15. 表示モード
Apex を可能な限り適切に実行するには、ディスプレイが正しく設定されていることを確認する必要があります。表示モード設定を全画面に設定すると、PC はバックグラウンドの他のタブや、ダイナミック壁紙 (持っている場合) よりもゲーム自体を優先することになります。ゲームを全画面表示にすると、他の設定よりもゲームがスムーズに実行されます。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: フルスクリーン
- 中級クラスの PC: フルスクリーン
- ハイエンド PC: フルスクリーン
14. 解決策
ディスプレイ モードと同様に、ゲームがモニターのネイティブ解像度に設定されていることを確認すると、FPS が向上します。ネイティブ解像度でゲームを表示しようとしている場合、プレイヤーには見えないほどゲームのパフォーマンスが低下しています。
解像度を低くすると、ゲームのビジュアル面が低下するため、ローエンド PC にとっては良いことになります。つまり、モニターにそれほど高いテクスチャを読み込む必要がなくなります。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: ネイティブ モニター解像度以下
- ミディアムエンド PC: ネイティブ モニター解像度以下
- ハイエンド PC: ネイティブ モニター解像度
13. 視野
これは主に個人的な好みによるものですが、ゲームや PC のパフォーマンスにも影響します。 Apex Legends で適切な視認性を得るには、90 FOV が最低限の値であるため、それより低くすることはお勧めしません。ゲームのパフォーマンスを妨げない限り、それより高いものは素晴らしいものです。
FOV が増加すると、周囲をより多く見ることができるようになりますが、同時にゲームをロードする必要が増えることを意味します。 FOV が高いほどゲームプレイは向上しますが、特定の PC リグではパフォーマンスが犠牲になります。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンドPC:90台
- ミドルエンドPC:90以上
- ハイエンド PC: 必要なだけハイエンド
12. 垂直同期
Vsync は、最新のすべてのゲームの設定のオプションです。 Vsync はモニターのリフレッシュ レートを監視しますが、FPS の低下を引き起こす可能性があります。ほとんどのゲーマーはこれをオフにしていますが、画面に破れが生じます。この設定では、ゲーム自体が Vsync をオンにしようとしても、常に強制的に Vsync をオフにします。
他の人よりも FPS で優位性を獲得しようとしている人にとっては素晴らしいものです。これを有効にする唯一の理由は、何らかの画面の破れの問題が発生した場合ですが、正直なところ、無効にする価値は十分にあります。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 無効
- ミディアムエンド PC: 無効
- ハイエンド PC: 無効
11. 適応型解像度ターゲット
この設定では、レンダリング解像度を動的に下げて、必要な指定されたターゲット フレーム レートを維持しようとします。ゲームが希望する目標 FPS に到達するのに苦労している場合は、適応解像度の目標を下げて、PC が到達できない設定にオーバーコミットしないようにします。
ゲームで必要な FPS を達成できない場合は、この設定を下げてください。ハイエンド リグの場合でも、常に高い FPS が必要なため、この値を非常に低く保つことをお勧めします。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 0
- 中級クラスの PC: 0
- ハイエンドPC:0台
10. アンチエイリアシング
アンチエイリアスは、ゲームの見た目を滑らかにする設定です。背景の鋭いエッジを削除し、全体的にゲームの見栄えを良くします。問題は、パフォーマンスがあまり良くないということです。
中程度から下位の PC をお持ちの場合は、パフォーマンスを何よりも妨げるため、この値を低く保つことがおそらく最善です。ハイエンド PC を使用している場合でも、FPS を一定に保つためには、おそらく低い値に保つのが最善です。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 2x
- 中級エンド PC: 2x
- ハイエンド PC: PC が異常な場合は 2 倍以上
9. テクスチャ ストリーミング バジェット
低い設定でも Apex の見栄えを維持するためのより良い方法の 1 つは、テクスチャ ストリーミングのバジェット設定です。これは、ゲーム内のテクスチャ専用のメモリの量を制御します。
これを低くするとゲームの見栄えは悪くなりますが、パフォーマンスは少し向上します。この設定が優れている理由は、全体的なパフォーマンスへの影響がほとんどないためです。そのため、PC によっては、この設定を中間以上に保つことをお勧めします。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 中
- ミディアムエンド PC: 中
- ハイエンド PC: 最大
8. テクスチャフィルタリング
アンチエイリアスと同様に、テクスチャ フィルタリングは Apex のテクスチャの鮮明さを制御します。これを下げるとゲームの見栄えは悪くなりますが、パフォーマンスは大幅に向上します。
遠くに滑らかなテクスチャがあると、ゲーム自体が激しく動作するため、ローエンドおよびミディアムエンドの PC ではパフォーマンスが低下します。あなたの PC が非常に優れている場合は、この設定を最大に設定しますが、それ以外の場合は、パフォーマンスを高く保つために低い値に保ちます。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 異方性 2x
- ミディアムエンド PC: 異方性 2x
- ハイエンド PC: 異方性 8x
7. アンビエントオクルージョンの品質
Apex のようなゲームでは、非常に遠くにあるものをレンダリングするのが良い考えだと思うかもしれません。スナイパーライフルを使用している場合、または長距離で射撃している場合は当然のことですが、幸いなことに、設定を変更することなく、ゲームがこれらすべてを自動的に実行します。
リグに応じて変更する必要があるのは、アンビエント オクルージョンの品質です。これは、遠くにあるテクスチャとオブジェクトの品質です。
コスパ重視なのでここまで高くなくても大丈夫です。スコープを覗くとすぐに、ゲームは物が見えるようにテクスチャを改善しますが、ただ走り回っているだけであれば、テクスチャを高品質にする必要はありません。高性能の PC であっても、安定した FPS を実現するには、この値を低く保つことをお勧めします。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- 中級クラスの PC: 低
- ハイエンド PC: 低
6. 太陽の影の詳細
影はほとんどのゲーマーが嫌うものですよね?確かに、これによってゲームは素晴らしく見えますが、Apex のような競争力のあるゲームでは、むしろ目の疲れのようなものです。低くしておくと、暗い場所で人物を撮影するときにも役立ち、ダイナミックな太陽が撮影の邪魔にならないようにします。
Sun Shadow Detail は、Apex マップ上の太陽から生じる影の詳細を下げます。つまり、窓の近く、屋外、または日陰のエリアの下では影がそれほど強くならず、パフォーマンスが向上し、他のゲームよりもゲームプレイで有利になることさえあります。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- 中級クラスの PC: 低
- ハイエンド PC: 低
5. ボリューム照明
小さなテクスチャやパーティクルは、人々が気づかないうちにパフォーマンスを低下させる原因となります。ボリューム ライティングは、Apex で太陽によって作成される小さな粒子を制御します。小さな光線から窓から出てくる粒子まで。
これをオフにすると、ゲームプレイに何の意味もない小さなテクスチャをレンダリングしたり読み込んだりする必要がなくなるため、パフォーマンスが大幅に向上します。ハイエンドのリグであっても、安定した FPS を実現するには、これをオフにしておくことが最善です。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 無効
- ミディアムエンド PC: 無効
- ハイエンド PC: 無効
4. モデルの詳細
これは一目瞭然です。Model Detail はゲームのモデルの詳細を制御します。銃からキャラクターに至るまで、すべての詳細が変わります。さて、どのレジェンドが向かってくるのか、目の前で何が起こっているのかが見えなくなるため、これらのテクスチャが完全にひどいものになることは望ましくありません。
マップ テクスチャは依然としてゲームプレイにとって重要であるため、FPS の後は他のテクスチャよりも優先する必要があります。これを中間に保つのが見た目と FPS にとって最適ですが、リグに応じて増減することをお勧めします。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- ミディアムエンド PC: 中
- ハイエンドPC:高
3. エフェクトの詳細
Apex Legends では誰もが手榴弾、爆発能力、または火を使用します。それは試合ごとに登場しますよね?エフェクトの詳細は、ゲーム内でのこれらのエフェクトの詳細を変更します。現実的には、値を高くする必要はまったくありません。手榴弾の爆発がどのように見えるか、床にあるマザーロードがどのように見えるか、そしてそれらすべてがどのように機能するかはご存知でしょう。
ここでのテクスチャはゲームプレイとは無関係であるため、パフォーマンスを考慮すると、これを低く保つことは良い考えです。 Fuse Ultimate では、最高のリグであっても FPS がすでに低下しているため、テクスチャを低く保つことでゲームへの影響を最小限に抑えることができます。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- 中級クラスの PC: 低
- ハイエンド PC: 低
2. 衝撃痕
Apex で銃を撃ったときに地面や壁に当たると跡が残ります。これはゲームプレイにとって無意味であり、パフォーマンスを妨げる単なる不要なテクスチャです。
音と弾丸の軌跡以外の情報は提供されないため、この設定をオフにします。ゲーム内の情報のインパクト マークを気にする人はいないため、ゲームが適切に動作するように、インパクト マークをオフにしておいてください。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- 中級クラスの PC: 低
- ハイエンド PC: 低
1. ラグドール - 低
ほとんどのゲームでは、ラグドールはたいていめちゃくちゃになってどこにでも行ってしまうので面白いです。 Overwatch、Team Fortress 2、Call of Duty などのゲームでは問題ありませんが、Apex のような激しいゲームではオフにしておくのが最善です。
特定のリグで完璧なパフォーマンスのゲームを実現し、競争力を高めたい場合、ラグドールは邪魔になるだけです。敵の死体があちこちに飛び回って転がり、視覚的に混乱を引き起こし、射撃を妨げます。オフにしておくのが最善ですが、面白い瞬間が必要な場合はオンのままにしてもよいでしょう。
何を設定すればよいでしょうか?
- ローエンド PC: 低
- 中級クラスの PC: 低
- ハイエンド PC: 低
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