[トップ 10] ベスト デジタル テーブルトップ RPG (楽しい順にランク付け)

では、デジタル テーブルトーク RPG とは何でしょうか?

これは確かに一口ではありますが、D&D 風のゲーム、またはテーマや仕組みにおいて一線を画し、テーブルトップ RPG の領域に近づいているデジタル ボードゲームの適応であるゲームのジャンルを定義するために私が使用できる広範な用語としてはこれが最も適切です。

それは幅が広く、確かに面倒ではありますが、そのおかげで、このジャンルを本当に面白くし、RPGのストーリー要素と融合させた、私たちが慣れ親しんだテーブルトークのようなゲームプレイに焦点を当てたいくつかのタイトルを明らかにすることができます。世界観とキャラクター重視の展開!

10. グルームヘブン (PC)

グルームヘブン |ゲームプレイ概要トレーラー

Gloomhaven は、開発者の Asmodee Digital によって Steam と GoG に移植されたボード ゲームです。 Gloomhaven は「ダイスのないダンジョン アンド ドラゴン」と表現されており、ダイスは能力や動きなどをリストしたカードに置き換えられます。ゲームの所要時間は平均 1 時間半から 2 時間で、事前に選択したキャラクターのグループの 1 つをプレイし、戦闘、パズル、常に存在するさまざまな場所に導く、絶えず変化する RNG 中心のストーリーを探索します。途中であなたを邪魔しようとする脅威。ゲームをプレイすればするほど、より多くの古代の宝物、秘密、新しいプレイ可能なキャラクターを発見することができます。

Gloomhaven は 2021 年に最近 PC に移植されましたが、正直に言って、これまで私が見たボード ゲームの中で最高の移植の 1 つです。 Gloomhaven は、TTRPG の公式に対して非常に興味深いアプローチを採用しており、そのほとんどは基礎全体を放棄しています。文字通り、サイコロを使用する代わりに、戦闘中にカードを使用し、戦闘の外でチームの選択を行います。選択は、その結果に応じて、短期的または長期的に当事者に利益をもたらす可能性があります。戦闘はターンベースのシーケンスで、戦闘員はより高いレベルの戦闘カードを使用してスピードを選択し、同じカードを使用して戦闘を行います。急な学習曲線を経た後では、これは非常に賢いシステムです。

Gloomhaven は非常に難しいゲームです。この難易度は愛されていますが、ほとんどのプレイヤーはストーリーをゲームの要点ではないようなので、全体としては無視しています。変更の選択肢がほとんどない既製のキャラクターが与えられると、キャラクターというよりも雇われた戦士のグループのように感じます。しかし、多くの人はそれが好きです。このジャンルの他のほとんどのゲームに伴うロールプレイに耐えられない人、ストーリーのファンではなく、何かを見て殺すのが好きな人に、私は Gloomhaven を勧めてきました。

戦闘自体はまったく別の話です。それは創造的でやりがいがあり、ゲームが規定する難易度を維持します。すべてのカードは連携して機能し、他のカードを使用するためにカードを使用する必要があるキャラクターもあれば、巨大なハンマーで物を叩くだけのキャラクターもいます。新しいプレイヤーにとってはシンプルですが、経験豊富なプレイヤーにとっては複雑さが保たれています。見栄えが良いこと、楽しいこと、そして難しいことの間の完璧な境界線上にあります。挑戦的な機能とランダムな出会いを備えたシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー ゲームを探している人、または同じ愛を持つグループを探している人にはお勧めします。

9. ソラスタ: クラウン オブ ザ マギスター (PC / XBO)

1.0 リリース トレーラー - ソラスタ: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister は、ゲーム開発者 Tactical Adventures からの最初のリリースであり、ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 5th Edition システムを PC に最も直接的に翻訳したものの 1 つとなることを目指しています。強力な王冠をめぐるストーリーに焦点を当てた Solasta は、さまざまな背景とストーリーを持つ 4 人の自分のパーティーを作成し、大変動によって荒廃した世界を旅し、2 つのキャンペーンとカスタム ストーリーで提供されるすべてを探索する TTRPG です。カスタム キャンペーン ビルダー ツールを使用してプレイヤー ベースによって作成されます。

『Solasta: Crown of the Magister』は、これまでのデジタル TTRPG では一度も受けたことのない挑戦を私に与えてくれました。クラスシステムやストーリーテリング方法、また他のゲームとは一線を画す多層戦闘の使用において、第 5 版ダンジョンズ アンド ドラゴンズから多大な影響を受けています。私がこのゲームで最も印象に残っているのは、このゲームの最前線の特徴の 1 つである戦闘の側面だと思います。理解するのは簡単ですが、多くのレイヤーが複雑で、さまざまな呪文やサブクラス機能を使用して、ゲームのプレイ方法を大きく変えます。

私の意見では、そのもう 1 つの優れた機能はキャンペーン メーカーとマネージャーであり、これにより、意欲的なダンジョン マスターがインタラクティブなダンジョン全体とストーリーを作成し、コミュニティが大規模に楽しめるようになります。一部の TTRPG は 2 回目の実行でさえ長続きする可能性があるため、これは私にとって最も重要な機能です。ただし、コミュニティから多くの新しいサービスが定期的に提供されるため、新しい継続的なコンテンツを備えた常に変化するゲームとして区別することができます。

楽しみの要素に関して言えば、人々がソラスタのプレイを好む理由はさまざまです。開発者は積極的にヘルプとサポートを求めており、あまり知られていない TTRPG の 1 つであるため、Steam、GoG、および (新しく) Xbox のほとんどの TTRPG と同じ相対価格で素晴らしいコミュニティ感を味わえます。今日最も人気のある物理的な TTRPG の 1 つに似たスタイルのターンベースの戦闘を好む人にとっては素晴らしい体験であり、無限のコンテンツと 2 つの 50 時間のキャンペーンをプレイして体験できると想定されています。

8. ベイグルス (PC)

Vagrus: The Riven Realms - 公式ローンチ トレーラー

Lost Pilgrims Studio の最初のゲームである Vagrus は、広大で探索可能な世界にテーブルトーク要素が散りばめられた、非常に難しいシングルプレイヤー RPG です。 Vagrus は、やりがいのあるゲームプレイ、過酷なサバイバル システム、そして読み応えのあるゲームで知られています。文字通りの本に似たスタイルで、Vagrus はストーリー要素と世界全体への影響が大きく、資源の微細な管理や取引によって世界の過酷な荒野を探索するにつれて拡張する旅行システムとキャラクター ストーリーに焦点を当てています。そして、あなたを殺そうとする者は誰でも殺します。

私は Vagrus と愛憎の関係にありますが、私にとってそれは良いことです。私は読書が大好きなので、戦闘やキャラクターの詳細な成長、重要な読書を備えたマイクロマネジメント トレーディング シムのゲームを見つけたときはどうでしょうか。毎ラン10人死亡しているにもかかわらず、私の路地のすぐ近くに聞こえます。プレイしていてイライラするけど、奥深く詳細すぎてやめられない、病気の依存症のように、でも経験に魅了される、との境界線があいまいです。さまざまなプレイスタイルとゲームを試すための無料デモを利用して、Vagrus に費やした時間と労力に対して、開発者をどれほど尊敬しているか言葉では言い表せません。

テーブルトップの側面に関して言えば、Vagrus はこのリストの中でダンジョンズ アンド ドラゴンズのようなゲームの基本的な理解から最も外れています。探さない限り戦闘はほとんどなく、体験するストーリーに関して完全にカスタマイズできるわけではありません。ただし、ゲームプレイとキャラクターのカスタマイズ自体は多岐にわたります。戦闘ではダンジョンズ アンド ドラゴンズ 3.5e から借用していますが、はるかにシンプルであり、ゲームの楽しさを維持するシンプルだが厳しいサバイバル システムでは Civilization のようなゲームを騙しています。

しかし、私のお気に入りの点は、ストーリーが非常に優れていることです。開発者はデモの開始時に警告を出し、ゲームはプレイヤーにこのゲームがどれほど読み応えがあり、ストーリー中心であるかを警告します。そのような警告が必要な場合は、あなたが失敗したか、本当にそれを明確にしたいかのどちらかです。ありがたいことに、開発者は後者です。どのキャラクターも、どの出会いもやりがいを感じます。誤解や会話の失敗が、いつでも致命的な戦闘や恐ろしい懲罰につながる可能性があるからです。キャラクターは死ぬ可能性があります。私はキャラクターが死ぬことから遠ざかろうとするゲームが大嫌いですが、それを真剣に考えているゲームは大好きです。正直に言うと、このゲームにはやりがいがありすぎてすべてを説明することさえできないので、デモをプレイしてください。私のような特定の人にとっては良いゲームです。

7. フォー・ザ・キング (PC / Switch / PS4 / XBO)

フォー・ザ・キング公式リリーストレーラー

『For the King』は、Ironoak Games が最初のタイトルとして開発したターンベースのタクティカル テーブルトップ RPG です。マルチプレイヤーを奨励する体験である For the King は、すべてのコンソールでランダムに生成される最高のターンベースの TTRPG です。手順的な探索と時間指定のゲームプレイに重点を置いた For the King は、シンプルでほとんどストーリーのない、やりがいはあるもののゲームプレイが不公平ではないゲームを愛する人向けに作られています。学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい一連のルールと、徐々に難易度が増し、プレイヤーのアクションに反応する世界。

『For the King』は、現在市販されているボードゲーム風 TTRPG の中で 2 番目にお気に入りです。 『For the King』はソロプレイとマルチプレイの両方でプレイできますが、後者で優れています。ゲームは耐え難いほど長いものですが、手続き的に生成された世界により、それぞれの体験が以前のものと同じくらいやりがいのあるものに感じられます。 For the King にはローグライク機能も含まれており、プレイ後に新しいキャラクター、場所などのロックを解除して世界を探索できます。ゲームは広大なオーバーワールドの探索とイベントやストーリーの展開に分かれており、ターン制の 3 対 3 の戦闘と探索するダンジョンが組み合わされています。

残念ながら、『For The King』については他に言うことはあまりありません。前作の成功を受けて続編が発表されたばかりで、さまざまなキャンペーンやモードで誰でも何時間でも楽しめます。もちろん、ゲームには問題がありますが、それらは限定的で実際には問題ではありませんが、難易度を追加し、ゲーム設定自体を拡張するためのゲームデザインの選択です。シンプルに、この素​​晴らしい小さなタイトルで、友達 2 人のために手に入れて、トリオ協力プレイをしてみましょう。

6. タリスマン: デジタル エディション (PC / Switch / PS4 / XBO)

タリスマン: デジタル エディション リリース トレーラー

Talisman: Digital Edition は、2014 年にパブリッシャー Nomad Games によって卓上形式から移植されました。これは、物理的なボード ゲームをプレイするプロセスを簡素化し、物理的なボード ゲームを行き詰まらせていた現代のデジタル ゲームの利便性を備えた伝統的なボード ゲームです。 50 もの驚異的な DLC とランダム チャンスの仕組みを備えたこのゲームは、友達のグループでプレイして、互いに妨害したり、優位に立ったりするときに互いに叫び合うのに最適です。

心の底からイライラさせられると同時に、隔週で何試合か戻ってくるゲームはこれまでになかった。大規模なキャラクターのコレクション、多くの最終目標、セグメント化されたランダム性により、このゲームには無限に近いリプレイ可能性の価値があります。これには DLC も考慮されていません。DLC は可変であり、より現実的なゲームや完全なカオスが必要な場合は無効にして再度有効にすることができます。

ゲームをテーブルトップから PC に移植する場合、これより優れた移植はないと私は考えています。これは、自動計算などでゲームのプレイプロセスを大幅に簡素化するだけでなく、世界中の他のユーザーとプレイできるようにするためです。実生活では誰も私と一緒にプレイしないとわかっているゲームをインターネット上でプレイしています。各キャラクターがゲームプレイを大きく変えるさまざまな能力やアイデアを持っていることも気に入っています。ブラッド ムーンとシティだけが利用可能で、ドラゴンが 6 秒ごとに全員を攻撃する状態で、3 人のヴァンパイアを相手にヴァンパイア ハンターをプレイしたい場合は、それが可能です。

このリストにある他の多くのゲームが持つダンジョンズ アンド ドラゴンズの精神性からは最も遠いかもしれませんが、それでもこれは私がプレイした中で最も楽しいデジタル TTRPG ゲームの 1 つであり、隔週でプレイし続けています。それに対するより良い推奨事項。ストーリーと一貫したロジックの欠如は失われますが、長期的にはカオスと多用途性でそれを補ってくれます。これは私が今までプレイした TTRPG のお気に入りの移植版です。

5. 圧政 (PC)

ティラニー - ローンチトレーラー

Tyranny は、Obsidian Entertainment によって開発され、デジタル TTRPG の世界でスタンドアロン タイトルとして 2016 年にリリースされた TTRPG です。戦闘よりもストーリーに重点を置いた世界を持つ Tyranny は、現代の他の TTRPG ゲームの中でも厄介な存在となっています。プレイヤーが世界に与える影響のみに重点を置いた『Tyranny』自体は非常に奇妙なゲームですが、それでも『Baldur's Gate』や『Icewind』のような多くの古典とは異なる、しかし同じやり方で楽しめます。

『Tyranny』は奇妙な選択であり、なぜこのリストに入れることを考えるのか困惑する人も多いだろうが、これは私たちが望んでいないかもしれないが、それに値するゲームの一例だと思う。 Tyranny は、戦闘かどうかは微妙ですが、プレイヤーの選択だけで恩恵を受けるゲームです。専制政治は、世界構築が最高潮に達したときの素晴らしい例だと思います。私はこのゲームのキャラクター、反乱の物語、そしてストーリーテリングレベルのすべてが大好きです。戦闘は希望的ではありますが、ボス戦は非常に優れています。

全体的には非常に平均的なゲームですが、TTRPG の海への素晴らしい追加です。このリストには、その個々の性質よりも、TTRPG 空間に存在する重要性が理由で含まれています。 Baldur's Gate や Divinity のようなゲームと、Vagrus などの境界があいまいなアンダーグラウンドなゲームの間の完璧な中間です。ストーリーが好きで戦闘はどうでもいいと思っているのであれば、少なくともチェックすることを強くお勧めします。これはそれ自体が良いゲームですが、少なくとも私の完全に客観的な観点からは、TTRPG 全体の状況を区切る役割を果たしているからです。正しい意見。

4. ピラーズ オブ エタニティ (PC)

Pillars of Eternity: Complete Edition - ローンチ トレーラー

Pillars of Eternity は、2015 年に Obsidian Entertainment によって開発された一時停止付きのクラシック ライブ アクション TTRPG であり、Baldur's Gate シリーズの精神的な後継者です。 Pillars of Eternity は、パズルやストーリーを解きながらエオラの世界を探索するために NPC のバンドを結集するシングルプレイヤー ゲームです。複雑で奥深い戦闘を利用しており、習得には膨大な時間がかかりますが、習得は簡単です。美しい戦闘とグラフィックスを備えたトップダウン ベースのマイクロマネジメント ゲームで、Baldur's Gate I および II が中断したところから拡張されています。

Pillars of Eternity は、Baldur's Gate、Icewind Dale、Planescape といった古い TTRPG の中でも象徴的な RTwP (Real-Time with Pause) 戦闘システムへの最初の紹介でした。ターンベースの愛から引きずり出されて、蹴ったり叫んだりし始めたかもしれませんが、私は何度も何度も死にながら、可能な限り習得しやすい方法の1つでシステムを学びました。ただし、Pillars では死がすぐに起こるわけではなく、大きな問題なく何度でも倒れることができる段階的なシステムであるため、これは良いことです。これは大好きです。

私は『Pillars of Eternity』のキャラクターに恋をしました。戦闘システムを学んだにもかかわらず、ストーリーを伝える必要があった人間として、私は衝撃を受けたと言えます。 Obsidian がすでに 2 つの素晴らしいゲームを開発していることを念頭に置いて、オリジナルのダンジョンズ アンド ドラゴンズから作られたゲームのように感じましたが、初回はうまくいきました。 Pillars of Eternity は、古いゲームでターンベースの戦闘からリアルタイムの戦闘に移行する人たちに投票します。戦闘がすぐに面白くなるだけでなく、主人公のストーリーにやりがいがあり、世界が広くて探索しやすいと感じます。

Icewind や Planescape などの古い TTRPG の海に足を踏み入れることに関して言えば、これは素晴らしい入門書でした。このジャンルに初めて参入する人、最初のゲームを探している人、Divinity、Pathfinder、Baldur's Gate III などに注目している人には、私は常に Pillars を指します。私は現在シリーズの 2 作目をプレイしていますが、1 作目と同じくらい良くできており (ついにターンベースが実装されました)、リリースが進むたびにシリーズが良くなっていくのがわかります。ストーリーの説明は避けようとしました。なぜなら、それを知るためには実際に試してみなければならないからです。しかし、これは宝石だと言えます。

3. パスファインダー: 正義の怒り (PC / Switch / PS4 / XBO)

Pathfinder: Wrath of the Righteous は、Pathfinder: Kingmaker に続く、Owlcat Games による Pathfinder シリーズの 2 番目のゲームで、Pathfinder TTRPG システムを正確なメカニズムとキャラクター作成に至るまで本格的なゲームに直接変えます。 Baldur's Gate や Icewind Dale の昔ながらのデジタル TTRPG と同様に、Pathfinder の主な違いは、ターンベースの戦闘オプション システムと、古典的なタイトルとは異なるルール システムです。

Pathfinder: Wrath of the Righteous は、私がこれまでプレイした TTRPG の中で、Divinity Original Sin 2 に次いで最初のタイトルでした。 Divinity の限られたカスタマイズ性から生まれた、クラス、キャラクター、ストーリーをカスタマイズするための Pathfinder の広大なオプションは、新鮮な息吹でした。ゲームの長さとスケールは膨大です。さまざまなプレイスルーを考慮せずに、文字通り何百時間ものコンテンツがあることは、想像するのが本当にクレイジーであり、経験するのは驚くべきことです。

私のお気に入りの点は、間違いなくストーリーとキャラクターです。それぞれがユニークで、悪人にも善人にもなれる勧善懲悪のストーリーシステムにとても惹かれます。これは非常に印象的です。なぜなら、私は通常、「最善の」決断以外のことを説得するのが難しいからです。しかし、キャラクターが非常によく書かれているので、これまでのどのタイトルよりもその線にはるかに近づいています。遊んできました。クエストを無視してメインクエストをさまざまな方法でプレイできるという事実も大きなメリットであり、プレイヤーに多くの選択肢と機会を与えてくれると思います。

個人的な好みに関して言えば、現代の利便性を保ちながら、このジャンル全体を紹介しながら、豊富なオプションとカスタマイズ性を提供する現代のゲームに興味がある人にとって、これは私のリストの上位にあります。ゲームの味付けが良く、ストーリーに何よりもインパクトがあることが、プレイヤーに大きな影響を与えていると感じさせ、実際にそうしているのだと思います。優れたストーリーやロマンスのオプションを備えたさまざまな魅力的な NPC が存在することは、火に油を注ぐだけです。私が今まで体験した中で最高のデジタル TTRPG 体験の 1 つです。

2. ディヴィニティ オリジナル シン 2 (PC / Switch / PS4 / XBO)

ディヴィニティ: オリジナル シン 2 トレーラー

Larian Studios の大ヒット作、Divinity Original Sin 2 は、デジタル TTRPG システムのターンベース システムで楽しいゲームプレイの可能性を確固たるものにしたゲームです。驚くべきビジュアル グラフィックスと非コミット型クラス システムにより、Divinity 2 はその名を確立し、前作とは切り離され、デジタル TTRPG 市場と Larian Studios 全体に独自の模範を示しました。ストーリーと NPC の開発に重点を置くことで、ゲームの奥深い戦闘と創造的なプロットラインが恩恵を受けるだけです。

称賛すべきところは称賛します。戦闘、ビジュアル美学、ゲーム デザイン全体の点で TTRPG に関して言えば、Divinity Original Sin 2 という傑作に匹敵するものはほとんどありません。これは私にとって初めてのデジタル TTRPG で、これまでに 3 回プレイしました。毎回楽しかったです。これは、ほとんどの人々にとってこのジャンルへの最大の入門書であり、このジャンルに触れたことのある大多数によってのみ賞賛されています。

他の TTRPG が提供するカスタム キャラクターの育成やソーシャル システムが欠けていると言っても嘘はつきませんが、面白いユーモア、優れたストーリー、素晴らしい戦闘という点では最高です。参考までに言うと、『ディヴィニティ 2』を作った人たちは現在『バルダーズ ゲート 3』に取り組んでおり、最終的にこれらの世界を重ね合わせていますが、これは誰から見ても驚くべきことです。値札にびっくりするのは珍しいことではありませんが、一銭たりとも価値があります。

これが私の個人的なお気に入りの TTRPG だと言ったら嘘になりますが、他のゲームが市場で成功したのと同じように成功するために取ったステップを尊敬しています。また、非常に異なるゲームプレイと非常に緩やかなクラス機能にもかかわらず、デジタル TTRPG でターンベースの戦闘が大幅に追加され、うまく機能したことも評価しなければなりません。全体として、それはほぼ完璧であり、私にとって楽しいものにするためにいくつかのコミュニティMODが必要なだけですが、大多数のプレイヤーにとって素晴らしい経験になるには何も必要ありません。

1. Baldur's Gate 2 (PC / Switch / PS4 / XBO / モバイル)

Baldur's Gate II: Enhanced Edition 発売トレーラー

Baldur's Gate 2 はその名の由来を超えています。 Obsidian Entertainment が制作した古典的なデジタル TTRPG は、最初のイベントの後に続く、トップダウンの一時停止付きのリアルタイム戦闘叙事詩です。戦闘はオリジナルから拡張されており、ストーリーも拡張されています。両方ともこのフォローアップで続きます。初期のダンジョンズ アンド ドラゴンズに基づいた革新的なゲームプレイ、素晴らしいストーリーテリングとキャラクターでよく知られる Baldur's Gate 2 は、リリースされた大量のタイトルの中でも TTRPG のストーリーテリングとゲームプレイのゴールド スタンダードです。

正直に言うと、誇大宣伝を恐れていました。みんなが言っているほど試合がうまくいくかどうかは懐疑的だったが、今回は観客と一緒にやってみようと思う。 Badlur's Gate 2 はまさに最高の傑作です。ゲームプレイは流動的で独創的で楽しいもので、ストーリーは詳細で魅力的で階層的です。実際のゲームには何も問題はありません。私は RTwP の戦闘システムが嫌いかもしれませんが、ゲームという全体的な体験から私を奪うことはありませんでした。

Baldur's Gate 2 をプレイするには、間違いなく 1 をプレイする必要があるという免責事項を述べておきます。友人と私は、最初のコンテキストを無視して 2 番目をプレイしましたが、パーティーメンバーなどの知識がまったくなく、腰まで投げ込まれました。 Divinity Original Sin 2 など、それが最重要でない場合は、通常、このようなことには言及しません。ただし、続編を単独でプレイできる程度はあり、それは機能しますが、私自身は推奨していません。 Baldur's Gate 2をプレイした後にBaldur's Gate 1をプレイした経験。

最後の利点は、私がほのめかしたように、これらすべての古い TTRPG がコンソール サービスを通じてマルチプレイヤーをサポートしていることです。これにより、友人とプレイする機会が得られるだけでなく、オンラインで他の人たちとブラインド ランを行うこともでき、より現実的に感じることができます。一緒に働くチーム。変な意見なのはわかっていますが、私はそういう考え方が好きなこともあります。 TTRPG を楽しむときは、私はいつも携帯電話か性能の悪いラップトップで Baldur's Gate をプレイしています。アクセスしやすさ、遊びやすさ、素晴らしいゲーム。期間。