Impossible to Catch
  • 毎日のパワー: ラーカーの突撃と刃の旋風
  • 意志の力: スライ・フローリッシュとデュエリスト・フラリー
  • アーティファクトパワー: ソウルサイトクリスタルまたは献身的な印章
  • マウントパワー: 工匠の説得、工匠の影響力、守護者の友情を優先する

このビルドの使用方法

Executioner ビルドの目標は、ターゲットを柔らかくし、自分自身をバフし、Shadow of Demise (SoD) をアクティブにして、SoD が発動する前にできるだけ多くのダメージを絞り込むことです。

Sly Flourishで物事を開始し、ターゲットにデバフを与えます。次に、Lurker's Assault (追加がない場合) または Whirlwind of Blades (追加がある場合) を使用します。アーティファクトの力を使いましょう。ソウルサイトクリスタルが最適ですが、ラーカーのものだけを使用している場合は、献身的な印章がうまく機能します。 Impossible to Catchを使用し、ステルス状態に入り、Lashing Bladeを使用してShadow of Demiseをアクティブにします。これにスモークボムとデュエリストのフルーリーのローテーションでフォローアップします。 Shadow of Demise が起動するまでに、ローテーションをもう一度やり直すことができるように、別のデイリー パワーが用意されているはずです。

このビルドではタイミングがすべてです。 Shadow of Demise 中にできるだけ多くのダメージを絞り込む方法を知る必要があるだけでなく、ダメージを最大化するには自己バフとパーティ バフにも注意する必要があります。

ビルド間の切り替え

これらのビルドをグループ コンテキストでデプロイする最良の方法は、ボス戦には Executioner を使用し、ゴミモブの排除には Saboteur を使用することです。 Scoundrel は柔軟性があるため、ソロプレイには最適ですが、ダンジョンでは 2 つのビルドをブレンドした場合ほど効果的ではありません。

必要に応じてロードアウトを確実に切り替えることができない場合があります。たとえば、ティアマトでは、フェーズ間にキャンプファイヤーを焚く機会はありません。このような状況では、すべてのフェーズで Executioner を実行することをお勧めします。 Dazing Strike を Impossible to Catch に交換し、単一ターゲットの状況で再度交換するだけです。

結論

最近のクラス変更は確かに痛手ですが、ネバーウィンターのローグはナーフに慣れているわけではありません。クラスを中心に構築された理論作成者のコミュニティは、クラスのパフォーマンスを一滴残らず絞り出そうと懸命に取り組んでいます。 「真のビルドは 1 つ」というものはありませんが、状況に応じて適切なツールを選択する人には多大な損害が生じます。

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