大戦略ジャンルは、テーブルトーク ゲームから発展したビデオ ゲーム ジャンルの 1 つです。これらは通常、メイン インターフェイスが戦略マップであるトップダウンの視点でプレイされ、場合によってはプレーヤーに情報のレイヤーを提供するさまざまなオーバーレイが使用されます。
一般に、Paradox Interactive はこのジャンルの主な普及者の 1 つとして認識されていますが、そのように説明できるゲームは、少なくとも米国間の地政学的な闘争を中心とした 1985 年の有名なタイトル、Balance of Power 以来存在していました。そしてソ連。
それは通常、かなり深刻なトピックであり、人々が面白がることを期待するものではありません。ただし、グランド ストラテジー ゲームは通常、歴史オタクや地政学や外交に興味のある人々に愛されています。ただし、これらのゲームをプレイするために学者である必要があるというわけではありません。これらのゲームは何よりも楽しく、魅力的な体験であることを目的としているからです。
4X とは異なり、大戦略は歴史上の出来事から直接インスピレーションを得ています。都市を創設するよりも地域を占領する可能性が高く、通常、それらは他のジャンルよりも際立った政治的、外交的、さらには経済的な層を持っています。 Total War シリーズなどの他の有名なシリーズは、戦場での指揮に直接焦点を当てており、同時に戦略と戦術に基づいたゲームであり、一貫して人気があることが証明されています。
『Rome: Total War』と『Crusader Kings』の両方が発売された 2004 年以来、このジャンルの熱心なファンである私は、このジャンルのプレイヤーとしてほぼ 20 年に相当する経験があると言っても過言ではありません。このトップ 10 リストでは、現在入手可能な最高のタイトルと、他のタイトルよりも親しみやすいタイトルの両方をお勧めします。それで、ここで私と一緒にいてください、そして私が楽しませてきたのと同じくらい長い時間あなたを楽しませる何かを見つけることを願っています。
10. リアルポリティクス II
この素晴らしい新しい国家シムを初めて見てください
Realpolitiks は Jujubee SA による 2021 年のタイトルです。現代に焦点を当てているため、大戦略ゲームとして際立っています。ゲームは 2021 年に始まり、将来のシナリオに焦点を当てます。このゲームは他の大戦略ゲームと比較すると仕組み的には非常にシンプルですが、UI が醜いので違うと思われるかもしれません。ただし、最初の Realpolitiks タイトルと比較すると、UI は大幅に改善されています。
このゲームは、私たちが今日直面している外交、経済、政治の問題をうまく表現しています。 Democracy シリーズのような国家シミュレーター タイプのゲームに傾いています。しかし、より攻撃的で横暴な行動の可能性は依然として大戦略の分野に残されています。
このゲームは多くの遊び方を提供しており、真に外交的なアプローチがゲームをプレイする強力な方法となり得るこのジャンルの数少ないゲームの 1 つです。リストにある他のタイトルと比較すると、経済システムは簡素化されていますが、これにより理解が容易になり、プレイヤーが自分のプレイスタイルを迅速に計画できるようになるため、おそらくこれは良いことです。
たとえば、リスト上の他の項目では、地域内で利用可能な多くの種類の建物や構造物が含まれている場合がありますが、Realpolitiks II では、より大きな地域ごとに 1 つの建物のみを許可することで、自分の領土を特化するように促します。 3 つのリソースを備えた合理化されたリソース システムもこれに役立ちます。より抽象化された経済により、このゲームはプレイしやすくなっています。
Realpolitiks の最も優れた点の 1 つは、内部政治のモデリングです。ほとんどのゲームでは、政治的状況が直接のラベルとなります。民主主義の国もあれば、独裁制の国もあります。 Realpolitiks II では、システムはもう少し流動的です。国家をどのように命令するかは、その政治的傾向に直接影響し、一定の閾値を超えると、国家は顕著に変化し始めます。政治的なラベルが変わるのは一瞬ではなく、より緩やかなプロセスであり、それが現実世界をより適切にモデル化していると私は思います。
政治的スペクトルもかなり単純化されていますが、世界の政治情勢を一般的にモデル化するのに優れています。あれやこれやのグループのあれやこれやの側面が正確に表現されていないと主張する人はたくさんいると思いますが、まあ、これは本格的な政治シミュレーターではなく、むしろ大戦略ゲームです政治に焦点を当てています。
このゲームは早期アクセスが終了してからそれほど時間が経っていないため、まだ少しバグが多く不安定です。また、このゲームの UI とアート スタイルがどれほど嫌いであるかは強調してもし切れません。何か奇妙で吐き気がするような気がします。しかし、実際のところ、その理由を正確に特定することはできないため、開発者側ではなく、私側の問題としてチョークで説明します。
このゲームはまだ証明されていないため、リストの一番下にあります。ただし、将来のアップデートで改善される可能性はまだ大きくあります。開発者が努力すれば、Realpolitiks 2 はこのジャンルを代表するタイトルの 1 つになる可能性があると思います。
9. 至高の支配者アルティメット
ソ連対ドイツ第二次世界大戦 PvP
Supreme Ruler Ultimate は、BattleGoat Studios の 2014 年の大戦略タイトルです。このジャンルの他の作品とは異なり、20 世紀以降に焦点を当てています。ゲームは 1936 年、1949 年、または 2020 年に開始でき、さまざまな体験が可能です。開始日が 1914 年の DLC も利用可能です。 Paradox のタイトルとは異なり、終了日も設定されていませんが、おそらくある時点でゲームが終了したと考えられるほど強力になるでしょう。
Supreme Ruler は、大戦略の世界では少し変わった存在です。他のタイトルのような爆発的な人気には決して達しませんでしたが、その少数のファン層は非常に熱心で、今でもこのゲームをプレイし、このゲームを信頼している人が何人かいます。
Supreme Ruler について私が本当に気に入っているのは、その経済システムがどこまで進んでいるのかということです。本格的な世界市場がありますが、世界中の国々に貿易オファーを送信するのにも多くの時間を費やすことになります。意味のある変化には時間がかかりますが、貧しい国を工業化できたときは本当に素晴らしいと感じます。これらのことができる戦略ゲームはどれも私にとって興味深いものです。
経済学に関する限り、これは非常に現実的ではありませんが、言及する価値には十分に近いものです。商業、外交、経済力がこのゲームの重要な要素です。ただし、「インフレ」指標などの一部の項目は、実際には私たちが現実に理解しているインフレを指しており、代わりに経済の一般化された成長率を指しているため、少し面倒になりますが。
このゲームは非常にクールな軍事的側面も誇っています。このリストにある他のゲームほど複雑でも複雑でもありませんが、それでも奥が深いです。私は経済ゲームをプレイするのが好きなので、この点についてはまだ十分に検討していないと言わざるを得ません。しかし、戦略的なアクションを求める人にとって、このゲームは間違いなく失望しないでしょう。
悲しいことに、このような優れたシステムは山積みのメニューに埋もれており、非常に直感に反する方法で説明されているため、インターネットで説明がなかった場合、このゲームを学ぶのは非常に難しいでしょう。このゲームは非常に不格好で、率直に言って醜い UI に悩まされています。これは、開発者にとって、優れたシステムを構築しながら、プレイヤーに不快なビジュアルを提示するだけでプレイヤーを不快にさせることができるという教訓になると思います。
このビジュアル品質と使いやすさの欠如が、このゲームが他のゲームほどパフォーマンスが良くなかった主な理由だったと思います。メカニック的には非常にしっかりしているからです。しかし、私は今でもこの作品がとても気に入っており、リストの一番上にお勧めすることはできませんが、それでもリストに載せるに値します。
8. 歴史の時代 II
誰もが望んでいたゲーム
Age of History II はポーランドの開発者 Łukasz Jakowski が 2018 年に Steam でリリースしたタイトルです。元々はモバイル ゲームでしたが、この簡素化された大戦略ゲームはおそらくこのジャンルへの最良の入門書です。問題が山積しているものの、それでも十分楽しめるほどシンプルなこの欠陥ゲームは、一般的に過小評価されていると思います。
このタイトルについてはあまり言うことはありません。ターンベースの大戦略に期待されるすべての機能が備わっています。その主な革新は、歴史のいくつかの異なる時代、およびいくつかの異なる地理的地域のシナリオを提供することです。シンプルなシステムにより、ゲームを第二次世界大戦ゲーム、中世ゲーム、または戦国ゲームにすることができるため、さまざまなシナリオがこのゲームの最も興味深い機能の 1 つです。シンプルであるため、一度に多くのことを行うことができますが、そのどれにも優れていません。他のプレイヤーからカスタムメイドのシナリオをダウンロードして、状況を少し変えることもできます。
ゲームは非常にモジュール化されており、変更や学習が簡単です。シンプルな実装なので、すぐに覚えて楽しむことができます。ただし、このシンプルなシステムは、結果的に悪用されやすいものでもあります。さらに、このゲームは洗練されたものとは程遠く、毎回必ず遭遇する重大なバグがいくつかあります。このゲームは現在は積極的に開発されていないため、問題が修正される可能性はほとんどありません。
このゲームには機能的な経済および外交システムがありますが、軍事的な側面はかなり限定されています。私はこのゲームを予想よりもずっと楽しんでいることに気づきました。ただし、スライダーを増やして州をクリックして構造物を構築すること以外にやるべきことはあまりありません。貧しい国としてスタートし、投資を通じて経済を飛躍的に成長させ、最終的には雪だるま式に成長して世界強国になるのはとても楽しいことは認めます。デザインに関しては、少ないほど良い場合があります。
値札も素晴らしいです。これはおそらく、大戦略ジャンル全体の中で価格的に最も入手しやすいタイトルです。このゲームの費用はダイナーでの食事よりも安いので、これ以上に始める方法は考えられません。ただし、洗練されていないことに注意してください。支払ったものは得られます。
このゲームは、開発者がより多くの時間をかけて高品質の製品を作り上げていれば、リストの上位に上がっていた可能性があります。いくつかのバグを修正するだけで、このゲームの品質は大幅に向上します。このゲームは期待できるものであるため、Jakowski 氏がこのタイトルで得た経験を活かして、今後さらに洗練された製品を作成することを願っています。しかし、現状では、本当に高く評価したいにもかかわらず、それを高く評価することはできません。
7. ヘゲモニーIII: 古代人の激突
このゲームはぜひ試してみてください!
Hegemony III は、Longbow Games が 2015 年にリリースした RTS と Grand Strategy の融合作品です。有名な古典時代に設定されているにもかかわらず、このゲームは、有名な都市ローマが超大国になる数百年前が舞台です。舞台はエトルリアとギリシャの全盛期のイタリア半島なので、主要な勢力は皆さんが期待するようなものではありません。ローマは新興国であり、主要なプレーヤーはイタリアのポレイスととらえどころのないエトルリアの都市国家です。
Hegemony III は、キャンペーン マップと RTS バトルの間のシームレスな移行を提供します。グラフィックは時代遅れですが、このゲームのアート スタイルは信じられないほど魅力的で、プレイ中はマップを確認するだけで多くの時間を費やしました。疑似古代のアート スタイルは、ゲームの雰囲気に信頼性を与えます。
古代史に興味のある私にとって、この設定は非常に興味深いものです。マグナ グラエシアを団結した強国に変えることは間違いなく私にとって楽しいことです。ローマはこのゲームで最もプレイするのが難しい陣営かもしれませんが、あらゆる困難をものともせず歴史的運命を達成することは非常に満足です。
このゲームはテンポが良く、デザインも良く、最も難しい大戦略タイトルの 1 つと言えるでしょう。正直に言って、Hegemony シリーズのようにプレイしがいのあるゲームがもっとあればいいのにと思います。
このゲームのキャンペーンの側面はシンプルですが、根底にある深みがあり、それが非常にユニークで新鮮だと思います。ゲームの目的が明確にそれを中心にしていなくても、自分の主要都市を巨大な大都市にするために注ぐことができる努力が大好きです。成長を最大限に高めるために食料供給を増やすこと自体が、ちょっとした素敵なミニゲームです。
戦術的な戦闘は Total War ジャンルほど複雑ではありませんが、それでも Paradox タイトルよりもはるかに先を行っています。各派閥には異なるユニットの名簿があり、各派閥が異なるタイプのユニットに特化しているため、ゲームプレイが大幅に変わります。これらのユニット モデルは見ていて楽しく、アニメーションも優れています。倒した敵を捕らえて奴隷に変えることができるという、興味深い、しかし不穏なメカニズムがあります。これは実際、ゲームの古代世界のテーマにぴったり合っていて、この時代に戦争がどのように行われていたかに非常に近いものです。
私にとって、このゲームが上位にランクされていないのは、Longbow Games がある種の UFO に誘拐されたように見えるためです。まるでこの会社は 2021 年に空中に消えたかのようです。Twitter アカウントも沈黙し、Steam ページも沈黙し、会社の Web サイトも沈黙します。今ではLongbowはある種のゾンビ企業になっているような気がします。電気は点いていますが、家に誰もいないようです。
これは正直かなり心配なことだ。Hegemony III の DLC は 2021 年に予定されていたが、実際、Steam ではリリース予定日から丸 1 年以上経った今でも 2021 年に予定されているのに、それ以来何の情報もない。このゲームは完全に放棄されたのか、それとも開発チームにもっと悲惨なことが起こったのか疑問です。現時点では、残念ながらHegemonyシリーズにはこれ以上のアップデートや新しいタイトルはないようです。このゲームの背後にいる人物が実際に空中に消えていないことを祈るばかりです。
6.ユニバーサルヨーロッパIV
2022 年に EUIV は価値があるでしょうか?
Europa Universalis IV は、Paradox Interactive の主力タイトルの 1 つです。このゲームは 2013 年にリリースされ、それ以来アップデートや DLC が提供され続けています。これは依然として Paradox の最も人気のあるタイトルの 1 つであり、安定したプレイヤーベースを持っています。
Europa Universalis IV は、ほとんどのゲームが競合できないニッチ市場を提供します。中世の終わりからナポレオン時代までの近代に焦点を当てています。しかし、あなたが選択するのは開始状況を選択するだけで、初日以降はまったく異なる世界史が展開し始めます。
EUIV の長いスパンとその比類のない奥深さにより、このゲームは私とほとんどの Paradox ファンにとってお気に入りであり続けています。では、なぜこれが高く評価されないのでしょうか?さて、ほぼ 10 年間にわたる絶え間ない開発により、このゲームは大きく変わりました。一部のアップデートは良い結果よりも悪い結果をもたらし、Paradox の最も人気のあるタイトルの 1 つであるにもかかわらず、Steam では非常に悪い評価に留まることがありました。
Europa Universalis IV は非常に堅実なゲームです。複雑さに溺れ、頂点に達したら、このゲームをプレイする無数の方法を見つけて、ゲームが提供する 400 年のスパンで文明を築き上げることができます。この短い文章で語るには選択肢が多すぎます。ゲーム内のすべての国がプレイ可能であり、世界のほとんどの地域には王国、首長国、帝国が点在している、というだけで十分です。どれも異なる視点とプレイスタイルを提供します。このゲームは 1400 年代後半から 19 世紀初頭までの毎日をモデルにしており、文字通りいつでも始めることができます。
このゲームのすべての優れた要素を賞賛しようとすると、記事全体が必要になります。 Europa Universalis IV は私のお気に入りのゲームの 1 つです。私はこれがこれまでに作られた最高の大戦略ゲームの 1 つであるとかなり自信を持って言えます。
では、なぜリストの上位にないのでしょうか?理由はいくつかあります。まずは機能の肥大化です。このゲームにはそれがしっかりと備わっています。このゲームを発売日に購入できたことに感謝していますが、このゲームでの長い経験がなかったら、今日手に取ることができたかどうかはわかりません。非常に多くのボタン、ダイヤル、ゲージ、メニュー、モディファイアがあり、スチームパンクな飛行船の制御室にいるのかと思うほどです。
修飾子があり、さらに修飾子の修飾子があり、さらに修飾子の修飾子の修飾子が存在します。何年も経った今でも、一体何が起こっているのかと時々疑問に思うことがあります。ゲーム内のツールチップは時々わかりにくい場合があります。君主ポイント システムについて説明するのではなく、Imperator: Rome がそれに焦点を当ててどれほどうまくいったかを見てください。
2 番目の問題は、多数の DLC により、このゲームが The Sims 4 と同様の状況に陥っていることです。ゲーム全体を販売外で購入すると、約 400 ドルの費用がかかります。このため、購入する DLC については特に慎重になるようになりました。価格だけを考えると、ほとんどのものを持っていないと言わざるを得ません。
ゲームの古さも見え始めていると思います。新しいParadoxタイトルでは、それ自体を説明するためにより長い時間を費やしています。 Crusader Kings 3 には、このゲームを大幅に改善する入れ子になったツールチップ システムがあります。 Victoria 3 が終わった後、Europa Universalis V を発表してくれることを祈るばかりです。
ただし、パラドックスは異常者や悪役ではありません。ゲームの制作コストは大幅に上昇しており、現在、DLC やその他の収益化オプションが業界のいたるところにあります。 Creative Assembly のゲームの価格はさらに悪いです。企業が価格設定をめぐって破産する必要はないと思うが、新規プレイヤーが少なくともコンテンツ面で古いプレイヤーと同等になれるように、古い DLC の価格を割引するという漸進的な政策が必要ではないかと思う。
Europa Universalis IV は私の最もお気に入りの 1 つであるにもかかわらず、最近受け取った一連の悪い DLC のせいで、プレイするのを思いとどまっていました。おそらく耐用年数が終わりに近づいているため、リストの下半分にランク付けしました。
5. フィールド・オブ・グローリー: エンパイア
Field of Glory: Empires の 7 つの主な特徴
Field of Glory: Empires には少し奇妙なストーリーがあります。 Slitherine の 2019 年のタイトルは、同社が発行する多くのチーム間の共同作業でした。その開発チームである Ageod は、2009 年に買収された後、かつては Paradox の一部でした。しかし、2012 年までに、Ageod、Slitherine、Matrix Games は異なる開発チームを持つ 1 つの会社に統合されました。
スリザリンはウォーゲーム ジャンルにおいて長い歴史があります。彼ら以上に優れたウォーゲームを作る人はいません。しかし、彼らのゲームは通常、信じられないほどニッチで、あまり人気がありません。彼らには、大戦略ジャンルで Paradox と競合できる、より大規模な魅力を備えたゲームがありませんでした。その結果が、2019 年のタイトル『Field of Glory: Empires』です。
Field of Glory: Empires は、別のチームが開発した Field of Glory II と完全な互換性を持つ本格的な大戦略ゲームであるという点で奇妙です。スリザリンの多くのチームは専門知識を結集して、トータル ウォー シリーズだけが超える戦略的および戦術的な深みを備えたエクスペリエンスを作り出すことに成功しました。
ここ数年、グランド ストラテジー ジャンルは、Paradox と Creative Assembly によってますます支配されるようになりました。誤解しないでください。私は両方の大ファンですが、4X ジャンルにおける Civilization シリーズの優位性と同じように、物事を維持するには、デザインの基礎となる原則のいくつかに時々挑戦する必要があると考えています。前進しています。
これが私がこのゲームが大好きな理由です。 Paradox ゲームを何時間もプレイした後、何か違った新しいものが欲しくなりました。そしてこのゲームは確かにそれを実現します。 Field of Glory: Empires は、Imperator: Rome や Europa Universalis と比較すると、大戦略に対するまったく異なる見方です。
このゲームはシンプルで学びやすい、それは本当です。またターン制なので、それが苦手な人もいるかもしれませんが、私はあまり気にしません。表面的な類似点にもかかわらず、私たちが大戦略に期待するものとはまったく異なる方法で軍隊や領土と対話します。
ゲームの中心となるのは、文化、退廃、遺産の概念です。目標として与えられた地域を占領すると、レガシーが増加します。文化が増えるとレガシーも増えます。しかし、帝国が大きくなり古くなればなるほど、より多くの退廃が生じます。さらに悪いことに、主要な地域が大都市に成長すると、不安が増大するため、その地域を維持するために退廃を生み出す建物を建設しなければならなくなります。
退廃が蔓延すると、帝国自体が崩壊することになります。遺産はゲームに勝つための方法です。しかし、遺産を獲得するには、都市を征服するか成長させる必要があります。どちらのオプションも退廃性を高めます。これは、このゲームでは、遺産の増加と退廃の制御の間で絶えず綱引きをする必要があることを意味します。
イライラするように聞こえるかもしれませんが、とても楽しいです。それは単純な亀裂や拡張をはるかに超えてゲームを押し上げる多くの興味深い選択肢を生み出します。拡大することを決めた場合、退廃的な打撃に耐えることができますか?自分のレーンにとどまることで、成長を続ける帝国の遺産を上回ることができるでしょうか?レガシー システムでは、場合によっては攻撃的になることが求められます。多くの場合、大帝国は膨れ上がり始め、その遺産を飛躍的に増大させます。そのため、政府を崩壊に追い込むために、必死の努力で目的の地域を攻撃する必要があります。
ただし、Field of Glory: Empires は完璧なゲームではありません。その取引メカニズムは不格好で、UI は時々少し混乱する可能性があります。 Field of Glory II がなければ、戦闘はあまり面白くありません。しかし、このジャンルの主要企業以外では、依然として大戦略の最も堅実な例である。これらの 1 つをデザインするのがどれほど難しいかを考えると、Slitherine、Ageod、Byzantine Games を賞賛しなければなりません。
その続編である Field of Glory Kingdoms は、Paradox の Victoria 3 と同じくらい私の 2022 年のリストの上位にあります。私はこのシリーズが大戦略の未来として計り知れない可能性を秘めていると信じています。現時点では、『Field of Glory: Empires』は素晴らしいアイデアのコレクションであり、その実行は少々荒削りですが、私はこれをお勧めしますが、リストの真ん中に位置しています。
4. トータル・ウォー: ショーグン 2
Shogun 2 がそれほど素晴らしいものになったのはなぜですか?
私はコンピューターを使い始めて以来、Total War をプレイしています。オリジナルの中世トータルウォーは 2002 年にリリースされていましたが、私がシリーズに本格的に参加したのは 2004 年の Rome Total War でした。それ以来ずっとこのシリーズをプレイしています。三国志とサガシリーズ以外は全部プレイしたはずです。
Shogun 2 は古いタイトルであり、最も人気のある Total War ではなくなったため、このリストのトップになれるとは思いませんが、良心的にこれを高く評価しないわけにはいきません。私にとって、ファンタジー以外のタイトルについて話すとき、Shogun 2 は Total War の頂点です。
このゲームのすべてが私にとって良いデザインだと思います。ユニット名簿は識別できるほど似ていますが、各クランはそれらに異なるスピンを与え、ゲームのプレイ方法を根本的に変えます。レルム ディバイドのメカニズムは常に論争の種となっていますが、おそらく、ほとんどのグランド ストラテジー ゲームに伴うゲーム終盤の退屈を解決する最良の試みの 1 つです。宗教の仕組みは、キリスト教の到来によってゲーム全体の流れを劇的に変える別の方法を提供します。
私は今でも Shogun 2 をプレイしています。これまで約 10 年間、断続的にプレイしてきました。このゲームは私の人生の一部です。ちょっと恥ずかしいけど、自分が下手だと認めます。私はいつもキャンペーンを終えるのに非常に苦労しています。
このゲームの戦闘面は、おそらくファンタジー要素なしで得られる最高のものです。ほとんどのゲームは何らかの不均衡の問題に悩まされていますが、Shogun 2 はすべてを考慮しても非常にバランスの取れたゲームだと思います。自分が何をしているのかを理解していれば、どのクランでも勝つことができます。一向一揆のような最も難しいスタートでも、経験豊富なプレイヤーなら克服できます。
私は戦国時代の設定の大ファンですらないが、このゲームのゲームプレイは非常に説得力があるので、このゲームを読んでさらに詳しく知りたいと思うようになりました。私にとって、これはこのような歴史的なゲームの大きな魅力の 1 つです。芸術的なライセンスがあることは明らかですが、ゲーム自体は歴史の一側面についてもっと学ぶよう促します。
Shogun 2 には、最近の Total War ゲームのような優れたビジュアルや幻想的なメカニクスはありませんが、シリーズの長年のファンとして、しっかりと推奨されています。
3. ハーツ オブ アイアン IV
1937年にドイツを破る
Hearts of Iron IV は、Paradox Interactive による、ウォーゲームとグランド ストラテジーを融合した 2016 年のタイトルです。 Hearts of Iron シリーズは、Paradox が開発した最も長く続いているシリーズの 1 つであり、その第 4 弾は最も人気のあるシリーズです。
Paradox Interactive の通常のポリシーに従って、このゲームはリリース以来 DLC の形で継続的にアップデートを受けており、現時点で最高の状態にあります。 No Step Back DLC によってゲームに待望の変更が加えられて以来、私にとって Hearts of Iron IV は第二次世界大戦の大戦略ゲームの決定版です。
Hearts of Iron IV は、前作よりもプレイがはるかに簡単になっています。これは私の Paradox に対する信用を傷つけるかもしれませんが、Hearts of Iron III の UI を実際には回避できなかったことを認めなければなりません。多くの年配のプレイヤーは今でもこのゲームを信頼していますが、このタイトルに施された合理化こそが私を Hearts of Iron IV に引き込んだものだと言わざるを得ません。
HoI IV は、スペイン内戦前夜の 1936 年頃から始まります。歴史愛好家にとって、今はビデオ ゲームを通じて追体験するのに非常にエキサイティングな時代です。第二次世界大戦は、おそらく人類がこれまでに参加した中で最も血なまぐさい恐ろしい紛争であり、その結果としてアメリカ大陸以外にも世界のあらゆる地域で何らかの軍事行動が発生しました。
このゲームのすべては、大きな紛争に備えて準備されています。ペースはゆっくりと、しかし確実に加速し、40 年代にすべての地獄が解き放たれます。このゲームは 20 世紀で最も暴力的な時代を扱っているため、圧倒的に戦争に焦点を当てています。それを回避することはできません。より平和なゲームを望んでいる場合、これはあなたが探している設定ではありません。
私にとって、Hearts of Iron IV の最大の魅力は、代替の歴史と政治的テーマに大きく焦点を当てていることです。フォーカス ツリー システムは、プレイすることを選択した国の政治的および社会的情勢を形成するためのシンプルかつ堅牢な方法を提供します。主要なアップデートごとにさらに多くのフォーカス ツリーが追加されており、少し愛情が必要なもの (イタリアなど) は次の DLC で改良されると思われます。
もしトロツキーがスターリンを倒していたらどうなっていただろうか?もしスペインで共和党が勝っていたらどうなっていたでしょうか?もしヒトラーが暗殺されていたらどうなっていたでしょうか?もし中国で国民党が勝利していたらどうなっていたでしょうか?私にとって、これらはすべて非常に興味深いシナリオであり、Hearts of Iron ではそれらを実行することができます。完全にランダムなフォーカス ツリーをオンにすると、同時に行われることもあります。
標準的なゲームは常に多かれ少なかれ歴史的な状況に沿って進行し、連合国と枢軸国が死闘で対峙し、時にはドイツの崩壊後にソ連と米国の間で衝突が起こることもあります。
しかし、それだけではありません。他にもたくさんあります。私は主にスペインでプレーしていますが、スペインがマイナーな勢力とみなされていることを考えると、これは少し奇妙です。しかし、連合国かソ連のコミンテルンに加わり、ナチスと対決する第二西部戦線を追加するだけで、第二次世界大戦の流れを完全に変えるのに十分だ。私はこうした歴史改変のシナリオがとても好きで、スペイン民族主義者を倒すのは決して簡単なことではありません。
軍隊を微調整して細かく管理したり、独自の戦車、船、飛行機を設計したりするオプションが提供されているにもかかわらず (今後の DLC で)、プレイするためにこれらのより深いシステムを使用する必要はありませんが、プレイスタイルを最適化し、素晴らしい動きを繰り出しましょう。私のお気に入りの挑戦は、ラインラントの再軍事化後にフランスとしてヒトラーを倒すこと、ポーランドまたはチェコスロバキアとして生き残ること、または戦争の流れを変えるためにバルト三国などの小国を利用しようとすることです。
私がこのゲームを高く評価しているのは、第二次世界大戦に大きな興味があるからですが、プレイするのが本当に楽しく、おそらく Paradox タイトルの中で最もとっつきやすい作品の 1 つであるからでもあります。 MODについても話していません。 The New Order を入手すると、基本的に歴史改変ゲームを無料で入手できることになります。この MOD は Hearts of Iron IV の最高のものの 1 つだと思います。
ウォーゲームや第二次世界大戦の歴史が好きなら、Hearts of Iron IV が興奮と親しみやすさの最良の妥協点だと思います。難しいタイトルと簡単なタイトルの両方がありますが、Hearts of Iron IV は私にとって完璧なバランスにあるため、お勧めします。
2. トータル・ウォー: ウォーハンマー II
「完全に正確な」派閥ガイド
Total War: Warhammer II は、Creative Assembly によるウォーハンマーのファンタジー世界への 2 回目の進出です。ファンタジー設定はシリーズのファンから長い間要望されており、ウォーハンマー II と III は両方ともトータル ウォー シリーズの中で最もプレイされ、最も売れたタイトルの一部であるため、これらのタイトルをリリースすることは会社としてクリエイティブ アセンブリにとっておそらく正しい選択でした。 。
より歴史的な Total War タイトルのファンの多くは、シリーズの現実的な戦術要素が損なわれ、ヒーロー キャラクターと特殊能力に重点が置かれることに不満を抱いていたため、少し論争がありました。英雄へのこの焦点は、Three Kingdoms や Troy などのタイトルでも続いています。
しかし、他の多くのデザインの観点から見ると、ウォーハンマー II は信じられないほどよく作られ、よく磨かれたゲームです。このゲームには多数の DLC によっていくつかのオプションが追加されており、このゲームを輝かせるためのさまざまな派閥やプレイ スタイルが存在します。
戦闘はよりアーケード的でギミックが多いとも言えますが、すべてを考慮すると、ファンタジーな設定がこのゲームに奇抜で楽しいものになる可能性を与えており、多くの人が楽しんでいると思います。このタイトルにより多くの新たなファンがシリーズに加わり、シリーズの活性化に貢献しました。
このゲームの 1 つの大きな欠点は、価格が非常に高くなる可能性があることです。私にとって、このゲームの一番の魅力は Mortal Empires キャンペーンです。DLC は無料ですが、プレイするには Warhammer II と Warhammer I の両方が必要で、これ自体で約 120 ドルかかります。すべての派閥名簿のロックを解除するには、両方のゲームの DLC が必要です。
しかし、ファンタジー ファン、ストラテジー ファン、またはウォーハンマー ユニバースの長年のファンにとっては、息をのむような体験です。これは、Creative Assembly がこれまでに提供した他の Total War 体験よりも、その範囲と野心において大きなものです。値段が高いとは思いますが、これほどの規模のゲームを開発するのは企業にとって巨額の投資であることは認めざるを得ません。
それはさておき、このタイトルがどれほど楽しいかは否定できません。 YouTube で検索すると、このゲームをプレイするために最もクレイジーな戦略を使用している人を見つけることができます。このファンタジー要素の追加により、Total War の公式性はさらに高まります。風変わりなファンタジー、新しい遊び方、さまざまな派閥、率直に言って、このゲーム自体の全範囲が私にとって最大の魅力です。私は、新たな物語に役立つこれらの大きな世界を見るのが大好きです。
私がウォーハンマー III をお勧めしない理由は、まさにそのバージョンの Mortal Empires キャンペーンがまだリリースされていないためであり、したがって、率直に言って、このゲームは Mortal Empires キャンペーンの膨大な量のやるべきことと比較して空虚に感じられるからです。そのため、最終的にはウォーハンマー III がファンタジー ファンにとって頼りになるトータル ウォー エクスペリエンスとしてウォーハンマー II を追い越すことになると思いますが、まだその段階には達していません。
さらに、すべてをまとめたウォーハンマー III の次期バージョンである Immortal Empires をプレイするには、おそらくウォーハンマー II と私が必要になるため、今これを購入しても何も無駄にはなりません。 Warhammer III はリリースされるまで延期します。ゲームは頻繁にセールが行われるので、ぜひチェックしてみてください。
1. クルセイダーキングスIII
ウォール街のウォロフ
Paradox Interactive の 2020 年のヒット作は、2012 年のタイトルである Crusader Kings 2 の待望の続編です。その大きな革新は、キャラクターに焦点を当てたロールプレイの視点を持つ大戦略など、非常に非人間的なジャンルに加わったことです。
正直に言うと、テーブルトーク RPG のプレイヤーとして、Crusader Kings III は、大戦略ゲームであるにもかかわらず、最近 RPG と称するほとんどのゲームよりも RPG の精神に忠実だと思います。
しかし、より歴史にインスピレーションを得た体験を探しているのであれば、このゲームは失望しないでしょう。キャラクターのインタラクションに焦点を当てていることで、実際に没入感がさらに高まっていると思います。このゲームは、開始シナリオの 1 つの主要なポイントとして十字軍をフィーチャーしており、個人的に十字軍を舞台にしていると感じることで、より抽象的な手段で歴史と対話する他のゲームよりもはるかに説得力のあるゲームプレイを実現します。
Creative Assembly の古いタイトルである Medieval 2 が今でもプレイヤーを惹きつける理由は、そのキャラクター システムがその後のタイトルよりもはるかに開発されているからだと思います。 Crusader Kings シリーズはこれに全力を尽くしています。戦略、陰謀、政治的陰謀がまるで中世の人間のように考えられるほど複雑に絡み合っており、主にマップ上でプレイするゲームとしては、率直に言ってかなり印象的だ。
初めてこのゲームをプレイしたとき、私はフランス王国の下級伯爵としてプレイし、陰謀を企て、緊密なフランス貴族システム内での地位を高めようとしながら、多くの軍事力を蓄積しました。私のキャラクターは抜け目なく知的な人物で、家族の富を大幅に増やしましたが、彼の長男は実際には大聖堂で最も明るいろうそくではありませんでした。
ほとんどのプレイヤーは、ある種の幸運な事故を起こして遺産を相続から外すことを考えますが、私のキャラクターの老年期は第一次十字軍と直接一致しました。私は、聡明で軍事革新的な次男を軍の指導者としてエルサレム遠征に送りました。家族の全財産を投資して作った軍隊。
彼の輝かしい武才と私が定めた基礎のおかげで、彼は多くの兵士を集めて主戦の周りで多くの小規模な戦いに勝利し、逃げる敵を追い詰めることができました。私が大金を払って購入した多くの攻城兵器のおかげで、息子は多くの城を占領することさえできました。それが積み重なり、イスラム教徒の領土内での政治闘争のさなか、どういうわけか全く予期せず、私はエルサレム王国を授与されました。私は彼を公爵か伯爵にすることを期待していましたが、これは自分の正当な地位を決して見ることのないこの男にとって信じられないほどのチャンスでした。
私はすぐにプレイヤー キャラクターをこの新しいエルサレム王に切り替え、賭け金を引き上げました。十字軍であるだけでは十分ではありません。このゲームでは、新しい宗教を見つけることができます。私は、これらの新しい土地で平和な生活とより簡単な改宗を可能にするために、イスラム教との習合要素を使用して、秘教とグノーシス主義に基づいた新しいバージョンのキリスト教を設立しました。
私のキャラクターはもはや単なるエルサレムの王ではなく、今や聖墳墓黙示録教会の後援者となりました。私の新たな目標は、カトリック教徒と正教会の信者の間だけでなく、イスラム教とキリスト教の間の分裂を修復することでした。 。
これは教皇にとってまったく受け入れられないことでした。そしてそれから間もなく、私の新しい異端の王国は新たな十字軍に襲われました。できることは何もありませんでした。どんなに頑張っても、彼らに勝つことは望めませんでした。そして私は敗北し、私のキャラクターの異端的な夢は打ち砕かれました。
負けたにもかかわらず、私は今でもこれを、私がこれまでビデオゲームをプレイ中に見た中で最高のストーリーの 1 つとしてランク付けしています。だからこそ私は、Paradox が Crusader Kings III を制作する際に採用したデザインの選択を全面的に支持しています。非常に合理化されたインターフェイスが特徴で、Crusader Kings II よりもはるかにクリーンで操作が簡単です。さらに、フル 3D になったキャラクター アートは、ストーリーに没入するのに非常に役立ちます。
歴史の帝国構築と個人的なドラマや戦略的プレイを融合させた魅力的なストーリーを生成できるこの能力こそが、私にとって『Crusader Kings III』を大戦略ジャンルでの一番のおすすめにしている理由なのです。