[トップ 15] 楽しい PC 用ベスト 4x ゲーム

4X ゲームは好きですか?長期的な戦略に興味がありますか?すべてのターンが重要になる、常に緊張感を保つゲームは好きですか?あと1ターンプレイするだけでいいですか?

あなたも私と同じなら、おそらく 20 分だけ楽しむつもりでこれらのゲームを始めたものの、窓に太陽が映るのを見て、気づいたら一晩中プレイしていたということがあるでしょう。このせいで、私は高校時代に数学の試験にいくつか落ちたかもしれません。ただ、昔の先生には言わないでくださいね?

4Xって何?それは、Explore、Expand、Exploit、Exterminateの略です。これは、ボードゲームから派生した戦略ゲームのサブセットです。 90 年代には、オリジナルの『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』によってこのジャンルの名声が高まりました。ストラテジー ゲームは PC ではかつてほど普及していませんが、このジャンルは今でも健在であり、それ以来私のお気に入りのビデオ ゲーム ジャンルとなっています。

このジャンルのコード化者は、前述の『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』、『マスター オブ マジック』、および『マスター オブ オリオン』です。 90 年代のタイトルがすべてリストに載っていないのは、その年齢が実際に表れているという理由だけであり、若いプレイヤーは 90 年代のゲームの不格好さに嫌悪感を抱く可能性があります。

私は子供の頃からずっと 4x ゲームをプレイしてきました。実際、今では過去 20 年間にリリースされた 4X タイトルのほとんどをプレイしたはずだとかなり自信を持っています。このリストで最も難しいのは、これらのタイトルをランク付けすることです。私はこのジャンルが大好きすぎるのです。

どちらかを選択しなければならないのは間違っていると感じます。しかし、私は選ばなければなりません。そこで、今日プレイしてたくさん楽しめる 4X ゲームのトップ 15 リストをここに示します。

15 - 人類

人類にはもう少し工夫があるかもしれません。

ちょうど昨年リリースされた『Humankind』は、Civilization シリーズの王座を奪おうとする歴史に焦点を当てた 4X タイトルである「civ-killer」として自らを大々的に宣伝しました。 Civ は長年にわたってヘビー級チャンピオン ベルトを 4 回保持してきたため、長年にわたって多くの進取的なデザイナーが次のシド マイヤーになることを夢見てきました。人類はそのゲームですか?そうですね…いいえ、それでもとても楽しいです。

正直に言うと、このゲームの発売は少々不安定で、No Man's Sky の 4X バージョンと比較されることもあります。このゲームは発売当時、バグやバランスの問題に悩まされていました。古典時代にフン族を選択した場合、その場でほとんど勝つことができます。なぜなら、彼らは急速に成長し、比較的容易に他の文明を大きく混乱させることができるからです。

でも、とても楽しかったです。 Civ タイトルは非常に優れていますが、デザインの時代遅れが目立ち始めています。シリーズの最終回は私にとっては面白くありません。 『Humankind』では、このジャンルに素晴らしい新風が吹き込まれており、歴史的な 4X ゲームがどのようなものであるかを垣間見ることができました。

人類は確かに原石、されど宝石です。開発者は、発売バージョンのひどい問題のほとんどをすでに修正していると思います。また、多くの抗議は、このタイトルを手に入れて Civ を期待している人々から来ていると思います。

人類は文明ではありません。遊び方も違うし、いろんなことも違うんです。そして、それは大きな可能性を秘めていると思います。ネガティブな誇大宣伝を信じないでください。オープンな心でこのゲームを試してみると、私がなぜこのゲームに興奮しているのかがわかるでしょう。 Amplitude には素晴らしい才能のある人材がいます。彼らならこの状況を好転させることができると確信しています。

14 - ノースガルド

中世の神話のコロニーサバイバル

ノースガルドは興味深いタイトルです。 RTS、City-Builders、および 4X の側面が融合されています。シンプルな形式でありながら、非常に面白いです。 2018 年にリリースされた Northgard は、このジャンルで最も有名なタイトルの 1 つにはなりませんでしたが、健全なコミュニティがあり、Steam では常に高い評価を受けてきました。 DLC ですら全体的に高い評価を得ていますが、これはストラテジー ジャンルでは珍しいことです。

まず第一に、私は Northgard のビジュアル面がとても好きです。 MMOになる前のWarcraftシリーズを思い出します。小さな建造物が建設されていくのを見るのはとても楽しいものです。このゲームのサウンドデザインも非常にしっかりしています。それは一般的に感覚にとって楽しい経験です。

Northgard は、このリストにあるほとんどのゲームよりも範囲が狭いです。また、マルチプレイヤーにも重点が置かれており、好みに応じて長所にも短所にもなります。このゲームは 1 ~ 2 時間で試合を終えることができるので、このジャンルのほとんどのゲームの長時間プレイに耐えられない人には適しています。

ほとんどの 4X ゲームと同様に、Northgard にはさまざまな勝利条件があり、必ずしも他のすべてのプレイヤーを破壊する必要があるわけではありません。さまざまなクランがあり、そのすべてがゲームプレイの特定の側面に特化しています。冬に備えて備蓄をするために、夏の間は資源の生産を急ぐ必要があるため、その季節メカニズムは興味深いひねりを加えています。

私はこのゲームが 4X と呼ばれるに値すると今でも思っています。なぜなら、完全に戦闘に特化したものではないからです。より古典的な RTS タイトルでは、ゲームプレイのほとんどが軍事競争に向けられています。 Age of Empires シリーズでは、ほとんどのプレイヤーは征服モードのみをプレイします。ただし、ノースガルドには 2 つの軍事タイプの勝利条件 (名声と征服) と 2 つの非軍事タイプの勝利条件 (伝承と貿易) があります。どれも実行可能性が高いです。 4X ゲームには通常、これらの要素が含まれており、支配への最後の一押しが軍事力だけによって決まるわけではなく、戦いには負けても戦争には勝つことができます。

このゲームの 4X のもう 1 つの側面は、村人が単なる駒ではないことです。彼らには食料の維持と幸福の要求があります。ほとんどの純粋な RTS ゲームでは、ユニットはリソースを反映するだけです。彼らはただ集まったり戦ったりするだけで、それ以上のことは何もありません。 4X ゲームには通常、最適に構築したプレイヤーに報酬を与える幸福の仕組みが組み込まれています。

このゲームの悪い点の一つはバランスです。人々は、さまざまなクランのバランスが崩れていること、AI の難しさがプレイヤーに過度に負担をかけていることについて、絶え間なく不満を述べています。 AI は互いのことを気にすることはほとんどなく、プレイヤーを攻撃することだけに集中しているようです。一方で、より熟練したプレイヤーは、自分が何をしているのかを本当に理解すると、ゲームが繰り返しになってしまうと不満を述べています。

しかし、私は依然として Northgard がそのユニークなゲームプレイで 4X と RTS を融合させようとするジャンルへの確実な追加であると考えています。コツを学んで試してみるととても楽しいですし、時々プレイしても楽しいです。 4X に焦点を当てたゲームの巨大な試合よりも、RTS の試合の継続時間に近いところが気に入っています。これは万人向けのゲームではないかもしれませんが、リストに加えられるに値します。

13 - テア 2: ザ・シャッターリング

Thea 2: 粉砕の初心者ガイド

2019 年にリリースされた Thea 2: The Shattering は、Thea シリーズの 2 番目の作品です。 Thea は、カード ゲーム、RPG、4X を組み合わせたゲームであるため、もう 1 つの興味深い例です。あなたはスラブ神話にインスピレーションを得たファンタジー世界で入植者のグループを操作します。それはかなりアウトですよね?

このゲームは興味深い魔法とクラフト システムを誇り、革新的でやりがいのあるゲームプレイを提供します。 UI がぎこちなくてゲームを覚えるのが難しいと人々は不満を言っていますが、世の中にはもっと急な難易度曲線を持つゲームもあります、信じてください。カード中心のアプローチを嫌う人もいるかもしれませんが、戦闘用のカード ミニゲームは非常にクールでやりがいのあるもので、最近のストラテジー ゲームで見た中で最も革新的な戦術的戦闘の実装の 1 つだと思います。

Thea 2 にはローグライクの側面もあり、新しいプレイスルーごとに神ポイントを獲得し、それを使って初期装備を改善できます。これに、入植者を導くために選択できるさまざまなスラブ風の神も加わり、ゲームのリプレイ性がさらに高まります。

ゲームの重要な部分はリソース管理です。キャラクターがスキル ツリーを経て成長し、パワーが大幅に変化する一方で、ゲームプレイを定義する要素はギアです。開始エリアには最悪の資源しかないため、船を建造して遠くの島々に航行する必要があります。そこでは、入植者が直面する神話の問題を克服する上で有利になる魔法の資源を集めることができます。

これは、4X の「拡張と活用」の側面をまったく異なるものに変えたものです。あなたが管理する入植者のグループは小さいため、グループ内の分裂は致命的となる可能性があります。全員を船に乗せて、より手強いモンスターがいる地域へ出航するのは常に危険ですが、この方法で拡張して探索しないと、比較的早く遅れをとることになります。

雰囲気のあるゲームプレイが好きなら、このタイトルも良い選択になるかもしれません。音楽はとても良く、世界には深くて興味深い独自の伝承があります。 Thea のユニークな点は、文明全体ではなく、単一の入植者グループに焦点を当てていることで、細かい管理がより軽いエクスペリエンスを提供していることです。また、それはより個人的なものであり、メンバー全員が単なる「入植者 #231」ではなく、個人的な名前と写真を持っていると、より個人的なことを気にするようになります。不気味な恐怖によって彼らがほぼ避けられない死を迎えることも、ドラマの要素を加えています。

したがって、ダーク ファンタジー、スラブ神話、または RPG と 4X の融合に興味がある場合は、Thea 2 がまさにあなたが探しているゲームかもしれません。

12 - 先駆者の残骸

クラシックな体験を現代風にアレンジ。

Master of Orion が 4X ジャンルの体系化者の 1 つであることについて私がどのように話したか覚えていますか?そうですね、ファンのコミュニティが完全に現代化されたリメイク版を制作し、それが完全に無料であると言ったらどうでしょうか?そのゲームとは「Remnants of the Precursors」です。

Remnants of the Precursors は、マスター オブ オリオンの優れたデザインを復活させることを目的としたプロジェクトです。ただし、最新の 2D グラフィックスと UI を使用します。率直に言ってすごいです。私はこのゲームに関するニュースを長い間追いかけていましたが、完全にリリースされたときはとてもうれしかったです。

宇宙ベースの 4X ゲームをプレイしたことがあるなら、おそらく Master of Orion をある程度プレイしたことがあるでしょう。このジャンルに対するその影響力は非常に大きいため、今それを発動すると一般的であるように感じるかもしれませんが、これはいわゆる「となりのとなりのサインフェルド効果」に似ています。あまりにもコピーされすぎて、その要素が現在ではその要素と関連付けられているため、一般的であるように感じられます。ジャンルそのもの。

『マスター オブ オリオン』は発売当時、まったく画期的なものであり、シリーズの 2 作目は今でも多くの人にプレイされている堅実な 4X タイトルとみなされています。特に『Master of Orion 2』は、それ以来、ほぼすべての主要な宇宙ベースの 4X タイトルに大きな影響を与えているようです。

このゲームの範囲もばかばかしいです。最大サイズの銀河には 68,000 個を超える星系が含まれることがあります。 4X への最新のアプローチに慣れている場合は、リソース割り当てシステムの合理化された外観に最初は混乱するかもしれませんが、オリジナルの Master of Orion と同じように、ゲームが決して重くならないようにしており、すぐに習得できる多用途のシステムです。

Master of Orion 2 のように、複数の惑星があり、それぞれを個別に構築する必要があるが、文字通り何千ものシステムがあることを想像してみてください。このゲームの潜在的な範囲は、合理化されたデザインによって妨げられるのではなく、助けられています。誰もが同意するわけではないことは承知していますが、私は今でもスライダーを備えたオリジナルの Master of Orion システムの方が好きです。これがこのゲームをお勧めする主な理由の 1 つです。

Remnants of the Precursors には、スペース 4X に期待されるもののほとんどが含まれています。探検、植民地化、研究、船の設計などがあります。リメイクによってオリジナルのゲームに与えられた新しいペイント層と最適化は、オリジナルのマスター オブ オリオンがいかに素晴らしかったかを思い出させるために必要なものすべてでした。このゲームをどれだけお勧めできるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。

11 - エイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォール

ロックとストーンは永遠に、ブラトキ!

Age of Wonders: Planetfall は、Triumph Studios による 2019 年のタイトルで、未来的な黙示録的なシナリオを探求します。 4X としては珍しい設定ですが、このゲームの成功により、最近このタイプのタイトルがさらに発表されています。

この設定の絶対的な革新性は非常に新鮮です。 Triumph はこれまでにも堅実な 4X タイトルを制作してきましたが、それらはすべてファンタジーの設定でした。このゲームのさまざまな要素間の興味深い相互作用により、他のタイトルとは一線を画すものになっています。その影響の中には、未来のロシアの宇宙ドワーフと形容するのが最も適切なドヴァール派など、ファンタジーからインスピレーションを得ているものもあります。それはロックやストーンを愛するすべての人にとって素晴らしい選択です。

このゲームの戦術的な戦闘要素はおそらく最も強力な領域です。戦闘は短く要点を絞ったものなので、終盤でも飽きません。 UI は非常に洗練されており、最新の X-COM タイトルからインスピレーションを得ているようです。 Age of Wonders: Planetfall では、居住地と軍事ユニットの両方で多くのカスタマイズ オプションも利用できます。これは、何度プレイした後でも、戦闘が非常に興味深く興味深いものになることが多いことを意味します。

指揮官用のさまざまなアイテムやユニットに適用できる修正の豊富さは、本当に驚くべきものです。 Endless Legend のインベントリ システムを思い出します。ユニークなのは、戦術的な戦闘には、プレイ方法を大きく変えるステータス効果のシステム全体があることです。このゲームでは戦術的要素が非常に重要であり、戦闘をスキップすることはできますが、ゲームの最も興味深い側面の 1 つで負けることになります。

このゲームが本当に優れているもう 1 つの側面は、サウンド デザインです。音楽とナレーションは素晴らしく、戦闘の真っ只中にいると重く感じます。特にサウンドの悪いタイトルは数時間プレイすると耳障りになることが多いので、効果音のデザインはよくできていると実感します。

ビジュアルもなかなか面白いですね。このゲームは現実的というよりも様式化されていますが、ここには WH40K を思い出させる本当に誇張された SF の外観があります。 Age of Wonders: Planetfall は、より突飛な未来のシナリオに興味があり、戦術的な戦闘を本当に楽しんでいる人にお勧めします。

10 - 銀河文明 IV

GalCiv 4 の新機能は何ですか?

銀河文明は、最初の作品以来、宇宙ベースの 4X ジャンルの主要なプレーヤーであり続けています。銀河文明 II で最もよく知られていますが、シリーズの 4 番目の作品は少し前に早期アクセスが開始されました。

Galuctic Civilizations II がリリースされたとき、それは革命的なタイトルとして賞賛され、次のゲームはこのベースに基づいて構築されました。人々はすべての作品が II と同じくらい革新的であることを期待しているため、後の作品は不当に否定的な評価を受けていると思います。

銀河文明シリーズの基本は今作でも健在です。星系間に境界のないトップダウンの銀河ビュー、タイルベースの惑星スクリーン、モジュラー船の設計、有能な AI、そして膨大なカスタマイズ オプション。すべてがここにあります。 AI は依然としてこのジャンルで最高の AI の 1 つです。 『Master of Orion 3』が発売されたとき、変化が多すぎると酷評されましたが、Stardock が堅実なタイトルを次々と発表すると、どういうわけか十分に革新的ではありません。

シリーズの最後のタイトルをプレイした者として、GalCiv IV も同じではないと思います。種族は、プレイスタイルに大きな影響を与える独自の修飾子を備えており、これまでよりもプレイが異なっているように感じられます。以前のタイトルよりもはるかに多くのデフォルト レースがあり、そのすべてがゲームプレイのさまざまな側面を探求します。惑星の市民にも、種族に応じて特定のニーズとボーナスがあり、アイコンと名前も与えられており、これが気に入っています。

セクター内の新しい移動システムは、ゲームの管理面の流れも変更し、コアワールドシステムにより、マイクロヘビーなエクスペリエンスが大幅に軽減されます。より大きなマップでは必要となる過度の細かい管理が、おそらくこのゲームの最も多くのプレイスルーをやめさせた部分でした。必ずしも敗北が私を苦しめたわけではありませんが、試合終盤のスラグが原因でした。これはシリーズのファンによくある不満であり、Stardock はこれを有意義に改善する方法として新しいシステムを試みました。私は彼らのやり方が気に入っています。

新しい威信ポイントは、本質的にクエストの完了に進行状況を結び付けることもできます。これにより、以前の作品とは根本的に異なる方法でゲームの世界に参加できるようになります。これは、Endless Legend や Old World などのゲームが行ったことと同様で、サンドボックスすぎると感じる人のために、より一貫した物語要素をゲームに追加します。

このゲームはまだリリースされたばかりなので、バグや技術的な問題がまだあります。しかし、アップデートは来ているので、Stardock が時間をかけてこの問題を解決できると私は信じています。私の意見では、Galectic Civilizations IV はシリーズへの非常に堅実な追加であり、Stardock の方向性が気に入っています。

9 - 影の帝国

独自のマッドマックスの世界を作成するにはどうすればよいですか?

影の帝国は…奇妙だ。しかし、私にとって、それは良い意味での奇妙です。 2020 年にこのゲームがリリースされて以来、私はこのゲームを何度もプレイしていることを認めざるを得ません。Shadow Empire は、ウォーゲームと 4X が融合したゲームと最もよく表現できます。 SF の遠い未来が舞台ですが、ゲームの大部分は何よりもマッド マックスに似ています。

このゲームは、銀河系にまたがる政府の崩壊から数百年後が舞台です。恐ろしい内戦によって文明は破壊され、この社会を構成していた多くの世界は孤立しました。テクノロジーは長い間退行しており、ゲーム終盤であっても、銀河共和国末期が達成できたレベルにさえ近づくことは決してありません。

したがって、この設定は、エイリアンの惑星を舞台にした一種のディーゼル パンク、黙示録的な SF と言えるでしょう。 RPG でキャラクター シートを作成するかのように、ランダムなロールでカスタマイズできるエイリアンの惑星。さっきも言いましたが、このゲームは変です。しかし、私はそれを置くことができません。

このゲームで最初に気づくのは、見た目があまり良くないということです。その UI は 90 年代からそのまま持ち帰ったようなものです。ビジュアル的にはまったく魅力的ではありません。しかし、その醜い顔を無視するつもりであれば、この本が表紙よりもはるかに優れていることがすぐにわかるでしょう。

影の帝国は、興味深い経済的および社会的システムをバックグラウンドで実行しています。それほど複雑なことではありませんが、このゲームをプレイすると、首都には医療やエンターテイメントなどの分野で非常に優れた機会があるため、遠く離れたすべての町で人口が流出していることに気づくのは興味深いことです。

こういったちょっとしたことがこのゲームに魅力を与えているのです。一度にたくさんのことをやろうとしているのです。このゲームは、比較的複雑な物流システム、経済シミュレーション、カードベースの政府活動、キャビネットのキャラクター管理などを誇ります。それに加えて、このゲームの唯一の開発者が第二次世界大戦ウォーゲームで得た経験が如実に表れています。私がこれまでに専用のウォーゲーム以外で見た中で最も詳細な戦略的戦闘システムの一つです。

こんなゲームは本当に他にないので、私はこのゲームが大好きです。非常に多くの異なるシステムを実行しようとするとさまざまな問題が発生しますが、実際には機能します。その世界は信じられないほど没入型で魅力的であることがわかりました。マッド マックスの狂人たちの小さな派閥を、最初の軍用機や鉄道システムを開発するところまで進めていく感覚は、多くのストラテジー ゲームにはない進歩の感覚を与えてくれます。 。

ただし、ゲームがうまくいかないこともあります。強力なシミュレーションは、最大のマップ タイプではターン時間が非常に耐えられなくなる可能性があることを意味します。しかし、リリース後のアップデートにより、この問題はかなり軽減されました。ゲームにはまだ多くのアップグレードが計画されているため、今後もさらに多くのアップグレードが予定されています。

自動化オプションの欠如と非常に直感的でない UI により、このゲームは、巨大なマップ全体で数十の異なる戦闘ユニットを組織する必要がある場合、すぐに圧倒されてしまう可能性があります。したがって、もしそれを手に入れる場合は、できるだけ小さなマップ タイプでプレイしてください。ゲームの奥深さとプレイアビリティのバランスが本当に重要になるのはここです。

4X やウォーゲームの多くのファンがこのゲームを試しており、ますます人気が高まっています。ゲームのぎこちなさは、このゲームが最も人気になることは決してないだろうということを意味しますが、私にとって、Shadow Empire は他のゲームがやらない多くのことを、これほど説得力のある方法で実現しており、これほど似たゲームは本当にないと断言できます。市場。

8 - ドミニオンズ 5: 信仰の戦士たち

火と硫黄さえあれば十分だ!

Dominions 5 は IllWinter Game Design の Dominions シリーズの 5 番目の作品であり、私のお気に入りのゲームの 1 つでもあります。 2017 年にリリースされたこのゲームは、ストラテジー ゲーム コミュニティ内でカルト クラシックのような存在として残っています。ほら、Dominions 5 はファンタジー ゲームですが、ご想像のような「ファンタジー」ではありません。人間対オークというありふれた中世の世界の代わりに、ドミニオン 5 は現実世界のさまざまな文化の神話から直接インスピレーションを得ています。

ファンタジー ゲームが古代世界を扱うのは珍しいことですが、ドミニオンズ 5 は古代に大きく影響を受けており、シュメールとカナンの神話に影響を受けた派閥があり、アマゾンがあり、ギリシャとローマのファンタジー バージョンもあります。もっともっと。

このゲームを考えた人は、HeroQuest かそれに似たグローランサ設定の RPG を昔プレイしていたに違いないと心のどこかで感じています。このゲームの信頼性へのこだわりは、あたかも人類学者によって書かれたものであるかのように感じさせます。このゲームの設定が私の一番のお気に入りです。

ドミニオンズ 5 では、あなたは成り上がりの神として位置づけられ、この世界の以前の全能の神は姿を消し、今では他のすべての霊的存在と強力な魔術師がその地位を求めて競い合っています。あなたの神は、標準的なファンタジーのドラゴンから巨大な石の柱まで、あらゆる種類の物理的な形を取ることができます。漁師の王の伝説のように、あなたがどのような神のタイプであるかは、あなたが統治する世界の一部に物理的な影響を与えます。

このゲームも宇宙的な恐怖を抑えません。このゲームほどスケールの大きな現実を引き裂く宇宙の悪になれるゲームは他にはないと思います。あなたは文字通り血の犠牲を糧にしてマップの大部分を過疎化させる邪悪な力になる可能性があります。逆説的ですが、強力な魔法使いが最も基本的な呪文を唱えるのに苦労するほど、世界の魔法を吸い出すことさえできます。

『Dominions 5』は非常にクリエイティブな小さなタイトルです。そのゲームプレイについてはいくらでも語れます。しかし、それは実際に自分自身で経験しなければならないことです。これも、必ずしも美しいとは限らないゲームの例です。私はこのゲームの 2D スプライトの外観が気に入っていますが、多くの人は、より現代的な外観を期待して、それに嫌悪感を抱いています。彼らを責めることはできません。

このゲームも複雑です。奇妙で創造的で明白ではないプレイ スタイルを自由に選択できることの欠点は、このゲームには多くの隠された情報や、どこにも明白に記載されていない事柄がたくさん含まれていることです。謎を解くまでプレイするのは非常に混乱しますが、その時点で、このゲームの奇妙さをすべて自分の利益のために利用し始めることになります。しかし、信じてください、そこに到達するには多くの試行錯誤が必要です。

ゆっくりと覚えていくような複雑な体験が苦手な場合、または神話の設定に興味がない場合、『ドミニオン 5』はあなたには向いていないゲームです。ただし、ゲームでクトゥルフを殴るのに飽きていて、自分でも不気味なホラーに挑戦してみたい場合は、このゲームが最適です。

7 - 星の剣

最高の昔ながらの 4x タイトルの 1 つ!

Sword of the Stars は、なんと 2008 年にリリースされました。では、このリストではどうなっているのでしょうか?そうですね、4X の世界では、新しいほど優れているとは限りません。このゲームの続編は大惨事となり、ケルベロス プロダクションはほぼ完全に破産しました。これは、Sword of the Stars がこれまでにリリースされた最高の 4X タイトルの 1 つではないということではありません。

これは、Master of Orion から直接インスピレーションを得たゲームの 1 つです。非常によく似たスライダー システムを特徴としており、ゲームがミクロの地獄に陥ったように感じることなく、広大な帝国を制御することができます。

ただし、このゲームは非常に多くの分野で明るく輝いています。非対称プレイの要素が強く、種族ごとに銀河を横断する方法がまったく異なります。ハイバー艦隊があなたに到着するずっと前に見つけることになりますが、彼らが勝利すると、即時旅行を可能にするポータルが開きます。モリギは群れると移動速度が速くなります。人間はあらかじめ決められたスターレーン内でしか移動できません。 Stellaris がやろうとして大失敗したのと同じようなことだ。

それに加えて、このゲームにはおそらく宇宙ベースの 4X ゲームの中で最高の戦術的な宇宙戦闘が含まれています。冗談じゃないよ。すべての船はユニークであり、戦闘での船の役割を決定する 3 つのモジュール チャンクに基づいて船を設計します。それに加えて、各ハードポイントにインストールできる無数のモジュールがあり、ゲームごとに大きく異なるプレイスタイルを持つことができます。

実際、ゲームではそうすることが強制されます。なぜなら、このゲームでは研究はほぼ完全にランダムだからです。新しいゲームごとに、技術ツリーのおよそ 3 分の 2 が完全に再ロールされ、ゲームを進めるまで何が変更されたのかわかりません。これは、最も強力な武器の一部が常に利用できるわけではないことを意味します。時には最適ではない艦隊という現実を受け入れなければならないこともありますが、その場合はゲームの方が良いでしょう。

バランスが取れているのもとても助かります。たとえ最も気に入らない銃のいくつかを使い続けたとしても、それが勝利を不可能にするほど苦痛に感じることはありません。ただ賢くプレイする必要があります。船の効果が半分であれば、それは単に 2 倍の船を建造しなければならないことを意味します。

グラフィックは今ではかなり時代遅れになっていますが、私にとってはまだ良く見えます。このゲームのサウンドデザインも素晴らしいです。プレイするたびに、効果音や音楽、艦隊戦のサウンドの良さを思い出します。

Sword of the Stars はまさに「殲滅」に焦点を当てたゲームです。非常に戦闘志向なので、平和な時間を期待して参加しないでください。しかし、これを理解すれば、4X が提供する最高の機能を体験できるようになります。

6 - 終わりなき伝説

ダストロードにはダストを!

Endless Legend は、Amplitude Studio を一躍有名にしたタイトルです。 2014 年にリリースされましたが、依然として 4X コミュニティの間で驚くほど意見が分かれています。好きな人もいれば、嫌いな人もいます。ジャンルを活性化させる重要なタイトルだったと思います。

アンプリチュードは非対称プレーに全力を尽くすことで知られている。そして、Endless Legend ほどこれを体現した 4X ゲームはありません。今に至るまで、各勢力がこれほど異なるプレイをするゲームをプレイしたことはないと思います。そしてインパクトもあります。

ブロークン・ロードは文字通りお金を食べます。 Roving Clans はマップ上で都市を移動できます。狂信徒たちは第二都市すら建設できない。ネクロファージは軍隊アリと寄生蜂の混合物です。ずっと続けることができました。印象的なのは、Endless Legend は、その精彩のない UI にもかかわらず、実際にプレイするとまったく異なる社会のように感じる主要な派閥を誇っていることです。

Endless Legend はまさにデザインの巨人です。そのシステムは、他の多くの戦略ゲームにはない方法ですべてうまく統合されています。その世界は美しく、活気に満ちています。その音楽は本当に素晴らしいです。世界の伝承とトーンも信じられないほどぴったりです。

これらすべての要素が組み合わさって、リリースから 8 年経っても新鮮で新しく感じられる強力なメカニクスを備えた、本当にユニークな 4X ゲームが作成されます。 Amplitude は、このジャンルの大手企業のほとんどとは異なる方法で 4X ゲームを作成することで知られており、Endless シリーズは知識と創造性の両方を兼ね備えた設計プロセスの結果です。 4X ジャンル全体がこの方向にもっと進んでほしいと思っています。

非対称のゲームプレイとうまく設計されたゲームシステムが好きなら、おそらくこのゲームはあなたにぴったりです。 Endless Legend は、機能の肥大化がほとんどなく、合理化と深みを同時に実現したデザインのゲームとして、時の試練に耐えています。

5 - オールドワールド

あなたの帝国を始める

それで、リストの冒頭で、どれだけの人がフィラクシスとシドマイヤーに対抗するために「民間キラー」を作ろうとしたかについて話した方法を覚えていますか? Old World は、いつか実際にその目標を達成するのに最適なタイトルであると私は信じています。早期アクセスからリリースされてから 1 か月も経たないうちに高い評価を得た『Old World』は、最近の他のすべてのゲームが受けているように思われる不安定なリリースを免れたようです。

Old World は 4X ジャンルに 2 つの重要な革新をもたらします。 1 つ目は、おそらく Paradox Interactive の Crusader Kings シリーズを描いたもので、キャラクター、その背後にある文明の歴史と織り交ぜられた個人的な物語に大きな焦点を当てていることです。 2 つ目は注文システムです。これは、歴史的な 4X タイトルの長年のデザイン上の問題を解決することを目的としています。

Civ IV がリリースされたとき、Firaxis はゲームの展開の可能性がある軍事ユニットの膨大な混雑に問題を抱えていたようです。これにより、「タイルごとに 1 つのユニット」という議論が生まれました。 Civ の以前のイテレーションでは、単一のマップ タイルに無限のユニットの大群を積み重ねることができ、戦争はそれらの一枚岩の軍隊の間での激しい戦いでした。 Civ のその後の記事では、タイルごとに 1 つのユニットのみを許可することでこの問題を解決しようとしましたが、この決定が適切に機能するようにゲームを変更することはありませんでした。

命令システムとオールドワールドが陸軍部隊を扱う方法は、本当にこの問題に取り組んでいるということです。まず、「オーダー」はこのゲームの新しいリソース タイプです。ユニットは、このリソースを消費した場合にのみ移動および攻撃できます。したがって、軍隊が国家にとって制御するには大きすぎるため、千の部隊をスパムしても無駄です。これにより、ゲームはより小規模で影響力のある軍隊を中心に展開することになります。新しい「タイルごとに 1 ユニット」の時代にまさに必要なものであり、これはおそらく、このジャンルへのここ数年で最高の機械的追加です。

キャラクター主導のシステムは新鮮です。大規模な戦略ゲームは、時々非人間的だと感じることがあります。前にも言ったように、私は一般的なユニットではなく、名前と顔があるものにゲームのことをより重視します。家族の誰かが戦闘で死ぬことは、単に「戦士」の 500 ユニットを失うことよりもはるかに困難です。そして、このゲームは小規模な軍隊に焦点を当てているため、これが起こる可能性は非常に高いです。

このシステムを支援するのは、部隊の退役軍人と経験の背後にある仕組みです。 Civ では、ある時代から次の時代にユニットをアップグレードするお金があることは、たとえあったとしてもほとんどありません。しかし、オールドワールドでこれを行わないのはひどい考えです。ユニットはレベルアップすることができ、それによってユニットの有効性が大きく変わります。軍隊が小さいということは、戦士を比較的簡単に交代させることができることを意味しますが、新人の戦士ユニットは常に、より経験豊富な戦士ユニットとの互角の勝負に負けることになります。

このゲームをプレイしていると、ベテランの兵士を救うために常に前線を入れ替えるという古代の戦争戦術を再現するために命令システムを使用していることに気づきました。ローマ人がそうしたように。命令があればユニットがさらに遠くまで移動できるという事実は、よく規律のある部隊が防御可能な位置に巣を作れば、戦士を循環させてより大きな部隊を倒すことができることを意味します。歴史を愛する者として、これをゲームで実現できるのは夢です。

実際、Old World がリソースを扱う方法全体が、このジャンルに大きな新風を吹き込んでいます。通常の「食料生産研究」システムの制限の多くは、このタイトルでは完全に取り除かれ、まったく異なる仕組みに置き換えられています。資源は建物とユニットの両方の建設と維持に使用され、都市内では 3 つの新しい資源が軍事、民間、専門家の生産に影響を与えます。構造が全く違うので、このゲームをプレイしたらCiv VIには戻れないと思います。

Old World はまだ非常に新しいですが、おそらく 2022 年で最も有望な 4X タイトルです。このゲームは私にとって信じられないほど印象的です。 4X の世界では間違いなく巨大なものになるでしょう。このジャンルが少しでも好きなら、かなりお勧めです。

4 - 無限の空間 2

ホレイショは愛です

Endless Space 2 は 2017 年にリリースされ、現在でも最も人気のある宇宙ベースの 4X ゲームの 1 つです。これは、非常にユニークで面白い 4X ゲームを作成する可能性を示す Amplitude のもう 1 つの画期的なタイトルです。

Endless Space 2 は、Endless シリーズの他のタイトルと同様に、非対称プレイを徹底しています。有意義な方法でプレイするには、多くの派閥が異なると感じます。他の 4X タイトルほど主要な派閥は多くありませんが、違いは十分に意味があるため、それほど重要ではありません。さらに、唯一の正しい選択は常にホレイショを選択することであることは誰もが知っています。

Endless Space 2 の素晴らしい点は、常に何かが起こっていて、常に何かをしなければならないことです。各ゲームは、銀河とそのランダムに生成された星系の相互作用により大きく異なる可能性があるため、毎回 1 つの勝利戦略を選択するのは困難です。生き残るためには適応しなければなりません。そして、「生存」が意味するものは各派閥によって大きく異なります。

Endless Space 2 には非常に奥深い政治と外交のシステムが組み込まれており、どちらもゲームに大きな影響を与えます。実際、どちらの場合も、すべての Endless ゲームが共有する長年の FIDSI システムの一部である Influence リソースが必要です。 FIDSI システムの多用途性は計り知れず、Amplitude がそれをゲームプレイの中核にいかに織り込むことに成功したかは印象的です。

実際、Endless Space 2 のすべてのシステムは他のすべてのシステムに何らかの形で影響を与えているようで、システム設計の傑作です。研究オプションを選択するたびに、他のすべてのオプションの費用が高くなります。システムを植民地化したり改善を構築したりするたびに、すぐには目に見えないかもしれない明確な効果がゲームに生じます。このため、このゲームで苦労する人もいます。最初は圧倒されて覚えるのが難しいですが、これほど豊富なメカニカルなタイトルに対して支払う代償はそれだけです。

『Endless Space 2』のトーンは、この機会費用と雪だるま式効果の相互作用によって与えられます。どの選択を選択するかについては常に注意する必要があり、潜在的なメリットと潜在的なリスクを常に比較検討する必要があります。このゲームでは、自分が何をしているのかに注意を払う必要があります。戦略的な選択とメカニカルな奥深さの間のこの豊かな遊びこそが、Endless Space 2 をこれほど安定した人気にしているのだと私は信じています。

3 - ステラリス

宇宙の死のカルト!

Stellaris をリストの上位に置くと、動揺する人もいるでしょう。そして、その理由が本当に分かりました。しかし、Stellaris は、Civilization シリーズを除けば、現在 4X ジャンルで最も人気のあるタイトルです。実際、このリストにあるすべてのタイトルの中で、これは私が最もプレイしたはずのタイトルです。根強い人気も偶然ではないと思います。

Stellaris は、Paradox Interactive によって 2016 年にリリースされました。これは、彼らの有名な大戦略スタイルを、より 4X のエクスペリエンスで橋渡しする試みでした。そのため、Stellaris はほとんどの 4X ゲームとは異なります。 Paradox の Clausewitz システムの痕跡が随所にあり、そのため、そのシステムの多くは、元々このジャンル用に設計されたものではなく、4X に向けて再利用されています。

Stellaris は一部の人の間で悪い評判を集めています。 2018 年、Le Guin パッチのリリースにより、ゲームの機能が完全に変わりました。まるで完全に再設計されたかのようでした。私を含むほとんどの人は、ほとんどの変更点を高く評価しましたが、多くの人はゲームを購入したのに、まったく別のゲームが配信されたような気分になっていました。そして、私は彼らをそのことで責めるつもりはありません。FTL の作り直しなど、多くの点で、今回のアップデートは後退したものでした。

Paradox がゲームに推し進めている DLC ポリシーも多くの批判を集めています。 Stellaris の完全版ゲームはリリース以来数年で信じられないほど高価になり、これは Sims シリーズの状況を思い出させます。新しいアップデートの多くはゲームの一部を破壊するものでもあり、それらが修正されるまでに数回のアップデートが必要ですが、こうした絶え間ない混乱により、一部の人々がゲームを放棄する原因となっています。

しかし、『ステラリス』は、まさに大戦略としての起源を持っているため、それ自体が完全にユニークな 4X です。何百時間もプレイしてきましたが、決して古くなることはありません。コミュニティでは、スタートレックの連邦になりたいと思ってすべての Stellaris ゲームを始めるのに、ゲームの中盤から後半あたりで最終的に WH40K の Imperium of Man になるというジョークが広まっています。

Stellaris の真の面白さは、この種のことにあります。デフォルトのレースやデフォルトのストーリーはありません。Stellaris は 4X と同じくらいサンドボックスです。開始レースは、ゲームが設計されている派閥というよりも、考えられるビルドの例です。これは Amplitude タイトルとは著しく異なるアプローチですが、ロールプレイングの膨大な機会にも役立ちます。

SF 映画を見たり、SF 本を読んだり、あるいは SF ゲームをプレイしたことがあれば、おそらくその中に存在するエイリアン種族を Stellaris 内でうまく再現できるでしょう。そのシステムは、さまざまな機会を提供できるほどオープンエンドでありながら、意味のある変化を生み出すために十分に機械的にゲームに結び付けられています。

他のジャンルのゲームでは得られない没入感があります。 Stellaris の核となるゲームプレイ ループは非常に反復的ですが、非常に楽しいものでもあります。 「メタ」なプレイ方法はたくさんありますが、特に高難易度やマルチプレイヤーでプレイしない場合は、実際にそうする必要はありません。

彼らの最後の拡張は、まさにこの SF レクリエーションの雰囲気を活かしていると思います。 Dune が主流に再発見されてから 2 か月後に Overlord DLC が登場したのは偶然ではないと思います。実際、Stellaris のゆるやかな伝承のほとんどは、SF か他の作品に基づいているようです。

これにより、Stellaris はほとんどスペース オペラ シミュレーターのように感じられます。唯一欠けているのは、おそらくより優れたキャラクターの相互作用と、帝国内のより活発な内政システムです。 Stellaris はおそらく他のタイトルから学び、単純な数値修飾子よりも影響力のあるものにすることができるでしょう。 Paradox の Imperator: Rome を駄目にしたのは、さまざまなプレイ スタイルをある程度均一にするというこのこだわりです。 Stellaris は、より多くのメカニカルな多様性から恩恵を受けるでしょうが、プレイヤーが望むものをロールプレイできるほど汎用性があることからも恩恵を受けます。

Stellaris は、親しみやすさと複雑さがうまく融合したものだと思います。それが、ロールプレイの可能性と相まって、おそらくこれほど人気が​​ある理由です。 Stellaris をプレイするときはいつも、さまざまなタイプの帝国を考えて、宇宙がそれに何を投げかけているかを見ることから始めます。そして私はそれを何年も続けてきたので、それがリストの上位にあるのです。

2 - シドマイヤーズ シヴィライゼーション IV

おそらく私のお気に入りの Civ ゲームでもあります。

リストのずっと上位に来ているのに、『Civilization』タイトルが 1 つも表示されないのは奇妙だと思いましたか?ちょうどいいタイミングで保存したからです。 Civilization シリーズは、4X ジャンルについて語るときに誰もが使用する大きな尺度です。 Civ VI は、現在でも Steam で最も人気のある 4X ゲームです。この時点で、Civilization は 30 年以上市場に出回っています。彼らの経験は比類のないものです。

では、なぜ私は Civ VI をお勧めしないのでしょうか?そうですね、オンラインの 4X ゲーム コミュニティに参加して、最高の Civ タイトルは何かと聞いてみましょう。そして彼らの多くは、それはCivilization IVだったと言うだろう。今日に至るまで人々はこれを積極的にプレイしており、MOD を作成している人もいます。長年にわたって人気があり続けています。

その理由はたくさんありますが、主にこのタイトルで行われたゲームデザインの選択に帰着します。ビジュアルは古いかもしれませんが、ゲームのデザインは素晴らしいです。タイルは見栄えがよく、区別しやすく、多くのユニットの母国語でのナレーションが非常に興味深い雰囲気を加えており、サウンドトラックは本当に素晴らしいです。主の祈りのスワヒリ語バージョンである「Baba Yetu」という曲は、おそらく 4X 史上最高のイントロ ソングです。

このゲームは、文明を築いているという壮大な感覚に本当に適しています。基本的に高度なボード ゲームのように感じられ、それ自体でプレイできる Civ VI とは異なります。 Civ IV で私が最も気に入った瞬間は、モダン時代に到達したときだったことを今でも覚えています。なぜなら、ゲームが進むとすぐに、この素​​晴らしいバロック音楽やクラシック音楽がすべて再生され始めるからです。自分の文明が進歩し、近代が到来していることを実感しました。

ただし、メカニズム的に言えば、このゲームは信じられないほどしっかりしていると感じられます。どのゲームでも、さまざまなプレイ スタイル、シナリオ、戦略的考慮事項が豊富にあります。私がプレイした各ゲームは異なるように感じられましたが、これは少なからず、リーダーが異なる AI の重みを持っているため、AI 自体が各試合でわずかに変化するためです。アショーカのインドとの対戦とガンジーのインドとの対戦は質的に異なる。

多くの人が Civ IV を手に取りやすいと称賛しています。しかし、これはゲームが単純化されているからではなく、プレイヤーに情報を明確にするためのデザイン言語の一部です。 Civilization IV はそれ自体で完全なゲームであるという実感があります。ゲーム内のシヴィロペディアを眺め、さまざまな建物やユニットの歴史的根拠を読むだけで何時間も費やしたことを覚えています。これが私にゲームの遊び方を教えてくれたのはほとんど偶然でした。

また、オンラインで Civ IV の戦略を調べるのに数え切れないほどの時間を費やしたことも覚えています。どういうわけか、これまでのシリーズよりもはるかに私を魅了しました。しばらく Civ VI を手に取ってみましたが、次のように感じました…大丈夫ですか? Civ IV のような素晴らしさや感動は今でも私には感じられません。おそらくこれは単にノスタルジーを語っているだけかもしれませんが、おそらく私の直感は、根本的なデザインの違いを指摘しているのかもしれません。

だからといって、このゲームに欠陥がないわけではありません。 2 つの巨大なスタックが互いに戦い続ける長丁場は、このゲームの悪い側面であり、確率論的な戦闘により、99.9% の勝率でも負ける XCOM の瞬間が引き起こされます。それ以来、成功した 4X ゲームがこのシステムを繰り返していないのには理由があります。それは退屈だからです。

ただし、この苦労は、これらのドゥームスタックの戦いがコンピューターにとって理解しやすく、操作しやすかったため、Civ IV の AI の方が優れていたという感覚と多少結びついています。しかし、その AI は実際には最新の Civ タイトルよりも進んでいたわけではなく、Galaxy Civilizations 2 のようなゲームにも遠く及ばなかった。しかし、Halo の開発者が詳しく語っているように、優れた AI の認識とそれがプレイヤーに与える影響は、経験自体が重要な側面です。なぜ人々は今でも Civ IV の AI が実際より優れていると考えているのでしょうか?それはうまく設計されたシステムがあるからです。

総じて、何年も経った今でも、これは私のお気に入りの Civ タイトルです。私は今でもそれをインストールしており、ただ立ち尽くして世界地図の美しさを眺めるのが好きです。これは欠陥のあるゲームですが、私にとっては 4X の世界で非常に重要な位置を占めているため、リストの上位にあるに違いありません。

1 - 遠い世界: 宇宙

カスロンは流れなければならない

ここがリストのトップです。では、なぜ私はより有名なタイトルではなくこのタイトルを選んだのでしょうか?そうですね、経験豊富な 4X プレイヤーに Distant Worlds が 4X ゲームの中でトップ 1 に値するかどうか尋ねれば、少なくともそれが妥当な選択肢であると考えるでしょう。

このゲームは 2014 年に突然登場しました。2D グラフィックスは特筆すべきものはなく、UI もぎこちないものでした。しかしどういうわけか、4X コミュニティの間で人気が爆発し、今日まで多くの人に愛されています。

Distant Worlds が実現しているのは、アクティブに対話できるシミュレーションです。他のゲームでは実現できない方法で、銀河が生きているように感じられます。あなたの帝国はあなたから完全に独立した民間経済を持っていますが、あなたは経済拡大のためにそれに依存しています。この結果、Distant Worlds のペースは、このジャンルのほとんどのゲームとはまったく異なりました。あなたはまだ艦隊を構築し、惑星を植民地化していますが、独立した自動トレーダーの巨大な艦隊は依然として宇宙のあらゆるリソースを移動させています。

Distant World には、それ以来私がすべてのストラテジー ゲームに求めるようになった、ローカライズされたリソース プールという機能があります。マテリアルを使用する前に、あらゆるマテリアルを収集してマップ内で物理的に移動する必要があり、マテリアルの移動はまさに民間経済の仕事です。

これは、たとえば、Distant Worlds では、高速で機敏な船で敵の貨物輸送路を私有化することで戦争を行うことが完全に可能であることを意味します。彼らの宇宙港への補給をなんとか遮断できたとしても、戦闘で撃墜された宇宙船を補充することはできなくなります。彼らの採掘ステーションを破壊すると、彼らは何も建設できなくなります。これは、海賊が経済にとって大きな脅威であることも意味します。つまり、少なくともあなたが彼らに荷造りを送るのに十分な力を得るまでは。

今日まで比類のないもう 1 つの側面は、Distant Worlds を完全に自動化できることです。参加したい分だけプレイすることを選択します。また、熟練した人間のプレイヤーは常に AI よりも優れた意思決定を下しますが、このゲームの AI は驚くほど有能で、帝国をうまく管理できます。

必要に応じて、帝国のあらゆる面を運営することができます。船の設計から技術の研究、コロニー船の注文まで。 AI が処理してくれるので、その必要はありません。ゲームをロードするだけで、AI が管理する大規模な帝国で 1 隻の船を制御でき、それは完全に有効なプレイスタイルになるとよく言われます。

一部の自動化をオンのままにすることは、実際にある程度独立した帝国を運営しているかのように感じるための素晴らしい方法でした。これらすべてが複雑さと生命感を高め、これに匹敵するゲームはほとんどありません。 AI はほとんどのストラテジー ゲームにおいて大きな問題となっており、多くの開発者が AI ではプレイできないゲームを作り続けています。 Distant Worlds はこれを逆転させるだけでなく、AI を設計の中心にします。

このゲームがサポートできる膨大な銀河にも関わらず、圧倒されたり、細かい作業が必要だと感じたりすることはほとんどないのはこのためです。また、このゲームでは無敵になるまで雪だるま式に成長することも難しく、これはほとんどのゲームで大きな問題です。より高い難易度では、AI はゲーム終盤までプレイヤーに追いついてきます。

『Distant World』がこのジャンルにもたらしたものは、人々に愛され、今も愛されています。彼らは、ゲーム中盤までにすべての小さな可動部分が集まってくるのを見ることで得られる計り知れない自由とスケールの感覚を気に入りました。 Distant Worlds では、通商旅行中の貨物船を追っているだけで時間をロスしてしまうことがよくありました。私の宇宙港に着陸した宇宙船が宇宙を小さな旅をしているのをチェックするだけです。

私は非常にシミュレーション主義のゲーマーです。私にとって満足感は、機能するために私の入力に依存しないこれらの堅牢なシステムの相互作用から得られます。 Distant Worlds をプレイしたとき、私が将来ゲームに本当に求めているものを知りました。このゲームはまだ比類のないものであるため、私は少々打ちのめされましたが、プレイするすべての 4X タイトルに少しでもそれを望んでいます。

Distant Worlds 2 は少し前にリリースされました。しかし、まだ水準に達していません。このリリースは波乱万丈で、バグや不足している機能がまだ登場していません。いつか、前作よりも優れていると確実に言えるようになりたいと思っていますが、今のところ、Distant Worlds は私のお気に入りの 4X ゲームであり続けています。

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