PC用に作成された20の最高のストーリーゲーム

最高の物語を持つゲーム

私はしっかりしたメカニックとゲームプレイが大好きです。あなたが私に私が乗船している良いゲームを私に与えることができるなら。しかし、私がそれよりも愛しているのは良い話です。

あなたが私のようで、内臓レベルでゲームをエングエンスしたいなら、これらは私がゲームで大好きないくつかの物語です。

20。マフィア3

Mafia 3 Cohhcarnageからプレイしましょう

殺人、裏切り、復venは、リンカーンクレイの物語の中心的な作品です。ベトナム戦争からの家と彼の暴力的な過去を彼の後ろに置くことを探しているリンカーンは、ニューボルドーのunder界に引き込まれます。彼の兄弟が暴徒に借金を抱えていることを知った後、リンカーンは連邦準備制度を奪うことによって彼の借金を和らげるのを助けるためにボランティアをしました。これは、ルイジアナ州の組織犯罪の顔を変える一連の出来事を引き起こします。

1968年のルイジアナの背景に設定されたマフィア3は、たくさんの風味を込めてタイトな物語を語っています。素晴らしい音楽、カラフルなキャラクター、ストーリーを動かし続けるいくつかのエキサイティングなセットでいっぱいです。ただし、悪質なグラインドと悪い敵のAIは、このゲームをリストの一番下に維持します。素晴らしい瞬間があります。それらの瞬間は私の好みには少し遅すぎます。

リンカーンは、バイユーの正義を彼の邪魔をしている人々に扱っています。

マフィア3には、あらゆる種類の状況に立ち向かうために使用できる幅広い武器があります。

19。テルテールゲームウォーキングデッドシリーズ

ウォーキングデッドゲーマーの小さな遊び場から遊びましょう

リック・グライムズと会社がそこにいないとき、ゾンビの世界ではどうなりますか?

それは、Telltale Gamesが彼らの長年のWalking Deadシリーズで答えようとする質問です。漫画本とテレビシリーズに基づいて、Telltales Games Walking Deadフランチャイズは、今年後半に5回目と最終作で展開された4つのゲームをカバーしています。ウォーキングデッドは、ゾンビの黙示録を生き残るためにあなたがしなければならない厳しい選択に焦点を当てています。

まともなストーリーの選択は、このゲームを続けています。本当の感情的なキックを持っている暗い瞬間がいくつかあります。残念ながら、いくつかのむらのある声の仕事と、この良いゲームを強制することを強いられていると感じるいくつかのイベントや結果。

ほとんどの場合、ゲームは良いもので、ストーリーは魅力的です。没入感を壊す場所がいくつかあるのは悲しいことです。

リーとクレメンタインはシーズン1の主人公の2人です。クリエイターは、ゲームにとって非常に重要な家族のテーマを最前線に集中させるために関係を使用しました。

多くのオプションを備えた十分に構築された会話システムは、プレイヤーがストーリーとその結果をよりコントロールできるようにするのに役立ちます。

18。王国が来る:救出

キングダム・カム:救出はESOから演奏しましょう

中世のヨーロッパが命を吹き込みました。王国は、鍛冶屋の息子であるヘンリーに続く冒険にあなたを連れて行くことに焦点を当てています。ペースの良い変化の中で、あなたは平均的な市民を演じることができます。あなたは選ばれた人ではなく、預言に好まれたり、神に選ばれたりします。実際、あなたは、状況によって冒険に出かけることを余儀なくされたとき、彼の人生を生きている男です。

キングダム・カム:救出は、そのセールスポイントとしてリアリズムを使用します。 1400年代の生活の完璧なシミュレーションではありませんが、ゲームはできるだけ近づくことを試みます。

Kingdom Comeには、歴史的な情報と教育的な書き込みがいっぱいになっています。タナー、鍛冶屋、または鎧のスミスを渡すと、これらの試みの時代の人生について話すジャーナルに大きなエントリーが得られます。あなたが暗い年齢とそれに伴うすべてに魅了されているなら、このゲームはあなたが探しているものかもしれません。

ヘンリーは父親と話します。ゲーム内の会話システムは、ゲームプレイに後で集中するのに役立つ多くのオプションとアイデアを設定します。

美しい設定を備えたものを備えたものは、プレイヤーをゲームの世界に投資し続けるのに役立ちます。どこへ行っても、色で満たされた豊かな設定に出会うでしょう。

17。私たちの間のオオカミ

私たちの間のオオカミは、Pewdiepieから遊びましょう

ニューヨークに住んでいるおとぎ話の生き物の間で殺人があり、大きな悪いオオカミが事件になっています。グラフィック小説の人気のあるFablesシリーズに基づいています。私たちの間のウルフは、キラーを見つけるための手がかりに従う町の保安官であるビガビー・ウルフに続きます。このゲームには、白雪姫、イカボッドクレーン、ジャックなど、キャラクターの素晴らしいサポートキャストが特徴です。

すべてのTelltaleゲームと同様に、このファンタジーストーリーテラーは、ストーリーを維持することに焦点を当ててエピソードに展開されます。それは謎なので、私は物語に行き過ぎるつもりはありません。選択はインパクトがあると感じ、さまざまなイベントが過去の決定に基づいて出てくる可能性があります。キャラクターの相互作用は稼いでいると感じます。

ビッグビーと雪のための珍しい平和の瞬間。キャラクターのこれらの短い瞬間は、ゲームで感情を構築し、ストーリーとのつながりを構築するのに役立ちます。

静かな瞬間でさえ、f話の世界がどれほど深いかを強調しています。おとぎ話の家族との単純な瞬間は、これらのキャラクターを更新することにどれほど考えられているかを示しています。

16。Baldur'sGate 2

Baldur's Gate Kart Gamingからプレイしましょう

クラシックを無視するのは難しいです。 Baldur's Gate 2は、しばしば静かなささやきで話されているゲームの1つです。バルドゥールの門は、2000年にリリースされたこの小さなゲームの範囲をはるかに超えたゲームの世界に長続きする効果があると言ってもいいと思います。

キャラクターは、このゲームを本当に人々の記憶の周りに浮かび続けるものだと思います。 Baldur's Gateの物語を完成させ、MinscとBooの名前に笑顔を引かない人はほとんどいません。このゲームが人々の思い出に戻ってくるのは、よく形成され、具体化されているキャラクターへの愛です。

ダンジョン&ドラゴンで有名な深い豊かなアートを特徴とする多くのロード画面の1つ。

Baldur's Gate 2は、いくつかの対話の選択であなたの決定を問題にします。

15。ミドルアース:モルドールの影

中つ国:モードルの影ゴストロボから演奏しましょう

モルモグ外科医はろくでなしです。私は彼がどれだけ嫌いなのかを説明することはできません。 Middle Earth:Shadows of Mordorをプレイしたことがあるなら、あなたは私が見たことのない人と同様の反応を持っているでしょう。これは、中つ国の宿敵システムが恐ろしいジャークで満たされた繁栄した世界を築くのに役立ったからです。

私にとって、キングのジャークは、ゲームの早い段階で私を殺したこの小さなオークでした。モルモグ。私が他のオークと戦っていたときはいつでも、彼はランダムなポイントで現れ始めました。ゲームの終わりまでに、私は彼が現れたときはいつでも積極的に怒っていました。外科医のモルモグを忘れるまでには長い時間がかかります。

もちろん、Nemesisシステムはゲームで唯一のものではありません。ゲームプレイの背後にあるストーリーは非常に堅実です。それは元のロード・オブ・ザ・リング・キヤノンから迷いますので、それがあなたを動揺させるなら、あなたはこれを避けたいかもしれません。とはいえ、私はここでたくさんの楽しみを持っていました。私は冒険、すべての武器の歴史、そしてあなたが出くわすさまざまなキャラクターが大好きでした。

Gollumを追いかけ、他の靴があなたを裏切るときに落とすのを待つだけの長いミッション。このゲームには素晴らしい瞬間がありますが、そのストーリーのどれだけ、Nemesisシステムがどれだけあるかはわかりません。だから15時にここに戻ってきました。

ネメシスシステムの内側の仕組み。すべての決定と攻撃は、オーク陸軍のさまざまな司令官がどのように反応し、成長し、変化し、さらには互いに殺害されるかを変えます。

マスターしやすい戦闘システムを使用すると、打ち負かされることなく、多数の敵と対決することができます。それでさえ、それはあなたが決して安全ではないように感じるチャレンジレベルとそれをうまくバランスさせます。

14。ダークサイダーシリーズ

Darksiders 1スクライブから遊びましょう

世界の終わりが来ました。 7つのアザラシは壊れており、人類は運命づけられています。黙示録の最初のライダーである戦争は、倒れた魂を集めるために地球に来ます。残念ながら、アザラシは壊れておらず、終わりはここにいません。彼は時代の終わりを開始したと非難されています。

Darksidersシリーズは、天国と地獄の間の戦争の後に起こることに焦点を当てています。

あなたは最初のゲームで戦争をし、2番目のゲームでは死にます。両方のライダーは、戦争の無実を証明しようとしています。あなたは複数の世界を通り抜けて戦います。あなたは、誰が終わったのか、なぜ始めたのかという謎を解きながら、天使、悪魔、闇の領主と戦います。

戦争は、準備ができている彼の巨大な剣と戦う準備ができています。これは、彼が真実への道を虐殺するので、戦争に利用できる多くの武器の1つにすぎません。

死は、彼の双子の軸で攻撃の突風を解き放つ準備をします。死の戦闘スタイルは、戦争よりも速く、モバイルです。それはまだ同じくらい壊滅的です。

13。ストーリー:運命の道

ストーリー:運命の道は、ワンダーボットから遊びましょう

あなたは皇帝を倒し、少女を獲得し、世界を救うために運命によって選ばれました。あなたはそれを通り抜けなければなりません。そうしなければ、それはoakyです、Destinyはあなたをもう一度やり直させます。

物語:運命の道は、愛、反乱、英雄の物語を通して分岐の道をたどります。ストーリーの重要なジャンクションに到達すると、選択を行います。正しい選択をしてください、そしてそれはあなたを友人を助けることに向けています。間違った選択をしてください、そしてあなたは世界を運命づけました。

ストーリーを通過するたびに、アクションは新しいパスとオプションを開くことができます。正しいものを見つければ、それは全体として物語の焦点になります。

24の異なるエンディングを使用すると、ストーリーに戻って、他に物事がどのように変わるかを確認することができます。真の結末を取得した後でも、私は他に何が起こるかを見るためだけに戻ってきました。

明るいカラフルな設定と敵は、ストーリーのさまざまなパスを旅するときに画面を埋めます。戦闘でさえ、物事を面白く保つ美しい効果で満たされています。

発見されたときにプレイ中のすべてのピースを示すエンディングのストーリーブックマップにより、以前のストーリーに戻ってそれらがどのように進んだかを見ることができます。

12ヴァンパイアマスカレード:血統

ヴァンパイアマスカレード:ブラッドラインは、極低温から演奏しましょう

あなたはアンデッドになりました。 White Wolfの人気のあるTabletopのロールプレイ設定に基づいています。ヴァンパイアマスカレードは、あなたを法廷の陰謀、外交、殺人、裏切り、狂気の深い端に投げ込みます。

このゲームの世界の建物は一流です。独自の長所と短所を持つそれぞれから選択できる7つの吸血鬼の氏族があります。各一族には、独自の外観、武器、ミッション、衣装があります。世界の他の吸血鬼は、あなたがどの氏族の出身であるかに基づいて、あなたにとって異なって反応します。

ストーリーのオプションでさえ、一族に基づいて異なります。トレアドールは、過去の問題を浮気させることができます。ノスフェラトゥは物理的に強くなっていますが、その外観により通りを旅することは不可能です。マルカビア人は狂気に呪われていますが、歌う魚と有益な会話をすることができます。

コアプロットとミッションは常に同じですが、クランに基づいてそれらを乗り越える方法は変わります。これにより、ゲームに多くのリプレイ値が得られます。また、別の氏族を演奏している間は見られなかった一族から物事を見ることができます。

暗闇の世界で夜にぶつかるのは吸血鬼だけではありません。あなたが今しなければならないのは、それが友好的かどうかを理解することだけです。

吸血鬼の能力は、マスカレードで持っていて使用するのに最適です。しかし、電力はあなたのエネルギー埋蔵量を使用し、あなたに餌を与えます。銃は弾丸を使用するだけです。

11。不正2

Industice 2 Rage Selectからプレイしましょう

ジョーカーがスーパーマンをだましてロイス・レーンを殺す世界の余波は何ですか?これが不正の心です。スーパーマンはジョーカーを殺し、犯罪者や彼の邪魔をする人を破壊するキャンペーンを開始します。物語は、他のみんながどこに落ちるかを尋ねます。そして、戦いが行われた後に何が起こるか。それが不正の前提であり、私たち全員が知っていて愛している古典的なDCスーパーヒーローを代替する次元がとっています。

私がこれまでに説明したことはすべて、不正1からです。不正に入るために知っておくべきことはすべてです。アイデアは堅実で魅力的です。残念ながら、最初のゲームはストーリーを完全に実現しませんでした。彼らは元のアースDCヒーローでクロボンをし、すべてのナナイトにバットマンとグリーンアローをフラッシュとスーパーマンとつま先につま先に立てるようにしました。

不正2はそれを放棄します。これらの戦いが働くためのストーリーの理由を挿入し、楽しいビジュアルと興味深い戦いを支持する違いを無視します。物語は主にレールにありますが、DCヒーローや悪役を新しい観点から見るのは良い仕事です。

ジョーカーがいない世界でハーレー・クインを見ることができます。私たちはここで自分自身を償還し、人々を救うためにバットマンのために働き始めます。最初のゲームでスーパーマンと一緒に立っていたヒーローが再びヒーローになりました。悪役が彼らの知恵の終わりに押し付けられているのを見ます。

Brainiacが地球を攻撃すると、バットマンはその日を救うためにスーパーマンの助けを必要とするときに何をしますか?前の戦争中に形成された他の派factはどうですか?私たちは、心の深い瞬間を備えた楽しく、エキサイティングで説得力のある物語で、これらすべてを見ることができます。

強力な攻撃と特別な能力は、ゲームにダイナミックな驚異を与えます。スーパーマンとバットマンが人類の運命をめぐって戦うこのような瞬間でさえ、壮観な感じがします。

名簿に追加された新しいヒーローは、ゲームを続け、物語は生き続けています。スーパーガールの追加は、物語を根拠とすると同時に、心と希望を必要としています。

10。バットマン:アーカムシリーズ

バットマン:アーカムアサイラムテトラニンジャから演奏しましょう

あなたはバットマンです。あなたはジョーカーを逮捕し、彼をアーカム・アサイラムに連れ戻しました。残念ながら、それはすべて彼の計画の一部です。

アーカムシリーズは、単純な前提と囲まれた場所から始まります。最初のゲームのすべては、アーカムアサイラムで行われます。ジョーカーは刑務所休憩を組織し、すべての囚人を釈放しました。あなたは今、島を回り、バットマンの最大の敵のいくつかを取り戻さなければなりません。

このゲームは、いくつかの厳しい驚きとまともなプロットのひねりに合っています。没入感は、非常に良かった独創的なメカニズムによって助けられます。探偵ビジョン、戦闘システム、およびゲームが健康を実装する方法の発明は、何度も何度もコピーされています。

亡命後、物語はアーカム市に拡大し、そこでゴッサムの一部が壁に囲まれ、刑務所として使用されます。シリーズの最終ゲームであるアーカムナイトは、ゴッサムのすべてを演奏することを可能にしました。それぞれのストーリーは利害関係を上げ、より多くのストーリーの機会を生み出し、以前のゲームから語られた物語の上に構築されました。

最後のゲームの最後の瞬間におけるメジャーの1つは、最初のゲームで発生したマイナーなイベントを中心に展開します。このシリーズを素晴らしいものにしているのは、たとえ他のゲームを一度もプレイしたことがなくても、迷子にならないようにストーリーを構築したことです。すべてがあなたが物語に従うことができる方法で説明されています。

よく構築されたステルスシステムにより、バットマンは敵を1つずつ拾うことができます。これにより、銃で武装した敵の大規模なグループに対処し、より管理しやすいレベルになるまで対処します。

Arkham Knightは、より多くの種類の敵とのより大きな戦いを可能にする成長している戦闘システムを可能にしました。戦闘システムは、追加のガジェットと移動セットで改善されました。これにより、戦闘はより満足のいくクランチを与えました。

9。バイオショックシリーズ

BioShock Alyce Rochaからプレイしましょう

水中の都市に設定されたスチームパンクノワール探偵小説。 BioShockは、魔法、科学、ホラーのミックスを提供することで推測を続けます。

BioShockを特別なものにしているのは、物語のひねりです。あなたに落とされることが起こることがあり、より少ない話では強制されると感じるでしょう。バイオショックでは、彼らはa敬の念を抱いています。ひねりが発生するたびに、それが私がそれを見たはずだったという認識が続きました。

これは、BioShock:Infinite、3番目のゲームで別のレベルに引き上げられ、ゲームの最大の劇団の1つで初期の公開が行われます。それはどこからともなく現れましたが、一度指摘されると、それがずっとそこにあったことは明らかでした。 BioShockは、私自身と可能な限り最良の方法での決定に不快感を感じさせました。

ビッグダディと妹は、バイオショックに現れる象徴的な敵の一部です。それらを扱うことは、ゲームの世界を深い性格で満たすのに役立ちます。

設定を最初の2つのゲームの海底ベースからコロンビアの飛行都市に変更すると、Bioshocksはより安全な感触を与えました。それは、最初の陰謀をひねり、社会の暗い側面をより衝撃的に明らかにしました。

8。アンダーテール

Undertale Prasshearttocontinueからプレイしましょう

何も台無しにすることなく、アンダーテールについて話すのは非常に難しいです。ストーリーには非常に多くのひねり、ターン、そして顎が落ちることが明らかになります。誤って何かを明らかにすることで、このゲームの誰かの経験を台無しにしたくありません。

一見したところ、ゲームはシンプルに感じられます。アートスタイルと基本的な前提は、設定されたアイデアに導きます。ゲームにさらに移動すると、より複雑な概念とキャラクターが発表されます。それは期待に応じてうまく機能します。

このゲームには、理解しやすい革新的な戦闘システムも備えています。あなたが作るすべての動き、あなたが解決するパズル、そしてあなたが出会うキャラクターは、より魅力的なアイデアを開きます。このゲームはあなたの時間の価値があります。

シンプルなアートスタイルと豊かな物語が混ざり合ったものは、Undertaleに独自のユニークなスタイルを与えます。

Undertaleでの戦闘は、意思決定の組み合わせと、敵の種類に応じてさまざまな変数を備えたミニゲームです。

7。サウスパーク:真実の棒

サウスパーク:真実のスティックジャッツペティシェイから演奏しましょう

多くの点でサウスパーク:The Stick of Truthは伝統的なファンタジーRPGです。しかし、それが基づいているテレビ番組のように、それはそれ自身のモンスターでもあります。等しい粗いトイレのユーモア、政治的な解説、そして左のフィールドジョークから、Stick of Truthは、ショーのファンが望むすべてのものを提供します。あなたがショーのファンでない場合、あなたのためにもまだたくさんの参照、ストーリーフック、ジョークがあります。

物語は、彼が町をさまよい、他の子供たちとファンタジー戦争ゲームをプレイし、善と悪の究極の戦いで側面を選びながら、あなたが演じる新しい子供に続きます。物語が伝統的なファンタジーのために戦うことができるにもかかわらず、純粋に南公園であるそれらの瞬間にそれはペッパーに報いることができます。

ユーモアは皆のためではありません。中絶クリニックで行われる長いセクションがありますが、別のキャラクターのお尻を上げるために縮小している間に縮小しています。これらは一部の人々をオフにします。しかし、テレビシリーズを楽しんだり、粗雑なユーモアを過ぎて見たりすることができれば、驚きと笑いに満ちた素晴らしい物語を見つけるでしょう。

ギャングはすべてここサウスパークにあります:真実の棒。ゲーム中のある時点で現れないキャラクターを考えるのは難しいでしょう。誰もが楽しい一連の会話オプションを持っていて、誰もタックされたり不必要に感じたりしませんでした。

楽しい戦闘システムにより、敵に対処するために、複数のアイテム、呪文、その他の力にアクセスできます。

6。ソマ

ソマジェシーコックスから演奏しましょう

人間の性質に関するサバイバルモンスターホラーパーツの議論。ソマは、答えよりも多くの質問を持つ暗い雰囲気を与え、それ自身の会話を促進する物語です。このゲームのひねりは非常に速くなるので、プレイする機会を得る前にストーリーを台無しにすることを心配します。

暴力への恐怖は暴力そのものよりも怖いという考えの下で働いているので、ソーマはあなたの最初の恐怖を待たせます。それは恐怖がそこにないということではありません。ホラーは、肩越しに戻ってきていないことを確認するために、あなたが肩越しに見続ける恐怖の短いバーストで来ます。

ソマはあなたの期待を持って遊んでいます。それはあなたがアイデアに満足し、それからあなたの下から敷物をヤンクすることを可能にします。ゲームについて私が本当に感謝していることの1つは、対話が個々のキャラクターにどれだけよく感じられたかでした。私はこれらのキャラクターの物語に非常に投資しました。ある時点で、2人のキャラクターの間で5分間の会話があり、ストーリーにとって何を意味するのか、私はシーンに魅了されました。

ゲームは皆のためではありません。パズルのいくつかは大変でした。あなたがそこにいるあなたのほとんどにとってそれほど意味はないかもしれませんが、あなたがそれを解決するために正しい考えの列を手に入れなければ、このゲームはイライラすることがあります。それでも、物語はとても魅力的で、それが始まる会話にとってはまだ価値があるかもしれません。

相馬の世界は、トラブルのロボットで満たされています。彼らが誰であり、あなたがどのように彼らを助けようとするかは、最も興味深い物語の瞬間の多くを作り出します。

相馬の敵は動きが遅いが止められない力です。このクリーチャーは、警告なしで最も迷惑な瞬間のいくつかにポップアップします。あなたに忍び寄る能力は、ゲームで最高の緊張につながります。

5。森の中で夜

森の中の夜、Geekremixから演奏しましょう

「再び家に帰ることはできない」という古いことわざがあります。森の中の夜はこのアイデアを取り、それを物語の前に置きます。興味深いキャラクター、シンプルだが美しいビジュアル、そして森の中の夜の困難な選択を使用して、明確な印象を残します。

彼女は大学を中退した後、彼女が家に戻ったとき、物語はメイに続きます。成長から、宗教、同性愛に至るまで、すべてに焦点を当てています。これらの各トピックを魅力的な方法で強調しながら、敬意を表しています。

森の中で夜の物語を良いものにしているのは、キャラクター、探検、時間の使用です。あなたは町でさまざまなキャラクターと過ごす時間を過ごすことで報われますが、毎日はそれほど多くの時間しかありません。これにより、誰が重要であるかを選択する必要があります。セカンダリキャラクターと十分な時間を費やすと、興味深い結果が得られ、町をよりよく理解することができます。問題は、あるキャラクターで時間を取得することです。他のキャラクターと時間をあきらめなければなりません。これは、世界に生計を立てるのに役立ちます。

ゲームの終わりに到達し、町で何が起こっているのかを発見し、みんなの物語を学び、メイが大学を脱落した理由を発見するまでに、あなたが美しい旅をしたかのように感じるでしょう。

森の魅力の夜の大部分は、そのキャラクターと、メイがどのように彼らと対話するかです。ストーリー全体に波紋を持っている人の選択。

探検は森の夜の重要な部分です。ミッション、隠されたキャラクター、町に関する情報のロックを解除します。

4。エディス・フィンチの残り

エディス・フィンチの残りは、暗闇から遊びましょう

フィンチ家は呪われていました。これは、物語の始まりの近くであなたに与えられた事実です。それはまた、何度も何度も遊ぶのを見ることができるものです。

フィンチ家のすべてのメンバーは、神秘的で恐ろしい状況の結果として亡くなりました。家族の家のエディスが戻ってきた後、彼女の家族の終わりにつながった出来事を学ぶために戻ってきます。ストーリーは、エディスが彼女の日記を通して語っています。これは、全体を通して続くテーマです。

エディスは家の中を旅します。彼女は、秘密のドアを通り、棚を越えて、元の家に追加された塔に上がる道をたどります。物語は、彼女の家族がどのように彼らのさまざまな物語を終わらせたかについての彼女の探求に続きます。

彼女が家を旅するとき、彼女は他のすべての家族の日記を読みます。それぞれが、別のメンバーがどのように彼らの終わりを満たしたかに焦点を合わせます。すべてのジャーナルは別のスタイルで伝えられています。ホラー映画のスクリームクイーンだったメンバーの1人は、古いホラー漫画本のスタイルでジャーナルに語られています。一方、別の人は、人をゆっくりと覆う人生をゆっくりと覆うおとぎ話として語られています。

私はこの物語に引き込まれました。悲劇でしか終わることができると知っていたとしても、次に何が起こるかを見る必要がありました。すべての新しい物語は、誰かがどのように死んだかを見ようとしているという認識から始まりました。これは、私がフォローしていた人が誰であるかに基づいて、いくつかの物語にさらに恐ろしい縮れ要因を与えました。特に難しい章は、あなたが赤ちゃんを演じる章です。しかし、まだプレイするのが最も難しいものではありません。ボタンを押すたびに体が緊張したストーリーが1つあります。

決して幸せなゲームではありません。しかし、物語は独創的で、場所は美しい、魅力的です。私はそれを十分にお勧めできません。

ゲーム内のすべてのストーリーはジャーナルを通して語られています。エディスの物語でさえ、彼女がそこでやっていることすべてを説明する日記での彼女の黙想です。ジャーナルのテーマとそれらに含まれるものは、ストーリーの重要なスレッドです。

すべての家族には、独自のものにするもので満たされたカラフルな寝室があります。バーバラの部屋は女優としての彼女の人生を反映しています。すべての部屋には、隠された詳細をすべて見つけるために探索するための画像が詰まっています。

3。マスエフェクトシリーズ

Mass Effect Mr. Oddからプレイしましょう

シェパード司令官は、ビデオゲームで最高のヒーローの一人として倒れます。これは、主に彼らが宇宙を旅するときに彼らをバックアップする物語によるものです。彼らの物語のほぼすべての部分は、彼らと彼らの乗組員の周りに素晴らしく構築されています。

このゲームがどれほどうまく機能するかは、キャラクターと関係だと思います。起こることがたくさんあります。さまざまな結果を生み出すアクションとイベント。最終的には、この物語を作るのは、シェパードが乗組員の人々とどのように相互作用するかです。

私は関係が最も重要な部分だと思いますが、物語自体はまだ非常に良いです。あなたが直面するすべての挑戦には、難しい選択があります。これには、誰が犠牲にするか、いつそれを行うかといういくつかの瞬間が含まれます。ストーリーには、物事が来ているという微妙な手がかりを逃した場合、あなたを平らに捕まえることができるいくつかの素敵なねじれがあります。

一方、コアストーリーだけをプレイする場合、ゲームが最後にボールを落とすことを認めます。 DLCには、エンディングを少し埋めるために使用できるいくつかのピースがあります。より満足のいく結末のために、3番目のゲームに出てきたCitadel DLCをお勧めします。これには、通常選択できる典型的な2つのヘルパーの代わりに、誰もが関与している楽しいミッションが含まれています。また、驚くほど離れているパーティーで終わります。このDLCは、私のために不足を抑えることを和らげるのに役立ったと思います。ゲーム中のある時点で、ゲームルームの壁に額入りの画像として欲しいグループの写真があります。

シェパードと彼らの乗組員の何人かは、彼らがミッションに出て行く準備をしています。各乗組員には、さまざまな強み、能力、力があります。これにより、仕事に適した人々を選択すると、そこに着いたら何ができるかという重要な決定が重要になります。

シリーズ全体でさまざまな敵が紹介されています。前回よりも強力なもの。それは、カバーの後ろに自分自身を安全に保つ必要性を必要とします。

2。兄弟:二人の息子の物語

兄弟:2人の息子の物語Pewdiepieから演奏しましょう

ビデオゲームのアイデアをアートとして本当に示していると思うゲームはほとんどありません。兄弟:二人の息子の物語もその一人です。美しいグラフィックスタイルと感動的なストーリーで、兄弟はクラスに自分自身をすべて見つけます。

ゲームのストーリーは簡単です。二人の少年は、死にかけている父親の治療法を見つけるために荒野に入らなければなりません。彼らは、挑戦、モンスター、彼らを助ける生き物、そして彼らが旅行中に助けることができる人々に遭遇します。

ストーリーはシンプルですが、まだ巧妙に語られています。ゲームに対話がないという事実によってさらに印象的な偉業。ゲームを決して話さないキャラクターとは、何とか混乱することはありません。何が起こっているのか、何をしなければならなかったのかわからなかった意味はありませんでした。

革新的なシステムを使用して、兄弟ごとに別の親指スティックを使用して兄弟をコントロールします。いくつかのパズルでは、競合するパターンでそれらを同時に移動する必要があります。システムは慣れるのに少し時間がかかりますが、メカニックはゲームの主要なテーマの1つである協力感を強化します。

しかし、このゲームの本当の強みは、ストーリーと兄弟間の関係です。世界や環境とのすべての相互作用は獲得していると感じています。兄弟にはいくつかの素晴らしい瞬間があり、あなたの時間の価値があります。

パズルは、ゲームでは多くの方法で解決されます。それはほとんどの場合、一緒に働く2人の兄弟を中心に展開します。

ゲームの始まりにあるこの静かな瞬間でさえ、素晴らしい世界と2人の兄弟の親密さを示しています。ゲーム全体にいくつかの場所があり、あなたの前に設定された景色を止めて楽しむ機会を与えます。

1。人生は奇妙です(そして前編)

人生は奇妙なジェシー・コックスから演奏しましょう

Life Is Strangeは、数分間時間を巻き戻して出来事の結果を変えることができる若い女の子についての物語です。マキシン「マックス」コールフィールドは、ブラックウェルアーツスクールの写真学生です。彼女は静かで恥ずかしがり屋で、多くの友達がいません、学校の悪い側になんとか入ることができ、自分自身に確信が持てません。

ストーリーは遅くなります。ほとんどのキャラクターを紹介し、それらはかなり典型的な方法で表示されます。ビクトリアは意地悪な女の子です。ケイトは静かなクリスチャンで、エリオットはマックスに酔った少年、スケーター、科学オタク、ビクトリアの手下、クールな子供のクールな子供たちがいます。ストーリーが進むにつれて、これらの各キャラクターはもっと与えられます。彼らはそれぞれ肉付けされ、深さがあることが示されます。彼らが2番目と3番目のティアのキャラクターを簡単に却下することができたストーリーでは、Life Is Strangeはそれらを肉付けするのに時間がかかります。確かに、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも多くのアークを取得します。

ストーリーはまた、単純な問題から離れるようになります。いじめっ子への対処方法から、最初の数分で誰かの命を救うことになります。あなたは行方不明の少女のポスターを見てから、彼女に何が起こったのかという謎を解きようとするまで行きます。

このゲームの本当の心は、彼女の最古の友人であるマックスとクロエの関係です。これらの2つのキャラクターの間のダイナミックは、このゲームを駆動するものです。私が下した決定のいくつかは、それがこれら2つにどのように影響したかのために特別に行われました。これら2人のキャラクターの間の愛と歴史は、この物語を前進させるものです。前編でさらに具体化して、クロエがなぜ壊れているのかを見ることができます。また、マックスがそんなに責任を感じる理由を見ることができます。このゲームで下された決定のいくつかは、それがどのように影響したかのために私を深く傷つけます。

このゲームは、私のトップ3のお気に入りのゲームの1つです。私のnieがこれらを演奏するのに十分な年齢になるまで待ちきれません。人生が奇妙な方法で私に影響を与えたゲームは多くありません。この物語には、醜い叫び声を上げた場所がいくつかあります。自分のYouTubeチャンネルでストリーミングしましたが、第2章の終わりに会話で苦しんでいるのが聞こえます。人生は奇妙で、嵐の前の前編は、可能な限り最善の方法で私を壊しました。私はこれらの物語が大好きなので、彼らの反応を見たり聞いたりするために、他の人のレッツビデオを再生しているのを今でも見ています。

この話は素晴らしいです。私は人生があることを知っています。自分でプレイしなくても、この話はとても良いので、少なくとも他の誰かがそれをプレイするのを見ることをお勧めします。それが私が始めた方法です。もちろん、私は人々が私が同意しなかった決定を下し続け、マックスに正しいことをするために自分でそれをプレイしなければならなかった。私はあなたに警告すべきだと思います、私は彼らが自分自身を演奏する前にそのように始めた数人の人々を知っています。あなたがあなたのためかもしれないと思うかもしれないが、あなたが確信が持てないなら、エピソード1は蒸気で無料です。時間をかけて、試してみてください。時間の価値があると思います。

ケイトとビクトリアの間の静かな瞬間でさえ、ストーリーテリングの深い層を明らかにします。これらの小さなサイドの瞬間は、高校での生活の危険に焦点を合わせ続けています。

メインゲームのマックスとクロエの焦点関係は、すべてのゲームを一貫性のあるものに保つ関係です。これらのキャラクターの間で何が起こるかが、あなたが関与し続けることです。

そこにあなたの人々。それが最高のストーリーを持つ20のゲームの私のリストです。どう思いますか?私が見逃した他の素晴らしいストーリーゲームはありますか?

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